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Componentes
1– Libro de reglas 15 – cartas de Power-Up
1. nombre
2. habilidad: Este es un efecto especial de juego que puede usar el
jugador que está utilizando este personaje.
carta de Power-Up
1. Nombre
2. personaje: Esto muestra a qué personaje pertenece la carta.
3. Efecto: Este es el efecto que se desencadena cuando la carta es jugada.
Carta de desafio 3
1. nombre
2. habilidades necesarias: Esto muestra qué habilidades se
deben gastar para vencer este desafío.
3. victoria: Cuando un jugador vence un desafío, resuelve este
efecto.
4. Game Over: Cuando un jugador falla para acceder al Grand Theft
Auditorium durante una ronda, resuelve este efecto.
carta de videojuego
1
1
2
2
1. nombre
2. tipo de habilidad: Esto muestra qué tipo de habilidad se debe
gastar para puntuar en este videojuego.
4 fichas
3
1
habilidad
2
permanente
habilidad 4
temporal
1. ficha de habilidad: Estas son fichas de doble cara, una cara representa
habilidad que puede ser usada ronda a ronda (permanente), la otra representa
habilidades que pueden ser usadas solo una vez (temporal).
2. fichas de rango de personaje: Son usadas para representar el
avance de cada personaje en el ruta del ranking.
3. fichas de bonus point: Se utilizan para saber cuántos puntos se
otorgarán por vencer la puntuación más alta de un videojuego.
4. fichas de High Score: Estos se utilizan para realizar un seguimiento
cuando se establece una puntuación alta en un videojuego.
tablero de juego
1. Locacion: Un espacio en
el que los jugadores pueden
colocar las figuras de sus
personajes para obtener el 1
efecto indicado. El efecto 2
está representado tanto en
texto como en símbolos.
2. capacidad de
locacion: This shows how
many characters can visit
the location during a single 3
round.
3. Activaciones: Esto
muestra cuantos
personajes pueden visitar
la locación durante una
misma ronda.
4. Ruta del ranking:
Usado para tener
conocimiento del
ranking de los jugadores.
4
Preparacion del juego 5
Para preparar el juego, seguir el siguiente orden:
1,000,000 PTS 1,000,000 PTS 1,000,000 PTS 1,000,000 PTS 1,000,000 PTS
2,000,000 PTS 2,000,000 PTS 2,000,000 PTS 2,000,000 PTS 2,000,000 PTS
3,000,000 PTS 3,000,000 PTS 3,000,000 PTS 3,000,000 PTS 3,000,000 PTS
4,000,000 PTS 4,000,000 PTS 4,000,000 PTS 4,000,000 PTS 4,000,000 PTS
1
5,000,000 PTS 5,000,000 PTS 5,000,000 PTS 5,000,000 PTS 5,000,000 PTS
6,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS 6,000,000 PTS
7,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS 7,000,000 PTS
8,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS 8,000,000 PTS
9,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS 9,000,000 PTS
10,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS 10,000,000 PTS
5
4
3 2
6
Video Game High School es jugado en una serie de rondas. Cada ronda
debe ser resuelta en 3 fases que deben ser resueltas en orden.
1. Fase de preparaciOn
2. fase del turno del jugador
3. fase de desaFIO
FASE DE PREPARACION
1. rEVELAR DESAFIO
El primer jugador revela la carta superior del mazo de desafío (el mazo ubicado en Grand
Theft Auditorium) y lo coloca boca arriba sobre ese mazo. Después de que el primer
jugador revela el desafío, todos los jugadores resuelven simultáneamente los 3 efectos
restantes en orden. Después de resolver esos 3 efectos, comienza la fase del turno del
jugador.
2. lanzamiento de dados
Los jugadores lanzan sus 5 dados de habilidad. Cada jugador puede volver a tirar
cualquiera o todos sus dados de habilidad, dos veces. Los dados guardados en el
primer relanzamiento se pueden mantener de nuevo o se vuelven a lanzar en el
segundo relanzamiento. Cada jugador coloca todos sus dados, sin cambiar sus
resultados, a la izquierda de su tarjeta de personaje. El lado izquierdo de la tarjeta de
personaje se denominará “pozo activo”.
