Está en la página 1de 22

1

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO


Instituto Tecnológico Superior de Las
Choapas

INGENIERIA INDUSTRIAL

DIBUJO INDUSTRIAL
1ro. “E”

MODELADO DE OBJETOS EN 3D.

PRESENTA

David de la Cruz Domínguez 211a0263

DOCENTE

Ing. Ind. Emmanuel Patraca Fernández.

Zaragoza, Ver. Noviembre 30 del 2021


0

ÍNDICE

Índice ................................................................................................................................................. 0

Introducción .................................................................................................................................... 1

Dibujo de objetos 3D a partir de una superficie 2D .............................................................................. 2

Vista 2d de objetos 3d ..............................................................................................................................2

Visualización de objetos en 3d a partir de dibujos en 2d .....................................................................2

Cómo dibujar formas 3d en 2d.........................................................................................................8

Objeto 3d en espacio 2d ..................................................................................................................9

Manipulación en 3D ......................................................................................................................... 13

Conclusión ....................................................................................................................................... 19

Bibliografía....................................................................................................................................... 20
1

INTRODUCCIÓN

En la siguiente investigación veremos la formación de dibujos en 3D el cual parte


de dibujos en 2D. Debido a la necesidad de interpretar visualmente dibujos b 2D que
representan objetos 3D, pudiera desearse crear verdaderos modelos 3D en lugar de
representaciones 2D. AutoCAD ofrece herramientas de dibujo que facilitan la creación de
objetos 3D realistas y detallados, además permite manipularlos de varias maneras.

Cuando se crea un modelo (3D), normalmente se configuran varias vistas 2D con


el objetivo de ver, dibujar, y editar la geometría de manera fácil. AutoCAD ofrece
herramientas que se pueden utilizar para configurar diferentes vistas del modelo.
También se pueden asignar diferentes Sistemas de Coordenadas de Usuario (UCS) y
elevaciones a las vistas ortogonales típicas y cambiar fácilmente entre cada una de ellas.

Así también entra la manipulación de objetos en 3D, el cual es una forma de interacción
que se produce generalmente entre un usuario y el sistema, del cual surgen diversas
operaciones a ser aplicadas en los objetos.
2

DIBUJO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE UNA SUPERFICIE 2D

Vista 2d de objetos 3d
El primer tipo de dibujo es el uso de vistas en planta. Estas vistas suelen ser desde arriba,
de frente y de lado, como se ve en los planos de las casas. Estas vistas se denominan
ortogonales, lo que significa que las direcciones de la vista son perpendiculares entre sí.
Este es un ejemplo de vistas en planta.
El segundo tipo de dibujo es la perspectiva, que utiliza papel isométrico. La perspectiva
real muestra que los objetos se hacen más pequeños a medida que se alejan del punto
de mira, eso significa «igual» y «métrico» significa medida, por lo que el papel isométrico
muestra cada cubo del mismo tamaño. Por lo tanto, un dibujo isométrico muestra un
modelo tridimensional desde un único punto de vista, y distorsiona la perspectiva que ve
el ojo.

En esta unidad, los alumnos también trabajan para desarrollar modelos planos (redes)
para sólidos simples, como pirámides y prismas. Una pirámide consta de una base, que
da nombre al sólido, y de caras triangulares que convergen en un único vértice, el ápice.
Una pirámide de base hexagonal tiene una base hexagonal y seis caras triangulares. Un
prisma tiene dos caras paralelas, que también dan nombre al sólido, y caras en forma de
paralelogramo. En los prismas rectangulares esas caras son rectángulos. Por lo tanto,
los prismas tienen una sección transversal constante cuando se «cortan» en paralelo a
las caras que los nombran.

Visualización de objetos en 3d a partir de dibujos en 2d


Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (3D) a partir de dibujos
bidimensionales (2D). Puede controlar la apariencia de los objetos 3D con iluminación,
sombreado, rotación y otras propiedades. También puede asignar ilustraciones a cada
superficie de un objeto 3D.
Hay dos formas de crear un objeto 3D: extruyendo o girando. Además, también puede
girar un objeto 2D o 3D en tres dimensiones. Para aplicar o modificar los efectos 3D de
3

un objeto 3D existente, selecciona el objeto y luego haz doble clic en el efecto en el panel
Apariencia.

