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FACULTAD DE INGENIERÍA

CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

“DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DEL SISTEMA ANDROID


PARA LA GESTIÓN DE COMPRA Y VENTA EN LA EMPRESA
DISTRIBUIDORA Y LIBRERÍA GINO E.I.R.L”

Autores:
Leslie Gianella Valenzuela Mamani
Luis Stiven Cruz Vega
Isaac Jehiel Morales Guillen
Juan Jeanpier Morla Aquino
Yomer Feliciano Angeles Ángel

Profesor:
Richerd Homero Rodas Cueva

Lima - Perú
2020
Business Case Template
VERSIÓN: 1.0 FECHA DE REVISIÓN:11/04/2022
La aprobación del presente Análisis de Business Case indica el entendimiento del propósito y contenido
descrito en el presente documento, sus referencias y anexos. Esto implica que la aprobación del
presente documento reconoce la aprobación de todos sus anexos. La firma de este documento implica la
conformidad de cada individuo con el mismo.

Gerente / Director Organización Cliente

Leslie Gianella Valenzuela Mamani 957331954

Firma 11/04/2022

Auspiciante Ejecutivo

Yomer Angeles Angel N00046015@upn.pe 993891775

Firma 11/04/2022

Auspiciante Tecnológico

Luis Stiven Cruz Vega N00071906@upn.pe 963671771

Firma 11/04/2022

Gerente / Director Organización Ejecutante

Isaac Jehiel Morales Guillen [Email] [Teléfono]

Firma 11/04/2022

Gerente de Proyecto

Juan Jeanpiere Morla Aquino [Email] [Teléfono]

Firma 11/04/2022
[Organización Cliente] BUSINESS CASE
Desarrollo e implementación del sistema Android para la gestión de compra y
venta en la empresa Distribuidora y Librería Gino E.I.R. L [Versión: 1.0] | [Fecha de Revisión: 11/04/2022]

Tabla de Contenido
Sección 1 Resumen Ejecutivo............................................................................1

1.1 Situación Actual.................................................................................1


1.2 Resultados Esperados.......................................................................1
1.3 Recomendación.................................................................................1
1.4 Justificación.......................................................................................1
1.5 Suposiciones......................................................................................2
1.6 Limitaciones.......................................................................................2

Sección 2 Gobierno y Equipo de Análisis del Business Case............................3

2.1 Gobierno............................................................................................ 3
2.2 Equipo de Análisis del Business Case...............................................3

Sección 3 Definición del Problema.....................................................................4

3.1 Enunciado del Problema....................................................................4


3.2 Organización Cliente y Componentes de su Entorno........................4
3.3 Entorno Tecnológica Actual...............................................................4
3.3.1 Software Actual ..........4
3.3.2 Hardware Actual ..........5

Sección 4 Visión del Proyecto............................................................................6

4.1 Descripción del Proyecto...................................................................6


4.2 Metas y Objetivos..............................................................................6
4.3 Medidas de Desempeño....................................................................6
4.4 Suposiciones......................................................................................7
4.5 Restricciones.....................................................................................7
4.6 Entorno Tecnológico Propuesto.........................................................7
4.6.1 Software Propuesto ..........7
4.6.2 Hardware Propuesto ..........7
4.7 Hitos Principales del Proyecto...........................................................8

Sección 5 Evaluación del Proyecto.....................................................................9

5.1 Cumplimiento de Regulaciones.........................................................9


5.2 Alineamiento Estratégico...................................................................9
5.3 Análisis de Impacto............................................................................9
5.4 Análisis Financiero.............................................................................9
5.5 Consideración Inicial de Riesgos.....................................................10
5.6 Análisis de Alternativas....................................................................10

Sección 6 Selección del Proyecto.....................................................................11

6.1 Metodología.....................................................................................11
6.2 Resultados.......................................................................................11

Sección 7 Glosario............................................................................................12

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Sección 8 Control de Cambios.........................................................................13

Sección 9 Anexos.............................................................................................14

