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Pokémon Edición Rubí y Pokémon Edición Zafiro (en inglés: Pokémon Ruby Version & Sapphire

Version), conocidos en Japón como Pocket Monsters Ruby & Sapphire (ポケットモンスター
ルビー & サファイア Poketto Monsutā Rubī & Safaia?), son dos videojuegos del género RPG
pertenecientes a la tercera generación de la saga Pokémon, y los primeros en su tipo lanzados
para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Ambos, marcan el principio de la
tercera generación de la serie, y se ambientan en una nueva región denominada Hoenn.

Las dos ediciones tienen una mejora significativa en la gráfica respecto de sus predecesoras, y
resultan incompatibles con ellas; además, objetos de Pokémon Oro, Plata y Cristal
perteneciente a la segunda generación desaparecen, mientras que aparecen otros nuevos.
Ambos videojuegos incluyen más de ciento treinta nuevos personajes de Pokémon, aunque
intercambiando entre versiones solo se puede obtener poco más de doscientos; para tenerlos
todos, es obligatorio intercambiar con Pokémon Colosseum de la GameCube o con las
reediciones de la primera generación que se integraron en la tercera para Game Boy Advance,
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

A pesar de que con Rubí y Zafiro la popularidad y ventas de Pokémon descendió, son los títulos
más vendidos de la Game Boy Advance con un total de trece millones de unidades alrededor
del mundo. Entre las novedades que posee —en comparación con sus predecesores— se
encuentran los concursos Pokémon, que se integran por primera vez a la saga, y que
posteriormente se extendieron hasta sus sucesores Pokémon Diamante y Perla.

Índice

1 Modo de juego y características

2 Novedades y compatibilidad con otras consolas

3 Eventos especiales

4 Trama

5 Desarrollo y lanzamiento

6 Recepción

6.1 Comentarios de la crítica

6.2 Recibimiento comercial

7 Juegos relacionados

7.1 Pokémon Esmeralda

7.2 Pokémon Box: Rubí y Zafiro

7.3 Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

8 Referencias
9 Enlaces externos

Modo de juego y características

Los mecanismos básicos de Rubí y Zafiro son, en gran parte, los mismos de los anteriores
lanzamientos de Nintendo. Al igual que con todos los juegos de Pokémon para consolas
portátiles, el juego transcurre en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mapa
de campo, en el cual el jugador se desplaza como el personaje principal, una pantalla de
batalla y el menú, en el jugador configura los ajustes de juego, revisa los artículos u observa
sus Pokémon. El protagonista comienza su aventura con un Pokémon y puede capturar más
con pokebolas, con el objetivo de luchar contra otros Pokémon, ya sean salvajes o con
entrenadores. Cuando el jugador encuentra un Pokémon salvaje o es desafiado por un
entrenador a un duelo, la pantalla cambia a la pantalla de batalla, la cual es por turnos.3
Durante esta, el jugador puede luchar, utilizar un objeto, cambiar su Pokémon activo o huir (la
última no es una opción en las batallas contra entrenadores). Todos los Pokémon poseen
puntos de vida (o HP), cuando el HP un Pokémon baja a cero, este cae desmayado y no puede
luchar hasta que sea reanimado. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon oponente,
recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes puntos de experiencia, logran
subir de nivel, la mayoría de los Pokémon evolucionan hacia una nueva especie de Pokémon
cuando llegan a un cierto nivel y con esto, aumentan sus estadísticas, ya sea ataque, defensa,
ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión y HP.4

Aparte de la lucha, la captura de Pokémon es el elemento más esencial del juego. Durante la
batalla con un Pokémon salvaje (Pokémon de otros entrenadores no pueden ser capturados),
el jugador puede usar una pokebola en el Pokémon salvaje. Si tiene éxito, el Pokémon es
añadido al equipo activo del jugador (o almacenado si el jugador ya tiene seis Pokémon en su
equipo) y además es registrado a su Pokédex.5 Algunos factores influyen en la tasa de éxito de
captura como el HP y estado del Pokémon, así como la fuerza de la pokebola utilizada: cuanto
menor HP tiene el objetivo y la pokebola es más fuerte, mayor es la tasa de éxito de la
captura.6

Novedades y compatibilidad con otras consolas

Debido a la diferencia de cables entre las consolas, Rubí y Zafiro no vinculan con las versiones
anteriores de Pokémon.