Evita los colores de proceso si utilizas un flujo de trabajo de colores planos. El objeto se
sombrea sobreimprimiendo tonos de negro sobre el color de relleno del objeto. Para ver
el sombreado, elija Ver >Vista previa de sobreimpresión.

Coordenadas 3D

Icono del Sistema Mundial de Coordenadas (WCS)

Las coordenadas 3D se especifican igual que las 2D con la adición de una tercera
dimensión, el eje Z. Cuando se dibuja en 3D, se especifican los valores de coordenada
de X, Y, y Z en el Sistema Mundial de Coordenadas (WCS) o en el Sistema de
Coordenadas del Usuario (UCS). La ilustración siguiente muestra los ejes X, Y, y Z del
WCS.

Ejes X, Y, Z del sistema mundial de coordenadas


4

Regla de la mano derecha

La regla de la mano derecha determina la dirección positiva del eje Z cuando se


conoce la dirección de los ejes X y Y en un sistema de coordenadas 3D. Esta misma
regla también determina la dirección positiva de rotación alrededor de un eje en el espacio
3D.

Para determinar la dirección positiva del eje Z, se coloca la mano derecha de


manera que el dedo pulgar indique la dirección positiva del eje X. Los dedos índice y del
medio se colocan como se muestra en la figura anterior, de manera que el índice indique
la dirección positiva del eje Y. Cuando se tengan los dedos así colocados, el dedo del
medio indicará la dirección positiva del eje Z.

Para determinar la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, se apunta


con el pulgar de la mano derecha en la dirección positiva del eje y doble los restantes
dedos como se muestra en la figura anterior. Los dedos indican la dirección positiva de
rotación alrededor del eje.

Introducir Coordenadas X, Y, Z

Introducir coordenadas cartesianas 3D (X, Y, Z) es similar a introducir


coordenadas 2D (X, Y). Sólo que en lugar de dos números separados por coma ahora se
indican tres. En la ilustración que sigue, la coordenada 3,2,5 indica un punto 3 unidades
5

a lo largo del eje X, 2 unidades a largo del eje Y, y 5 unidades a lo largo del eje Z. Se
pueden introducir valores de coordenadas absolutas que se basan en el origen del UCS
corriente, o valores de coordenadas relativas que se basan en el último punto indicado.

Coordenadas Cartesianas Tridimensionales

Filtros XYZ de puntos

Con los filtros XYZ de puntos, se pueden extraer coordenadas de puntos


seleccionados y sintetizar un nuevo punto utilizando esas coordenadas. Con este método
se pueden utilizar puntos conocidos para encontrar un punto desconocido. En la línea de
comando, se teclea un punto seguido de una o más de las letras X, Y, y Z. AutoCAD
acepta los siguientes filtros: .X, .Y, .Z, .XY, .XZ y .YZ. Por ejemplo, si se teclea .x,
entonces AutoCAD toma, del punto que se indique la coordenada X y solicita a
continuación los valores Y y Z.

En el ejemplo siguiente, se seleccionan los puntos medios de un objeto y se


utilizan filtros XYZ de puntos para ubicar el centro de la cavidad del objeto. En la
ilustración se utilizó el comando HIDE para mejor claridad.

Command: point

Point: .x

of mid
6

of Indicar línea (1)

(need YZ): .y

of mid

of Indicar línea (2)

(need Z): mid

of Indicar línea (3)

Command:

Ejercicio1: Realizar estas operaciones en el AutoCAD, utilizar el fichero A3D-


Ejercicio1.dwg.

Introducir Coordenadas Cilíndricas

La introducción de coordenadas cilíndricas es similar a la introducción de


coordenadas polares 2D, pero con una distancia adicional que indica el valor Z de la
coordenada cilíndrica perpendicular al plano XY. Un punto se ubica especificando la
distancia que lo separa del eje Z por una línea paralela al plano XY, el ángulo que forma
esa línea con eje X del UCS corriente y el valor Z del punto. En la siguiente figura, la
coordenada 5<60,6 indica un punto distante 5 unidades del origen del UCS corriente, 60
grados desde el eje X en el plano XY, y 6 unidades a lo largo del eje Z. De la misma
manera se ubica el correspondiente a las coordenadas 8<30,1.
7

Coordenadas Cilíndricas Absolutas

En la ilustración que sigue, la coordenada cilíndrica relativa @4<45,5 indica un


punto 4 unidades en el plano XY desde el último punto indicado, no desde el origen del
UCS a un ángulo de 45 grados respecto a la dirección positiva del eje X. La coordenada
Z del punto es 5 unidades mayor que la del último punto indicado.

