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UNIDAD 3
Principales sistemas y plataformas
de e-learning
UNIDAD 3:
Principales sistemas y plataformas de e-learning
TEMA 1
Objetivo
Introducción
Este apartado abordará información general sobre las plataformas digitales, y sobre su
proceso de implementación en el sistema educativo, junto con la evolución de la World
Wide Web para dar lugar a muchas de las herramientas que hoy en día utilizamos para el
proceso de aprendizaje virtual. Se aprenderá sobre los diferentes tipos de plataformas
educativas que existen, junto con sus casos de uso, ventajas y desventajas.
Conceptualización de las
Subtema 1:
plataformas
Plataformas virtuales
En el sentido general de la palabra, una plataforma virtual es un espacio o portal de Internet
designado para organizar y reunir información y herramientas con un propósito distinto.
Usualmente, estos espacios son el punto de encuentro de variedad de usuarios que comparten
una actividad en común y aprovechan las herramientas facilitadas por la plataforma para
llevarla a cabo. Con frecuencia, estos usuarios tienen distintos roles, encargándose de diferentes
funciones y aportando puntos de vista personales.
Cuando dirigimos el uso de una plataforma virtual hacia la educación, se convierte en una
herramienta de gestión educativa que brinda numerosas herramientas a favor del docente y del
estudiante para llevar a cabo una mejor organización y disponibilidad de los recursos
empleados en clase. Ayudan proveyendo el soporte tecnológico necesario para el uso de
contenidos interactivos, multimedia y espacios exclusivos para el desarrollo de actividades.
También proveen secciones dedicadas a la interacción y el intercambio de ideas entre
estudiantes y docentes. Todo esto, con el objetivo de llevar a cabo el proceso de enseñanza-
aprendizaje vía Internet.
Características
• Herramientas de integración
▪ Gestión de usuarios
▪ Repositorio de contenidos
▪ Foros y discusiones
• Informes de seguimiento
▪ Registros de la actividad de usuarios
▪ Informes de rendimiento de usuarios
▪ Resúmenes sobre el progreso de proyectos
• Contenido en la nube y acceso multiplataforma
▪ Disponibilidad desde diferentes dispositivos electrónicos
▪ Almacenamiento en la nube
• Herramientas de comunicación
▪ Comunicación textual por medio de correos o chat
▪ Conferencias en línea
Moodle
Es una plataforma dedicada a la gestión de cursos y al
contenido de aprendizaje.
Canvas by Instructure
Es una plataforma de aprendizaje que busca otorgar
todos los elementos necesarios para la educación de
forma virtual, como conferencias, actividades y foros.
Altissia
Es una plataforma enfocada en el aprendizaje de
idiomas extranjeros, mejor reconocida por sus cursos
del idioma inglés.
Udemy
Es una plataforma en la que sus usuarios pueden
acceder a variedad de cursos sobre diversos temas, o
incluso dictar sus propios cursos.
Google Classroom
Es una plataforma de aprendizaje que aprovecha el
uso de diversas herramientas de Google para
complementar el aprendizaje de forma virtual.
La Web 1.0 permitió la obtención de información mediante métodos más efectivos que los
libros físicos, al presentar elementos multimedia altamente versátiles y simuladores. Esta etapa
de la red también daba la posibilidad de participar en foros y chats que ayudaban a discutir los
temas a investigar. También surgen las primeras enciclopedias como Encarta, que ponen a la
disposición de los estudiantes un sinnúmero de artículos y publicaciones de donde pueden
enriquecer su conocimiento. Es aquí donde se da el nacimiento del e-Learning 1.0, basado
únicamente en el acceso a la información.
En los años 2000, el surgimiento de la Web 2.0 dio lugar a la aparición de sitios web dinámicos
que permitieron que todos los usuarios pudieran producir contenido por medio de blogs, wikis,
comunidades y otro tipo de páginas enfocadas a la publicación de contenido colectivo. También
comienzan a surgir los primeros softwares de videollamadas y conferencias en línea, aunque
con ciertas limitaciones de conectividad y calidad. Dada la naturaleza dinámica de los sitios
web, también se hizo posible la creación de pruebas y quizzes en línea; herramienta que los
maestros aprovechaban para complementar el aprendizaje presencial. Esto dio a lugar al e-
Learning 2.0, donde se comenzaron a crear las primeras plataformas educativas, haciendo uso
de muchas de las herramientas dinámicas previamente mencionadas.
FORMATO CONTROLADO: FR0044/ v1.1 / 11-05-2020
Con la llegada del 2010, surge la Web 3.0 (también conocida como web semántica), que se
refiere a la evolución en la utilización de la web y la interacción usuario-máquina, que incluye
mejoras con respecto al manejo de bases de datos (Sharma, 2018). Esta etapa de la web no trae
grandes innovaciones con respecto a la Web 2.0, pero sus mejoras permitieron el uso de
conferencias virtuales para dar clases en línea sin mayores complicaciones y con una excelente
calidad. También se da una gran mejoría en los sistemas de almacenamiento en la nube, que
eran aprovechados por las primeras plataformas educativas para manejar la subida de trabajos
y proyectos en línea por parte de estudiantes. Esto dio paso al actual e-Learning 3.0, que es una
versión mejorada del e-Learning 2.0, aprovechando las nuevas mejoras en los servidores y
equipos que permiten la capacidad de sobrellevar una educación continua en una modalidad
virtual.
