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Game Components
3 4 5 2
1
7
1 42 Cartas de Poder. 5 10 Cartas de Poder de Replica.
2 1 Dado del Destino. 6 10 Cartas de Encantamiento.
3 6 Fichas de habilidad Especial. 7 2 Fichas de Trampa.
4 20 Fichas de Puntos del 8 2 Fichas de Cerrojo.
Destino.
Setup
Puedes jugar con Path of Destiny con cualquiera o con todos los siguientes
nuevos elementos introducidos en esta expansión. Sigue leyendo para obtener
una descripción de los componentes.
Cartas de Poder.
Añade las cartas de poder de Path of Destiny a las utilizadas en la partida
de nivel principiante (cartas 1 a 30) o de nivel avanzdo (cartas 1 a 50) para
formar un nuevo, y mejoreado mazo de robo.
2
Cartas de Encantamiento.
Antes de la primera fase del juego (el preludio) coge una de las 10 cartas
de encantamiento al azar. Coloca esta carta de encantamiento boca arriba
donde todos los jugadores puedan verla.
Cada carta de encantamiento modifica las reglas del juego para todos los
jugadores a lo largo de la partida. Los jugadores deben tener en cuenta los
efectos de la carta mientras planeen sus estrategias.
y Force of Destiny)
3
El dado del Destino hace ganar al jugador 3
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ARDS_US
S_EXT2_C SEA
SEASON SONS_E
XT2_CARDS_US
Cuando los dados de temporada han sido lanzados y todos los jugadores han
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elegido un dado, un jugador puede, al inicio de su turno , optar por tirar el dado
del destino en lugar de aplicar los efectos que muestra su dado de temporada. El
jugador a continuación, aplica los efectos que muestra en dado del destino y
recibe el número apropiado de puntos de destino.
+3
3
+1
Esta ficha le da a cada jugador una habilidad especial que puede ser usada
después en la partida, durante el turno del jugador, después de escoger un
dado de estación y aplicar sus efectos. Un jugador solamente puede utilizar
su ficha una vez por partida. Cuando hayas utilizado tu ficha de habilidad
especial, dale la vuelta. La figura de la parte posterior de la ficha indica el
número de puntos de prestigio adicionales ganados o perdidos al final de la
partida.
Note: No estas obligado a utilizar el efecto de tu habilidad especial durante
la partida, en cuyo caso la ficha permanecerá boca arriba y no ganarás ni
perderás ningún punto de prestigio.
4
s
nts
5
Componentes Adicionales.
Ficha de Trampa.
Urmian
Psychi c Cage Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20 re
10
10
Urmian Psychic Cage in
a Trap token
s play withthe card, a playerr:
Cage enter on eithe
an Psychicthe token remaains r card must
The Urmi it. While play Powe its effects.
placed on or putting into without applying
summoning card
the Power card. ved.
- Discard fice a Power then be remo
- Or sacricases, the Trap
token mustMathieu Leyssenne
In both Libellud
15/20 ©201
2-2014 The Urmian Psychic Cage enters play with a Trap token
placed on it. While the token remains on the card, a player
summoning or putting into play a Power card must either:
- Discard the Power card without applying its effects.
- Or sacrifice a Power card.
In both cases, the Trap token must then be removed.
15/20 ©2012-2014 Libellud Mathieu Leyssenne
Ch
Fichas de Cerrojo. is
Coloca una ficha de Cerrojo en otros jugadores con
cartas familiares una vez entre en juego la carta
"Argosian Tangleweed". Retira la ficha de cerrojo si la
carta "Argosian Tangleweed" es retirada del juego.
Argosian Tangleweed 8
14 Magma Core
10
Servant of Ragfield Potion of the Ancients
0 0
Terminología de reglas.
Zona de Juego: Área en la que los jugadores pueden jugar sus cartas de poder.
Notas
Para la resolución de los efectos de fin de ronda: Los efectos de fin de ronda se
resuelven en el orden de turno. Cada jugador aplica todos sus efectos al final de
la ronda en el orden que quiera.
Cartas de Poder
Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20
1/ 20 Dragonsoul
Dragonsoul
8
2/ 20 Magma Core
Magma Core
0
En el caso de que un jugador revele (ó vea) una carta “Twist of Fate” durante
el juego, remuévela a la caja y revela ( ó mira ) otra carta de poder en ese
momento.
