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LOTERÍA ESCONDIDAS

Instrucciones Instrucciones
Para este juego necesitaras pequeños cartones Un niño o niña “la lleva”, y debe contar en voz
con una mezcla de figuras, las mismas figuras alta hasta un número acordado por todos los
recortadas y un “gritón” será el encargado de participantes mientras se encuentra de frente a
mencionar cada una de las figuras que tome de una pared y con los ojos tapados.
la bolsa.
Reglas Mientras, los otros niños deben correr a
1. Cada jugador elige un cartón al azar. esconderse. Cuando los están buscando deben
2. Se utiliza un objeto pequeño aprovechar cualquier ocasión para regresar al
(frijoles, piedras, etc.) para marcar lugar donde el que la lleva estaba contando,
las cartas mencionadas. tocar la pared y gritar “¡salvado!”.
3. El gritón comienza el juego al
nombrar la primera figura. El niño o niña que la lleva también debe correr
4. Si la figura está en la tabla de hacia dicho punto de inicio cada vez que
alguno de los jugadores, la deben encuentra a otro jugador para atraparlo.
marcar.
5. Gana quien complete en su Reglas
cartón/tabla todas las figuras y grite 1. No es permitido esperar por detrás
“¡Lotería!“. de la persona que “la lleva” mientras
está contando.
2. No es permitido divulgar los
escondites de los otros jugadores.
CANICAS SALTAR LA CUERDA

Instrucciones Instrucciones
Dibuja un círculo a unos 2 o 3 metros de Ubica a 1 persona en cada uno de los extremos
distancia de todos los participantes. Cada de la cuerda, que el primer jugador se coloque
participante colocará 5 canicas al centro del justo en medio de la cuerda y que se prepare a
círculo. comenzar a saltar cuando escuche tu señal.

El primer jugador se posiciona en el punto de Da el pitazo de salida y las 2 personas que


salida y lanza una canica hacia el círculo. Si el sujetan la cuerda deberán de empezar a girarla.
jugador logra sacar una o varias canicas de El primer jugador deberá realizar tantos saltos
dicho círculo, este se las podrá quedar. como le sea posible sin tocar la cuerda.

El juego termina cuando ya no existan más Debes llevar un conteo de cuantos salto realizo
canicas en el círculo. cada jugador para determinar un ganador
después de que todos hayan participado al
Reglas menos una vez.
1. Un jugador solo puede realizar un
tiro a la vez. Reglas
2. Si la canica lanzada por el jugador 1. La única regla es no topar la cuerda
termina en el círculo, este no la mientras este en movimiento.
podrá recuperar a menos que la
saque lanzando otra canica.
PIEDRA, PAPEL O TIJERA

Instrucciones
Este juego se juega en parejas, se deben
poner uno frente al otro con una mano a la
espalda y decir en alto: piedra, papel o
tijera, justo al acabar la frase enseñarán las
manos y verán quien gana. 
 Papel le gana a la piedra.
 Piedra le gana a la tijera
Tijera le gana al papel.
Reglas
1. Los jugadores deben de
mostrar su elección al mismo
tiempo.
2. No se permite cambiar de figura
una vez se han mostrado las manos.
ÍNDICE

Página

3. CANICAS

4. ESCONDIDAS

5. LOTERÍA

6. PIEDRA, PAPEL O TIJERAS

7. SALTAR LA CUERDA
INTRODUCCIÓN

Los niños disfrutan jugando, especialmente


con los juegos populares y tradicionales a los
que se ha jugado durante generaciones y en
diferentes partes del mundo. 

Se trata de juegos clásicos, sencillos y que no


necesitan de muchas cosas que estimulan el
desarrollo físico e intelectual y la capacidad
por hacer amigos.

¡Que te diviertas!

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