Está en la página 1de 3

ACTIVIDADES FÍSICAS

No sueltes. Material: Ninguno. No te caigas. Material: Venda o


Deberás de conseguir una pareja y pañuelo. 3 de 4 jugadores deberán
debes tomarle de la mano, luego de estar hincados o en cuclillas
tendrán que agacharse y con los ojos vendados y tratando
levantarse lentamente intentando de mantenerse quietos y erguidos.
no perder el equilibrio. Sus pies El 4to jugador tratará de hacerlos
deben estar lo más cerca de cada perder el equilibrio empujándolos
uno. ligeramente.

Diferente pose. Material: Relevos bajo el puente. Material:


Canciones y/o reproductor. Todos masking tape. Todos deben ir
deberán de convertirse en formando un puente colocando
estatuas movibles, quiere decir solo las manos y los pies en forma
que al escuchar la música pueden de arco, deben ir avanzando poco
moverse y cuando deje de sonar, a poco hasta llegar a la meta
deberán de elegir rápidamente establecida. La distancia será de
una pose diferente y así media cuadra aproximadamente.
sucesivamente.

Carrera de cangrejos. Material:


Carrera de Focas. Material:
Ninguno. Deberán de estar en la
masking tape. Todos deberán de
siguiente posición: agachados y
estar tirados al suelo en posición
con los brazos en posición de
de foca y solo se podrán movilizar
pinza de cangrejo. A continuación
utilizando los brazos y las manos.
empezar a moverse de lado a lado,
Deberán de llegar a una meta
hasta llegar a la meta establecida.
considerada que sea establecida
Quién llegue primero será el
por los integrantes del juego.
ganador.

Carrera de enanos. Material: El camino loco. Material: pelotas


Ninguno. Deberán de estar en la de fútbol y portería. Se establece
siguiente posición: agachados y una portería y una distancia de
apoyado con los brazos. A media cuadra. A continuación
continuación empezar a moverse cada participante debe de ir
caminando hacia el frente, hasta avanzando en modo de zigzag,
llegar a la meta establecida. Quién hasta llegar a la portería y para
llegue primero será el ganador. poder ganar deben de echar gol.
Arrancar el balón Material: balones Robo del balón. Material: balón.
reloj. 2 jugadores tendrán un balón Solo 1 jugador será el dueño del
cada uno y los otros 2 no, por lo que balón y se establecerá un tiempo de
estos deberán de arrancar de las 5 min para que los demás
manos a sus contrincantes en un participantes traten de “robárselo”. Y
tiempo estipulado (2-3 min). Si lo si cambia de sueño, se establecerá el
logran serán los ganadores de lo tiempo y comenzará de nuevo, quién
contrario perdedores. No se vale dure con el balón todo el tiempo que
golpear, solo utilizar las manos. se brinda será el ganador.

Sal del aro. Material: 1 aro por El aro loco. Material: aro por cada
pareja. Cada pareja deberá estar participante. Dependiendo el número
dentro de un aro y comenzar a de jugadores, pero consta de que
empujar a su pareja para que salga deben de pasar por el aro (de la
del aro. Ganará quién no saque los cabeza hasta los pies). Deberán de
dos pies del aro y quién lo haga contar cuantas vueltas logran dar en
pierde automáticamente.. No se 2-3 min. Quién haga más será quién
puede golpear, escupir o dañar al gane. Si hay 4 jugadores deberán de
compañero. dar todas las vueltas posibles.

La jaula. Material: Aro. Trata de


que cada pareja (dependiendo los Policías y ladrones. Material: Ninguno. Se
participantes) empuje a su arman 2 equipos (necesario 3 o 4
compañero, hasta que éste entre al jugadores), pueden ser policías o ladrones.
aro (ambos pies). Si hay 4 Quiénes sean policías deben atrapar a los
jugadores se tratará de empujar a ladrones y los ladrones escapar. Si los
cada uno e irse rotando la atrapan pero logran ser tocados en la mano
oportunidad de meter al por su compañero pueden seguir
compañero a la jaula. corriendo. Quiénes huyan más o atrapen
serán los ganadores. No golpear.

Cuando yo vaya a... Material:


Ninguno. Los jugadores deben estar Ruido escondido. Material: venda e
sentados y cualquiera deberá de instrumento musical. Se le vendará los
iniciar con la frase “cuando yo vaya ojos al que le tocó la actividad; se
a (escoge un lugar para visitar)” y el retirará del grupo y luego se comenzará
siguiente deberá de completar con a sonar el instrumento, con el fin de que
otra palabra, y el que sigue y sigue, solo con el sonido logre encontrar el
pero deben de ir diciendo todo lo que instrumento, al mismo tiempo los
se dijo desde que inicio el primero. demás estarán aplaudiendo para que
Con el fin de ver hasta dónde llegan. sea más difícil encontrarlo. Si logra
encontrarlo será el ganador.
Papa caliente Material: objeto para Recolectar Pelotas. Material: varios
golpear mesa y una pelota. Todos los objetos que simulen pelotas. Se
jugadores deben estar sentados y se dispersan los objetos en el lugar
establece 1 pregunta, luego se comienza a determinado. Cada participante
golpear la mesa con el objeto y se va deberá correr y juntar todos los
pasando la pelota (simulando la papa), objetos posibles, siempre en un
cuando se acaba el ruido la persona que tiempo determinado (3 a 5 min).
se quedó con la pelota debe contestar la Quién junte más objetos será el
pregunta, luego debe proponer otra ganador.
pregunta y se comienza nuevamente.

Cocodrilo dormilón. Material:


La lleva. Material: Ninguno. Se ninguno. Sí! Tú eres el cocodrilo,
determina un participante quién la debes permanecer en una esquina,
“lleva” y éste debe de tratar de tocar mientras quiénes quieren despertarte,
a los demás y dónde los toque, ellos ya sea tocándote o diciendo “despierta
deben de ir colocando las manos en dormilón”, deben estar atentos para
esos lugares. Ningún participante cuando TÚ decidas despertar. A quién
pierde, ya que es una carrera entre atrapes será tu ayudante. Nadie debe
todos. Deben de estar en un dejarse atrapar.
espacio amplio y rotarse para jugar.

También podría gustarte