Recursos Son aquellos que son inmateriales, pero aún así pueden ser apreciados.
• Conocimiento
intangibles
• Valores
• Métodos educativos
• Bases de datos
• Plataformas en línea
Gracias a la aparición de las nuevas tecnologías y el e-Learning, los recursos intangibles han
logrado tener un mayor protagonismo con respecto a la búsqueda de información, en el
sentido que ya no es necesaria la obtención del material bibliográfico de forma física, sino
que la mayoría de veces este puede hallarse en línea.
Recursos digitales
Los recursos digitales son aquellos que permiten la adquisición de conocimiento por medio
de la red. “Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible
producir medios integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada y elementos
de software, almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos desde un
computador o un dispositivo móvil. A estos medios se les conoce como medios digitales por
el hecho de estar representados en un lenguaje binario, compuesto por dígitos (0 y 1), propio
de los computadores.” (Zapata, 2012)
A distancia
Se lleva a cabo cuando el
Semipresencial
estudiante reside en un lugar Se combinan actividades
lejano a la institución educativa.
La mayoría de actividades se virtuales y presenciales
realizan de forma virtual, y un para el desarrollo del
pequeño porcentaje de forma aprendizaje.
presencial.
En línea
El proceso de aprendizaje
se realiza en su totalidad
mediante herramientas
tecnológicas en un medio
virtual.
Muchas escuelas también hacen uso de este tipo de plataformas para complementar el
aprendizaje en modalidades semipresenciales y virtuales, cubriendo los gastos de membresía
de la plataforma con el precio de la pensión o mensualidad pagada por el estudiante de la
institución.
FORMATO CONTROLADO: FR0044/ v1.1 / 11-05-2020
Con frecuencia, estas plataformas se basan en el porcentaje de progreso realizado por el
estudiante en determinado tema para poder decidir si alcanzó los objetivos y aprendizajes
propuestos. Un ejemplo de esto es la plataforma de aprendizaje de idiomas, Altissia. También
se hace uso de herramientas como vídeos, lecturas, discusiones, foros y pruebas.
Ventajas Desventajas
Tipos de plataformas
A pesar de que todas las plataformas de teleformación están enfocadas al aprendizaje virtual,
existen varios tipos de plataformas que satisfacen distintos grupos de necesidades.
Según Whittemore (2018) existen seis tipos de plataformas que resaltar, entre las que se
encuentran:
Un ejemplo de esto sería HBX, una plataforma personalizada diseñada para la Harvard
Business School para dictar cursos de certificación en negocios de muy alta calidad.
Plataforma de
Aula virtual
teleformación
Requiere de interacción El aprendizaje se da
sincrónica maestro- principalmente de forma
estudiante. asincrónica.
Solo es un sistema de Contiene todos los recursos
gestión de actividades y necesarios para el
conferencias. aprendizaje.
Dependen de otras Son completamente
herramientas pedagógicas independientes y pueden
como enciclopedias o usarse por sí solas para la
educación presencial. educación virtual.
Tienen constante No requieren mayor
supervisión por parte de un intervención de un docente
docente para la creación y o tutor.
corrección de actividades.
En inglés es el idioma que cuenta con mayor atención a nivel mundial y, por tanto, cuenta con
una vasta variedad de plataformas de teleformación. Unas de las más reconocidas son las
siguientes:
Altissia
Es una plataforma enfocada en el aprendizaje de idiomas extranjeros,
mejor reconocida por sus cursos del idioma inglés. Califica el progreso del
estudiante mediante el Marco Común de Referencia Europeo.
Duolingo
Con más de 35 idiomas disponibles, es una de las plataformas de
aprendizaje de lenguas con mayor variedad de idiomas. Es muy usado por
los cursos de formación que brinda para el inglés. También proporciona
certificados de proeficiencia aceptados por miles de universidades.
Babbel
Es una plataforma que a pesar de no ser gratuita, ofrece excelentes
cursos de idiomas entre los que se encuentra el inglés. Tiene muchas
actividades interactivas que convierten el aprendizaje en una experiencia
divertida.
1. ¿Por qué no puede usarse un aula virtual como herramienta única para la
formación?
Debido a que estas no cuentan con los recursos educativos necesarios para la
adquisición del conocimiento, y requieren ser complementadas con otros materiales
como enciclopedias, libros y otros tipos de soporte teórico.
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
Clase magistral Unidad 3
Bibliografía de apoyo:
Bases pedagógicas del e-Learning
La importancia del uso de plataformas educativas
La evolución del e-Learning: del aula virtual a la red
Recursos digitales para el aprendizaje
Links de apoyo:
¿Cuáles son las mejores plataformas virtuales de aprendizaje? - YouTube
Todo sobre el e-Learning - YouTube