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9/4/2020 Objeto vs Artefacto

Héctor Torres

Objeto vs Artefacto
publicadas por Héctor Torres el enero 23, 2018

Introducción

El termino Objeto, fue introducido y popularizado por el diseñador

Bruno Munari en su libro de 1981, dedicado al desarrollo del método


proyectual, y que a la fecha se sigue considerando lectura obligatoria
dentro de la carrera de diseño industrial.
Desde entonces se usa para describir un grupo muy poco especi co
de productos o bienes encontrados en nuestra vida cotidiana, que

hipoteticamente seria el campo de accion de esta disciplina. Tan


poco especi co es este grupo, que el propio Munari no la describe
en su libro.[1] Y en un tema delicado que pocos autores han decidido

ahondar.:

El termino "objetos" se utiliza para describir un amplio

conjunto de artefactos tridimensionales que encontramos en


las actividades cotidianas en entornos tales como el hogar,
espacios públicos, trabajo, escuelas , lugares de
entretenimiento y sistemas de transporte. Abarcan desde

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piezas de nalidad única y simple como un salero, hasta


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mecanismos complejos, como un tren de alta de
velocidad. Heskett, 2005 [2]

Es un termino lleno de misterios, debido principalmente a que

Munari decide no citar la fuente donde la sustrajo, ni menciona


ninguna teoría propia al respecto, algo que la comunidad del diseño
industrial ha decidido obviar y la ha terminando aislando de otras
disciplinas como la ingeniería (en cuyo léxico no se usa el termino

objeto), sin embargo considero la hipótesis de que el autor


realmente no entendiera el signi cado y la hubiera tomado de la
palabra Object del ingles, sin tomar en cuenta sus implicaciones
losó cas:

En el materialismo ingles (Fundado por John Locke), se plantea


que todo el conocimiento es derivado de las experiencias que
un sujeto, normalmente una persona, sustrae de sus
sensaciones (estímulos siológicos propios de su cuerpo) al
interactuar con entres ajenos a si mismo, conocidos desde su
perspectiva como objetos (del latin Obiectus, ob- sobre o

encima, -iaccere lanzar) es decir algo fuera del sujeto, proceso al


que se llamo "proceso psíquico"[3].

Desde la perspectiva de esta teoría, cada persona, es desde su propia


perspectiva un sujeto y el resto de los entes ajenos a si mismo son
objetos (incluyendo a las demás personas), pues solo las percibimos
por nuestros sentidos. Postura conocida como solipsismo. Es decir el
termino objeto no discrimina entre los entes animados o los
inanimados, si es el caso ¿realmente se puede usar para explicar el
diseño industrial?

Otros autores contemporáneos a Munari usan términos diferentes,


en Diseñar para el mundo real, (Papanek, 1977) decide usar el
término utensilio, en Artefacto y proyecto (Bonsiepe, 1975) usa
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producto. Ambos términos tienen sus propias implicaciones y


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podrían no servir para describir el objeto de estudio del diseño
industrial:

El termino producto es muy amplio, como se puede consultar en


esta publicación. y por esa razón no se presta a ser objeto de estudio
del diseño industrial, en el sentido opuesto utensilio es un concepto
muy limitado:

Utensilio, utensil en ingles, viene del latín neutro para usable.


que denota toda clase de herramientas caseras.[4]

1. m. Objeto fabricado que se destina a un uso manual y


doméstico. U. m. en pl. Utensilios de cocina, de afeitar.
2. m. Herramienta o instrumento de una actividad profesional.
U. m. en pl. Utensilios agrícolas, quirúrgicos.[5]

DRAE, 2014.

El propio autor dice lo siguiente:

La tarea esencial del diseño consiste en transformar el medio


ambiente y los utensilios del hombre, y, por extensión, al
hombre mismo.Papanek, 1977. [6]

Sin embargo a lo largo de ese texto, que pretende hacer una critica

sobre la responsabilidad de los diseñadores en la salud de los


consumidores, el autor tampoco delimita de lo que es o no un

utensilio ni como este compete al diseño industrial. Es posible que


los autores den por sentada estas palabras y decidan no ahondar

mas, pero es esencial dentro del pensamiento cientí co criticar este


comportamiento y corregirlo, pues las teorías se construyen de

preposiciones, y se esta dejando que cada idioma tome el poder de


cambiar el objeto de estudio de esta disciplina.

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En búsqueda de integrar el termino Artefacto al Diseño


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Industrial

El objetivo de este texto es mostrar algunas evidencias de un


conjunto de conveniencias teóricas de sustituir el termino objeto,

por el de artefacto.

1) Oportunidad de delimitar el área de acción del diseño industrial.

El uso del termino Objeto tiene pocos fundamentos epistemologicos

(citas bibliográ cas o hipótesis alegados en evidencias) por parte de


autores que sostengan su uso. En todo caso resulta ser una practica

poco solida. Esta falta de teoría se re eja en un objeto de


estudio difuso o poco claro del diseño industrial, no existen tratados

o convenciones que de nan que es lo que hace, ni sus alcances ni

competencias culminando en visiones contradictorias:

El Diseño industrial ha estado permanentemente ligado a la

contingencia tecnológica, política, valórica y a todos los


fenómenos de la cultura contemporánea. Un efecto directo de

esto, ha sido en que prácticamente en cada país de


Latinoamérica y en casi cada continente, existan visiones muy

distintas e incluso opuestas acerca de la naturaleza de la


disciplina.

