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Documentos de Cultura
Director:
Juan Manuel Sánchez Céspedes
Profesor Asociado
Facultad de Ingenierı́a
3. Marco Metodológico 18
3.1. Revisión del Panorama General del Sector Educativo en Colombia . . . . . . 19
3.2. Diseño de la Propuesta de Valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.2.1. Customer Jobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3.2.2. Gains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.3. Pains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.4. Product and Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2.5. Pain Relievers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.2.6. Gain Creators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
3.3. Planteamiento Modelo de Negocio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.3.1. Segmentos de cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.3.2. Fuentes de Ingresos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.3.3. Recursos Clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.3.4. Actividades Clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.3.5. Socios Clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.3.6. Estructura de Costos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4. Plan de Negocio 32
4.1. Proyecto y Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.1.1. Idea del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.1.2. Los Promotores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.1.3. Misión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.1.4. Visión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.1.5. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2. Sector, Oferta y Mercado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2.1. Perspectivas del Sector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2.2. Oportunidad Real del Negocio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4.2.3. Crecimiento del Negocio en los Usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . 36
4.2.4. Visión General y Ventaja Competitiva de la Oferta . . . . . . . . . . 37
4.2.5. El Cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4.2.6. Targets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.2.7. Claves de Futuro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.3. Competitividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
4.3.1. La Competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
4.3.2. Principales Competidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
4.3.3. Análisis de la Competencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4.3.4. Competitividad: Análisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
4.3.5. Análisis de caracterı́sticas de la competencia . . . . . . . . . . . . . . 43
4.3.6. Fuerzas de Porter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
4.4. Plan de Marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
4.4.1. DOFA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
4.4.2. Polı́tica de Productos y Servicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
4.4.3. Polı́tica de Precios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
4.4.4. Polı́tica de Servicios y Atención al Cliente . . . . . . . . . . . . . . . 50
4.4.5. Polı́tica de Descuentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.4.6. Estrategia de Comunicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.4.7. Estrategia de Penetración en el Mercado . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4.4.8. Publicidad y Promoción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
4.5. Plan de Ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.5.1. Estrategia de Ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.5.2. Plan de Ventas Anual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.5.3. Estimación de Ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.6. Aspectos Legales y Societarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.6.1. La Sociedad y Sede Social/Operativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4.6.2. Licencias y Derechos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.6.3. Obligaciones Legales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
4.7. Análisis de Riesgos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4.8. Estudio Técnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.8.1. Tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.8.2. Localizacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
4.8.3. Ingenierı́a del Proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.8.4. Modelo de proceso de desarrollo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.8.5. Organización y Recursos Humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.9. Analisis ambiental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.10. Impacto social . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.11. Análisis Financiero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.11.1. Plan de Establecimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.11.2. Plan de Lanzamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.11.3. Presupuesto de Establecimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.11.4. Costos de producción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.11.5. Análisis de Punto de Equilibrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.11.6. Balance General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.11.7. Estado de Resultados PYG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.11.8. Flujo de Caja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.11.9. Indicadores Financieros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.12. Plan de Financiación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
5. Conclusiones 86
5.1. Aportes Personales y Profesionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.2. Trabajos Futuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Bibliografı́a 88
Resumen Ejecutivo
La empresa Edumind Software y Soluciones S.A.S se estableció en Bogotá D.C, con el propósi-
to de prestar el servicio de una plataforma web para el almacenamiento de material educativo
y la gestión de los procesos internos de instituciones educativas, ofreciendo material educa-
tivo novedoso basado en Realidad aumentada y una plataforma amigable; El proyecto fue
orientado inicialmente en Bogotá, pero se pretende extender a nivel nacional tanto como
se permita; El presente documento cuenta con todo el análisis de mercado, competencia,
financiero y legal que ayudo a orientar en cada etapa de la mejor manera el proyecto eviden-
ciando que la oportunidad es clara, ya que muchas de las instituciones de educación primaria
y secundaria no usan plataformas que ofrezcan este tipo de servicios.
Fue enfocado hacia el sector educativo debido a que el gobierno Nacional está realizando
importantes aportes económicos en los últimos años los cuales representan oportunidades
para el proyecto. Otro punto que motivo el proyecto es el ofrecer herramientas que puedan
ayudar al mejoramiento de la calidad educativa en Colombia.
Financieramente se pudo concluir que la inversión inicial para su implementación esta sobre
los COP $8.950.000 de pesos, su punto de equilibrio se ecunetra sobre los 6 meses de operación
y con una utilidad neta en el primer año de COP$20.074.815 de pesos que garantizó la
sostenibilidad del proyecto.
1 Introducción
El desarrollo de un modelo y un plan de negocio como opción de grado para optar por un
titulo de pregrado de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas es, sin duda, una
oportunidad para cultivar en los estudiantes habilidades propias de un emprendedor, el cual
hoy juega un rol importante en el paı́s. Después de cursar un total de diez semestres, cualquier
estudiante de la Facultad de Ingenierı́a, más especı́ficamente, cuenta con una conjunto de
conocimientos, técnicos y de administración, que lo habilitan para desempeñarse en el campo
laboral colombiano pero, más importante aún, para participar de forma más activa en el
ecosistema de desarrollo tecnológico del paı́s en miras de fomentar las polı́ticas del gobierno
nacional como son la reducción de la brecha tecnológica y el aumento de la competitividad
conforme al entorno nacional e internacional, entre otras. [1].
Fue tan bajo el nivel académico escolar que en el 2002 sale el decreto 230 el cual decia: ”De-
creto indica que los establecimientos educativos deben garantizar un mı́nimo de promoción
de 95 % de los estudiantes que finalicen el año escolar, en cada uno de los grados.”[2] en
donde mediocremente estudiantes con malos resultados mediante una serie de procesos de
nivelación y aprobación terminaban por pasar de grado aún sabiendo que no debı́an por su
bajo nivel. Todo esto es confirmado con las pruebas saber desarrolladas en este año 2015,
en donde participaron 584.704 representando un 80 % de los estudiantes matriculados y ge-
nerando un promedio de 250 puntos igualando el año anterior[3] y no mostrando mejorı́a lo
que hace pensar en que se tienen que realizar proyectos orientados al sector educativo para
ayudar a mejorar este déficit que se tiene ya que estas pruebas son el resultado final que tiene
el proceso educativo de cada estudiante y es lo que proporciona la información para poder
calificar la educación en el paı́s.A continuación se muestran los departamentos que tuvieron
un crecimiento:
Se ve la necesidad de crear un proyecto que ayude a los estudiantes en este proceso ba-
se para formar mejores estudidantes y mejores profesionales muy seguramente; ofreciendo
material educativo preciso y veraz además de interactivo. Teniendo en cuenta que esta no es
una solución definitva que garantize la mejorı́a en el nivel educativo pero si que sea de gran
ayuda para aquellos estudiantes que lo necesiten.
1.2. Justificación
Teniendo en cuenta que la educación en colombia no pasa por un buen nivel, se ve la oportuni-
dad de realizar proyectos enfocados en mejorar los procesos de educación en el paı́s aportando
una herramienta que brinde a los estudiantes una base centralizada de información que se-
ra administrada por estudiantes y docentes acorde a las necesidades, garantizando que la
información allı́ contenida este siendo actualizada y depurada por la comunidad ofreciendo
recursos confiables con los cuales los estudiantes podran desempeñar de mejor manera sus
labores educativas; ya que la información a la que tenemos acceso en internet no es confiable
en su totalidad, con este proyecto se reduce este problema ya que la información contenida
va ser creada y modificada por la comunidad de cada institución y con la interacción de
cada usuario con la información esta ira siendo corregida optimizando su contenido, ademas
se podrá calificar y agregar comentarios respecto a cada archivo todo con el fin de retroali-
mentar al usuario que creo el documento. Otras consecuencias de este bajo nivel que fueron
indentificadas son:
La información que se maneja en las instituciones de nuestro paı́s, normalmente es adminis-
trada a travéz de e-mail o plataformas libres de almacenamiento como dropbox1 o google
drive2 , y en ocasiones no se cuenta con ninguno; Estos métodos son totalmente válidos, pero
cuentan con problemas como la capacidad limitada de almacenamiento, cada materia que
requiera hacer un repositorio involucraria la creación de una nueva cuenta lo que harı́a que
los estudiantes accedan a distintos repositorios para tener acceso a la información, pudiendo
generar una base centralizada de información, lo que reducirı́a el tiempo que los estudiantes
pasan buscando información.
