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Finalizar

Prueba de orden fallida,


Inicio la unidad atacante
cae (o FUBAR) como
normal

¿El vehículo Finalizar


SI
tiene un dado No se puede asaltar NO
de Run al lado?
Terminar
Reagrupamiento mover
D6"
NO (independientemente
del
NO Pasar una orden
SI ¿La unidad es resultado)
¿El vehículo con un
cazadora de
es cerrado? modificador de
tanques?
miedo de -3?

NO SI SI SI
Tira en la tabla de
daños
¿El objetivo reacciona? tabla como
¿El vehículo NO - ¿Fuego de reacción (> 6", superficial
está activado? en arco, etc.)? Tira en la
superficial (D6 -3)
- ¿Movimiento de escape tabla de
en reconocimiento? daños
tabla normal
SI
NO

¡Asalto! SI
Ponte en contacto con la
SI Unidad de asalto ¿La Unidad
base.
¿Sobrevive y de asalto es
Tira un dado por cada
sigue en rango? cazador de
Figura que asalta
(sin modificadores) ... tanques?

NO
SI
Finalizar
¿El vehículo (tenga en cuenta si está
tiene el dado fuera de NO ¿Vehículo
Advance? Vehículo destruido
rango, agredir blindado?
unidades llegan hasta
NO luego puede detenerse)
SI

NO Iguala o
SI ... impactos Terminar supera el valor
realizados a 4, 5, 6 Movimiento de de blindaje
Cuenta como éxitos reagrupamiento "D6

Número
de
aciertos n Añadir el resultado de la
... impactos tirada
realizados a 6 y "Número de aciertos
Cuenta como éxitos n" del paso
SI paso anterior

NO

Tenga en cuenta que el paso en naranja depende de cómo se


Tirada = 1
interpretan las reglas; puede incluirlas o excluirlas. Tira 1 dado para
(es siempre
daño
fallo)
este paso como mejor le parezca basándose en el acuerdo con
su oponente.

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