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ELECTROMECÁNICO
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Profesor: Ing. Victor Ramirez Minjares.
A) DIBUJO EN PERSPECTIVA
B) DIBUJO ISOMETRICO
C) DIBUJO OBLICUO.
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CLASIFICACIÓN DE LAS PERSPECTIVAS
PERSPECTIVA
CÓNICA AXONOMÉTRICA
ORTOGONAL OBLICUA
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(Dibujo y diseño en Ingeniería, Jensen, Helsel, Short)
Dibujo Panorámico
1) AXONOMETRICO
2) OBLICUO
3) PERSPECTIVA
El tipo de dibujo que se use depende del propósito con el que se dibuje y
se usan para explicar dibujos complejos de ingeniería a personas
que no tienen la formación o habilidad para leer los dibujos
convencionales de vistas múltiples, para acelerar y aclarar el
ensamble de una maquina u ordenar partes nuevas o para ayudar a
desarrollar la capacidad de visualización.
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1) AXONOMÉTRICO
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DESCRIPCIÓN DE
LA PROYECCIÓN
ISOMETRICA
La perspectiva
isométrica es una
técnica de
representación
gráfica de un objeto
tridimensional en
dos dimensiones,
donde los tres ejes
coordenados
ortogonales al
proyectarse forman
ángulos iguales de
120º cada uno
sobre
5/1/12el plano.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, pero sin reflejar la disminución
aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el
objeto.
Esta
5/1/12 perspectiva tiene el inconveniente de no marca la
profundidad de los objetos que muestra, debido a que las
30° 30°
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APLICACIONES DE PROYECCIONES ISOMETRICAS:
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2) Para representar piezas, dispositivos o elementos de
mecanismos y maquinaria.
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B) PROYECCIÓN DIMETRICA.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la
misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y
150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay que trazar las
escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.
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C) PROYECCIÓN TRIMETRICA
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DIBUJO ISOMETRICO ASISTIDO POR COMPUTADORA
Para comenzar un dibujo isométrico es importante entender que esta clase de dibujos no son
dibujos en 3D verdaderos. Simulan objetos en 3D desde un punto de vista particular por medio
de alinear al plano de dibujo con los 3 ejes mayores.
El uso del modo ISOMETRICO/SNAP/GRID, que son los puntos de vista 3D con los cuales
podemos visualizar isométricos.
Nota: En la barra de herramientas VER, hacemos click y nos despliega varias funciones para
realizar vistas. En la Unidad 2 (Perspectivas) nos interesan las siguientes vistas en 3D que
puede desplegar AUTOCAD:
ISOMETRICO SO
ISOMETRICO SE Z Z X Z
Z
Y X Y
ISOMETRICO NE
ISOMETRICO NO X Y Y
X
SO
Para poder manejar estas perspectivas SE ES FUNDAMENTAL
isométricas NE NO
CONOCER LA
REGLA DE LA MANO DERECHA PARA POCISIONARNOS Y MANEJARNOS EN UN
ESPACIO 3-D (SISTEMA COORDENADO X,Y y Z).
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La elección de un plano isométrico realinea los intervalos de cierre, cuadricula y retícula a lo largo de
los ejes isométricos correspondientes.
AUTOCAD restringe la selección de los puntos a dos o tres ejes bajo ciertas condiciones. Por ejemplo,
si se activa el modo Ortho, los puntos seleccionados se alinean a lo largo del eje del plano sobre el cual
se hace el dibujo.
Por lo tanto es posible dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar
otro lado y cambiar al plano derecho para terminar el dibujo
MODELADO EN 3-D
Estructuras de alambre: Se crean con el uso de comandos normales de DIBUJO, que crean objetos
en 2-D. Cuando se usan estos comandos con las especificaciones de coordenadas Z, Y y Z se crea
una geometría en el espacio 3-D. Un dibujo de estructura de alambre consiste básicamente en una
combinación de elementos 2-D que definen las aristas del elemento en espacio 3-D. Para comenzar un
dibujo en el espacio 3-D la VISTA del dibujo debe girarse. Seleccione VER en el menú de herramientas
y seleccione la vista en 3D SE, SOUTH EAST donde ahora es visible la coordenada z (eje de z).
Modelo de superficie (mallas): Es más sofisticado que el de estructuras de alambre en el sentido que
define no solo las aristas en 3D sino también las superficies (este tipo de dibujo tiene mucha aplicación
en Arquitectura, Diseño de Interiores, Ingeniera Civil y Matematices Vectoriales).
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Modelos solidos: El modelado solido es el tipo más fácil de usar el modelado en 3-D. Con el
modelador solido de AUTOCAD se hacen objetos en 3-D por medio de formas básicas en 3-D como
cubos, cajas, conos, cilindros, esferas, cuñas y toros (donas). Después se pueden combinar estas
formas para crear solidos más complejos con la unión o eliminación de algunos de ellos, o bien la
intersección ( o traslape) de sus volúmenes. Los solidos también pueden crearse si se desplaza un
objeto en 2-D a lo largo de una trayectoria o se gira esta alrededor de un eje.
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ESTRUCTURAS DE
ALAMBRE
SO
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MODELADO DE SUPERFICIES
(MALLAS)
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MODELADO DE SÓLIDOS
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ACTIVIDAD EXTRACLASE (UNIDAD 2)
PARA ENTREGAR (COMPUTADORA O A MANO)
Investigar:
A) Describir los tipos de coordenadas de entrada que existen (absolutas, relativas y polares).
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