Coordenadas Cilíndricas Relativas


8

Introducir coordenadas esféricas

Las coordenadas esféricas también son similares a las coordenadas polares 2D.
Los puntos se ubican especificando su distancia del origen del UCS corriente, su ángulo
desde el eje X (en el plano XY), y su ángulo respecto al plano XY, cada uno separado
por un signo "menor que" (<). En la ilustración siguiente, la coordenada 8<60<30 indica
un punto distante 8 unidades del origen del UCS corriente, 60 grados con el eje X, y 30
grados con el plano XY. También se muestra la ubicación del punto con coordenada
5<45<15.

Coordenadas Esféricas

Cómo dibujar formas 3d en 2d

Propiedades de los objetos 2D ¿Sabías que cuando dibujas en un papel estás


dibujando algo llamado objeto bidimensional? Un objeto bidimensional (2D) es un objeto
que sólo tiene dos dimensiones, como una longitud y una anchura, pero sin grosor ni
altura. Si dibujas un cuadrado en un papel, tendrás un cuadrado bidimensional. Si dibujas
un círculo en un papel, tendrás un círculo bidimensional. Dibuja una persona de palo y
tendrás una persona de palo bidimensional. Una dimensión es algo que se puede medir,
como su longitud, su anchura y su altura. ¿Ves algo que comparten todos tus objetos
bidimensionales? Todos comparten dos dimensiones. Todos tienen una longitud y una
anchura. Algunas formas tienen medidas específicas que las definen, como el radio de
los círculos. Pero ninguna de ellas tiene grosor. Se pueden describir todas estas formas
9

utilizando sólo dos dimensiones. Por ejemplo, se puede decir que la persona de palo mide
tantos centímetros de alto y tantos de ancho. Sólo se mencionan dos dimensiones. Se
puede saber fácilmente cuándo se está viendo un objeto bidimensional. Lo que hay que
buscar es si el objeto es plano. Si el objeto es completamente plano, es decir, no tiene
ningún grosor, entonces es bidimensional. Como el papel es plano, todo lo que dibujes
en él es bidimensional. ¿Pero tu papel es bidimensional? Parece bidimensional porque
es tan fino que parece tener sólo dos dimensiones, pero en realidad es un objeto
tridimensional.

Objeto 3d en espacio 2d
Una proyección 3D (o proyección gráfica) es una técnica de diseño utilizada para mostrar
un objeto tridimensional (3D) en una superficie bidimensional (2D). Estas proyecciones
se basan en la perspectiva visual y el análisis de aspecto para proyectar un objeto
complejo para su visualización en un plano más sencillo. Este concepto de extensión de
la geometría 2D a la 3D fue dominado por Herón de Alejandría en el siglo I, Herón podría
ser llamado el padre de la 3D. La proyección 3D es la base del concepto de gráficos por
ordenador que simulan flujos de fluidos para imitar efectos realistas. Se atribuye al grupo
ILM de Lucas Films la introducción del concepto (e incluso el término «efecto de
partículas»).
En 1982, se produjo la primera secuencia totalmente digital generada por ordenador para
un archivo cinematográfico: Star Trek II: La ira de Khan. Una patente de 1984 relacionada
con este concepto fue escrita por William E Masters, «Computer automated
manufacturing process and system» US4665492A que utiliza partículas de masa para
fabricar una taza.[3] El proceso de deposición de partículas es una tecnología de la
impresión 3D.
10

Las vistas 3D y proyecciones estándar

Aquellas personas que utilizan el dibujo técnico han sido entrenadas para
visualizar los modelos 3D en relación a vistas estándar, como superior, frontal, y lateral.
AutoCAD crea ese mismo entorno y agrega nuevas posibilidades, incluyendo la
posibilidad de trabajar en varias vistas simultáneamente. Como el diseño en 3D aún se
basa en prácticas estándar de trazado, es conveniente revisar algunas de estas prácticas.

Vistas Estándar

Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se han
establecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales:

Top (Superior) Bottom (Inferior) Right (Lateral derecha) Left (Lateral izquierda)
Front (Frontal) Back (Posterior)

En AutoCAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistas


estándar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3 vistas.