Otro aspecto importante es que cada repositorio se adaptara a las necesidades especificas de
1
Plataforma creada por Dropbox para el almacenamiento de la información en la nube
2
Plataforma creada por google para el almacenamiento de la información en la nube
cada institución, ofreciendo total adaptabilidad y personalización según los temas corpora-
tivos que maneje cada institución para hacer un producto mucho más acorde a cada ente; y
que a su vez este sea identificable a que institución pertenece. Con este proyecto buscamos
darle solución a dicha problemática, ofreciendo una plataforma que sistematice y garantice
la durabilidad de la información y que optimice el proceso de búsqueda de información de
los estudiantes ya que el sitio será manejado por estudiantes y profesores garantizando que
la información este en un constante flujo, modificándose según cambien las necesidades, todo
con el fin de aportar conocimiento a la comunidad educativa. Además de ofrecer contenido
educativo Basado en RA3 que mejore la experiencia de los estuidantes al cursar asignaturaa.
Proyectos como estos no son temas nuevos en el mundo y mucho menos en el paı́s, un ejemplo
claro de éxito es el proyecto ?Mi colegio en la nube? realizado por el profesor Cediel Romero
en el año 2012 [4]. EL objetivo de este proyecto era brindar espacio virtual de apoyo educati-
vo permanente y al alcance de estudiantes, docentes y padres de familia, que les proporcione
información, servicios, ambientes de aprendizaje educativo, formativos y de interés cultural
para toda la comunidad. educativa. gracias a este proyecto el profesor Cediel logro viajar
a Medellı́n, Panamá, Chile y México con el fin de participar en foros y congresos de gran
magnitud[4].
Dicho proyecto llamo la atención del ministerio de educación y fue implementado en algunos
colegios del paı́s, desafortunadamente el proyecto dada la época en la que se realizo, sufrió
grandes limitaciones como lo era el acceso a internet y la dificultad de vincular a los docentes
en un proyecto digital. En la actualidad dichas limitaciones no serı́an un problema, debido
al gran avance en materia de las TICs en nuestro paı́s.
Desde un panorama internacional, uno de los sistemas más utilizados es Sakai. Sakai es una
de las plataformas pioneras a nivel mundial en el campo de las plataformas virtuales. Con
la aplicación SAKAI se facilita a la comunidad universitaria, principalmente alumnos y pro-
fesores, diferentes recursos desde los que pueden obtener información y/o conocimientos[5] .
Sakai es una plataforma open source que se originó en la universidad de Michigan y la uni-
versidad de Indiana, a las que posteriormente se le unieron otras universidades alrededor del
mundo[5]. Este software se mantiene por medio de las contribuciones y aportes de los mis-
mos usuarios a nivel mundial que usan la plataforma.Algunas instituciones que usan dicha
plataforma a nivel Colombia y a nivel mundial son:
3
Realidad Aumentada
Figura 1-3: Universidades que usan Sakai en el mundo. Tabla Tomada de [5]
2.1. Antecedentes
2.1.1. Repositorios Educativos
Los repositorios orientados a la educación son elementos clave para el mejoramiento de las
actividades académicas[7].Pernı́as reconocı́a que los objetos de aprendizaje debı́an ser consi-
derados una revolución pedagógica en la medida en que las tecnologı́as que los habı́an puesto
en marcha permitieran también el desarrollo de los contenidos abiertos; es por eso que desde
que aparecieron en proyectos como MERLOT, proyecto que empezó en 1997 de la mano de
CSU-CDL4 , MERLOT es uno de los repositorios de información más grandes del mundo en
donde se encuentran gran cantidad de materiales educativos clasificados por áreas del saber
y en donde se someten a revisiones de pares para evaluar su aporte.
Por otro lado tenemos el repositorio INTUTE Repositorio orientado a la educación que fue
desarrollado por el Reino Unido, fue el primero en incorporar busquedas por filtros[57], el
cual fue fundado en 2010 por JISC5 .Las herramientas de integración Intute permiten a los
usuarios personalizar y exportar contenido Intute a sus propias páginas web o entornos vir-
tuales de aprendizaje [57].
4
California State University Center for Distributed Learning
5
Joint Information Systems Committee
6
Realidad Aumentada
racterı́sticas esenciales: Se combina lo real con lo virtual, es interactivo y se procesa en 3
dimensiones [53]. En dicho trabajo el autor menciona una serie de campos que podrı́an a
llegar a beneficiarse de dicha tecnologı́a (por ejemplo la medicina, el entretenimiento, el área
de la robótica y la milicia en general), lo cual llamó la atención a investigadores de diferentes
áreas alrededor del mundo.
El enfoque de la RA que se ha deseado implementar en la educación es bastante interesante
, debido a que es una tecnologı́a que es bastante novedosa y atrayente para los estudiante
lo cual genera una gran oportunidad de investigación, además de brindar una alternativa
diferente para la educación, Haciendo referencia particularmente al campo de la educación,
kauffman en su paper del año 2003 relacionado con el uso de la realidad aumentada en
la enseñanza de las matemáticas empezó a observar que dicha herramienta poseı́a un gran
potencial, que el problema particular era saber cómo explotarla [54], problema que con el
avance en tecnológico y particularmente el tema de la usabilidad se ha mejorado poco a
poco.
Una de las aplicaciones tal vez más conocidas en la realidad aumentada es el proyecto
llamado Magic Book desarrollado por grupo activo HIT de Nueva Zelanda. Se trata de
generar contenido virtual sobre las páginas reales del libro proporcionando una experiencia
mucho más enriquecedora para los estudiantes y al mismo tiempo mejorando el hábito de
lectura.[55]
En Colombia aunque la producción de investigación no es la que espera, se ha podido ver
algunos proyectos interesantes y que apoyados por Colciencias se convierten en proyectos
interesantes, en el 2006 apoyados por Colciencias Esteban, Trefftz, & Restrepo realizaron
una investigación en donde buscaban por medio de la realidad aumentada enseñar conceptos
que no son fácilmente representables con los tradicionales métodos de educación, y más
aún en materias de una dificultad mayor. Permitiendo a los estudiantes manipular modelos
tridimensionales de manera más amena y mejorando la experiencia.[56]
7
Tecnologı́as de la Información y la Comunicación
Figura 2-1: Diagrama Modelo Saas. Fuente Elaboración Propia
El sector educativo del paı́s vive un momento de transición hacia un modelo que incorpora
el uso de las tecnologı́as de la información y las comunicaciones (TIC) como herramienta
para el proceso de aprendizaje de los alumnos de los colegios e instituciones en general. Un
ejemplo claro son las universidades, ya que ellas manejan plataformas (normalmente web)[18]
para todo el proceso de gestión educativa como lo es el control de notas, envió de archivos,
comunicación entre integrantes de la comunidad entre otros.
Dicho segmento es de un tamaño considerable, pero hay que tener en cuenta que para que
la plataforma sea capaz de posicionarse en este mercado, es necesario que los estudiantes
posean la infraestructura básica como lo es una conexión a internet y un dispositivo que
puede conectarse a internet.
Igualmente el MINTIC8 , ha llevado a cabo iniciativas para brindar herramientas a los es-
tudiantes como ayuda para su vida escolar. Según informa el ministro de las TIC Diego
Molano, se han entregado computadores y tabletas a colegios y escuelas públicas: cerca de
2 millones de terminales, desde el 2010 hasta el 2014 [20].Dicho esto se evidencia que en
cuestiones de infraestructura el mercado elegido tiene las herramientas suficientes para la
implementación del proyecto planteado.
Competencia
Portal colegios Colombia: Plataforma que posee un listado de módulos usables por
el usuario como lo es el módulo de tareas, módulo de carga de notas, módulo de
recuperaciones, módulo de foros, módulo de asistencia entre otros.
Web académica 2.0 : Plataforma que cuenta con un diseño responsivo, módulo de
comunidad que permite compartir documentos, tener un sistema de correo y calendario.
8
MintTIc es la entidad que se encarga de diseñar, adoptar y promover las polı́ticas, planes, programas y
proyectos del sector de las Tecnologı́as de la Información y las Comunicaciones.
9
http://www.portalcolegioscolombia.com/index.html
10
http://web.colpegasus.com/
11
http://www.phidias.co/
3 Marco Metodológico
Para poder llevar el proceso de formación del proyecto desde su etapa inicial hasta su final
se tuvieron en cuenta varias metodologı́as tales como learn startup12 , PMP book guide13 de
las cuales se tomaron ciertas caracterı́sticas para adaptarlas a el proyecto.
Las fases definidas para la metodologı́a definidas que más se adaptan al proyecto son las
siguientes:
Plan de Negocio: El cúal estará basado en las guı́as y buenas prácticas establecidas
por Ventures [21] además de los lineamientos del Fondo Emprender del SENA [22],
con este plan de negocio se definirá todo el análisis financiero del proyecto, análisis
de competencia, análisis legal, estrategias de marketing, recurso humano y material.
