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A C TI V ID A D M A N A D A Y

B A N D A D A O N LI N E

Frankela
Recomendaciones

No olvides contar una historía esto ayudará a entrar en


contexto y disfrutar el juego.
Puedes usar música de la serie Pokémon
Mira un capítulo para comprender algunos conceptos
Puedes usar los personajes de cada rama en el juego.
Busca dados virtuales en google.
No olvides descargar la imágenes con anticipación.

Frankela
Motivación

La manada y bandada vivirán una aventura de ser parte del


mundo pokémon, pero es importante que sus personajes
estén en el juego, por eso a continuación encontraras una
serie de actividades que deberás complementar con sus
historias, es decir en el caso de la bandada ''Las aventuras
de Antú y solsiré'' y en la manada ''El libro de las tierras
vírgenes''

Frankela
¿ENTRENADOR O POKÉMON?
Cada niñx debe escoger entre ser entrenador o pokemon, por
turnos deberás preguntar.
A modo sugerencia puedes pedirles que dibujen o que describan
cómo será su uniforme si son entrenadores o si son pokemones
¿cuál será su ataque principal? con preguntas dirigidas debes dar
el espacio para que comenten a la manada/bandada, esto les dará
confianza y será una oportunidad para que se conozcan más.

Frankela
CONSEGUIR POKEBALLS

x6 x2 x4

Para seguir con esta aventura necesitamos pokeball, debemos capturar a


los personajes de cada cuento, para capturarlos necesitaremos un par de
calcetines en forma bolita como si fueran pokeball.
Si capturamos a todos los personajes ellos nos darán 3 tipos de pokeball
virtuales para poder enfrentarnos a los pokemones más poderosos.

Frankela
¿Cómo capturar a los personajes?

El calcetín se utilizará como pokeball para capturar a los


personajes puedes repetir esto 4 veces con 4 personajes, lo que
deben hacer es ir por los calcetines y formar una bolita, luego
deben lanzarlos en una distancia de 1 metro aproximadamente a
un peluche o almohada que tengan en casa, deben mostrar en
cámara cuando lancen , deben conseguir mover un poco el
peluche o almohada, una vez que todxs lo hagan se hará entrega
de las pokeballs virtuales para el siguiente juego.

Frankela
Trabajo en equipo
Luego de entregar a cada grupo de entrenadores y pokemones las pokeball,
deberán elegir un lugar para capturar y enfrentarse a pokemones muy
poderosos que son los jefes de cada lugar, luego si consiguen derrotar al
poderoso pokemon jefe ganarán medallas pokémon y podrán liberar al
personaje de cada cuento que se encuentre en ese lugar.

Aquí utilizaremos los dados virtuales, asi que dependerá qué número sale
en el dado para el ataque de los pokemones y del lanzamiento del
entrenador para capturar al pokémon jefe del lugar.
Sigue leyendo para entender esta actividad.

Frankela
¿Dónde vamos?
Gimnasio pokémon
Medalla
Bagheera/Azurina

Casa del profesor


Medalla
Baloo/Antú

Centro pokémon
Medalla
Kaa/Sinchi

Frankela
Pokedex de la Manada- Colonia
https://www.pokemon.com/el/pokedex/
Usa esta página para conocer a cada pokémon, para que así
selecciones a los que se enfrentarán con la manada/bandada puedes
elegir 6 pokemones para que lo ataquen, recuerda que los ataques
son con los dados, dando un turno a los pokemones (Lanzan su
ataque) ellxs gritan el ataque y se lanza el dado y un turno a los
entrenadores para capturar al pokemon en su pokebola (Lanzan el
dado), recuerda que tienen una cierta cantidad de pokeball y pueden
elegir que tipo usaran. (Master, ultra etc...

Frankela
¿Cómo se gana?

Se proyecta una imagen de pokémon poderoso y atacan por turnos,


el ataque será con los dados, recuerda que cada lugar que
escogieron tendrá una medalla y ganarán cada vez que derroten al
pokémon sumando los numeros que obtengan en los dados, también
puedes realizar pequeñas misiones con los personajes que se
encuentran en cada lugar y representan una medalla.

Frankela

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