Ejercicio2: Utilizando el fichero A3D-Ejercicio2.dwg cambiar las vistas de manera


que se puedan ver cada una de las que aquí se muestran.
11

Proyecciones Estándar

Cada una de las seis vistas estándar es una vista 2D, que muestra solamente dos
de las posibles tres medidas de los objetos: ancho, largo, o alto. Como quiera que se
pueden mostrar varias vistas, en la pantalla o en papel, las vistas deben ser ordenadas
de manera que compartan una de las dos posibles dimensiones. Cuando ellas comparten
una medida común, se dice que son proyecciones. La ilustración que sigue muestra una
proyección correcta, las dos vistas comparten la medida de altura.

La siguiente ilustración muestra una proyección incorrecta, las vistas no


comparten ninguna medida.

La figura que se muestra a continuación son dos métodos estándar de dibujo para
presentar vistas relativas a la vista frontal.
12

Vistas Isométricas.

Una vista isométrica en un viewport se utiliza primariamente como guía visual. La


misma ayuda a comprender el modelo 3D mientras se crea y edita principalmente en
vistas 2D. La ilustración siguiente muestra la relación entre las vistas 2D y la isométrica.

La primera parte será en 2d o dibujo lineal y a continuación en 3d.

El primer paso será reconocer las herramientas que utilizaremos, que no es otra
cosa que las dos barras de iconos que nos permitirán dibujar y modificar los dibujos que
realicemos.

Esta barra Autocad nos permitirá dibujar

Esta otra barra nos permitirá modificar, lo mejor es hacerlo paso a paso, en

todos los dibujos que realicemos estarán preparados los iconos, para darnos a conocer
la función que tiene cada icono y realizar los dibujos.

Si no quieres repetir los trabajos guardarlo cada poco tiempo.

Pulsando con la flecha del ratón sobre orto, rejilla y forzcursor, le diremos a
Autocad que active esas tres funciones, y nos ayudará para hacer el primer dibujo que
propongo, pero antes de seguir explicaré que misión tiene cada función, orto, cuando
está activada esta función todas las líneas que quieras trazar serán rectas, perfectas,
13

tanto en vertical como en horizontal con las medidas que le adjudiques, rejilla ésta
función dejará ver en la pantalla unos puntos con una separación de 10 entre punto y
punto,(ésta medida se puede variar cuando sea necesario) forzcursor ésta función te
obliga a empezar en un punto sea el que sea y siempre se parará en otro punto, nunca
entre dos puntos.

MANIPULACIÓN EN 3D

La manipulación de objetos en ambientes virtuales 3D es una forma de interacción


que se produce generalmente entre un usuario y el sistema, del cual surgen diversas
operaciones a ser aplicadas en los objetos, tales como mover, rotar, escalar, etc.

Este contexto surge en la computación gráfica, la cual es una rama de las ciencias de la
computación que estudia un conjunto de técnicas que permiten la representación
tridimensional de los objetos de la vida real en un ambiente virtual (aunque no solo de
objetos tridimensionales, y no sólo de objetos de la vida real).

En la actualidad, los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de


aplicaciones, tales como en interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos
arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y de ingeniería, juegos de vídeo, cine,
entre otras. La computación gráfica 3D trata acerca de la síntesis de una imagen
bidimensional a partir de un modelo geométrico tridimensional.

Básicamente habla sobre la manipulación de los objetos de 3D en los programas.

Nos brindan varios comandos para poder manipular esos objetos y modificarlos.

Los permite modificar sin necesidad de herramientas 2D.

A pesar de que crear modelos 3D de objetos puede ser más difícil y consumir más
tiempo que crear vistas 3D de objetos 2D, la modelación 3D tiene muchas ventajas.
Mediante ella se puede:
14

Ver el modelo desde cualquier punto. Generar automáticamente vistas 2D típicas


y auxiliares confiables. Crear perfiles 2D. Quitar líneas ocultas por objetos y hacer
sombreado realista. Chequear interferencia entre objetos. Exportar el modelo para crear
animaciones. Realizar análisis ingeniero. Extraer datos necesarios para la fabricación.

AutoCAD ofrece tres tipos de modelación en 3D: wireframe (red de alambres),


surface (superficies 3D), y solid (sólidos). Cada tipo tiene sus propias técnicas de
creación y edición.