El cambio más importante en la mecánica de combate es la introducción de batallas dobles, en


la que el entrenador y el oponente usan dos Pokémon al mismo tiempo. En consecuencia,
ciertos movimientos de Pokémon como Terremoto o Surf pueden afectar a todos los
combatientes a la vez, lo que puede representar una ventaja o desventaja para quien lo usa.
En ocasiones, el protagonista debe enfrentarse a dos rivales al mismo tiempo, ya sea solo o
con otro compañero.7 Otra de las novedades de los juegos son las habilidades y naturalezas
del Pokémon. La primera es utilizada por todos los Pokémon de una determinada especie,
mientras que la segunda puede variar entre una especie en particular. Las habilidades otorgan
a sus titulares ciertos poderes en la batalla, como la inmunidad contra ciertos tipos de
movimientos o el fortalecimiento de un tipo de movimiento, por ejemplo, un Pokémon con la
habilidad de levitar, es inmune ante cualquier ataque del tipo tierra. Por su parte, la
naturaleza, puede afectar la resistencia y cualquier otra estadística de los Pokémon en
batalla.8

Otro factor importante introducido en Rubí y Zafiro son los concursos Pokémon, que son
minijuegos en los que los participantes realizan movimientos de manera estratégica ante un
grupo de jueces para impresionarlos o para deshacerse de la competencia. Los Pokémon y sus
movimientos, tienen una característica que puede incrementarse con Pokécubos (dulces
hechos con bayas que pueden aumentar carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura
dependiendo del sabor). Estos ayudan en la primera ronda de los concursos, donde el público
presente evalúa a los Pokémon de acuerdo a su nivel de carisma, belleza, ingenio, dureza o
dulzura y otorgan puntos que posteriormente son contados para decidir al ganador.9

Al igual que Oro, Plata y Cristal, Rubí y Zafiro es afectado por el tiempo de la vida real, lo que
influye en eventos como las mareas, el crecimiento de las plantas de bayas y la aparición de
cierto tipo de Pokémon. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores, en Rubí y Zafiro
no es posible distinguir el día y la noche. Además, debido a las diferencias en las
especificaciones técnicas de los cables de enlace Game Link Boy y Game Boy Advance y a que
la estructura de datos de los Pokémon cambió completamente, Rubí y Zafiro no se vinculan
con los juegos de Pokémon de generaciones anteriores, es decir no es posible luchar o
intercambiar desde las versiones anteriores. Igualmente, el Pokegear de Oro, Plata y Cristal es
reemplazado por el Pokenav, un dispositivo que posee características similares, como la
facilidad de llamar o revisar el mapa de la región. A pesar de que el Pokenav no posee la
opción de radio del Pokegear, contiene una pestaña donde se puede ver el nivel de carisma,
belleza, ingenio, dureza o dulzura del Pokémon y sus cintas ganadas en concursos u otros
eventos.10