Para construir una propuesta formal con toda la justificación necesaria para poner en
marcha el proyecto.
12
Ofrece un enfoque cientı́fico de la creación y gestión de nuevas empresas para obtener un producto deseado
a manos de los clientes más rápidamente
13
Es un libro en el que se presentan estándares, pautas y normas para la gestión de proyectos.
14
Value Proposition Canvas
3.1. Revisión del Panorama General del Sector Educativo
en Colombia
Se consultaron fuentes del MINEDUCACIÓN de la cuales se recopilo la siguiente infor-
mación.Colombia durante el perı́odo del 2010 al 2014 ha avanzado significativamente en la
cobertura y diseño de su sistema educativo. Hechos como el aumento del 72 % en el número
de niños y niñas menores de cinco años con educación inicial en el marco de la atención
integral[23]; la implementación del programa Todos a aprender[24] para la transformación
de la calidad educativa en básica primaria, beneficiando a 2,4 millones de estudiantes en 878
municipios; la expansión de la aplicación de las pruebas de calidad Saber al grado 3, y el
aumento de frecuencia de aplicación de estas pruebas en los grados 5 y 9, dan muestra del
esfuerzo del gobierno colombiano para construir una mejor educación.
La tasa de deserción en educación básica y media se redujo de 4,9 % en 2010 a 3,6 % en 2013
[25], y la brecha urbano-rural en cobertura neta de transición a educación media disminuyó
siete puntos porcentuales, pasando de 15,5 en 2010 a 8,5 puntos en 2013. Estos logros se
debieron en gran parte a la expansión de la gratuidad educativa, programa fundamental del
gobierno que benefició a más de 8,9 millones de estudiantes, ası́ como al programa de ali-
mentación escolar, que actualmente entrega más de cuatro millones de raciones diarias con
una inversión superior a los $760.000 millones anuales[23].
En términos de resultado académicos el paı́s presenta graves falencias. Los resultados de las
últimas mediciones internacionales de la calidad educativa en las que participó Colombia
(pruebas PISA 2012) muestran al paı́s ocupando los últimos lugares entre los 65 paı́ses que
participan en las áreas de matemáticas, lectura y ciencias [26]. Mientras el promedio de las
pruebas PISA de los paı́ses la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico
(OCDE) en matemáticas se ubicó en 494, Colombia obtuvo 376; en lectura el promedio OC-
DE fue 496 y Colombia obtuvo 403. Lo cual evidencia un atraso considerable en comparación
con los otros paı́ses de la OCDE.
Figura 3-1: Resultados pruebas PISA 2015. Tabla Tomada de [26]
A continuación se vera en detalle cada uno de los elementos del VPC15 como parte del análisis
para poder formular la propuesta de valor
3.2.2. Gains
Estos son los beneficios que tendrán los usuarios al usar el repositorio:
Automatización de procesos internos: Con la aplicación web se podran mejorar algunas
de las funciones diarias del colegio como los reportes de notas, calificacion de los trabajos,
notificación de mensajes, etc. Que ayudarán a disminuri tiempos.
Fácil acceso: PAra acceder solo se necesitará una conexiónj a internet y un terminal con
acceso a la red(computador, smartphone,tablet).
Mayor Fiabilidad de la información: Notas, Reportes, Pagos, comunicación docente-
padre de familia.
Base centralizada de información: Al ser un repositorio web toda la información consi-
gada allı́ estará siempre disponible y en un mismo lugar para la interacción de los usuarios.
3.2.3. Pains
Estos son los puntos negativos que mitiagara el uso del repositorio: Procesos Manua-
les:Loscúales son bastante comunes en la mayprı́a de centrso de educación de básicva y
media.
Mayor tiempo en procesos internos: Algunas tareas devenga cierta cantidad de tiempo
por parte de docentes y directivas las cuales pueden ser reducidas.
Uso de herramientas alternas: (Drive, Drobbox, skype) que no se adaptan completa-
mente a las necesidades y que nos on de total propiedad de la institución por ende no suple
la totalidad de sus necesidades.
Resistencia al cambio: Por parte de los padres de los estudiantes, ya que no todos tienenel
conocimiento de manejo de herramientas tic para la interacción con el centro educativo.
Automatización de procesos
Planes y servicios con costos variables según las necesidades del usuario.
Evita que el cliente tenga que invertir recursos (Tiempo, Recurso) en montar una
infraestructura para sus aplicaciones.
Vale la pena aclarar que el modelo propuesto por Peter M, Timothy G tiene como base el
modelo canvas, solo que es modificado acorde a las necesidades del proyecto a desarrollar.
El proyecto estará enfocado al segmento de clientes compuesto por las instituciones de educa-
ción preescolar, básica y media del paı́s teniendo como fuente de ingresos la venta de cuentas
para el acceso a la plataforma, la cual ofrecerá al cliente múltiples beneficios tales como,
evitar la inversión de recursos en montar infraestructura, la reducción de dependencias de
personas informático, entre otros. Además de ofrecer el desarrolo de material educativo ba-
sado en RA, desarrollo a medida que tendran un costo adicional a el acceso de la palataforma
estándar.
Para lograr ofrecer dicho servicio es importante definir los recursos fı́sicos y humanos con
los cuales se desarrollara el funcionamiento de la empresa, para ası́ poder atacar actividades
tales como desarrollo, marketing y el servicio post-venta , actividades claves dentro del pro-
yecto, apoyados en socios tales como el Ministerio de Educación ente mayor de la educación
y fondos para emprendedores que ayudan a iniciativas como estas, ya que realizar este tipo
de proyectos generan una serie de costos como cualquier empresa en su fase inicial.
Segmentos de clientes
Fuentes de Ingresos
Recursos Clave
Actividades Clave.
Socios Clave
Estructura de Costo
A continuación se muestra la figura 5-3 con los elementos que hacen parte del modelo de
negocio SaaS.
Y expresado en el formato clasico del modelo canvas tenemos el siguiente resultado que va
a ser explicado seccion a seccion de la estructura a continuacion
Figura 3-4: Modelo de Negocio Canvas.Fuente elaboración propia
Figura 3-5: Interaccion Modelo de Negocio Canvas.Fuente elaboración propia
Otro enfoque en el que podemos representar el modelo de negocio ya expuesto es por medio
de una historia ofrezca una imagen mas clara de la propuesta. Acontinuacion se narrara una
historia compuesta por 3 personajes:
Juan arrieta, es director de una institucion educativa de educacion basica y media del barrio
las ferias. Juan maneja el colegio a la manera clasica: cada profesor entrega las notas de las
asignatura en cursos, se imprimen boletines basados en dichas nota, los profesores tienen au-
tonomia de sus clases y los recursos que usan y las aulas de informatica y aulas tradicionales
se usan de manera estandar. A juan le gustaria automatizar estos procesos de calificaciones
e invitar a los profesores a innovar.
Paola Guerra, es profesora de biologia y trabaja para la institucion que maneja Juan. Paola
tiene como metodologı́a de enseñanza, el uso de guias con las cuales evalua a sus estudiantes
y finalmente generar las carpetas con las notas que se deben entregar a la coordinacion.
A Paola le gustaria contar con algun sistema mas moderno en sus clases. Mateo Diaz, es
estudiante de 4 grado y esta en la clase de biologia de la profesora Paola.
A Juan no le gusta la metodologı́a de la profesora Paola, ya que siempre olvida llevar las
guias para la y ademas le aburre usar el mismo sistema ya que es muy repetitivo. a Mateo
le gustaria que no fuera siempre lo mismo y que las clases fueran mas divertidas.
Un dia la empresa Edumind en sus visitas a clientes potenciales a colegios, visito el colegio
de juan. Ellos le ofrecen a a juan una cartera de servicios como lo son:
Almacenamiento de archivos
Modúlo de Administración
Modulos personalizados
Es importante señalar que se tendra en cuenta instituciones tanto públicas como privadas,
ya que aunque ambas tienen diferentes presupuestos, comparten las mismas necesidades.
Desarrollo: Se debe asegurar que el software producido sea de alta calidad cumpliendo
criterios tales como Software Extensible, mantenible, escalable, etc.
Post-Venta: Brindar al cliente atención rápida, oportuna y personalizada, para ası́ garan-
tizar la satisfacción y fidelidad de este con la empresa, generando la oportunidad de atraer
más clientes.
