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PARA PADRES
Descubre las claves de Pokmon y participa con tus hijos en la aventura
ndice
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Pokmon
y los juegos
tradicionales
EL GUA
Se coleccionaban canicas, pero hay que conseguir bolas de determinadas caractersticas mediante competicin con
los compaeros. Gana las bolas del contrario el que consigue meterlas en un agujero.
Entrenarse era fundamental porque los aciertos en los golpes al contrario requeran de ciertas destrezas que se
adquiran con la prctica.
CHAPAS
Se compite en un circuito y gana las chapas de los dems el que antes llegue a la meta. Se
contaba con toda una coleccin de chapas pero algunas valan ms que otras.
Trminos que se utilizaban: Matute (acierto al gua), marrado (fallo), a matar (golpe a la
canica/chapa del contrario.
#387
TURT WIG
PLANTA
EL RESCATE
Dos grupos uno de policas (buenos) y otros de ladrones (malos)
juegan unos contra otros. Los polis buscaban al ladrn, lo acorralaban
y lo capturaban convirtindolo en poli si lo cogan. Los equipos
intercambiaban los papeles cuando todos los malos eran cogidos.
Trminos: salvado, cogido, polibueno, ladrn malo, acorralado, cazar
(pillar al contrario)
PIEDRA PAPEL O TIJERA
Elijes con que herramienta atacas al contrario. Si ganas avanzas,
si no avanza el otro. La piedra puede a la tijera, la tijera al papel, el
papel gana a la piedra.
OCA
Tablero con casillas por el que se desplaza la ficha. A veces avanza,
otras retrocede, otras te envan a casa. Avanzamos en funcin de lo
que saquen nuestros dados y tendremos que tener en cuenta lo que
saquen los contrarios.
Trminos: caer en la crcel (rondas sin jugar), calavera (vuelves a casa
y no puedes volver a jugar), oca (avance a la otra oca del tablero),
posada (rondas sin jugar), puente (retrocedes).
#384
RAYQUA
ZA
dragn
/volador
CLUEDO
Convertirnos en detectives para investigar un asesinato. Gana el que averige quin lo hizo,
con qu arma y en qu sitio.
GUERRA DE BARCOS
Intentar hundir los barcos del enemigo antes de que l lo haga. Durante el enfrentamiento
con el contrario conseguiremos tocarlo cuando alcanzamos su barco, hundirlo
y eliminarlo si se queda sin barcos.
MONOPOLY
A partir de un reparto de dinero que hace La Banca
se compran o venden propiedades e inmuebles.
Gana el que ms patrimonio tenga despus de
haber arruinado a los contrincantes. Hay: crcel
(de la que se sale pagando o teniendo una carta
de salida), alquiler (tributo que pagas por pisar la
propiedad de otro), ttulos de propiedad (dinero
que pagas por adquirir bienes), quiebra (cuando
no tienes ni dinero ni propiedades para pagar las
deudas quedando eliminado).
Despus de este breve recorrido por algunos de nuestros juegos de toda la vida, haremos slo dos apuntes antes de
introducirnos en el juego de Pokmon:
Perdmosle el miedo al lenguaje (ya lo hemos utilizado antes)
Disfrutemos con una experiencia ldica nueva
POKMON
Consiste en coleccionar Pokmon salvajes, cuidarlos, quererlos y entrenarlos. Iremos avanzando por todo un circuito
de montaas, ros, pueblos Nuestros contrincantes son entrenadores y competimos hasta conseguir ganarles para
convertirnos en el mejor entrenador.
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Historia
y lenguaje de
los Pokemn
#448
luc ario
lucha
/acero
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#393
piplup
agua
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A lo largo del juego vamos pasando por diferentes parajes, lagos, bosques o
cuevas, en los que nos pueden aparecer diferentes Pokmon salvajes.
Entonces combatiremos con ellos hasta que se debiliten sus
fuerzas, y luego utilizaremos la Pokball para capturarlos (y al
capturarlos, podremos cambiarles el nombre para que nos
resulte ms familiar!).