Eventos especiales

Tras un año de su lanzamiento, Nintendo lanzó varias tarjetas de batalla. Cada una posee una
batalla específica que se cargan en el juego de Game Boy Advance a través de un lector
electrónico (o reproductor de Game Boy), y un cable link con el fin de que estas batallas
revelen criaturas Pokémon que antes estaban ocultos para que puedan ser incluidos en
Pokédex del jugador.11 Un lector electrónico especial le permitía al jugador tener el Ticket
Eon, el cual da la opción de viajar a la Misteriosa Isla Sur, donde dependiendo de la versión te
permite retar a los legendarios Latios (Rubí) y Latias (Zafiro).12 Rubí y Zafiro también son
capaces de conectarse a los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum, Pokémon XD y
Pokémon Box. En los dos primeros, una vez que los jugadores llegan a cierto punto en el juego,
podrán ser capaces de transferir de Pokémon Colosseum y XD a Rubí y Zafiro.13 Además,
aquellos que preordenaron Colosseum, fueron capaces de acceder a Jirachi y ver una vista
previa de la película Pokémon: Jirachi y los Deseos. Por su parte, Pokémon Box, permite a los
jugadores almacenar y organizar sus Pokémon en la consola GameCube a su gusto.14 Para los
de juegos de la DS, como Diamante y Perla son introducidos Pokémon de los juegos de Game
Boy Advance mediante la inserción de un cartucho de Game Boy Advance en la ranura para
cartuchos de Game Boy Avance de la Nintendo DS.15
Trama

Véanse también: Anexo:Personajes de Pokémon y Pokémon.

Mapa de la región ficticia de Hoenn. En la imagen se ha superpuesto sobre la isla de Kyūshū, en


Japón, girada 90º a la izquierda.

Rubí y Zafiro son desarrollados en un lugar llamado Hoenn, una región ficticia basada en la isla
de Kyūshū en Japón.16 La región contiene nueve ciudades y seis pueblos, con diferentes
ubicaciones geográficas, las cuales están conectadas por rutas.17 Al igual que las versiones
anteriores, Rubí y Zafiro son juegos secuenciales, y los eventos especiales ocurren en un orden
fijo.18 En ambos juegos el objetivo principal es derrotar al Alto Mando para convertirse en el
nuevo campeón y completar la Pokédex capturando, evolucionando e intercambiando
Pokémon, para así obtener las 386 especies disponibles.19 Poco antes de acercarse a la ciudad
de la primera líder de gimnasio, el o la protagonista encuentran al Equipo Aqua (Zafiro) o
Magma (Rubí) en el Bosque Petalia, donde él o ella rescatan a un trabajador de Devon (una
empresa que fabrica pokebolas) y recuperan mercancía Devon.20 Al llegar a Pueblo Pardal
(después de derrotar al líder del tercer gimnasio), el protagonista descubre que el Profesor
Cozmo, un astrónomo, ha sido secuestrado por el equipo Aqua/Magma. El protagonista
descubre una cueva, llamada Cascada Meteoro, pero es demasiado tarde para evitar que los
malhechores escapen al Monte Chimenea con el meteorito. El jugador sigue al equipo
Aqua/Magma hasta la montaña y descubre en él que el equipo Aqua/Magma están
preparando utilizar el meteorito para alterar el clima de la región —en el caso del equipo
Aqua, quieren elevar el nivel de los mares para que los Pokémon agua dominen el mundo,
mientras que el equipo Magma quiere llenarlo con magma volcánica para extender los
continentes—.21

Luego de derrotar al líder del equipo y devolver el meteorito al Profesor Cozmo, el jugador
viaja hasta el quinto gimnasio donde derrota a su padre y continúa su aventura.21
Nuevamente, el equipo Aqua/Magma intenta cambiar el clima de la región, esta vez con el
robo de un Castform, un Pokémon con la habilidad de cambiar el clima.22 Después de que el
protagonista arruina sus planes y vence al sexto líder de gimnasio, el equipo Aqua/Magma
roban un orbe con la capacidad de controlar un Pokémon legendario (Groudon en Rubí y
Kyogre en Zafiro). Asimismo, roban un submarino del capitán Stern en Ciudad Portual para
acceder a una cueva submarina. Sin embargo, el protagonista se infiltra en la guarida del
equipo, pero no logra evitar que el submarino sea utilizado. A continuación, viajan con el orbe
a la Caverna en el fondo marino, donde lo utilizan para despertar a Groudon o Kyogre. Una vez
despierto, el Pokémon se desplaza a la Cueva Ancestral, lo que provoca una sequía en toda la
región (Rubí) o tormentas severas (Zafiro). Cuando el protagonista vence (o captura) al
Pokémon, el clima de la región vuelve a la normalidad y el equipo Aqua/Magma decide no
seguir haciendo fechorías. Finalmente, solo resta vencer a Pluvio, el último líder de gimnasio y
acceder a la liga Pokémon para convertirse en campeón.23

Desarrollo y lanzamiento
Junichi Masuda se hizo cargo de la dirección de los juegos.