16
Modelo de distribución de infraestructura de computación como un servicio (Infrastructure as a Service)
evaluación permanente y sistemática, la eficiencia y transparencia en la gestión y la moder-
nización de las instituciones y la asignación de recursos con racionalidad.[25]
El ministerio es un aliado clave, ya que a través de él buscamos masificar nuestra plataforma
en las instituciones distritales del paı́s ofreciendo la versión free de nuestro software para que
cada vez más instituciones conozcan nuestro modelo de negocio y quieran comprarlo.
El fondo emprender es un fondo de capital semilla creado por el gobierno nacional, y dirigido
por el SENA pensado para aprendices, practicantes universitarios y profesionales del pais
que gracias a los conocimientos adquiridos en su formación académica deseen desarrollar
nuevas empresas [31].
El fondo emprender es de vital importancia, ya que gracias al aporte económico que esta
suministra, sera posible establecer las bases del proyecto (infrastructura, recusos humanos)
Dentro de los costos fijos se identifican los siguientes items que incurren en gastos continúos
a lo largo del proyecto y que siempre se deberá incurrir en un valor fijo para el desarrollo del
proyecto
Arriendo
Servicios Públicos
Gastos Publicitarios
Licenciamiento
Costos Variables
Dentro de los costos variables se identificna los siguientes costos que varı́an en su precio
acorde a la demanda del producto ofrecido:
Salarios
Gastos de Representación
4 Plan de Negocio
3. Desarrollo a medida.
4.1.3. Misión
Nuestra misión es ofrecer repositorios educativos de calidad que cumpla con las expectativas
de las instituciones de educación primaria,media y superior de Bogotá.
4.1.4. Visión
Convertir nuestro producto en pieza fundamental en todas las instituciones educativas del
paı́s, para posteriormente ofrecerlo a nivel internacional.
4.1.5. Objetivos
Formar alianzas con entes Gubernamentales del sector educativo con el fin de masificar
nuestros servicios.
Demostrar que los ingresos superarán los egresos antes del primer año.
Alcanzar una cuota de mercado del sector Educativo en Colombia superior a la de los
competidores.
Dentro del presupuesto que maneja el Gobierno Nacional, se puede notar que la inversión
al sector educativo es cada vez mayor, Los dos sectores que están a la cabeza, como los que
más recursos recibirán, siguen siendo los mismos: Educación y Defensa. El primero pasará
de 26,9 a 28,4 billones de pesos[33] lo cual representa una oportunidad para iniciativas que
están orientadas al sector.
Datos entregados por el ministerio de hacienda tales como: “Con el Congreso de la República
el Gobierno Nacional espera trabajar para reforzar aún más el presupuesto de inversión para
la Educación y Agro. Cabe destacar que el sector de la Educación se sigue consolidando en
el primer lugar del Presupuesto, con una asignación de 31 billones en el proyecto de ley”[34].
Es importante reconocer el esfuerzo económico que se está realizando por parte del Gobierno
en el sector Educativo que nuevamente y por más de 3 años sigue siendo el que encabeza
como uno de los sectores que más inversión tendrá.
Por otro lado pero no menos importante que el factor económico se encuentra la gran acep-
tación que se tiene con iniciativas como estas (TIC17 ), los cuales ofrecen ciertas ventajas
segun el MINEDUCACIÓN[35]:
Todos los elementos mencionados hasta ahora se traducen para la empresa en una oportu-
nidad de negocio de gran potencial en donde, a través de los productos y servicios ofrecidos,
se habilitará a los clientes para mejorar sus procesos internos y mantenersen competitivos
en el mercado.
17
Tecnologı́as De la información y Comunicación
4.2.3. Crecimiento del Negocio en los Usuarios
Dı́a a dı́a el gobierno Colombiano brinda más cobertura educativa alrededor del paı́s, no
solamente dando herramientas básicas de enseñanza sino además suministrando a través
de de entidades como el ministerio de las TIC, herramientas para que los estudiantes por
medio de la tecnologı́a puedan acceder a contenidos actuales y novedosos. un ejemplo claro
son iniciativas que lleva a cabo el MINTIC18 como ”Kioscos vive Digital”[36] en donde se
ofrecen puntos de accesoa a internet a lo largo del paı́s y enfocandose en zonas rurales, para
que loo estudiantes puedan realizar actividades educativas, a cotninuacion se muestra un
grafico con los putnos en dodne actualmente ahi un kiosco vive digital.
Otra iniciativa que adelanta el MINTIC es la de ”Nativos digitales” que ha entregado miles
de tablets en instituciones educativas alrededor del paı́s con el fin de masificar las tecnologı́as
18
Ministerio de Tecnologı́as de la Inofrmación y las Comunicaciones
de la información y las comunicaciones en las instituciones de todo el paı́s [37].
Otro punto a considerar es la conexión a internet (elemento vital para el uso de la platafor-
ma)es la conectividad que según reporta el mintic a nivel nacional a aumentar de manera
considerable en los últimos años y cada vez aumenta mucho más como se puede ver en la
figura 4-3, permitiendo que los estudiantes puedan acceder a recursos y a informacióncon
la que antes no contaban
El sector elegido tiene las herramientas necesarias para que la plataforma propuesta sea capaz
de masificarse por toda colombia y tal vez en una siguiente fase a nivel latinoamericano.
Dicho esto los estudiantes de las instituciones del paı́s cada dı́a poseen más herramientas que
permitan que el negocio no se vea obstaculizado por cuestiones de infraestructura, como lo
son los dispositivos o la conexión a internet, permitiendo que la masificación del producto
sea mucho mas fácil.
La empresa entrará al mercado ofreciendo una solución que mejore las bases de consulta
de información por parte de los estudiantes, además de ofrecer un producto completo que
mejore los procesos internos de las instituciones automatizando procesos y mejorando la
operatividad de la misma adaptándose a las necesidades generales y especı́ficas de cada
institución, todo en una misma solución.
Se debe tener en cuenta que como parte de la propuesta de valor ya definida en capı́tu-
los anteriores se tendrá el desarrollo de material basado en RA19 como servicio/producto
19
Realidad Aumentada
ofreciendo material educativo interactivo y que mejorará la experiencia de los estudiantes.
Finalmente el servicio de la plataforma web como producto principal será ofrecido mediante
el modelo de negocio software as a Service todo con el fin de ofrecer la mejor oferta al cliente
y tenga los mayores beneficios en razón de costos y calidad.
4.2.5. El Cliente
Preparar y proponer los planes de desarrollo del Sector, en especial el Plan Nacional
de Desarrollo Educativo.
Velar por el cumplimiento de la ley y los reglamentos que rigen al Sector y sus activi-
dades
El cliente la que se enfocará el proyecto son las instituciones educativas básica y primaria del
paı́s, es necesario realizar esta segmentación ya que son muchas las instituciones educativas
que están regidas bajo el Ministerio de Educación y no a todas va dirigido este proyecto. Se
escoge las instituciones que ofrecen educación básica y primaria ya que son instituciones que
no cuentan con un repositorio de información propio. Además, es un sector que se encuentra
ubicado en todo el paı́s lo cual genera la oportunidad de incursionar en mercados ajenos a
nivel nacional.
Como se mostró previamente, existen gran cantidad de educaciones educativas que pertene-
cen al mercado objetivo seleccionado, que podrı́an usar la herramienta propuesta. Aun asi eso
no garantiza que el producto logre penetrar de manera exitosa al segmento de mercado ele-
gido, ya sea por la competencia o porque sencillamente la empresa aún no tiene el suficiente
reconocimiento en el medio. La estrategia propuesta seria atacar instituciones de diferentes
niveles económicos (privadas, publicas) y de diferentes tamaños (escuelas pequeñas, grandes
colegios) y ası́ de esta manera atacar el segmento del mercado por diferentes flancos.
Para este caso particular se segmento a una localidad particular de bogotá, más especı́fi-
camente Usaquén. se buscaron colegios tanto privados como públicos, para que se pueda
ejecutar la estrategia planteada previamente
Las claves del desarrollo del mercado y nuestro crecimiento como empresa dependen de:
6. Tiempo de reacción del mercado para asumir de forma masiva los servicios y
productos ofrecidos ası́ como las nuevas oportunidades que brindan al negocio.
7. Calidad de los productos y servicios ofrecidos, para que las empresas pioneras
en implementarlos los validen exitosamente y poder llegar a más clientes.
Las claves anteriormente mencionadas hacen parte vital del desarrollo del proyecto, ya
que si no se tienen en cuenta podrı́an incidir en el futuro próximo de la empresa de
manera negativa y más en un ambiente tan cambiante y competitivo como lo es el mer-
cado nacional, por ello es importante identificarlas y establecerlas como linaemientos
del proyecto para garantizar total adaptabilidad y crecimiento.