Si nuestros Pokmon se han debilitado en un combate,
iremos al pueblo ms cercano (hay muchsimos a lo
largo del juego) donde encontraremos el centro
Pokmon donde podrn reponerse.
En estos pueblos tambin encontraremos
tiendas, donde comprar las Pokball, pociones
por si en un ataque envenenan a nuestros
Pokmon, bayas (que son como barritas
energticas, para que el Pokmon se
recupere en pleno combate), etc. Adems,
hay gimnasios donde encontraremos a otros
entrenadores Pokmon que al ganarles
podemos conseguir una medalla.
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#9
blasto
agua
ise
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3
Jugar a
Pokmon
Enciende la Nintendo DS
Lee las instrucciones que aparecen en la pantalla y ve decidiendo
Ponte un tiempo de juego y resptalo querrs seguir
Ten a tu hijo cerca y si es posible juega con l, es tu mayor fuente
de informacin.
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Aportaciones
de Pokmon
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#484
palkia
agua
/drag
n
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POKMON ES UN JUEGO
Un juego lo es cuando la actividad produce placer a quin lo lleva
a cabo, cuando no tiene otro fin en s mismo y ha sido elegido
libremente.
No solo jugamos en la infancia tambin lo hacemos de adultos: los
naipes, el domin o la petanca son algunos ejemplos. Tambin hay
padres que en la infancia conocieron Pokmon y hoy siguen jugando
con sus hijos.
Desde los dos o tres aos que llega el lenguaje y hasta los seis o siete,
en los juegos est presenta la imaginacin y a travs de sta van
desarrollando tambin la creatividad. Aparece esa predileccin por lo
fantstico: dragones, princesas, magos, dinosaurios o monstruos estn
muy presentes y van desapareciendo con la edad cuando lo real tiene
ms peso: este es un dinosaurio gigante de los buenos, que tiene que
vencer al malo para salvar a la princesa pero le ayuda el prncipe, que
al final con las alas del dragn la saca de la torre donde la bruja la tena
raptada.
#483
dialga
acero
n
/drag
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#52
meowt
normal
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Y TAMBIN UN VIDEOJUEGO
Es cierto que la aparicin de las videoconsolas supone para muchos
padres un salto gigantesco entre la forma en que ellos jugaron y cmo
juegan sus hijos ahora, no es menos cierto que Pokmon se basa en esos
juegos como ya hemos visto.
Tanto el lenguaje como el esquema de juego son similares a aquellos, sin
embargo la prohibicin ha sido una de las pautas a llevar a cabo quiz
porque histricamente es la primera vez que se produce una situacin en
la que los hijos saben ms que los padres.
Podemos recordarnos en situaciones parecidas, por ejemplo, cuando
nuestros padres no entendieron porque haba que ver tanto tiempo la
tele, hasta que descubrieron que en el control estaba la clave.
#69
bellspr
out
planta
/veneno
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#65
alak azam
psquico
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En cuanto al tiempo
Prohibir su uso o mostrarse inflexible con las horas que el nio pasa con su Nintendo DS
quiz no sea lo ms adecuado y casi siempre tiene que ver con el desconocimiento que
tenemos de esta prctica.
Hagamos el ejercicio de retroceder en el tiempo y pensemos si con su edad no
estaramos igualmente ensimismados en la prctica de un juego tan motivador.
Animaos adems a probarlo y os daris cuenta como efectivamente os produce
sensaciones parecidas a las de vuestros hijos.
Claro que la diferencia estriba en la capacidad de autocontrol, que nosotros
como adultos tenemos y nuestros hijos no.
Con autocontrol decidimos sobre lo que vamos a hacer o no sin que sea el primer
impulso el que nos haga reaccionar. Te matara, pensamos a veces, pero est
claro que no lo haramos; me pasara el da tumbado, pero est claro que vamos a
trabajar.
