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Guardián de los camaradas método científico El gran concilio

M Fuga de ESP 2 6 1 hydra arnim zola &


Barón Strucker
- Antes de infligir daño, el objetivo sufre 1 d por cada ACTIVA
f en la tirada de defensa.
Si todas las siguientes condiciones se cumplen
Mutación Antinatural simultáneamente, un aliado de Hidra puede jugar esta
carta:
- Cuando un enemigo haga objetivo con un ataque a Johann Schmidt no está Inconsciente y tiene 6 p o más.
sin afiliación ursa major & este personaje, este personaje añade 2 dados a su
guardián rojo
tirada de defensa a no ser que el atacante pague 2 p. Arnim Zola está disputando una ficha de objetivo de
REACTIVA Asegurar.
Cuando un enemigo haga objetivo con un ataque a un Wolfgang von Strucker no está Inconsciente y está a 2 n
aliado a 3 n de un Guardián Rojo aliado, Guardián Rojo hydra arnim zola &
Barón Strucker de dos o más personajes enemigos con la condición
puede gastar 2 p para jugar esta carta. ACTIVA especial Veneno.
Arnim Zola puede gastar 2 p para jugar esta carta. Helmut Zemo ha dejado Inconsciente o KO a un enemigo
Coloca a Guardián Rojo a 2 n del aliado. Guardián Rojo esta ronda.
se convierte en el objetivo del ataque sin importar Elige a otro aliado que tenga un Valor de Amenaza 3 o
distancia ni LdV. Si Guardián Rojo sufre d por este menos y a 3 n de Arnim Zola. El personaje elegido sufre Coloca a 2 n de este personaje a un personaje no usado
ataque y no queda Inconsciente, tras resolverse el 2 d. Hasta el final de la partida puede usar el ataque de tu lista que tenga un Valor de Amenaza de 4 o menos.
ataque, lanza q al atacante alejándolo de Guardián Rojo. Fuga de ESP y gana el superpoder Mutación Antinatural. Ahora es parte de tu escuadrón.

Infiltración al máximo nivel una nueva era

sin afiliación comandos Nick Furia SR. &


aulladores

REACTIVA
Si Nick Furia y los Comandos Aulladores y esta carta son
parte de tu escuadrón, no despliegues a Nick Furia y los
Comandos Aulladores. Aún son parte de tu escuadrón y sin afiliación comandos Nick Furia SR. &
aulladores

ganan p durante la Fase de Poder de la forma habitual. ACTIVA capitán américa. &
Durante la activación de Nick Furia y los Comandos s.h.i.e.l.d. antorcha humana
Durante la activación de un personaje aliado, si Nick Aulladores o un Steve Rogers aliado, puede gastar 2 p ACTIVA
Furia y los Comandos Aulladores son parte de tu para jugar esta carta. Jim Hammond puede gastar 3 p para jugar esta carta.
escuadrón y no están en el campo de batalla, el aliado
puede jugar esta carta. Elige a un enemigo a 4 n de este personaje. Este Cada enemigo a 3 n de Jim Hammond gana la condición
personaje puede avanzar su velocidad hacia el personaje especial Ardiendo. Esta ronda, cuando personaje de
Coloca una ficha de Bengala a 3 n de este personaje. enemigo elegido. Tras avanzar, el oponente puede elegir S.H.I.E.L.D. aliado ataque a un personaje con la condición
Durante la siguiente Fase de Limpieza coloca Nick Furia y a un personaje que controle para realizar un ataque especial Ardiendo, si el ataque es de tipo e, añade 2
los Comandos Aulladores a 1 n de la ficha de Bengala. tomando como objetivo al personaje que ha avanzado. dados a la tirada de ataque.

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