4.3. Competitividad
4.3.1. La Competencia
La competencia puede resultar ser abundante ya que el desarrollo de software es uno de las
actividades ecónómicas que más han tomado auge debido al rápido desarrollo tecnológico
que se vive en estos dı́as sin embargo la mayorı́a de los competidores son fáricas de software
que no están dedicadas al 100 % en el sector educativo.
Por otro lado tenemos que no solo la competencia es un reto a superar también lo es el
cambio de una forma tradicional de educación a unos procesos más orientados a las TIC
desde tempranas etapas de la formación académica.
En Colombia existen varias empresas que ofrecen el servicio de plataformas para la gestión
de los procesos internos de las instituciones, entre las cuales podemos destacar las siguientes
que son las que más se acercan a nuestra idea de negocio, a continuación se muestra la
tabla 4-4 en donde se listaran los competidores encontrados y una breve descripción de los
servicios que cada uno de ellos ofrecen para contextualizar de mejor manera porque son
nuestros competidores en el mercado actual.
EStos son algunos de los competidores directos más completos que se encontraron en el
mercado, los cuales ofrecen software para la gestión de ciertos procesos dentro de las institu-
ciones y estan posicionados en el mercado lo cúal lkes da cierta robustez en comparación a
nuestro proyecto, sin embargo se puede notar que tenemosun plus frente a ellos y es el uso de
la RA en materiales didácticos que diferencia a Edumind de sus competidores y que puede
significar un aspecto importante que llevae a potenciales clientes a preferir a Edumind.
En las Tablas 4-5 se muestran los puntos fuertes débiles de las empresas consideradas como
la competencia directa.
Basandose en el anterior cuadro comparartivco se puede notar que los competidores más
fuertes son Phudias y Web Acádemica ya quesonj los que no poseen puntos débiles visibles
fácilmente, ademas de ser loos dos competidores másrobustos ya que sus plataformas web
son bastante completas y bien posicionadas que los hacen grandes competidores. Por otro
lado Web Colegios y Portal colegios Colombia son dos competidores en los cúales fue más
fácil detectar puntos débiles que serán tenidos en cuenta para fortalecer a Edumind basado
en la debidlidad de los demás.
En las Tablas 4-6 se realiza una proyección de cómo se aprovecharán los puntos débiles de
la competencia, ası́ como la forma en la que se hará frente a las fortalezas de la misma.
Tabla 4-6: Análisis de Competitividad Fuente:Elaboración Propia
Dentro de las estrategias que se decidieron para contrarestar cada una de las debilidades
y punots fuertes de los competidores se tiene que uno de los aspectos más importantes es
incursionar en el mercado de la mejor manera intentado posicionar bien a Edumind respecto
de los demás para que la competenica sea un poco más equitativa, es importante también
tener en cuenta que nuestros productos deben tener la mejor calidad, robustez y usabilidad
posible para ser una opción interesante para los clientes teniendo como punto diferencial el
uso de Realidad Aumentada que ya fue evidenciado anteriormente.
Phidias tiene como puntos a favor la popularidad ya que es una marca que esta consolidadoa
en el mercado lo cúal representa confianza en los clientes. Además su accesibildad es bastante
buena según los usuarios que la han probado.
web colegios Cuenta con un gran servicio de soporte pre-venta y post-venta ofreciendo solu-
ciones ráidpas a los psobiles inconvenientes que puedan a tener sus clientes.
Figura 4-5: Caracterı́sticas competidor Portal Colegios Colmbia. Fuente elaboración propia
como ya se habı́a mencionado anteriormente Portal Colegios Colombia es uno de los com-
petidores más completos y en la figura anterior podemos notar que su único punto flojo es
la innovación ya que los servicios prestados estan enfocados a resolver las necesidades del
cliente de la manera más tradicional y confiable.
Web Acádemica es un competidor de bajo perfil que cuenta con una gran popularidad a
nivel nacional que maneja un buen soporte incluyendo en dispositivos móviles.
Figura 4-7: Caracterı́sticas competidor Edumind. Fuente elaboración propia
Edumind tiene como puntos fuertes la innovación debido a su material en RA que no posee
ninguno de los demás competidores por otro lado ofrece varios servicios con total adaptabili-
dad a las necesidades de sus clientes. Son puntos importantes y con los que Edumind puede
competir de muy buena manera en el mercado.
Teniendo en cuenta las fortalezas de cada uno de los competidores de edumind, se puede
concluir que los dos competidores más fuertes son Phidias y Portal colegios Colombia ya que
cuentan con una gran popularidad y accesibilidad hacia los clientes lo que los ubica de mejor
manera en el mercado, por otra parte Web colegios es un rival que por estar ubicado en una
zona del paı́s determinada no tiene un mercado tan extenso lo cual puede ser aprovechado
por Edumind. Es claro que todos los competidores cuentan con un robuztes que la da la
experiencia y los años en el mercado.
Dentro del análisis de competitividad que se ha venido realizando a lo largo de este capı́tulo
ha permitido conocer cómo está el mercado actual y como competir en él, para complemen-
tar lo hecho hasta este punto y tomar las decisiones estratégicas en la empresa con criterios
serios y justificados se realiza el análisis de la empresa en base a las 5 fuerzas de Porter[53],
como se muestra en la figura 4-8. Realizando el análisis podemos encontrar un alto núme-
ro de competidores que ofrecen dichos servicios y además una posibilidad de que nuevos
competidores incursionen en el mercado ofreciendo sus productos y servicios.
Figura 4-8: Gráfica Fuerzas de Porter. Gráfica Basada en [47]
Esta empresa puede entrar a competir en el mercado enfocando sus estrategias en la perso-
nalización del traro al cliente para entrar a atender las necesidades especificas ofrenciendo
la mejor solucion en relación al costo-benificio.
4.4.1. DOFA
En base a el análisis de la matriz DOFA se puede concluir que las debilidades están relacio-
nadas con el posicionamiento en el mercado y las estrategias de amrketing para cumplirlo. La
amenaza más relevante es que el Ministerio de Educación no pueda ser el ente que permita
la masificación de la herramienta, por posibles causas como la ausencia de licitaciones en las
que se pueda participar.
Los productos y servicios que se ofrecerán a los clientes del sector educativo están basados
principalmente en Hosting de software soportado sobre infraestructura altamente escalable
resultado de una fase de desarrollo. Como ya se ha mencionado en la propuesta de valor, la
oferta está conformada por:
Como parte de una estrategia comercial los precios definidos para el primer año van a ser
relativamente bajos para atraer clientes, los cuales se irán aumentando periódicamente y de
manera amena para los clientes; Los precios descritos a continuación y basados en un análisis
financiero establecido más adelante garantizan la viabilidad de los mismos y generan una
utilidad aceptable. La tabla 4-8. muestra los precios definidos para lo productos y servicios
ofrecidos.
Tabla 4-8: Rangos de precios para cada uno de los productos y servicios de la oferta. Fuente:
Elaboración propia.
A petición del cliente, cada venta estará complementada con un servicio previo de consultorı́a
mediante el cual se evaluará la factibilidad de la solución. Cualquier actividad adicional de
despliegue en el centro de datos del cliente o de integración con su sistema de información
será responsabilidad del cliente o, en su defecto, se ofrecerá como servicio complementario.
Finalmente, en el modelo de venta de licenciamiento perpetuo, la extención del soporte es
un servicio adicional a adquirir por parte del cliente.
4.4.4. Polı́tica de Servicios y Atención al Cliente
Como parte esencial dentro del proceso integral de la organización se debe asegurar que los
clientes estén satisfechos en cada una de las etapas que estarán interactuando con la empresa,
por lo que es necesario definir las polı́ticas de acompañamiento y fidelización de los mismos
punto que puede hacer que la empresa se diferencie de los competidores. A continuación se
describirán los pilares que fomentaran la polı́tica a usar:
1. Satisfacción del cliente: La interacción con el cliente será una constante durante
todo el proceso de venta de los productos y servicios por lo que se hace necesario tener
herramientas que permitan conocer las expectativas del cliente y saber si se están
cumpliendo, por lo que se tendrá un acompañamiento personalizado en las diferentes
etapas las cuales son:
a) Pre-Venta:
b) Ejecución:
c) Post-Venta:
La polı́tica de descuento estará fuertemente influenciada por la relación que existe entre el
cliente y la empresa, entendiendo que no estará del todo aplicada por si no que dependerá
del cliente además de los siguientes factores:
Magnitud del Proyecto:Para los clientes que necesiten desarrollo a medida o ma-
terial educativo basada en RA[1] que sean considerados como grandes proyectos se
realizarán descuentos o servicios de soporte prolongados.
