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DIBUJO

ELECTROMECÁNICO
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Profesor: Ing. Victor Ramirez Minjares.

UNIDAD II. Perspectivas

2.1 Características de la representación de las


perspectivas.

2.2. Características de representación de la


proyección caballera.

5/1/12 14, 17, 19 y 20 de Octubre 2011.


2.1 Características de representación de las perspectivas.
Dibujo Ilustrativo (también se conoce como Panorámico)

El dibujo ilustrativo es aquel en el cual se ve el objeto en posición tal


que aparecen varias caras en una sola vista, y sirven para mostrar
la apariencia de los objetos y además sirven para suplementar
dibujos de vistas múltiples.

Los dibujos ilustrativos son excelentes para mostrar la apariencia de


los objetos y se emplean ampliamente en catálogos y literatura de
ventas, en libros técnicos, en dibujos para la oficina de patentes, en
diagramas de tubería e instalaciones eléctricas (electromecánicas,
también), en representación de elementos de máquinas y piezas
mecánicas, diseños estructurales y en ilustraciones de muebles.

Los 3 tipos de dibujos ilustrativos más comunes son:

A) DIBUJO EN PERSPECTIVA
B) DIBUJO ISOMETRICO
C) DIBUJO OBLICUO.

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CLASIFICACIÓN DE LAS PERSPECTIVAS

PERSPECTIVA

CÓNICA AXONOMÉTRICA

ORTOGONAL OBLICUA

ISOMETRICA DIMETRICA TRIMETRICA CABALLERA MILITAR

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(Dibujo y diseño en Ingeniería, Jensen, Helsel, Short)

Dibujo Panorámico

Es el método mas antiguo conocido de comunicación gráfica, pero su


carácter ha cambiado con el avance de la civilización, este tipo de
dibujo es útil en el diseño, construcción y producción, montaje,
ensamble, servicio, reparación y ventas.

Existen 3 tipos generales de dibujos panorámicos:

1) AXONOMETRICO
2) OBLICUO
3) PERSPECTIVA

El tipo de dibujo que se use depende del propósito con el que se dibuje y
se usan para explicar dibujos complejos de ingeniería a personas
que no tienen la formación o habilidad para leer los dibujos
convencionales de vistas múltiples, para acelerar y aclarar el
ensamble de una maquina u ordenar partes nuevas o para ayudar a
desarrollar la capacidad de visualización.
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1) AXONOMÉTRICO

Una perspectiva/proyección axonométrica es aquella vista en la que


las líneas visuales son perpendiculares al plano de proyección, pero
en la cual las 3 caras de los objetos rectangulares están inclinadas
hacia el plano de proyección.

La proyección de los tres ejes principales puede formar cualquier


ángulo uno con otro, excepto 90°, y se clasifican en tres formas:

A) DIBUJOS ISOMETRICOS: En las que las tres caras y ejes


principales del objeto se inclinan por igual hacia el plano de hacia el
plano de proyección.

B) DIBUJOS DIMETRICOS: En los cuales dos de las tres caras y ejes


principales del objeto se inclinan por igual hacia el plano de
proyección

C) DIBUJOS TRIMETRICOS: En los cuales las tres caras del objeto


a proyectar y ejes del objeto forman diferentes ángulos con el plano
de proyección.
LA FORMA MÁS POPULAR DE PROYECCIÓN
AXONOMÉTRICA
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ES LA ISOMETRICA Y ES LA QUE TIENE
MAYOR APLICACIÓN EN INSTALACIONES
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A) DIBUJOS ISOMETRICOS (PROYECCIÓN ISOMETRICA)

Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes


axonométricos son iguales. Al representar objetos en
proyección isométrica se mide en una misma escala
sobre los tres ejes isométricos

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DESCRIPCIÓN DE
LA PROYECCIÓN
ISOMETRICA

La perspectiva
isométrica es una
técnica de
representación
gráfica de un objeto
tridimensional en
dos dimensiones,
donde los tres ejes
coordenados
ortogonales al
proyectarse forman
ángulos iguales de
120º cada uno
sobre
5/1/12el plano.
La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, pero sin reflejar la disminución
aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el
objeto.

Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea


horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal.
El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte, formando
ángulos de 60º con los anteriores.
De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando
120º sus aristas más próximas al observador.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y


significa igual medida. Esto debido a que la escala de
medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no
sucede con las otras perspectivas.

Esta
5/1/12 perspectiva tiene el inconveniente de no marca la
profundidad de los objetos que muestra, debido a que las
30° 30°
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APLICACIONES DE PROYECCIONES ISOMETRICAS:

1) Para representar circuitos de tuberías se emplean con


frecuencia los dibujos isométricos, utilizando para ello un
papel especialmente diseñado, llamado papel isométrico,
en donde se emplea una simbología específica.

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2) Para representar piezas, dispositivos o elementos de
mecanismos y maquinaria.

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B) PROYECCIÓN DIMETRICA.

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la
misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y
150°.

La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay que trazar las
escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.

Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.