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Sección 1 Resumen Ejecutivo


1.1 Situación Actual
En la actualidad, las tecnologías de información han aumentado y evolucionado rápidamente y
esto conlleva a que toda entidad que haga manejo de una gran cantidad de información tenga
que encontrar la forma de organizarla y controlarla eficientemente. La investigación que a
continuación se explica (Palacios et al., 2015), efectuaron una tesis llamada “Evaluación de
usabilidad en dos aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles con sistema
operativo Android”, explica en primera instancia lo dificultoso que fue recabar información sobre
esta tecnología, la realidad aumentada, sin embargo, se investiga como aporta la realidad
aumentada al sector empresarial además de tratarse de una combinación entre el mundo real y
virtual. La interacción de las personas sometidas a esta investigación resulta relativamente
aleccionadora, puesto que, si bien existe familiarización con la realidad aumentada, sin
embargo, aún existe ciertas modificaciones que permitan absolver problemas de usabilidad. Un
ejemplo en el Perú; investigación desarrollada por (L, Aguirre & H, 2013), ingenieros de
sistemas realizaron una tesis denominada “Diseño de una aplicación móvil para la consulta
académica de la fiis-utp” donde trata la implantación de una app móvil para una facultad,
primera fase, el cual soporta las opciones más relevantes que actualmente tiene la página web.
Esta orienta a mejorar el flujo de información de cara a los alumnos de tal manera que se
optimicen costos materiales y operativos además de mejorar el prestigio de la Universidad. Por
otro lado, se necesita aprovechar la gran masificación de Smartphones y Tablets en el SO
Android, de tal manera que la Universidad se alinee a las últimas tendencias tecnológicas del
mercado poniendo a servicio una App que permita al usuario consultar de forma oportuna,
rápida, sencilla y amigable su información académica. Existen varios contextos tales como el
Benchmarking, las viabilidades desde lo técnico hasta el financiero, el marco teórico plasma la
hoja de ruta para la implantación del proyecto dotándose de diversas notaciones relacionadas al
desarrollo de Software por ejemplo UML para modelamiento de datos. (Vento Flores, 2017) en
su trabajo de investigación titulado: "IMPLEMENTACIÓN DE UN APLICATIVO MÓVIL PARA EL
PROCESO DE VENTAS EN LA EMPRESA CAMPOSANTOS". Realizado en la ciudad de Lima,
Perú. Su objetivo general fue: Determinar la repercusión en el incremento de las ventas de
pompas fúnebres en la empresa administradora de camposantos a través de la implementación
de un aplicativo móvil comercial. Metodología que usó fue: Cuantitativo. Concluye que la
ganancia generada fue más del doble de lo invertido, sobre esto debe considerarse que la
empresa administradora de camposantos contaba con todo un ecosistema que contaba con
gran parte de los recursos técnicos y de infraestructura que permitió atenuar los costos y gastos
de la implementación.

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Por ello, el presente Proyecto “Desarrollo e implementación del sistema para la gestión de
compra y venta en la empresa Distribuidora y Librería Gino E.I.R.L” ha sido desarrollado en la
empresa DISTRIBUIDORA Y LIBRERIA GINO EIRL se dará una explicación de cómo se dará
solución a los problemas de esta empresa, comenzando con la identificación de los problemas
principales. Una explicación de las herramientas a utilizarse y finalmente la forma en que se
hará uso de estas herramientas para lograr un sistema confiable y eficiente.

1.2 Resultados Esperados


. El resultado de este proyecto de implementación de un sistema será el de lograr que la
empresa logre una gran evolución en el ámbito de la información, todo esto repercutirá para
hacer que más empresas requieran de esta herramienta tan indispensable.

1.3 Recomendación
Basándonos en el conjunto de reglas proporcionada de PMBOOK, se realizará el proyecto
de desarrollo e implementación del aplicativo móvil para gestión de compra y venta,
disminuyendo su tiempo y facilitándoles su búsqueda en ese momento. Realizando un correcto
uso del aplicativo en la institución, el usuario tendrá interés en el aplicativo.

1.4 Justificación
El desarrollo e implementación del sistema Android para gestión de compra y venta catálogo
digital está enfocado en personas que desean adquirir productos de la librería Gino E.I.R.L, de
una manera más optima posible, haciendo que la adquisición sea fluida.

1.5 Suposiciones
 El diseño de la interfaz será de fácil uso y entendimiento, ya que será usado desde niños
y adultos.

 La aplicación está orientada a ser multiplataforma y multidispositivo, para que no se


restrinja el uso del aplicativo.

 Se deben debe contar con dispositivos con requisitos mínimos, para acceder al aplicativo

1.6 Limitaciones
 No contar con los requerimientos mínimos

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Sección 2 Gobierno y Equipo de Análisis del


Business Case
2.1 Gobierno
Proceso de identificación: Se debe considerar los mecanismos de identificación segura del
cliente y la adecuada protección de sus datos personales.

Proceso de atención al cliente: El aplicativo móvil garantiza estar orientado a la funcionalidad


del sistema y la facilidad para que el usuario pueda interactuar con el sistema.

Proceso de búsqueda: El aplicativo móvil está orientado para que el mismo usuario pueda
buscar y adquirir producto deseado, garantizando una experiencia de usuario (UX) adecuada
durante el proceso de búsqueda.