Rubí y Zafiro fueron desarrollados por Game Freak y Nintendo bajo la dirección de Junichi
Masuda. Al igual que sus precedentes, Ken Sugimori quedó al cargo de la dirección artística.1
Cuando se le preguntó a Sugimori sobre su diseño acerca de todos los Pokémon nuevos,
declaró que sus ideas son basadas en experiencias pasadas de su infancia relacionadas con la
naturaleza, los animales y los medios de comunicación y luego transformarla en los insectos.
Además añadió que: «Incluso mirando el mundo desde una perspectiva diferente a veces
puede ser una fuente de inspiración para las criaturas. Primero seleccionamos un insecto y
después de eso le añadimos elementos esenciales para que sean más como Pokémon, como
agregar un poco más de forma, para ser como el acero». Cuando la Game Boy Advance
comenzó a manejar nuevos y mejores gráficos, Rubí y Zafiro fueron lanzados permitiendo un
máximo de cuatro personas para conectarse a la vez, en las versiones anteriores solo se podían
dos. Sin embargo, el equipo de desarrollo utiliza un motor gráfico básico para mantener el
juego simple y no demasiado confuso.24

El equipo quería que los juegos atrajeran a una gran audiencia, por lo que el software fue
diseñado para ser lo suficientemente fácil para que las nuevas generaciones de niños jugaran,
pero las nuevas características añadidas son especialmente para los jugadores veteranos.
Junichi Masuda afirmó que la filosofía básica de todos los juegos de Pokémon es la
comunicación, en la serie Pokémon, esto es manifestado en el comercio y la lucha con otras
personas. Cuando se le preguntó sobre el nuevo concepto de las batallas dobles, los
desarrolladores expresaron que trataron de centrarse más en el formato original de batallas
uno a uno y solo agregaron las batallas dobles como un «nuevo reto». Los juegos fueron los
primeros en no contener a todos los Pokémon de generaciones anteriores. Sugimori dijo que el
equipo trató de incluir a todos los Pokémon nuevos, así como algunos de las generaciones
anteriores. Cuando se le preguntó acerca de los Pokémon restantes, comentó que no pudieron
ser incluidos debido a restricciones técnicas. Añadió que quería que cada Pokémon pudiera
hacer hasta tres diferentes tipos de sonidos según su estado de ánimo.24

A pesar del arduo trabajo puesto en los juegos, Nintendo no promovió Rubí y Zafiro en la
convención Electronic Entertainment Expo de 2002 como era de esperar.25 Sin embargo, la
empresa premió con monedas holográficas de colección a quienes preordenaran cualquiera de
las versiones.26 Más tarde ese año, Nintendo se asoció Toys 'R' Us desde el 19 de julio al 1 de
septiembre para lanzar el boleto EON Summer Tour, el cual contenía 125 juguetes de dicha
tienda.1227 Para promover los juegos, Nintendo colaboró además con la marca de bebidas
Vimto del Reino Unido.28 Finalmente el juego fue lanzado el 21 de noviembre de 2002.2

