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AGIBÍLIBUS

Manual para
estudiantes valientes
por Borja Odriozola

borjaprofe.com
Agibílibus:
Habilidad, ingenio, a veces
pícaro, para desenvolverse
en la vida.
Bienvenido/a a Agibílibus
Hola, hola. Para jugar a Agibílibus solo debes tener claras un par de ideas. El
resto te lo explicará tu profe antes de jugar y durante la partida.

Antes de leer las reglas, te recomiendo escuchar alguna aventuras de


Agibílibus, ya que te van a dar una idea muy clara de cómo es exactamente
este juego. Puedes hacerlo aquí abajo:

(Si estás leyendo este


manual en papel, escanea
el QR para ver el vídeo)

Vale. Ahora sí, vas a ver las 5 cosas que debes saber sobre Agibílibus
antes de jugar.

1. Qué es Agibílibus
En Agibílibus te convertirás en un aventurero/a en un mundo lleno de
peligros, misterios y desafíos. Tú serás el/la protagonista y tomarás
decisiones que influirán en la historia. A medida que avances, enfrentarás
criaturas fantásticas, resolverás enigmas y lo mejor de todo… Practicarás
español mientras lo haces.

El Unicornio Supremo (es decir, tu profe) te guiará durante tu viaje. Con cada
desafío superado, mejorarás tu español y ganarás experiencia para enfrentar
desafíos aún más complicados.

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2. Los tres pasos
En resumen el juego consiste en lo siguiente:

1. El Unicornio Supremo te presentará una situación y describirá el sitio


en el que te encuentras. Esto te dará una idea de tus opciones y de lo
que puedes hacer.

2. Tú decides qué acción deseas realizar en respuesta a la situación.


Puedes expresarlo hablando o por escrito (si tu profe lo permite).

3. El Unicornio Supremo tomará en cuenta tus acciones y describirá su


resultado. A veces, tu profe te pedirá que tires dados para
determinar las consecuencias de tus acciones (por ejemplo, si intentas
hacer algo difícil).

3. La Hoja de Personaje
La hoja de personaje es un documento importante en Agibílibus donde
registrarás toda la información relevante sobre tu personaje.
Completarla te tomará unos 10-15 minutos, y luego te acompañará en todas
tus partidas. Puedes mirar la hoja de ejemplo que has recibido para
inspirarte.
Si tienes dudas, pregúntale a tu profe o escríbeme a hola@borjaprofe.com.

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3. Ojos, orejas, boca y manos
En Agibílibus, cada estudiante tiene cuatro capacidades: boca, manos, ojos y
oídos. Estas capacidades representan la forma en que vas a interactuar con el
mundo del juego:

BOCA
Tu boca es tu herramienta de comunicación verbal en el juego. Usarás esta
habilidad cuando quieras engañar, seducir, persuadir, contar chistes,
insultar, cantar canciones, recitar poesía... incluso lanzar poderosos conjuros.

MANOS
Representa tu capacidad para escribir y realizar acciones físicas con
precisión. Es útil para realizar trabajos manuales, acciones atléticas, ataques
físicos y demás.

OJOS
Refleja tu capacidad de observación y percepción. Está relacionado con la
atención a los detalles, la intuición y la agudeza visual. Te permitirá
encontrar pistas, identificar trampas y protegerte de ataques enemigos.

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OREJAS
Tu herramienta para escuchar y detectar sonidos y voces en el mundo de
Agibílibus. Este atributo está vinculado a tu capacidad de percepción auditiva
y habilidad para detectar amenazas o pistas a tu alrededor. Si tienes "buenas
orejas", podrás moverte sigilosamente y esquivar los ataques de tus enemigos
con facilidad.

Ahora viene la parte divertida.

En tu hoja de personaje verás las cuatro capacidades (boca, manos…). Al


empezar el juego tienes un total de 5 puntos para distribuir entre las
cuatro. Estos puntos determinarán tu habilidad en cada área.

¿Quieres ser un experto en persuadir a los demás? Tal vez quieras poner más
puntos en Boca. ¿Prefieres ser un bruto bárbaro que prefiere atacar primero y
preguntar después? Pon más puntos en Manos.

Como ves, estos puntos afectarán a tu estilo de juego, pero siempre tendrás
que usar el español para solucionar los problemas del mundo de Agibílibus.

Para terminar, vamos a ver cómo funcionan esos puntos durante el juego.

5. Los dados
Cuando quieras hacer algo “complicado” en Agibílibus, tu profe puede pedirte
una tirada de dados. Dependiendo del tipo de acción será una tirada de
manos, ojos, orejas o boca. Por ejemplo, si estás hablando con una bruja y le
pides que te acompañe en una misión junto a tu grupo, tu profe podría
pedirte una tirada de boca para ver lo persuasivo que eres.

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Cuando lances el dado, si obtienes un 6, lograrás convencer a la bruja para
que te acompañe. Pero ¡cuidado!, si sacas un 1, tu intento fallará y puede que
la bruja te transforme en una rana. Tu profe te contará qué sucede según el
resultado que obtengas.

Por cierto, ¿recuerdas los puntos que asignaste a boca, manos, etc.? Si
asignaste dos puntos a Boca, tirarás dos dados para convencer a la bruja y
luego elegirás el resultado más alto obtenido.

Con esto ya sabes lo suficiente para empezar a jugar a Agibílibus. Espero que
disfrutes de tus aventuras, y si necesitas que un Unicornio Supremo te eche
una mano, ya sabes dónde encontrarme ;)

Un abrazo.

Borja Odriozola - Unicornio Supremo


hola@borjaprofe.com

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