2.2 Equipo de Análisis del Business Case


Rol Nombre / Cargo

Leslie Gianella Valenzuela Mamani

Yomer Angeles Ángel

Luis Stiven Cruz Vega

Isaac Jehiel Morales Guillen

Juan Jeanpiere Morla Aquino

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Sección 3 Definición del Problema


3.1 Enunciado del Problema
En la actualidad, las tecnologías de información han aumentado y evolucionado rápidamente y
esto conlleva a que toda entidad que haga manejo de una gran cantidad de información tenga
que encontrar la forma de organizarla y controlarla eficientemente. La investigación que a
continuación se explica (Palacios et al., 2015), efectuaron una tesis llamada “Evaluación de
usabilidad en dos aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos móviles con sistema
operativo Android”, explica en primera instancia lo dificultoso que fue recabar información sobre
esta tecnología, la realidad aumentada, sin embargo, se investiga como aporta la realidad
aumentada al sector empresarial además de tratarse de una combinación entre el mundo real y
virtual. La interacción de las personas sometidas a esta investigación resulta relativamente
aleccionadora, puesto que, si bien existe familiarización con la realidad aumentada, sin
embargo, aún existe ciertas modificaciones que permitan absolver problemas de usabilidad. Un
ejemplo en el Perú; investigación desarrollada por (L, Aguirre & H, 2013), ingenieros de
sistemas realizaron una tesis denominada “Diseño de una aplicación móvil para la consulta
académica de la fiis-utp” donde trata la implantación de una app móvil para una facultad,
primera fase, el cual soporta las opciones más relevantes que actualmente tiene la página web.
Esta orienta a mejorar el flujo de información de cara a los alumnos de tal manera que se
optimicen costos materiales y operativos además de mejorar el prestigio de la Universidad. Por
otro lado, se necesita aprovechar la gran masificación de Smartphones y Tablets en el SO
Android, de tal manera que la Universidad se alinee a las últimas tendencias tecnológicas del
mercado poniendo a servicio una App que permita al usuario consultar de forma oportuna,
rápida, sencilla y amigable su información académica. Existen varios contextos tales como el
Benchmarking, las viabilidades desde lo técnico hasta el financiero, el marco teórico plasma la
hoja de ruta para la implantación del proyecto dotándose de diversas notaciones relacionadas al
desarrollo de Software por ejemplo UML para modelamiento de datos. (Vento Flores, 2017) en
su trabajo de investigación titulado: "IMPLEMENTACIÓN DE UN APLICATIVO MÓVIL PARA EL
PROCESO DE VENTAS EN LA EMPRESA CAMPOSANTOS". Realizado en la ciudad de Lima,
Perú. Su objetivo general fue: Determinar la repercusión en el incremento de las ventas de
pompas fúnebres en la empresa administradora de camposantos a través de la implementación
de un aplicativo móvil comercial. Metodología que usó fue: Cuantitativo. Concluye que la
ganancia generada fue más del doble de lo invertido, sobre esto debe considerarse que la
empresa administradora de camposantos contaba con todo un ecosistema que contaba con
gran parte de los recursos técnicos y de infraestructura que permitió atenuar los costos y gastos
de la implementación.

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Por ello, el presente Proyecto “Desarrollo e implementación del sistema para la gestión de compra y venta
en la empresa Distribuidora y Librería Gino E.I.R.L” ha sido desarrollado en la empresa
DISTRIBUIDORA Y LIBRERIA GINO EIRL se dará una explicación de cómo se dará solución a
los problemas de esta empresa, comenzando con la identificación de los problemas principales.
Una explicación de las herramientas a utilizarse y finalmente la forma en que se hará uso de
estas herramientas para lograr un sistema confiable y eficiente.

3.2 Organización Cliente y Componentes de su Entorno

GPI Descripción

El usuario en general mayor de 18 años, podrá registrarse de manera


Usuario
normal ingresando sus datos e información de la institución

Procesos/Servicios Descripción de las Modificaciones/Automatizaciones

La atención con el usuario será atendida por el encargado de ATC de la


Atención al cliente
librería

Proceso de búsqueda La gestión de búsqueda del aplicativo será a gusto del usuario

Proceso de registro Cada usuario tendrá q registrarse por medio de una cuenta de Google

3.3 Entorno Tecnológica Actual


3.3.1 Software Actual

Ítems de Software Descripción

Línea de internet Contar con una velocidad de 4 megabytes

3.3.2 Hardware Actual

Ítems de Hardware Descripción

Móvil Cores Architecture 8 8x ARM Cortex-A53 @ 1.80 GHz

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Sección 4 Visión del Proyecto


4.1 Descripción del Proyecto

Descripción del Proyecto

El presente proyecto es la creación de canal de compra y ventas, el cual tiene como propósito sistematizar por
procesos de los distintos problemas presentados. Por lo cual, el proyecto ayudara a una mejor comodidad a su
uso de los usuarios y a generar ingreso a largo plazo.