Recepción

Comentarios de la crítica

[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación

GameRankings 84% (55 reseñas)2930

Metacritic 82% (33 reseñas)3132

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

1UP.com B-33

Computer and Video Games 9 / 1034

Eurogamer 7 / 1035

Famitsu 34 / 4036

GameSpot 8.1 / 10 (Ruby)37

GameZone 9.5 / 10 (Ruby)38

IGN 9.5 / 10 (Ruby)39

Rubí y Zafiro contaron con reseñas generalmente de carácter positivo. IGN los describió como
«increíbles» y les dio una nota de 9,5 puntos de 10. Además, los lectores del sitio lo calificaron
como uno de sus juegos favoritos, por lo que recibió el premio de los editores.40 En 2007, IGN
lo colocó en el número diez de su lista de «los 25 mejores juegos de Game Boy Advance de
todos los tiempos».41 Por su parte, GameZone también le dio a los juegos un 9,5 sobre 10 y les
entregó el premio a la excelencia. También añadió que son más «refinado y exigente que las
versiones anteriores». Aunque hizo comentarios negativos sobre los gráficos al decir que: «Aún
usan la animación simple y los personajes básicos que crearon en el original Game Boy A
Color»38 Maura Sutton del sitio web Computer and Video Games comentó que son
«increíblemente atractivos y adictivos», además alabó los gráficos describiéndolos como
«maravillosos». Finalmente les puso una calificación de 9 sobre 10.42 Greg Kasavin de
GameSpot escribió que son «un paseo de principio a fin», pero afirmó que «no ofrecen un gran
reto», por lo que les otorgó 8,1 puntos sobre 10.37

A Martin Taylor de Eurogamer y al sitio 1UP.com los entusiasmó menos los juegos, el primero
consideró que la mecánica cansa muy rápido, dando a los juegos un 7 de 10, y el segundo les
puso una «B-», además de comentar que eran «exhaustivos» y que las batallas dobles fueron
«infrautilizadas».3533 Los sitios 1Up y IGN señalaron que los gráficos solo habían tenido
mejoras mínimas.3343 Por otro lado, el audio en general tuvo críticas positiva. GameZone dijo
que la música «era molesta a veces, pero también es muy bueno. Me encontré tarareando la
música cuando yo no estaba jugando».38 Otras quejas incluyen la eliminación del sistema de
tiempo de las versiones oro y plata y la imposibilidad de importar Pokémon de los juegos de las
generaciones anteriores.43

Recibimiento comercial
Rubí y Zafiro fueron muy esperados y contaron con buenas ventas alrededor del mundo,
aunque menores en comparación con los anteriores juegos de Pokémon.44 En Japón se
vendieron 1,25 millones de unidades en los primeros cuatro días de exhibición y fueron los
juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002.45 Las ventas subieron a 4,4 millones
en la sexta semana de su lanzamiento.46 También se convirtieron en los segundos juegos en
vender 2 millones de copias en Japón desde 2001 de Final Fantasy X y los primeros juegos para
una consola portátil desde el año 2000 de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4.47 En Norteamérica,
Nintendo vendió alrededor de 2,2 millones de unidades en abril de 2003 (un mes después del
lanzamiento de los juegos ahí).45 Rubí y Zafiro fueron el segundo y tercer juegos más vendidos
de 2003.48 En Europa tuvo una buena recepción siendo el segundo juego más vendido del
año, detrás de Buscando a Nemo de Disney Pixar.49 Incluso antes de su lanzamiento, los
minoristas europeos importaron cartuchos desde Estados Unidos para pagar la alta demanda
de los juegos.50 Con 15,85 de unidades vendidas en todo el mundo, los juegos son los títulos
más vendidos de la Game Boy Advance.51

Juegos relacionados

Pokémon Esmeralda

Pokémon Esmeralda

Pokemon Ruby Sapphire.svg

Información general

Desarrollador Game Freak

Distribuidor Nintendo

Director Shigeki Morimoto

Productor Hiroyuki Jinnai

Hitoshi Yamagami

Gakuji Nomoto

Hiroaki Tsuru

Artista Ken Sugimori

Escritor Toshinobu Matsumiya

Akihito Tomisawa

Hitomi Sato

Compositor Go Ichinose

Morikazu Aoki

Junichi Masuda

Hitomi Sato

Datos del juego


Género Por turnos y RPG

Idiomasjaponés, inglés, alemán, francés, español e italiano Ver y modificar los datos en
Wikidata