7
Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20
5/ 20 Ethiel’s Fountain
Ethiel's Fountain
7
6/ 20 Dial of Colof
Dial of Colof
12
7/ 20 Chalice of Eternity
Chalice of Eternity
10
Para poder invocar una carta de poder por el efecto de “Chalice of Eternity”
debes tener espacio suficiente en el medidor de invocación.
Si “Chalice of Eternity” es removido ó eliminado del juego y en la carta
hay fichas de energías, estas debes ser descartadas.
8/ 20 Staff of Winter
Staff of Winter
6
nd 9/ 20 Sepulchral Amulet
Sepulchral Amulet
8
Mathieu Leyssenne
ty
gy
12/ 20 Chrono-Ring
Chrono-Ring
12
to
he 9
Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20 Cartes Se
“The potion of Dreams”, “Eolis´s Replicator”, “The Cristal Orb”, etc ... Cartes Se
debe aún así pagar el coste de invocación sin aplicar sus efectos.
En vez de descartar la carta de poder que intentar invocar, un jugador puede Draw
cent
playe
decidir sacrificar otra carta de poder que esté en juego y esté en su poder.
(Permanente y ó Activable)
Remueve la ficha de Cerrojo de la carta familiar si “Argosian C
10
Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20
por turno. Un jugador, sin embargo, puede invocar una nueva tarjeta de
Poder en una vuelta siguiente, si quedara todavía alguna presente en el
centro del juego el área.
Estas cartas de Poder, se consideran como invocadas y por lo tanto se verán
afectadas por cartas como “Sfaff of Spring”, “Arcano-Leech”, “Yjang´s
Forgotten Vase” ó “The Hand of Fortune” cuando sean activadas.
Al final del juego, descarte cualquier carta de Poder que no haya sido
invocada todavía desde el centro del área de juego.
Si “Otus the Oracle” es removido del juego, también quita las cartas de Poder
relacionadas del centro del área de Juego.
Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20
La carta de Poder que das a tu oponente no tiene que ser una de las dos
cartas de Poder que has añadido a tu mano a consecuencia del efecto de
“Malicious Nightshade”.
Si dos o más oponentes tienen el mismo número de cartas de Poder en sus áreas
de Juego, podrás escoger cuál de ellos recibirá una de tus cartas de Poder.
Cartes Seasons PoD Final EN_Mise en page 1 17/10/20
Solo podrás recibir energías si la carta a la que has nombrado ha sido descartada.
No recibirás ninguna ficha de energía si el coste de invocación de la carta de
poder tiene solamente cristales.
Name a card: opponents reveal their hands and
discard all copies of the named card. If at least
one card was discarded, receive the energy
present in that card's summoning cost.
Federico Latini ©2012-2014 Libellud
1 Divine Destiny
1 Divine Destiny
Los jugadores ahora juegan con el dado del Destino. Ver página 3
del Reglamento.
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3 Io’s Mastery
3 Io’s Mastery
15+
4 Seasons’ Turn
4 Seasons’ Turn
15 30 50
carta de Poder.
Cuando un cambio de año pase del primer al segundo año, el efecto
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12
6 Force of Destiny
6 Force of Destiny
7 Fertile Grave
7 Fertile Grave
1x
Una vez por partida, cada jugador puede mirar las cartas de Poder de la
pila de descartes durante su turno, sin perjuicio de los requisitos habituales,
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el jugador entonces puede decidir invocar una de las cartas de Poder como
si estuviera en su mano. El jugador deberá pagar el coste y cumplir el
requisito de la invocación.
La carta de Poder es tratada como una carta invocada, y por lo tanto
puede ser afectada por “Staff of Spring”, “Arcano-Leeches”, “ Yjang´s
Forgotten Vase”,etc...
8 Tailwind
8 Tailwind
1x
+4
Al final de la ronda, cada jugador puede descartar una ficha de
energía de aire de su reserva y mover su contador de cristales 4
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espacios.
La regla para resolver efectos de fin de ronda (pagina 7) se aplica.
9 Natural Balance
9 Natural Balance
10
10 Crossed Paths
Crossed Paths
x9
x1
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TM
24 rue de la Tranchée
86000 Poitiers – FRANCE
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www.libellud.com