4.2 Metas y Objetivos

Metas de Negocio Descripción

Es aportar este prototipo que se nutrirá de la información


estructurada procedente de la experiencia con el usuario
teniendo un gran reto, aunque existen metodologías que
Crear un prototipo de fácil uso cada vez están más orientadas a un diseño iterativo, para
que el aplicativo móvil pueda recomendar a los usuarios
los tipos de artículos, que frecuentan.

Objetivos del Proyecto Descripción

Verificar que la accesibilidad de la aplicación móvil


mejorará los ingresos con el sistema de implementación
de compra y venta a largo plazo.

4.3 Medidas de Desempeño

Procesos/Servicios Claves Medida de Desempeño

Facilitar el tiempo estimado de búsqueda


Satisfacción del usuario dar descripción exacta de cada aplicativo para una mejor selección de
aplicativo

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4.4 Suposiciones
 Aumentar los ingresos

4.5 Restricciones
 Presupuesto moderado

 Recursos para implementar el proyecto

4.6 Entorno Tecnológico Propuesto


4.6.1 Software Propuesto

Ítem de Software Descripción

Sistema operativo Sistema operativo Windows 10

IDE Android studio

Servidor independiente XAMPP

Base de datos phpMyAdmin

Entorno del modelado Django

4.6.2 Hardware Propuesto

Ítem de Hardware Descripción

Pc escritorio Core i5 8 Gb RAM

4.7 Hitos Principales del Proyecto


Hito/Entregable Fecha Tentativa

Iniciar sesión 11/04/2022

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Sección 5 Evaluación del Proyecto


5.1 Cumplimiento de Regulaciones

Mandatos relacionados con el proyecto Citación Regulatoria

Ley de Comprobante de Pago (1 Septiembre de


LEY DE COMPROBANTE DE PAGO 1992). Normas Legales, N° 25632,
https://www.sunat.gob.pe

Ley del Impuesto General a las Ventas e impuesto


Selectivo al Consumo (30 de Diciembre de 1992).
LEY DE IGV Normas Legales, N° 29-94-EF,
https://www.sunat.gob.pe/legislacion/igv/regla/fdetall
e.htm

Ley de protección de Datos Personales (7 de enero


LEY DE PROTECCION DE DATOS PERSONALES
del 2017), Diario el Peruano

Ley de Factura Electrónica (5 de enero del 2010),


FACTURACION ELECTRONICA https://cpe.sunat.gob.pe/node/98

5.2 Alineamiento Estratégico

Plan Metas/Objetivos Relación con el Proyecto

Desarrollar las
características de
la interfaz del
Un interfaz iterativo sistema de
compra y venta
de la librería

Verificar que la
accesibilidad del
usuario mejorará
Un mejor uso del con el sistema de
aplicativo con el aplicativo
de compra y
venta

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5.3 Análisis de Impacto

El desarrollo de la aplicación móvil causará un impacto a la librería, ayudando a mejorar la


calidad, aumentar las ganancias y acortar el tiempo de búsqueda y selección de productos a la
empresa a través de un proceso de venta sistemático, asegurando así que los usuarios se sientan
cómodos usando la aplicación móvil diseñada.

5.4 Análisis Financiero

Métodos: Estimación de Costes del Proyecto Factores de Estimación/Suposiciones

Beneficio – costo 30000 - 11000

5.5 Consideración Inicial de Riesgos


[Identificar las barreras claves (aquellos riesgos asignados una puntuación de “5”) que pueden
impedir el éxito del proyecto.

Riesgo Acciones de mitigación

No hay suficiente personal disponible para el


proyecto.
Personal J - 20

Un retraso en una tarea produce retrasos en


Elaboración de la planificación A- 11
cascada en las tareas dependientes.

El tiempo de comunicación del cliente (por ejemplo,


tiempo para responder a las preguntas para aclarar
Cliente E – 4
los requisitos) es más lento del esperado

Los espacios están disponibles pero no son


adecuados (por ejemplo, falta de teléfonos,
Ambiente/Infraestructura de Desarrollo C – 2
cableado de la red, mobiliario, material de oficina,
etc.).

5.6 Análisis de Alternativas

No Hacer Nada (Status Quo) Factores Claves que muestran la No Viabilidad

Aumento de algún administrador no está admitido en el sistema

Opción(es) Alternativa(s) Factores Claves que muestran la No Viabilidad

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Sección 6 Selección del Proyecto


6.1 Metodología

El problema destacado en este caso se ha detallado con el objetivo de resolver un problema real
mediante análisis de posibles criterios para conocer todas las alternativas propuestas y
seleccionar la mejor. Gracias a este análisis podremos desarrollar el proyecto e implementarlo
dentro de la empresa. Debemos tener en cuenta que si el proyecto que elegimos desarrollar
cuesta más que los beneficios, entonces es mejor no desarrollarlo y buscar un proyecto
alternativo.

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Sección 7 Control de Cambios


Versión Fecha Nombre Descripción

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