Obras derivadas Pokémon Esmeralda y Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa
Ver y modificar los datos en Wikidata

Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata

Datos del software

Plataformas Game Boy Advance

Datos del hardware

Formato Cartucho de 32MB

Desarrollo

Lanzamiento Bandera de Japón 16 de septiembre de 2004

Bandera de Estados Unidos 1 de mayo de 2005

Bandera de Australia 9 de 2005

21 de octubre de 2005

Serie principal de Pokémon

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Pokémon Esmeralda Pokémon Diamante y Perla

Enlaces

Sitio web oficial

[editar datos en Wikidata]

Pokémon Emerald Version (en español: Pokémon Edición Esmeralda), conocido en Japón como
Pocket Monsters Emerald (ポケットモンスター エメラルド Poketto Monsutā Emerarudo?),
es el duodécimo juego en la serie de videojuegos de Pokémon en Japón y el undécimo en
Norteamérica y Europa. Es una versión actualizada de Rubí y Zafiro y fue lanzada en Japón el
16 de septiembre de 2004, en Norteamérica el 1 de mayo de 2005, en Australia el 9 de junio
de 2005 y en Europa el 21 de octubre de 2005.52

Esmeralda es en realidad una extensión de Rubí y Zafiro, ya que introduce nuevas


características. La trama es modificada, tanto el equipo Magma como el Aqua son villanos que
están atrapados en una guerra de bandas constante y su objetivo sigue siendo despertar a
Groudon y Kyogre, respectivamente. Cuando los dos Pokémon legendarios comienzan a luchar
entre sí, el protagonista debe liberar al Pokémon legendario Rayquaza para calmarlos. Algunas
de las mecánicas de juego cambiaron también. Aunque las batallas dobles fueron marcadas
claramente excesivas en Rubí y Zafiro, en Esmeralda dos entrenadores independientes podrían
unirse a la batalla como un dúo. Después de derrotar al Alto Mando, el jugador puede volver a
batallar con los líderes de gimnasio en una batalla doble si son llamados por su Pokénav.
Además, los hologramas de los Pokémon están animados en la batalla como si estuvieran en
Pokémon Cristal. Otro aspecto que resalta es la incorporación del frente de batalla, el cual en
las versiones anteriores es imposible acceder.5354

Esmeralda tuvo una buena recepción tanto crítica como comercial.55 El juego tiene una
calificación global de 76,65% en Game Rankings.55 GameSpot le dio 7,5 puntos sobre 10.56
IGN lo describió «estupendo» y le otorgó una nota de 8,0 sobre 10.53 Eurogamer lo clasificó
con una puntuación de 7,5 sobre 10 y además comentó que Esmeralda es mejor que Rubí y
Zafiro por ser «más duro y más largo».57 Mundialmente, el juego vendió 6,41 millones de
unidades, lo que hace el tercero más vendido de la Game Boy Advance, detrás de Rubí y Zafiro
y Rojo Fuego y Verde Hoja.51 Esta edición corrigió un error cuando el comercio de Pokémon
entre la generación de Hoenn y la generación de Kanto cuando se utiliza un adaptador
inalámbrico, ya que el Pokémon Rubí y Zafiro no eran compatibles con el adaptador
inalámbrico.