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Los nios tienen que entrenarla, por eso son incapaces de apagar la peli para hacer otra cosa o gritan desaforadamente
si algo les disgusta. Pokmon puede ayudarnos a que la adquieran.
Parece claro que son los padres los encargados del buen uso en cuanto a tiempo y contenidos. Exactamente igual que
les marcamos cuntas chucheras pueden comer o a qu hora acostarse hay que marcarles cundo apagar la Nintendo
DS. Al principio es necesario que lo hagas t, como cuando le dabas de comer o le metas en la cama. Luego, ser l
quien tenga que apretar el botn de stop y sabrs que es capaz sin necesidad de que t ests.
Si hace este aprendizaje tambin sabr controlar cuando se enfada o cuando quiere estar ms tiempo de la cuenta en
la calle o cuando tiene que recoger su habitacin.
Porque como con Pokmon, el aprendizaje siempre es el mismo:
1. Le enseo y le acompao
2. Le recuerdo y le permito que la apague
3. Apaga sin necesidad de que se lo recuerde.
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pik ach
elctrico
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No hay un criterio claro para definir el nmero de horas que se puede o no jugar. Dos horas al da entre ver la tele,
videoconsola y ordenador puede servirnos de pauta. Claro que habr que tener en cuenta otros aspectos como el
efecto novedad: nada ms aparecer el juego estar pendiente en exceso. De cundo y cunto jugar pasado un tiempo
prudencial pasar a ser un juego ms al que dedicar el mismo tiempo que a otros.
Recuerda cuando conseguiste el camin que te encantaba o la mueca de moda, te pasabas el da pensando en llegar
a casa para sacarlo y jugar sin que ningn tiempo fuera mucho.
Hay quienes intentamos meterlo en el bao con nosotros para evitar separarnos de l, al poco tiempo ese juguete pas
a ser uno ms y aunque lo recuerdes entre tus preferidos, eso no supuso que dejaras de jugar con otros.
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Si hemos establecido un tiempo de juego y definimos lo que pasar si no se respeta, tenemos que cumplirlo porque de
lo contrario no podr identificarnos como una figura de autoridad, alguien a quin hay que respetar.
Suele ocurrir que esta dinmica se repite para otras muchas actuaciones. Luego queda en el aire la siguiente reflexin
qu fue antes, el huevo o la gallina?. Esto es, el nio que se tira jugando a Pokmon muchas horas al da es por
que sus padres se lo permiten? Parece que el mal uso de las videoconsolas en general apuntara ms a este tipo de
argumentacin en lo que a nios se refiere. Analicemos por qu:
Es frecuente en los padres que no establecen claramente un lmite y sus consecuencias amenazas del tipo: si no
recoges los juguetes se los daremos a otro nio. Pero ni el otro nio aparece nunca, ni ningn juguete se esfuma ni, lo
que es peor, el nio recoge absolutamente nada.
Ellos aprenden que ya est pap/mam con sus cosas, si aguanto el chaparrn
me libro de recoger seguro y eso es exactamente lo que ocurre. As, normas
y lmites poco estables y una figura de autoridad diluida imposibilitan
establecer tiempos de uso y juego, no slo de Pokmon sino de tele,
ordenador, internet, hora de llegada a casa, recogida de la habitacin, tiempos
de estudio...
#4
charman
fuego
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der
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#352
kecleo
normal
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#109
#255
koffing
ic
torch
veneno
fuego
#145
#252
zapdos
treeko
elctrico
/volador
planta
#390
chimch
ar
fuego
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Igual que todo lo anterior, la gestin del tiempo de juego con Pokmon puede ser un aliciente para comportamientos
adecuados o por el contrario restar tiempo de juego cuando el comportamiento no lo es. El hecho de que exista la
posibilidad de aumentar el nmero de juegos puede ser el premio a conductas que por lo excepcional merecen ser
premiadas Por qu no plantearle el juego nuevo de Pokmon junto con la bici o el pantaln de moda si durante todo
el trimestre mantiene el horario de estudio?