3. Refrescar las fichas de habilidad
Cada jugador mueve todas las fichas de habilidad permanente que están en el lado
derecho de su carta de personaje y las coloca en su pozo activo. El lado derecho de la
tarjeta de personaje se denominará pozo inactivo. Cada jugador mueve todas las
fichas de habilidad temporal de su grupo inactivo a su suministro.
4. Recuperar peones
Cada jugador recupera todos sus peones y los coloca sobre su carta de personaje.
gastando habilidades
Para gastar una habilidad de un tipo específico, un jugador debe mover un dado o
una ficha de habilidad que muestre ese tipo de habilidad de su grupo activo a su
grupo inactivo. Hay 6 tipos de habilidades diferentes. El tipo de habilidad Salvaje se
puede usar en lugar de cualquiera de los otros tipos de habilidades.
Skill Types
fase de desafio
Durante la fase de desafío resuelve los siguientes 2 efectos en orden. Después de
resolver estos 2 efectos, comienza una nueva ronda que comienza con la fase de
preparación.
1. RESOLVER EL DESAFIO
Cada jugador que no tenga un peón en el Grand Theft Auditorium sufre el
efecto de Game Over de la carta de desafío actual. Luego, la carta de desafío
actual se retira del juego.
2. agregar Bonus Points
Agrega 1 ficha de Bonus Point a cada carta de videojuego que no tenga una
ficha de High Score, luego elimina todas las fichas de High Score de todas las
cartas de videojuegos.
TED WONG
Nacido bajo la sombra de su padre, el ex héroe de
juegos rítmicos Freddie Wong, Ted no vive más que a
base de pizza, sus amigos y tratando de ganar el
respeto de su padre. Y mientras que apenas puede
distinguir las teclas a usar en Ax Legends (ganándose
así el desprecio sin fin de su padre), las habilidades de
Ted detrás del volante al jugar a Overdrift lo
convierten en uno de los mejores corredores de la
escuela. Fiel a sus amigos y ansioso por demostrar su
valía, el chico despreocupado y feliz Ted siempre
estará ahí para cuidar la espalda de sus amigos.
KI SWAN
La excéntrica y curiosa hija de brillantes diseñadores de
juegos, Ki creció inmersa en el mundo de la creación de
videojuegos. A la edad de diez años, Ki estaba hablando
en C ++ y abandonando la escuela para resolver errores
en la obra maestra de sus padres: el juego de lucha
Laceration Force EX. A pesar de su genio, Ki aún lucha
con la parte más importante del diseño de juegos:
comprender a las personas que los juegan. Determinada
a saber qué es lo que hace que los jugadores se muevan
día a día, está inscrita en VGHS, donde puede vivir,
estudiar y competir con los mejores jugadores de
videojuegos del mundo.
JENNY MATRIX 11
Disciplinada, motivada y siempre dispuesta a pelear,
Jenny Matrix es una jugadora profesional de FPS de
segunda generación y la capitana Varsity más joven en
la historia de VGHS. Mientras que su primer amor fue
por las luces brillantes y los ritmos rápidos de Dance Ex
Machina, Jenny salió de la alfombra y se dirigió al campo
de batalla para seguir los pasos de su madre. Nunca
satisfecha con nada menos que el primer lugar, se ha
ganado una reputación feroz por sus desafíos
improvisados, sus tácticas despiadadas y su capacidad
para tomar una bebida energética en 7.9 segundos.
LA LEY
Una vez que el depredador principal de VGHS,
Lawrence "LA LEY", Pemberton tocó fondo
después de que las acusaciones de hackeo
destruyeron su reputación y arruinaron su carrera.
Pasa la mayor parte de su tiempo en estos días
llenándose la boca con burritos, pero debajo de su
soso exterior, sigue siendo uno de los jugadores de
FPS más peligrosos de todos los tiempos. La Ley es
una prueba positiva de que no puedes mantener a
un gran jugador en líneas inferiores… o de apestar
la sala de estudio.
CALHOUN
El malvado, pero querible decano de los
estudiantes de VGHS, Calhoun, es conocido
por su mal genio, su barba tupida y su
adicción al café. Irritado por los jóvenes
jugadores de hoy y por su falta de respeto,
definitivamente es un miembro de la
facultad cuyo lado malo no quieres estar.
Dicho esto, si puedes superar su brusco
estado de ánimo exterior e irritable,
encontrarás que no hay nadie en VGHS a
quien le guste jugar más que Dean Calhoun.
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