Pokémon Box: Rubí y Zafiro

Artículo principal: Pokémon Box: Rubí y Zafiro

Logo oficial de Pokémon Box: Rubí y Zafiro

Pokémon Box: Rubí y Zafiro, o simplemente Pokémon Box, es un juego de Pokémon para la
consola GameCube, que incluye un cable de Nintendo GameCube, uno de Game Boy Advance
y una tarjeta de memoria 59 bloques.58 Se lanzó en Japón el 30 del mes mayo en 2003 y en
Norteamérica el 11 de julio de 2004,59 pero solo a través de la New York Pokémon Center y su
tienda en línea.58 El juego es esencialmente un sistema de almacenamiento de los juegos de
Game Boy Advance de Pokémon que permite a los jugadores intercambiar y almacenar
Pokémon que ha capturado en las ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja
en una tarjeta de memoria de GameCube. Los jugadores pueden organizar e interactuar con
sus Pokémon en la GameCube, lo que les permite reproducirse. Pokémon únicos también
pueden ser adquiridos de esta forma.60 Otra novedad es el «Escaparate», donde los jugadores
pueden crear y mostrar piezas del juego de Pokémon.61

Nintendo se refiere al juego como «el software Pokémon más exclusivo jamás ofrecido a los
admiradores de Pokémon en América del Norte».62 A pesar de esto, en general fue
considerado innecesario por varios críticos.63 Craig Harris de IGN elogió la interfaz, ya que
hace que la organización de Pokémon sea mucho más fácil en comparación con la interfaz de
Game Boy Advance, así como el emulador que permite a Rubí y Zafiro ser reproducidos en la
GameCube. También declaró que el juego era un buen negocio debido a la inclusión de una
tarjeta de memoria y cable. Sin embargo, Harris citó al «Escaparate» como «totalmente
innecesario y completamente fuera de lugar», y dijo que en general el juego le faltaba mucho
por hacer. Él escribió: «Está orientado específicamente para los fanáticos realmente duros de
Pokémon, pero requiere de tantos elementos específicos para ser realmente útil para
cualquier persona».61 AllGame le dio tres estrellas y media de cinco.62
Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Artículo principal: Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro es un juego que tiene todas las características de un juego de
pinball, incluyendo las tablas de bonificación, varias defensas y formas de anotar puntos
masivos. Al igual que un juego de pinball estándar, el juego cuenta con 200 Pokémon, dos
mesas principales y de apoyo un cable link.64 El juego trae un modo de captura, el cual se
activa al disparar en el bucle de la derecha un par de veces. Luego del que jugador da en el
blanco, se inicia el modo de golpear las defensas tres veces para revelar al Pokémon que será
capturado, y luego golpear a este tres veces para capturarlo. La evolución de los Pokémon
sigue una fórmula similar. Más allá de eso, hay pequeños juegos de bonificación que llevan al
usuario fuera del campo de juego principal para luchar contra los monstruos más grandes,
también nace un nuevo modo que permite a un Pokémon salir del cascarón de un huevo, y así
poder atrapar los Pokémon bebé.65 El juego salió al mercado el 1 de agosto de 2003 en Japón,
el 28 del mismo mes y año en Estados Unidos, Australia fue el tercer país al que llegó en
septiembre de 2003 y por último llegó a Europa el 14 de noviembre de 2003.66 A comparación
de su antecedente, Pokémon Pinball, este trae la posibilidad de evolucionar los Pokémon
capturados y capturar Pokémon de distintas zonas como bosque, llano, océano y cueva con
una opción de «viaje», en el cual no cambiará el color de la mesa si no un pequeño cuadro
situado un poco más abajo del centro de la tabla. Al igual que en sus antecedentes también
existe el «dinero» con el cual entrando a la «modalidad de tienda» se podrá comprar tiempo
para que Latias (tabla de Zafiro) o Latios (tabla de Rubí) salven la bola, si esta llegase a caer
fuera del tablero. Además, existe otro método de acumular puntuación: «las rondas de
bonos», las cuales se activan al haber capturado 3 Pokémon (ya sea por captura o por
evolución), las rondas de bonificación transportan de la mesa principal a la tabla de
bonificación que son usadas con un tiempo limitado. La ronda se juega depende de la
ubicación y de la tabla que se está jugando, normalmente cada ronda de bonificación trae un
personaje jefe.67

Referencias

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