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Resumen de Reglas:

Tiradas:
Se decide si es RETO (tirada simple) o CONFLICTO (tirada Enfrentada)
Las tiradas se resuelven:
Tantos D6 como puntuación de CARACTERÍSTICA (ACCIÓN, INTERACCIÓN O COGNICION)
Se escoge el resultado más alto, y si se repite se suma un +1 adicional por cada doble después
del primero. Sumar finalmente el RASGO de la Característica si es acorde a la acción realizada.
Si se falla un reto, los próximos intentos serán FALLOS AUTOMÁTICOS.

PUNTOS DE SUPERACIÓN:
Se pueden Gastar para:
-PROTECCIÓN DE GUÓN- NO PERDER PUNTOS DE CARACTERISTICA DESPUÉS DE FALLAR UN
RETO/CONFLICTO PELIGROSO.
-INTENTAR DE NUEVO- REPETIR UN FALLO
-FORZAR ÉXITO/FALLO CON UNA CUALIDAD DEL PJ O ESCENARIO- USAR ALGUN ELEMENTO
NARRATIVO DEL SU PJ O DE OTRO PJ (PESO, MANIAS…) O DEL ESCENARIO (LAS CAJAS EL
ALMACEN PARA ESCODERSE, RUIDOS DEL BOSQUE PARA DESPISTAR AL MONSTRUO)
-INTRODUCIR PNJ/OBJETO/DATO- PNJ O OBJETO QUE SEA COHERENTE CON EL MOMENTO Y
LUGAR. CONOCER O INTRODUCIR UN DATO DEL ENTORNO, DEL MONSTRUO O LA HISTORIA SI
ES POSIBLE Y COHERENTE.
-SACAR FUERZAS DE FLAQUEZA- USAR EL TOTAL DE LA CARACTERISTICA SI SE HA VISTO
REDUCIDA.
-NO ES TAN GRAVE COMO PARECIA- RECUPERAR UN PUNTO EN DOS CARACTERISTICAS O DOS
EN UNA CON UN PEQUEÑO DESCANSO/ELIPSIS.
APRESURARSE- ACTUAR ANTES QUE EL MONSTRUO O DOS VECES ANTES QUE OTRO
PERSONAJE.

SE GANAN PUNTOS DE SUPERACIÓN SI:


-CUANDO OTRO PJ ACTIVA UN HITO/COMPLICACIÓN O CUALIDAD DE TU PJ EN TU CONTRA: EL
PUNTO GASTADO EN TU CONTRA VA A TU RESERVA DE SUPERACIÓN. SI EL DJ LO HIZO, TE
OTORGA UN PUNTO DE SUPERACIÓN.
-INTERPRETACIÓN- SI TE SACRIFICAS, O INTERPRETAS DE MODO QUE EL CLIMA DE LA
PARTDIDA SEA MAS TERRORÍFICA PUEDES GANAR UN PUNTO DE SUPERACIÓN

-AMENAZA:
+1 SI SE GASTA UN PUNTO DE SUPERACIÓN
+1 SI PJ O PNJ MUERE
+1 SI UNA TIRADA TIENE TANTOS PRESAGIOS COMO LA MITAD O MAS A LA AMENAZA ACTUAL.

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