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C) PROYECCIÓN TRIMETRICA

La perspectiva trimétrica es una


proyección axonométrica, para
representar volúmenes, en la cual el
objeto tridimensional se encuentra
inclinado con respecto al «plano del
cuadro» de forma que sus tres ejes
principales experimentan reducciones
diferentes.

Los ejes pueden dibujarse en varias


posiciones, ya que cualquier objeto
puede revelar sus detalles si se hace
girar. Como es natural, la posición que
se vaya a emplear, la determinará la
posición que mostrará con más,
claridad la totalidad del objeto o alguno
de sus detalles en particular que no
pueden observarse en alguna otra de
sus vistas

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DIBUJO ISOMETRICO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Para comenzar un dibujo isométrico es importante entender que esta clase de dibujos no son
dibujos en 3D verdaderos. Simulan objetos en 3D desde un punto de vista particular por medio
de alinear al plano de dibujo con los 3 ejes mayores.

El uso del modo ISOMETRICO/SNAP/GRID, que son los puntos de vista 3D con los cuales
podemos visualizar isométricos.

Nota: En la barra de herramientas VER, hacemos click y nos despliega varias funciones para
realizar vistas. En la Unidad 2 (Perspectivas) nos interesan las siguientes vistas en 3D que
puede desplegar AUTOCAD:

ISOMETRICO SO

ISOMETRICO SE Z Z X Z
Z
Y X Y
ISOMETRICO NE

ISOMETRICO NO X Y Y
X
SO
Para poder manejar estas perspectivas SE ES FUNDAMENTAL
isométricas NE NO
CONOCER LA
REGLA DE LA MANO DERECHA PARA POCISIONARNOS Y MANEJARNOS EN UN
ESPACIO 3-D (SISTEMA COORDENADO X,Y y Z).

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La elección de un plano isométrico realinea los intervalos de cierre, cuadricula y retícula a lo largo de
los ejes isométricos correspondientes.

AUTOCAD restringe la selección de los puntos a dos o tres ejes bajo ciertas condiciones. Por ejemplo,
si se activa el modo Ortho, los puntos seleccionados se alinean a lo largo del eje del plano sobre el cual
se hace el dibujo.

Por lo tanto es posible dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar
otro lado y cambiar al plano derecho para terminar el dibujo

MODELADO EN 3-D

En AUTOCAD hay 3 tipos de dibujos verdaderos 3-D:

1) Estructuras de alambre (representación de las aristas de un objeto en 3-D).


2) Modelos de superficie (mallas).
3) Modelos solidos.

Estructuras de alambre: Se crean con el uso de comandos normales de DIBUJO, que crean objetos
en 2-D. Cuando se usan estos comandos con las especificaciones de coordenadas Z, Y y Z se crea
una geometría en el espacio 3-D. Un dibujo de estructura de alambre consiste básicamente en una
combinación de elementos 2-D que definen las aristas del elemento en espacio 3-D. Para comenzar un
dibujo en el espacio 3-D la VISTA del dibujo debe girarse. Seleccione VER en el menú de herramientas
y seleccione la vista en 3D SE, SOUTH EAST donde ahora es visible la coordenada z (eje de z).

Modelo de superficie (mallas): Es más sofisticado que el de estructuras de alambre en el sentido que
define no solo las aristas en 3D sino también las superficies (este tipo de dibujo tiene mucha aplicación
en Arquitectura, Diseño de Interiores, Ingeniera Civil y Matematices Vectoriales).

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Modelos solidos: El modelado solido es el tipo más fácil de usar el modelado en 3-D. Con el
modelador solido de AUTOCAD se hacen objetos en 3-D por medio de formas básicas en 3-D como
cubos, cajas, conos, cilindros, esferas, cuñas y toros (donas). Después se pueden combinar estas
formas para crear solidos más complejos con la unión o eliminación de algunos de ellos, o bien la
intersección ( o traslape) de sus volúmenes. Los solidos también pueden crearse si se desplaza un
objeto en 2-D a lo largo de una trayectoria o se gira esta alrededor de un eje.

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ESTRUCTURAS DE
ALAMBRE

SO

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MODELADO DE SUPERFICIES
(MALLAS)

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MODELADO DE SÓLIDOS

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ACTIVIDAD EXTRACLASE (UNIDAD 2)
PARA ENTREGAR (COMPUTADORA O A MANO)
Investigar:

1) ) PROYECCIONES OBLICUAS Y CABALLERAS (TRAER UN


EJEMPLO DE ESTE TIPO DE PROYECCIONES

2) Investigar el tema de COORDENADAS DE ENTRADA EN


AUTOCAD.

A) Describir los tipos de coordenadas de entrada que existen (absolutas, relativas y polares).

B) Describir ejemplos de como realizar trazos en autocad utilizando coordenadas de entrada.

C) Investigar como se pueden convertir coordenadas cartesianas a polares y viceversa.

D) Investigar la aplicación de coordenadas cilíndricas en dibujo asistido por computadora,


traer un ejemplo.

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