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CASITA ROBADA CON FRACCIONES

Materiales: Se necesitan dos mazos de 32 cartas que tienen:

● El primero las siguientes cartas:


● 2 de ½, 3 de 1/3, 4 de ¼, 6 de 1/6, 8 de 1/8 y 9 de 1/9. En estas cartas están escritas las
fracciones en número.
● El segundo las mismas fracciones, pero representadas en dibujos.

1. Objetivo del juego: Conseguir la mayor cantidad de parejas de cartas que representan
la misma fracción.

El juego consiste en emparejar dos cartas que representan la misma fracción, una en
número y la otra en dibujo. Por ejemplo:

1
2

Cualquiera de las cartas que se tienen en la mano con otra  de igual fracción que se halle sobre
la mesa, o en la parte superior del tesoro  de cada jugador; en este último caso se le roba todo
el tesoro.
2. Jugadores
Pueden intervenir 2 o más jugadores, en forma individual o por parejas.
3. Inicio del juego
Sorteado el jugador que ha de dar, y una vez barajadas y cortadas las cartas, éste reparte tres
a cada jugador, de una en una y de izquierda a derecha, descubriendo luego cuatro cartas
boca arriba sobre la mesa. Deja el mazo boca abajo y a su lado, ya que cuando cada jugador
haya jugado sus tres cartas, debe repartir otras tres a cada uno.
4. Desarrollo del juego
El juego es comenzado por el mano, quien, si tiene entre su carta alguna que puede emparejar
con alguna de las de la mesa, baja la suya reuniéndola con la otra y diciendo que son la misma
fracción, por ejemplo: "un cuatro en número con cuatro en dibujo”. Si hubiera sobre la mesa
dos cartas de igual fracción, sólo podrá robar una de ellas. Las dos cartas que así reúne las
coloca hacia arriba a su lado iniciando así su tesoro y pasa el turno al siguiente; las cartas que
en sucesivas manos vaya reuniendo, las ubicará sobre las que ya tenga.
El siguiente jugador podrá, con alguna de sus cartas, emparejar  con cualquiera de las de la
mesa o con la superior del tesoro de alguno de los jugadores contrarios.
Esto último, siempre y cuando no haya sobre la mesa una carta con la misma fracción para
emparejar. Si la carta superior del tesoro del contrario tuviera, por ejemplo, “un tercio” y  hay
sobre la mesa también “un tercio”, no podrá robarle al jugador que tenga esa carta en su
tesoro, debiéndose limitar a levantar solo la de la mesa.
Hecha cada jugada, el turno pasa al siguiente jugador, procediendo de la misma manera. Una
vez que todos han jugado sus tres cartas, el que da cartas reparte otras tantas a cada jugador.
Acabado el mazo y jugadas las tres últimas cartas por cada jugador, finaliza la partida,
resultando ganador aquél que más cartas haya logrado reunir en su tesoro (pozo).
 
Guerra con fracciones
Materiales: 

Se necesitan dos  mazos de 32 cartas que tienen:

·         El primero las siguientes cartas:

·         2 de ½, 3 de 1/3, 4 de ¼, 6 de 1/6, 8 de 1/8 y 9 de 1/9. En estas cartas están


escritas las fracciones en número.

·         El segundo las mismas fracciones, pero representadas en dibujos.

1) Objetivo del juego: Conseguir la mayor cantidad de cartas.

2) Jugadores

Pueden intervenir 2 o más jugadores, en forma individual.


 
3) Inicio del juego

Sorteado el jugador que ha de dar, y una vez barajadas y cortadas las cartas, éste reparte de
tal forma que todos los jugadores tengan la misma cantidad de cartas hasta que se terminan.
Cada jugador coloca su montoncito boca abajo para que no se vean los números.
 
4. Desarrollo del juego

 Decidan quién va a organizar el juego. Esta persona, aparte de jugar, deberá decir la palabra
“¡Ahora!”. Cuando la escuchen, cada jugador deberá poner, en el centro de la mesa, la
primera de las cartas de su montoncito con el número hacia arriba para que todos la puedan
ver.
Cuando todos hayan puesto una carta en la mesa, compárenlas. El jugador que tiene la carta
con mayor valor, se lleva las cartas de todos los participantes y las coloca en otra pila a modo
de tesoro. En caso de empate, que hay dos jugadores con la carta mayor se reparten las cartas
entre los dos. Si sobra una, se la deja en la mesa.

Por ejemplo, como el juego consiste en comparar  dos cartas que representan a distintas
fracciones y gana la mano el que tenga la mayor.

Carta de 1 Carta de
María 3
Joaquín

1 1
Como Joaquín tiene y María tiene , gana Joaquín y se lleva las dos cartas. La fracción
3 2
1 1
>
2 3
También puede suceder que las cartas que se comparen sean números o dibujos.

1 1
6 8

1 1
1 1 Gana por ser mayor que y se
Gana por ser mayor que y se 4 6
6 8
lleva las dos cartas a su montón.
lleva las dos cartas a su montón.

Juego del Uno

Ahora vamos a hacer un juego más. Buscá las cartas que hicimos antes, los dos mazos con las
fracciones dibujadas. Debés tener 64 cartas en total, 32 de cada color.

1 -Objetivo: cada jugador con sus cartas debe armar el equivalente a un entero. Por ejemplo,
1 1
tres cartas de hacen 1 entero. O también pueden ser combinadas 2 cartas de y una de
3 4
1
2

1 1 1 1 1 1
+ + =1 + + =1
3 3 3 4 4 2

2-Jugadores. Pueden jugar desde 2 hasta 4 jugadores.

3-Inicio del juego


Se reparten 10 cartas para cada integrante, y queda el mazo boca abajo en la mesa las que
sobran.

4. Desarrollo del juego

Cada jugador trata de formar un juego equivalente a un entero con las cartas que le tocan, si
no puede se queda con las cartas que le tocaron para la próxima vuelta. El juego equivalente a
uno, con la menor cantidad de cartas gana la vuelta y se le anota un punto. Luego se reparten
las cartas que quedan sin repartir y se juega nuevamente. Gana el jugador que más puntos
tenga cuando se acaban las cartas.

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