En la fase inicial los esfuerzos estarán enfocados a captar el mayor número de clientes posibles
para garantizar ingresos significativos que aseguren la sostenibilidad, para lo cual se debe
incursionar en el mercado de la mejor manera para ello se definen las siguientes estrategias:
2. Ofrecer versiones gratis de prueba para que los clientes tengan un acceso sin compro-
miso a nuestra aplicación y ası́ generar la necesidad de comprar la versión completa.
4. Realizar la promoción respectiva por medios como redes sociales, portal web, anuncios
publicitarios.
4. Campañas con Google Ad Words que permitan dar a conocer la empresa mediante el
motor de búsqueda.
4.5. Plan de Ventas
El plan de ventas establecido se realizó teniendo en cuenta que dichas ventas se generan una
vez los productos y servicios a ofrecer estén totalmente terminados y listos para salir a la
venta, es decir que se tendrá presupuestado un tiempo de desarrollo.
La proyección se hace en base a cada uno de los productos o servicios ofrecidos al cliente
dado que cada uno tiene un comportamiento distinto y su estimación de ventas puede resultar
variable, ası́ tenemos que los productos ofrecidos son: Repositorios web para el sector Público,
Repositorios Web para el sector Privado, Repositorios web para Empresas, Desarrollo a
medida, Desarrollo de material educativo basado en RA. en base a cada servicio se realiza
una proyección anual de ventas las cuales suman una venta total neta de COP $ 170.335.000
Teniendo en cuenta la estimación inicial a un año de todos los productos ofrecidos, ahora se
realiza la estimación del comportamiento que tendrán las ventas durante los primeros cinco
años por lo que nuestra estimación tiene como base las ventas realizadas durante el primer
año a partir de allı́ se realiza una estimación del incremento de ventas que será gradual
acorde al posicionamiento de la empresa a medida que va pasando el tiempo.
A continuación se musetran los valores de ventas estimados en los 5 primeros años como lo
muestra la tabla4-10
Tabla 4-10: Estimación de Ventas durante los primeros 5 años valores expresados en millo-
nes de pesos.Fuente Elaboración Propia
En la tabla se muestra el porcentaje que se estimaque las ventas van a incrementar por año el
valor asociado de aumento de las ventas segun el porcentaje y finalemnte el total proyectado.
Finalmente se tiene la siguiente gráfica que muestra el aumento de las ventas.
Figura 4-10: Estimación de ventas a cinco años. Valores monetarios definidos en millones
de pesos. Fuente: Elaboración propia.
4.6. Aspectos Legales y Societarios
De acuerdo a la ley 1258 de 2008 [49], la Sociedad por Acciones Simplificada (SAS) es el
tipo de sociedad más apropiado para aquellas empresas que cuentan con capital limitado
y que a su vez puede tener desde un miembro fundador. Otro aspecto importante de este
tipo de sociedad es que los accionistas no son responsables por las obligaciones laborales,
tributarias o de cualquier otra naturaleza en que incurra la sociedad. Para su constitución
ante la Cámara de Comercio de Bogotá, el documento de constitución requiere de expresar
al menos:
5. Una enunciación clara y completa de las actividades principales, a menos que se exprese
que la sociedad podrá realizar cualquier actividad comercial o civil, lı́cita. Si nada se
expresa en el acto de constitución, se entenderá que la sociedad podrá realizar cualquier
actividad lı́cita
6. El capital autorizado, suscrito y pagado, la clase, número y valor nominal de las accio-
nes representativas del capital y la forma y términos en que estas deberán pagarse
Durante el primer año, no se incurrirán en gastos relacionados con la sede operativa. Ante
la Cámara de Comercio de Bogotá, el domicilio principal de la empresa corresponderá al
personal de alguno de los miembros fundadores. Desde allı́ se realizarán todas las actividades
requeridas para el funcionamiento de esta.
4.6.2. Licencias y Derechos
Por otro lado las soluciones proveı́das por la empresa deberán contar con su respectivo re-
gistro de derechos de autor y propiedad intelectual ante la autoridad competente, el cual
permite distribuirlas bajo alguno de los dos modelos de venta: Software-as-a-Service o Li-
cenciamiento perpetuo.
Obligaciones societarias:
• Renovación de la matricula mercantil dentro de los tres primeros meses del año
Obligaciones tributarias:
Con el fin de clasificar las amenazas a los que se encuentra expuesto el modelo de negocio
planteado, se decide usar usar una matriz de evaluación de riesgos(figura 1) para visualizar
de manera precisa la probabilidad y el impacto que puede sufrir la empresa debido a dife-
rentes situaciones y escenarios especı́ficos y la estrategia que se plantea para mitigar dicho
inconveniente 4-11.
Figura 4-11: Clasificación de los riesgos de acuerdo a probabilidad e impacto. Tabla Basada
en [51].
En la Tabla 4-11 se musetran cada uno de los riesgos que fueron identificados en el pro-
ceso, calificados según el criterio de los autores, los riesgos con un numero elevado son los
que requieren mayuor atención y mitigación ya que representan complicaciones dentro del
funcionamiento del negocio.
Tabla 4-11: Tabla con los Riesgos Identificados Fuente: Elaboración propia.
Dentro de los riesgos idenficados el que mayor peligro representa es la rentablidad del modelo
de negocio ya que si no se logra conformar un brazo finaciero estable el proyecto no tendrá
como sustentarse y esto implicarı́a el cierre es un riesgo que si no se cuida es muy complicado
reversar si se presenta,para ello el análisis financiero estara enfocado a dar el mejor sustento
de la viabilidad del negocio.
Otro punto crucial identificado es la aceptación del producto por parte de los clientes, si este
no se adapta y satisface sus necesidades seria un fracaso por ello es importante el estudio
del mercado y diseñar una propuesta de valor eficaz.
4.8.1.1. Capacidad
Capacidad del Proyecto: Se planteo que el tiempo necesario para el análisis y desa-
rrollo del proyecto es aproximadamente 6 meses, tiempo durante el cúal también se
hara toda la implementación del tema publicitario de manera que se pueda llegar a la
mayor cantidad posible de clientes. Una ventaja grande que se tiene es utlizar el modelo
freemium el cúal por sus caracterı́sticas permite llegar a muchos posibles clientes de
manera fácil, dando el primer paso tal vez el más complicado. Es importante aclarar
que el desarrollo de la plataforma web y del material en RA se haran simultáneamente.
4.8.2. Localizacion
En la gráfica anterior se observa que suba posee gran cantidad de colegios tanto distritales
como privados, haciendo de esta un foco de posibles negocios que edumind podrı́a aprovechar.
A nivel espacial se propone la siguiente distribución (sujeta a modificaciones debido a la
oficina seleccionada):
Composición del Producto Principal: Plataforma web para la gestión del material
educativo en RA. Dentro del Cual hacen parte las siguientes funcionalidades:
Por otro lado el almacenamiento de el material didáctico estara en los servidores dedi-
cados de Amazon
Vida útil estimada:se calcula que la vida útil del sistema es de 3 años, una vez
pase este tiempo será necesario realizar actualizaciones al sistema para su mejora y
acoplamiento a las nuevas necesidades.
4.8.3.2. Especificaciones Técnicas del Sistema:
• 4 GB RAM
• 2 CPU Cores
• 48 GB SSD Storage
• 3 TB Transfer
• 40 Gbps Network in
• Amazon Simple Storage Service (S3): Este servicio permite almacenar archivos
en un servidor dedicado al almacenamiento y distribución de archivos, debido a
esto los tiempos de descarga de la información serán mı́nimos y nuestro servidor
puede enfocarse en tareas especı́ficas del negocio.
Como se observa en la ilustración este modelo se compone de 5 etapas, cuatro de las cuales
se repiten de forma iterativa hasta lograr el objetivo del proyecto, de forma que el proceso no
se extiende infinitamente. Se da por concluido el desarrollo, cuando se logra el cumplimiento
de los objetivos establecidos y se corrigen los fallos detectados en iteraciones anteriores.
Acontinuacion se describe el proceso de elaboracion del producto usando dicho modelo.
El plan de trabajo que dicta esta metodologı́a esta orientado a desarrollar modúlos de la
aplicación, una vez se genere un prototipo funcional del moodúlo se comienzan con las
pruebas para intentar evidenciar falencias, al tener los resultados de las pruebas estan pasan
por una etapa de análisis para determinar las mejoras que deban ser realizadas e intentar
mitigarlas de la mejor manera, y de nuevo se genra el prototipo y se generan microciclos
muy rápidos para depurar el producto y ofecer la mejor calidad.
Una ves ha realizado la venta del producto, los ingenieros de Edumind deben crear una
cuenta de administración para el nuevo cliente y un subdominio. Con esto la institución-
cliente podra acceder a la plataforma y darle acceso a sus estudiantes para que empiezen a
usar la herramienta ofrecida.