Se presenta la problemática de la heterogeneidad formativa y

la consecuente confusión que se produce en la sociedad, acerca


de qué es lo que hace exactamente el Diseño Industrial.

Donoso, 2016 [7]

Por otro lado, el termino artefacto tiene valides episcopologio propia


y describe un suceso propio de la cultura material: El

termino artefacto es un Neologismo, que combina raíces latinas y


griegas, por un lado Arte viene del griego Thecne- técnica, y facto

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del latín -factum, conducido o dirigido. Que puede traducirse como


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Resultado de la Técnica. y fue acuñado dentro del cuerpo teórico de
la arqueología:

Los artefactos o productos arti ciales que constituyen el

medio físico instrumental de las sociedades. Los sistemas


artefactuales pueden conformar tanto tecno-compiejos como

asentamientos. Lull, 1988 [8]

En otras palabras hace referencia a todo fenómeno antropico, que


es resultado de una actividad humana conocida como Manufactura:

la manipulación y transformación sobre los recursos disponibles en

una región determinada con nes prolepticos. Por lo que se


consideran vestigios valiosos para entender a las sociedades: pues

trasmiten información sobre la complejidad tecnológica,


paradigmas sociales, costumbres y tradiciones presentes en el

momento de su transformación.
Cuando se expone de esta manera, parece mas claro como es que el

diseño industrial es una ciencia que propone artefactos, debido a

que el diseñador tiene que evaluar su pertinencia e impacto social, y


ambiental antes de llevarlo a producción , algo que Papanek llama

Telesis:

TELESIS "la utilización deliberada e intencionalidad de los

procesos de la naturaleza y de la sociedad para la consecución


de metas particulares" (american college dictionari, 1961)

El contenido telesico de un diseño debe re ejar la época y las


condiciones que le han dado lugar, y debe ajustarse al orden

humano socio-económico general en el cual va a actuar.


Papanek, 1977 [8]

En un proceso que podria considerarse opuesto a la de la

arqueologia (que descubre los artefactos y luego pretende obtener

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información de ellos), el diseñador propone información antes de


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generar los artefactos.

2) Conexión con otras disciplinas humanísticas.

El Diseño Industrial fue catalogado por la UNESCO como parte de las


Humanidades [7]. Es decir un conjunto de disciplinas relacionadas

con la cultura humana. mismas que suponen un mayor carácter

ideográ co: el estudio de particularidades sin crear leyes o


postulados generales.
Esta clasi cación se ha debatido y algunas escuelas lo ponen en

duda al generar títulos de ingeniería en Diseño Industrial.


Pero pese a ser una disciplina muy relacionada con la producción y
las tareas industriales, muchos de sus postulados se encuentran mas
relacionados con la búsqueda del mejoramiento de la condición de

vida de los seres humanos y el impacto sobre su cultura, por lo que


tiene mas sentido clasi carla aquí.

El concepto de artefacto es generalmente utilizado para


describir los vestigios físicos de actividades humanas en las
organizaciones (Berg 1987, citado por Alvesson, 1992) en la

forma de edi cios, equipos, productos, etc.


Contreras, 2012[9]

Esta misma clasi cación nos permite identi car entre los elementos
arti ciales, de los naturales (conocidos en arqueología como
Ecofactos). y permitiría dividir los artefactos de acuerdo a su modelo
de producción (sea este industrial o artesanal, entre otros modelos

intermedios).
El uso del termino artefacto, permitiría que el diseño industrial se
involucrara en el entendimiento de su impacto en la cultura

material, también permitiendo la entrada de estudiosos de otras


áreas humanísticas al diseño industrial.

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conclusión
Héctor Torres

Como cualquier tema se requiere de mas investigación y de la


cooperación de una comunidad académica que respalde cualquier

proposición, a través de este texto hago patente la necesidad de


dejar de hacer uso del termino objeto en el diseño industrial y
remplazarlo en adelante en el lenguaje académico (tareas,

publicaciones y libros) por artefacto. De manera que se puedan


revertir algunos juicios y comportamientos negativos que aquejan a
esta disciplina.

Bibliografía

1. Munari, B. ¿Cómo nacen los objetos?. España: Ed. Gustavo Gilli,

2004.
2. Heskett, J. Diseño de la vida cotidiana. España: Ed. Gustavo Gilli,
2005. p.56

3. Larroyo, F. (2003). Leibniz, Estudio introductivo y análisis de las


obras por Francisco Larroyo. México : Ed. Purrua
4. https://en.oxforddictionaries.com/de nition/utensil
5. http://dle.rae.es/?id=bCOK4pr

6. Papanek, V. (1977). Diseñar para el mundo real, ecología


humana y cambio social. España: H. Blume Ediciones. p.36
7. Donoso Cisternas, Sergio Felipe; (2016). El Diseño Industrial; las

fronteras confusas de la creatividad. Ciencia, Docencia y


Tecnología, XXVII Noviembre-Sin mes, 342-361. p.345
8. Papanek, V. (1977). Diseñar para el mundo real, ecología
humana y cambio social. España: H. Blume Ediciones p.29-30

9. Lull.V. (1988). Hacia una teoría de la representación en


arqueología. Revista de Occidente, No. 81, 62-76. p.64
10. Contreras, C., Diaz, B. & Hernandez, E. (2012). Multiculturalidad:
sus análisis y perspectivas a la luz de sus actores, clima y

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