No nacemos sabiendo qu se puede o no hacer son las consecuencias a nuestras actuaciones las que nos lo ensean y
Pokmon es til en este aprendizaje en tanto supone ganar o perder privilegios segn la sea conducta.
#492
shaymin
planta
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HACEN AMIGOS
Para empezar a hablar de las aportaciones
de Pokmon al desarrollo social del nio que
juega reflexionemos sobre tres aspectos:
Cuando hablamos de sociabilizar estamos
diciendo que el nio se relacione y lo
haga adecuadamente con el entorno y las
personas que le rodean, especialmente con
su grupo de iguales.
La mayora de los nios a partir de los
7-8 aos tienen o quieren una Nintendo
DS, en su entorno estn muy presente
el ocio digital y prohibirles contacto con
los videojuegos es como si tus padres te
hubieran negado la bici o el baln por si te
caas, como si no pudieras jugar a las chapas
por si te cortabas y el resto de tus amigos
quedaran todos los sbados para organizar
la partida. Sin videojuegos los inadaptamos
del grupo, se convierten en bichos raros
para el resto, porque sern posiblemente los
nicos de su grupo que no lo hagan.
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Pokmon favorece la relacin entre jugadores porque que se pueden: intercambiar personajes, se cuentan como
han superado las distintas pruebas de las pantallas, se intercambian trucos, establecen combates online, etc. Todas
estas actividades se realizan con los compaeros y al llevarlas a cabo desarrollan habilidades sociales, vemoslo con
ejemplos:
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#383
groudon
tierra
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#129
magik
arp
agua
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NO ES EL NICO
Todo lo contrario. Pokmon es un juego ms, pero para el sano desarrollo del nio no puede ser el
nico. El juego en s es la actividad a la que ms tiempo deberan dedicar los nios y todos ellos son
complementarios.
Si hay algo que los padres tendris que tener en cuenta es
que los nios necesitan moverse, la actividad motriz
es fundamental para su desarrollo y Pokmon no lo
ofrece claro que siempre podris convertiros en uno
de ellos para ver quin llega antes en una carrera en
bici o transformar el parque en un gimnasio donde
entrenaros en resumen, Pokmon se presenta
como un juego con el que tu hijo y t podris disfrutar
y estar juntos, con el que adems podr desarrollar
capacidades.
Para terminar solo un pequeo apunte: el mejor juego
para un nio es aquel al que juega con sus padres.
#244
entei
fuego
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2
3
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Declogo
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El aumento de la dificultad
paralelo al aumento de la
destreza en el juego junto con
los logros que se consiguen
puede tener un efecto positivo
en la autoestima.
giratina
fantasma
n
/drag
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10 No parece que prohibir su uso sea la solucin, definir las normas de uso y las consecuencias que se derivan de
este sera el primer paso, ser constante en la aplicacin de estas el segundo. Esta actuacin hace que el nio
adquiera autocontrol.
11 Para jugar a Pokmon es conveniente analizar previamente si el nio es capaz de jugar sin obsesionarse,
entiende las normas de uso que debe cumplir y por supuesto tengamos claro que seremos nosotros los que le
permitiremos o no jugar.
12 Pokmon favorece el entrenamiento en solucin de problemas y estimula la memoria, la atencin y la
capacidad de concentracin.
13 El tiempo de ocio es fundamental para todos, el ocio digital en los nios es una realidad. Si nuestros hijos
asocian Pokmon a momentos de dispersin y adems tienen otras actividades de ocio estaremos educando
en la distribucin de su tiempo libre sin que Pokmon interfiera en otras rutinas necesarias.
14 Jugar con Pokmon tiene implcito relacionarse con otros favoreciendo el desarrollo de habilidades sociales.
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burmy
bicho
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Roco Ramos-Pal
gua
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PARA PADRES