La creación del subdominio consiste en crear en el host una url particular para dicho cliente,
la cúal usara una versión de la aplicación con una Base de datos única, con el fin de separar
los datos de un cliente frente a otro y ası́ evitar problemas en la integridad de la información.
Figura 4-17: Modelo base de datos usuario.
Ahora en relación al flujo de creación del contenido en realidad aumentada se lleva acabo
en 3 fases: seleccionar los targets(las imágenes en las que se previsualizara el contenido),
creación del modelo o contenido a visualizar y finalmente la integración con la aplicacion
mobile.
Para dicho proceso es necesario contar con un sdk para el desarrollo de la aplicacion(ARtoolkit,
vuforia, etc), el modelo en 3d, el target y para integrar todo con Unity3d instalado para la
integración de todos los componentes mencionados. Esta implementacion se debe validar por
maestros o el mismo cliente, con el fin de identificar falencias o incumpliento de requisitos
iniciales.
Por ley, la Asamblea General de Accionistas estará constituida por los miembros fundadores
de la empresa. El Gerente General, quien a su vez ejercerá como representante Legal, será
elegido en una reunión previa a la constitución de la empresa ante a la Cámara de Comercio
de Bogotá.
En la fase inicial del proyecto no se requerirán recursos adicionales teniendo en cuenta que
la empresa no generará ingresos por lo que las actividades serán asumidas inicialmente por
los fundadores. Se estima que dentro del primer año se necesiten por lo menos 2 personas un
profesional responsable del desarrollo y soporte del software y un profesional que se encargue
del área de marketing. Y naturalmente en base a el crecimiento del negocio se necesitará
contratar personal que soporte la operación del proyecto.
Perfil #1: Ingeniero de sistemas con al menos un año de experiencia en análisis de requeri-
mientos y desarrollo de software. Es indispensable que cuente con conocimientos básicos
o este interesado en aprender sobre: Business Intelligence, Data Analytics, bases de
datos no relacionales, Cloud Computing, entre otros. Adicionalmente, debe contar con
habilidades para el trabajo autónomo, en equipo y por objetivos.
Perfil #2: Ingeniero de pre-venta con al menos un año de experiencia en el cargo. Se requiere
que halla trabajado en venta de soluciones de software, Business Intelligence o Cloud
Compunting. Es un valor agregado que tenga conocimientos básicos en gestión de
proyectos y servicio post-venta.
Perfil #3: Ingeniero de Sistemas con al menos un año de experiencia en desarrollo de apli-
caciones en RA y modelado 3D.
Perfil #4: Contador público con experiencia en el cargo de al menos un año en empresas
de soluciones de software o afines.
Dentro del proyecto existieran distintos roles los cuales llevaran a cabo distintas tareas,
independientemente del número de personas que hagan parte del proyecto cada rol deberá
hacerse cargo de actividades independientes que aseguraran que la los productos y servicios
ofrecidos logren ser de la expectativa del cliente, por lo que a continuación se hará la definición
formal de las actividades por rol:
1. Todos los colaboradores de la empresa deben percibir un salario fijo digno en función
de sus responsabilidades en la compañı́a y el mercado.
2. Todos los colaboradores de la empresa y muy especialmente el equipo directivo y los que
tienen responsabilidades operativas, deben tener la oportunidad de obtener excelentes
remuneraciones (bonus) complementarias vinculadas a sus resultados y/o a los propios
resultados de la empresa.
4. El personal de ventas no cobrará comisiones por sus ventas, cobrará excelentes bonus
por alcanzar los objetivos de venta preestablecidos.
5. La empresa no prestará compensaciones de ningún otro tipo que las obligatorias por
ley. Salvo en los casos justificados operativamente no habrá cuentas de gastos, ni coches
de empresa, ni similares.
Figura 4-20: Personal previsto para los primeros cinco años. Fuente: Elaboración propia.
2. Ahorro de Energı́a: En los tiempos muertos que puedan ocurrir dentro de la opera-
ción cotidiana de la empresa, se apagarán computadores y demás equipos que necesiten
electricidad y que puedan permanecer desconectados sin interferir la operación. Ya que
por la naturaleza de la empresa se dispondrán de equipos de cómputo que no deberı́an
estar conectados las 24 horas, de ser posible.
3. Ahorro de Agua: Se tendrán charlas para incentivar el uso adecuado del agua dentro
y fuera de la empresa generando ası́ en los empleados una conciencia de ahorro frente
a los recursos públicos y más aún sobre el agua.
Con lo anterior se busca que la empresa y sus empleados estén comprometidos con la preser-
vación del medio ambiente con pequeñas prácticas que pueden aportar al medio ambiente,
lo ideal es generar ese cultura de ahorro no solo en el trabajo si no en los hogares.
El impacto social que tiene el proyecto está relacionado con 2 aspectos el empleo ofrecido y el
impacto de los estudiantes que logren tener el acceso a la herramienta, para ello se enfocaran
esfuerzos en desarrollar productos de alta calidad y que mejoren la experiencia de uso por
parte de nuestros clientes.
Para el inicio de operación del proyecto se tiene en cuenta los siguientes pasos a seguir:
1. Inversiones: Como primera medida se debe tener en cuenta el aporte inicial de los
socios para la formación de la empresa, que estará compuesta por una inversión de los
mismos para fortalecer el brazo financiero del proyecto.
Para realizar el lanzamiento oficial de la empresa se necesita que el producto a ofrecer este
totalmente desarrollado con su plan de pruebas completo, además de la página web de la
empresa en donde se tenga toda la información de los productos y servicios ofrecidos, por
lo que se estima que alrededor del séptimo mes se comience conjuntamente con el área de
marketing para realizar un lanzamiento exitoso.
Se realiza una estimación que se muestra en la tabla 4-12 de los gastos que incurrirá la
empresa inicialmente para inicial operación los cuales serán detallados en las siguiente tabla:
Los cuales están divididos en gastos amortizables, los cuales afectan el excedente empresarial
durante varios ejercicios,Gastos no amortizables los cuales hacen referencia a gastos que
se realizarán con terceros, como lo son el depósito para alquiler de hosting y servidores,
honorarios del contador e impuestos para el primer mes de ventas.
Tabla 4-12: Presupuesto de establecimiento de la empresa. Valores monetarios definidos en
miles de pesos. Fuente: Elaboración propia.
Figura 4-22: Costos del servicio de hosting Amazon S3. Fuente: Página Web Amazon [59]
Los precios estan basados en el precio del dolar del dı́a de la estimacoión y estan sujeots
a los cambios de la divisa, en base a lo anterior tenemos que amazon cobra bajo bajo dos
modalidades la primera bajo transacción es decir por cada vez que u suario desscargue o
cargue información se genera una trasacción y su valor es $0.004 dólares se tiene en promedio
que para 5 repositorios se haran unas 8000 peticiones por lo que su valor esde $508.474,50
pesos y se proyecta este valor a medida que se aumenta el número de repositorios, entre más
repositorios esten arriba más transacciones harán los usuarios y mauorsera el valor a pagar.
La otra modadlidad de cobro tiene que ver con los GBs almacenados para ello tenemos que
Amazon cobra $0.03 dólares y se estima que 5 repositorios usen aproximadamente 1 TB de
almacenamiento por lo que su valor serı́a $542.372,80 pesos.
Por otro lado se tienen unos costos fijos y variables de producción que se encuentran descritos
en la siguiente tabla:
Los costos variables vienen dados por la suma de los cobros que realiza amazon por sus
servicios ya que este depende de la cantidad de repositorios vendidos y los costos fijos estan
dados por la siguiente tabla:
Por último los cosotso fijos que son aquellos que no varı́an en relación a el número de ventas
que se realizen y son los siguientes:
Para el primer año, debido a que el nivel de endeudamiento sobre los activos totales
es del 64 %, como se menciono anteriormente una de las fuentes de financiación del
proyecto es un préstamo de dinero. El cual sera amortizado y controlado alrededor del
tercer año disminuyendo el porcentaje de endeudamiento a menos del 30 %.
Como se puede ver en la tabla 4-13 el activo corriente supera al pasivo corriente. Se
utiliza la fórmula de la razón circulante (Activo Corriente / Pasivo Corriente), en don-
de podemos ver que los resultados son positivos para el primer año tenemos un valor
de 1.25, para el segundo año 2.47, para el tercer año 3.17, para el cuarto año 3.20 y
para el quinto año 3.11. Lo que nos dice estos valores es que por ejemplo para el cuarto
año por cada peso de deuda se tendran 3.20 pesos para respaldar esa deuda lo cual nos
da un soporte muy importante para solventar posibles deudas.