Un modelo de red de alambre (wireframe) es un esqueleto descriptivo de un


objeto 3D. En un modelo wireframe no hay superficies; el mismo solamente consiste de
puntos, líneas, y curvas que describen los lados y bordes del objeto. Con AutoCAD se
puede crear modelos wireframe ubicando objetos 2D en el espacio 3D. AutoCAD
también ofrece algunos objetos específicos para esta modelación como las polilíneas 3D
(3D polylines), que solamente pueden utilizar el patrón de línea CONTINUOUS y
splines. Este tipo de modelación pudiera ser la más consumidora de tiempo, debido a
que cada entidad de AutoCAD que compone el modelo debe dibujarse y ubicarse por
separado.

La modelación de superficies es más sofisticada que la anterior pues ésta define,


además, de los bordes y lados las superficies de los objetos 3D modelados. El modelador
de superficies de AutoCAD define superficies en facetas utilizando una malla poligonal
15

(polygonal mesh). Debido a que las facetas de la malla son planas, ésta solamente da
un resultado aproximado de superficies curvas. Con el paquete Mechanical Desktop, se
pueden crear superficies curvas verdaderas. Para diferenciar estos dos tipos de
superficies, AutoCAD denomina mallas (meshes) las superficies a base de facetas.

La modelación de sólidos es la modelación 3D más fácil de utilizar. Con el


modelador de sólidos de AutoCAD, se pueden crear objetos 3D a partir de figuras 3D
básicas: cajas (boxes), conos (cones), cilindros (cylinders), esferas (spheres), cuñas
(wedges), y toros (tori a partir de arandelas donuts). Estas figuras se pueden combinar
para crear objetos más complejos mediante su unión, sustracción o intersección.
También se pueden crear sólidos desplazando un objeto 2D a lo largo de un camino o
rotándolo alrededor de un eje. Con Mechanical Desktop, también se puede definir
sólidos mediante parámetros y mantener asociados los modelos 3D y las vistas 2D
generadas a partir de ellos.

Debemos advertir que cada tipo de modelación utiliza métodos diferentes para
construir los modelos 3D y los métodos de edición varían su efecto en dependencia del
tipo de modelo utilizado, debido a esto es recomendable no mezclar métodos de
modelación. Existen además (aunque limitados), métodos de conversión de sólidos a
superficies y de superficies a wireframes; no obstante, no se puede convertir wireframes
a superficies ni superficies a sólidos.

Tomando en cuenta lo anteriormente planteado en este curso trataremos


solamente la modelación de sólidos. Aunque haremos inicialmente una breve
referencia a los otros dos métodos de modelación.
16

Modelación mediante Wireframes

Con AutoCAD se pueden crear modelos wireframe colocando cualquier objeto 2D


en cualquier lugar del espacio 3D. Para ello se puede utilizar cualquiera de los siguientes
métodos:

Crear el objeto introduciendo puntos 3D. Configurando el plano de construcción


(el plano XY) en el que se desea dibujar mediante el uso de Sistemas de Coordenadas
del Usuario (UCS). Moviendo el objeto a la ubicación y orientación deseada en el espacio
3D después de crearlo.

Además, también se pueden crear algunos objetos característicos de esta


modelación como las polilíneas y las splines, que pueden existir en las tres dimensiones.
La siguiente figura es un ejemplo de la aplicación de la modelación 3D utilizando la
combinación de polilíneas 3D y simbología 2D ubicada en el espacio 3D.

Diagrama de instalación de tuberías compuesta por polilíneas 3D y simbología 2D.

Modelación mediante Mallas (Meshes)

Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La


densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en términos de una matriz de M
x N vértices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas. M y N especifican la
17

columna y fila, respectivamente, de cada vértice. Las mallas se pueden crear en 2D y 3D,
pero las mismas son utilizadas primariamente para trabajos en 3D.

Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar líneas, sombrear, o crear


imágenes, posibilidades que no ofrece la modelación con wireframes; pero, al mismo
tiempo no son necesarias las propiedades físicas que ofrecen los sólidos (masa, peso,
centro de gravedad, etc.). También son útiles cuando se desea crear alguna geometría
con patrones de malla inusuales, tales como modelos topográficos en 3D de terrenos
montañosos.

