JUGADORES
Si es la primera vez que juegas, escribe el nombre dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.
LA CASA DE PIPO
Desde el paisaje inicial puedes visitar 9 escenarios de la vida cotidiana de un nio.
LA COCINA
Pulsando los objetos del escenario, Pipo le ensear cmo se pronuncian y cmo se escriben. De esta manera, irn asociando palabras e imgenes.
EL DORMITORIO
Con los juegos de la barra podrs poner en prctica todo el vocabulario introducido en las escenas.
EL BAO
Se puede configurar el tipo de letra que quieras utilizar en todo el juego desde la pantalla de Opciones (F5): mayscula, minscula o enlazada.
EL SALN
En cada escena hay un juego sorpresa escondido que tendrs que descubrir. Fjate en el cursor! Cuando pasas por encima se convierte en una varita mgica.
EL PARQUE
Cada juego cuenta con un bote de galletas que se ir llenando a medida que lo resuelvas. Luego, dale las galletas al dinosaurio (objetivo ldico).
ANIMALES DOMSTICOS
Junto al dinosaurio aparece un pergamino que te permite ver la lista de todos los objetos pulsables en la escena.
EL HUERTO
Si has comprado la versin en cd-rom, podrs cambiar de idioma en cualquier momento pulsando la tecla F6: espaol, catal, English.
LA ESCUELA
El botn interrogante verde es un acceso rpido a consejos para adultos en cada una de las pantallas.
LA PLAYA
Junto al dinosaurio aparece el diploma de la escena. Para conseguirlo tienes que superar todos los juegos de la barra.
DIPLOMA DE LA ESCENA
Tienes un premio! En cada escena conseguirs un diploma que podrs imprimir para colorearlo.
COLOREA
Pulsa sobre los lpices y dale color a la escena. Con este juego se estimula la creatividad, a la vez que aprenden los colores de forma visual y auditiva.
EL BARCO
Reconoce el dibujo de la barra y cuenta cuntas veces se repite en el barco. Aprenders los nmeros del 1 al 10.
LOS AVIONES
Escucha y selecciona el avin que lleva la palabra correcta. Practica la lectura y pronunciacin de palabras, asocia el sonido con su grafa y aumenta el vocabulario.
EL TREN
Pulsa todas las letras necesarias para escribir la palabra. Nos permite manipular el teclado y conocer el abecedario.
LOS CAMINONES
Es un juego para asociar palabras e imgenes. Lee la palabra de la valla publicitaria y pulsa sobre el camin con su imagen.
PUNTUACIONES
Los padres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada.
OPCIONES Y RESUMEN
Una visita rpida a todo el producto, adems de poder cambiar algunas opciones del producto.