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rastreador arácnido tortitas de la tía may matanza manda

carnage
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ACTIVA
web warriors amazing spider-man
& gata negra
web warriors amazing spider-man
& gata negra Carnage puede gastar 4 p durante su activación para
REACTIVA ACTIVA jugar esta carta.
Después de que un enemigo realice una acción de Cualquier número de personajes Web Warriors aliados Elige a un enemigo a 4 n de Carnage. Avanza al
movimiento a 4 n de un personaje Web Warriors aliado, puede gastar 1 p para jugar esta carta. personaje elegido q hacia Carnage. Tras el avance,
ese aliado puede gastar 2 p para jugar esta carta. Los personajes que gastaron p se retiran la condición Carnage puede realizar un ataque Zarcillos Simbionte
Este personaje puede avanzar q. especial Ralentizado y 1 d. tomando como objetivo al personaje elegido.

habrá matanza la gran ilusión ave de presa

sam Wilson
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carnage
REACTIVA
sin afiliación & mysterio Cuando Sam Wilson haga objetivo con un ataque a un
carnage
sin afiliación & mysterio ACTIVA enemigo que tenga el supepoder Vuelo i, puede gastar
ACTIVA Misterio puede gastar 4 p para jugar esta carta. 2 p para jugar esta carta.
Carnage puede gastar cualquier número de p para jugar Hasta el final de la Fase de Limpieza, cuando un enemigo Sam Wilson añade 3 dados a la tirada de ataque contra
esta carta. realice una tirada de ataque, defensa o esquiva ese personaje y puede repetir cualquier cantidad de
Elige a un enemigo a 3 n de Carnage por cada p mientras esté a 3 n de Misterio, los resultados c no dados de ataque durante este ataque. Si el ataque inflige
gastado. Los personajes elegidos ganan la condición añaden dados a la tirada y Misterio cambia todos sus daño, el enemigo pierde el superpoder Vuelo i hasta el
especial Enraizado. resultados c por resultados f. final de la ronda.

enfocado en el objetivo maniobras tácticas La FUERZA AÉREA

sam Wilson sam Wilson


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sam Wilson
sin afiliación & warmachine REACTIVA REACTIVA
ACTIVA Cuando un aliado esté atacando o defendiendo, antes del War Machine o Capitana Marvel puede gastar 3 p para
Al principio de la activación de cualquier aliado, ese paso Calcular Éxitos o Fallos del ataque, al final del paso jugar esta carta al final de su activación.
aliado puede gastar 1 p para jugar esta carta. Modificar Dados del ataque, puede gastar 4 p para jugar El controlador del personaje activo activa a War Machine
Durante esta activación, este personaje puede interactuar esta carta. o a Capitana Marvel, el que no haya jugado esta carta,
con objetivos a 2 n en vez del habitual 1 n. Repite todos los dados de defensa. antes de que acabe su turno.

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