Tabla 4-13: Balance general de la empresa, proyección a cinco años. Fuente: Elaboración
propia.
4.11.7. Estado de Resultados PYG
A continuación se muestran las tablas 4-14 y 4-15 en donde se muestran los reportes de
PYG para los 6 primeros meses y los 6 meses consecutivos respectivamente. En los estados
de resultados proyectados para el primer año, Tablas 4-14 y 4-15
Tabla 4-14: Estado de resultados I semestre. Valores monetarios definidos en miles de pesos.
Fuente: Elaboración propia.
Se puede observar que para el reporte de los 6 primeros meses se presentan pérdidas por
$10.020.000, estas pérdidas se presentan ya que durante los primeros meses no se realizan
ventas ya que la empresa entra en un periodo de desarrollo y pruebas de sus productos
y servicios por lo que no se generarán ingresos representativos. Como no se tienen costos
de producción directamente ya que no se tienen ventas rralizadas se estima en promedio
$133.000 mensuales de gastos que puedan ocurrir durante la fase de desarrollo.
Los gastos administrativos en el primer mes son de $1.150.000 según fue descrito en la tabla4-
12 de los gastos para el establecimiento de la empresa no se cuenta con gastos de ventas
puesto que no se realizan ventas, al igual que no se tiene ingresos no operacionales ya que la
empresa inicialmente estará en proceso de desarrollo y no tendra ingresos ni de su actividad
principal ni de otros conceptos. Y el impuesto de renta solo se aplica si se tienen ingresos
operacionales por loq ue su valor es 0.
Para la segundo semestre del año se pueden observar ganancias por $21.524.815 ya que a
partir del sexto mes se empiezan a proyectar ventas lo cual genera ingresos.
El valor de las ventas esta dado en base a la tabla 4.5.2 plan de ventas anual mostrado
anteriormente. los costos de producción son tomados de la tabla 4-22.El costo de la mano
de obra esta definida en la tabla4-24
Los gastos administrativos se tasan en un promedio de $54.545 pesos para posibles gastos
que no se tengan previstos. Dentro de los gastos de venta estan los gastos de representación
devbiod a los serviios post-venta y preventa que ofrecemos y cuyo valor fue estimado en
la tabla4-24. Tantos los ingresos no operacionales como los gastos no operacionales al no
depender de la actividad princiapla de la empresa se estiman valores coherentes en el caso
de los gastos para cubrir algun gasto esporádico que se de.
Tabla 4-16: Estado de resultados proyectado a cinco años. Valores monetarios definidos en
miles de pesos. Fuente: Elaboración propia.
4.11.8. Flujo de Caja
En la Tabla 4-17 se muestra el flujo de efectivo de inversiones para el primer semestre. Este
inicia con un valor de COP$40.090.000 el cual parte del plan de financiación que se verá
posteriormente. Se debe recordar que el primer semestre estará enfocado en el desarrollo de
los productos y servicios, por lo que no se contemplan ingresos por ventas en este periodo.
Adicionalmente, se debe cancelar la nomina de los desarrolladores que en este caso serı́an los
miembros fundadores, cada uno con sueldo promedio de COP$ 1.400.000, más la respectiva
seguridad social. Al finalizar el primer semestre, quedará un saldo de COP$14.920.000 para
lograr las ventas del primer mes y llegar al punto de equilibrio al sexto mes de inicio de
operación.
Tabla 4-17: Flujo de efectivo de inversión para el primer semestre. Fuente: Elaboración
propia.
Amortización de la deuda
Tabla 4-18: Plan de pago crédito durante el primer año. Fuente: Simulador de Crédito
Bancolombia.[58]
Con lo que se tienen cuotas anuales de $7.691.523,12 pesos que serán teniedos en cuenta en
el flujo de caja proyectado a 5 años.
En la proyección a cinco años del flujo de caja, Tabla 4-19, se puede observar que en el
primer año no se encuentran en su totalidad las ventas previamente mostradas en el estado
de resultados. Esto se debe a que la proyección que se realizo toma el primer semestre del
año del punto anterior y seis meses del primer año del estado de resultados, el cual se realizo
desde el primer año de operación. A partir del segundo año se refleja el impuesto de renta
que se debe cancelar de acuerdo a la utilidad del año anterior, también se evidencia un
incremento tanto en los ingresos como en los egresos. A pesar de esto, siempre se cuenta con
un respaldo por parte de los ingresos para cancelar los egresos.
Tabla 4-19: Flujo de caja proyectado a cinco años. Fuente: Elaboración propia.
En la Tabla 4-20 se muestran los indicadores financieros (Valor Actual Neto y Tasa Interna
de Retorno) que permiten evaluar la rentabilidad del proyecto. Adicionalmente, en la Figura
4-27 se muestra el comportamiento del Valor Actual Neto para diferentes valores de Tasa
Interna de Oportunidad con una relación inversamente proporcional.
1. Valor actual neto: El VAN o también conocido como VPN (Valor presente neto)
es un indicador financiero que mide los flujos de futuros ingresos y egresos. El valor
para este proyecto de empresa es de COP$123.039,52 lo que indica que el proyecto
es viable. Para determinarlo se parte del flujo de ingresos de los próximos cinco años,
el cual parte de la proyección que se tiene anteriormente.
De acuerdo a ese valor, se estima que se tendrá un 85 % de flujo de egresos. Con el flujo
de ingresos y flujo de egresos se calcula el flujo de efectivo neto. La tasa de interés es
el %12.5, que es el promedio de la tasa de préstamo de una entidad financiera.
2. Tasa interna de retorno: La tasa interna de retorno TIR es del 111 %. Esta indica
que se tiene una gran rentabilidad. Para su cálculo se tuvo en cuenta además del flujo
de efectivo neto una inversión inicial de COP$40.090.000 el cual se encuentra en el plan
de financiación.
Tabla 4-20: Indicadores Financieros. Valores monetarios definidos en miles de pesos. Fuente:
Elaboración propia.
Figura 4-27: Comportamiento del Valor Actual Neto para diferentes valores de Tasa Interna
de Oportunidad. Fuente: Elaboración propia.
4.12. Plan de Financiación
La inversión inicial necesaria para comenzar con el proyecto estará descrita en el plan de
financiación, dicha inversión financiera los primeros meses del proyecto mientras las ventas
generan utilidad.
Cada uno de los miembros iniciales del proyecto hará una inversión de capital de COP$3.500.000,
adicional a esta inversión inicial se ve necesario realizar un préstamo más para tener un flujo
de caja más robusto que soporte los movimientos financieros iniciales, ya que inicialmente
la empresa no contara con ingresos operacionales debido a que habrá un tiempo muerto
mientras se desarrolla los productos y servicios a ofrecer tiempo que ya fue estimado ante-
riormente. A continuación se muestra la tabla con la información del plan de financiación.
A travez del modelo de negocio planteado se logro identificar las necesidades del mercado,
lo cual fue base fundamental para el desarrollo del proyecto.
Se logro dar el primer paso para la constitución de la empresa generando una marca, una
filosofı́a y una actividad económica viable sustentada en un análisis financiero.
A partir del análisis financiero y más exactamente del análisis del punto de equilibrio se pudo
identificar que en aproximadamente 6 meses de operación los ingresos del proyecto llegan a
ser suficientes para cubrir los egresos.
Para garantizar la viabilidad del proyecto es necesario un esfuerzo mayor de los dos fundado-
res durante los primeros meses de operación, ya que no se contemplaron recursos adicionales
en un inicio.
La propuesta de valor del proyecto resulto ser exitosa teniendo en cuenta que la competencia
no ofrece material educativo con realidad Aumentada.
Le apoyo que actualmente se ofrece para proyectos de emprendimiento por parte de institucio-
nes como MINTIC o MINEDUCACIÓN a travez de sus fondos semilla permiten materializar
este tipo de propuestas.
5.1. Aportes Personales y Profesionales
Otro aspecto importante es que la Universidad Distrital ofrezca modalidades de grado como
esta de Emprendimiento rompiendo esquemas de formar profesionales asalariados y mo-
tivando emprendedores y profesionales con otra visión en el mundo laboral generando la
motivación para continuar formándose en temas relacionados a temas comerciales y finan-
cieros combinando la experiencia como ingenieros con la habilidad para realizar proyectos
propios que generen ganancias.
De otro lado y tomando como base la visión de la empresa, se desea tener un crecimiento de
la empresa y llegar a ser parte importante del mercado nacional logrando tener aliados tales
como el Ministerio de Educación, la idea es tener una imagen positiva a nivel nacional para
poder llegar al mercado internacional con buenos precedentes para que la incursión tenga un
poco más de fuerza.
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