Una malla puede ser abierta o cerrada. Es abierta en una dirección dada si los
bordes inicial y final de la malla no se tocan, como se muestra en las siguientes
ilustraciones:

Mallas abiertas (open) y cerradas (closed)

AutoCAD ofrece varios métodos para crear mallas. Algunos de esos métodos
pueden ser difíciles de utilizar si se introducen los parámetros de la malla manualmente,
por eso AutoCAD ofrece el comando 3D, que simplifica el proceso de crear las superficies
de figuras básicas.
18

Modelación mediante sólidos (Solids)

Una entidad solid representa el volumen completo de un objeto. La modelación


con sólidos es el tipo de modelación más completa desde el punto de vista
informativo y el menos ambiguo de los tres tipos mencionados. Las figuras sólidas
complejas son igualmente más fáciles de construir y editar que las redes de alambre
(wireframes) y las mallas (meshes).

Los sólidos se pueden crear a partir de las figuras básicas de cubos (box), conos
(cone), cilindros (cylinder), esferas (sphere), toroides (torus), y cuñas (wedge) o
mediante la extrusión de objetos 2D a lo largo de un camino o rotando un objeto 2D
alrededor de un eje.

Una vez que se han creado sólidos por cualquiera de estos métodos, se pueden
crear figuras más complejas combinándolos. Los sólidos se pueden unir, sustraer unos
de otro, o encontrar el volumen común.

Posteriormente los sólidos pueden ser modificados mediante fileteado (fillet),


biselado (chamfer), o cambiando el color de sus bordes. Las caras o superficies de los
sólidos se manipulan de manera fácil también pues no requieren que se dibuje ninguna
geometría nueva o se realicen operaciones booleanas en el sólido. AutoCAD ofrece,
además, comandos para dividir un sólido en dos partes u obtener su sección transversal
bidimensional.

Al igual que las mallas, los sólidos se muestran como redes de alambres hasta
que se utilizan las herramientas para ocultar, sombrear u obtener imágenes de ellos.
Adicionalmente, se pueden analizar sólidos para conocer sus propiedades de masa
(volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).

Se puede exportar datos acerca de un objeto sólido hacia aplicaciones como


molido o maquinado con control numérico (NC milling) o análisis por el método de
elementos finitos (FEM analysis). Al explotar un sólido se pueden obtener objetos de
malla y de redes de alambre.
19

La variable ISOLINES controla el número de líneas de triangulación utilizadas para


mostrar las porciones curvas de la red de alambres. La variable FACETRES ajusta la
suavidad de los objetos sombreados y las líneas ocultas.

CONCLUSIÓN

En estos temas se concluye que para poder realiza objetos en 3D primero


tenemos que partir de un objeto de 2D ya que este es la base fundamental para llevar el
proceso del objeto a realizar en 3D, también nos explica los diferentes programas que se
puede pueden utilizar para realización de dichos objetos, pero el principal que se utiliza
en ingeniería industrial es el AutoCAD, ya que es unos de los software más completo y
fácil de utilizar por el usuario, así también cabe mencionar que ya con dicho software se
tiene una facilidad de manipular los objetos, ya que se pueden ver de distintas formas;
como girar, hacer mas grandes, rotar, ver de distintos puntos de vistas, etc.
20

BIBLIOGRAFÍA.

González Horta, Ramiro J. 2013. Dibujo Industrial. Tecnológico Nacional de México.


Noviembre 2021. Recuperado de:
https://www.itescam.edu.mx/portal/asignatura.php?clave_asig=INN-1008&carrera=IIND-
2010-227&id_d=10

Arte y Diseño. Dibujo de objetos 3d a partir de una superficie 2d. noviembre 2021.
Recuperado de: https://proco.es/arte-y-diseno/dibujo-de-objetos-3d-a-partir-de-una-
superficie-2d/

Lazcano Muñoz, Patricio I. 2017. “Análisis de manipulación de objetos en ambientes


virtuales 3d”. Universidad Técnica Federico Santa María. Valparaíso, Chile. Noviembre
2021. Recuperado de:
https://repositorio.usm.cl/bitstream/handle/11673/13807/UTFSM%282%29.pdf?sequenc
e=1&isAllowed=y

De la Rosa, Karla. 2018. Dibujo industrial: Modelado 3D. noviembre 2021. Recuperado
de: https://prezi.com/p/4vchkep1-es2/unidad-4-dibujo-industrial-modelado-3d/

También podría gustarte