Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRECEPTOS
-Los personajes deben ser trazados teniendo en cuenta los elementos que
configuran su vida interior y vida exterior. La vida interior corresponde a su
biografía, al espacio de tiempo concebido desde el nacimiento del personaje
hasta el inicio del film; suele en ocasiones denominarse como la forma del
personaje. La vida exterior comienza cuando se inicia el film, es el espacio de
tiempo narrado y debe centrarse en tres componentes básicos: espacio
profesional, espacio personal y espacio privado. Todo ello nos revela al
personaje.
1
dramático dado (un acto, una escena, toda una película). En muchas
ocasiones está relacionada con la NECESIDAD que tiene el
personaje para alcanzar su OBJETIVO. ¿Por qué lo quiere hacer?
¿QUÉ ES UN PERSONAJE?
Field argumenta que para crear un personaje debemos de contar con cuatro
elementos: 1) Objetivo del personaje, 2) el punto de vista, 3) el cambio y 4)
la actitud.
1.El objetivo del personaje se define como lo que el personaje quiere ganar,
adquirir, obtener o lograr en el transcurso de su guion. Una vez establecido el
objetivo del personaje se puede empezar a crear obstáculos (conflictos) que se
interpongan entre él y su deseo.
2
relaciones directas de carácter no casual (parientes, amigos,
colectivos en los que participa, responsabilidad social, etc.)
III. Obstáculos externos no se deriva directa o indirectamente de la
esencia del personaje (el personaje no ha intervenido en la
constitución del obstáculo).
Los tipos de arco plano son incapaces de dejar de ser como son. Su
encanto reside en este inmovilismo psicológico y, al presentarse de un
modo íntegro, el espectador desea conocerlos mejor.
3
Pueden ser villanos como Christof, productor de El show de Truman, o el
tiránico oficial de Algunos hombres buenos; asesinos como John Doe de
Seven o Hannibal Lecter de El silencio de los corderos; héroes como el
capitán Miller de Salvar al soldado Ryan; presos de moral intachable
como Andy Dufrene de Cadena perpetua, e incluso padres heroicos
como Guido Orefice de La vida es bella.
II.Transformación radical
4
Walt Kowalsky, el protagonista de Gran Torino, es un ex
combatiente octogenario de la guerra de Corea, amargado tras el
fallecimiento de su esposa. Se trata de un perceptivo extrovertido
que prefiere pasar las tardes bebiendo cerveza sentado en su
porche, dispuesto a disparar contra todo el que invada su
propiedad.
III.Arcos moderados.
En La milla verde, Paul sufre una vivencia intensa, pero tras la ejecución
del condenado prodigioso, sigue siendo el mismo tipo sanguíneo y
sensible extrovertido. Su única alteración consiste en un cambio de
trabajo, que le lleva a sustituir su empleo en el corredor de la muerte por
una labor con delincuentes juveniles. En ocasiones, los guionistas
enfrentan en una misma relación a personajes con arcos planos o
moderados, con otros que experimentan transformaciones radicales. En
Atrapado en el tiempo, Rita únicamente se transforma en una mujer
enamorada, que guarda su personalidad intacta, mientras que el
personaje que interpreta Bill Murray sufre una transformación radical.
IV.Arcos traumáticos.
5
Existe un grado extremo por encima de los arcos de transformación
radicales: los arcos traumáticos o temperamentales. Quienes viven una
crisis así experimentan un cambio de personalidad tan definitivo que
podemos hablar realmente del nacimiento de una nueva persona.
V.Transformación circular.
Esta involución tiene lugar hacia el tercer acto del guion y cierra el arco
de transformación con un círculo. Pero el desenlace no nos devuelve al
protagonista en un estado idéntico al que se mostró en el planteamiento.
Como ocurre en todo arco de transformación, la experiencia finaliza con
un personaje que, si bien regresa al punto de partida, se encuentra en
un nivel de satisfacción moral superior al inicial.
4.La actitud. Conocer la actitud del personaje nos permite darle más
profundidad. La actitud de un personaje puede ser positiva o negativa, de
superioridad o de inferioridad, crítica o ingenua. Si creamos un personaje, ¿con
qué tipo de actitud le dotarías? ¿Es alegre o triste? ¿Fuerte o débil? ¿Duro o
temeroso? ¿Pesimista u optimista? Recordemos que la actitud debe estar en
relación con su biografía y las circunstancias propicias. No puede tener una
actitud de ganador viviendo en un barrio humilde desde el principio. Al igual
6
que no puede tener una actitud demasiado optimista siendo una persona
solitaria e individualista.
¿Cuál es el nombre del personaje? ¿Dónde nació? ¿Qué edad tiene cuando
comienza la historia? ¿Cómo se gana la vida su padre? ¿Cómo es su relación
con su madre? ¿Tiene hermanos o hermanas? ¿Es hijo o hija única? ¿Es hijo
“predilecto” o “segundón”? ¿Cómo son los primeros años de su vida? ¿Es un
personaje atlético, malicioso, serio, extrovertido, introvertido?
Hagamos lo mismo con su vida personal. ¿Es una persona soltera, casada,
viuda, divorciada o separada? Si está casada, ¿cuánto tiempo hace y con
quién? ¿Cómo se conocieron? ¿En una cita a ciegas? ¿Por casualidad? ¿En
una reunión de negocios? ¿Es un buen matrimonio? ¿Un matrimonio que
agoniza?
EL TRÍO INDISPENSABLE
Dijimos en las últimas clases que tres elementos son necesarios para crear una
historia: conflicto externo, conflicto interno y relación principal. En el capítulo de
7
personajes también hablaremos de otros tres elementos cruciales. En este caso
de tres personajes básicos necesarios para la mayoría de los relatos:
¿Cual es el objetivo?
Un personaje sin un objetivo definido no tiene nada por lo que luchar, ni objetivo
ni significado en la trama. Se sienten estancados y pasivos en una historia que
sucede a su alrededor. Un guionista que no sabe cómo resolver esto está
sentenciado al fracaso.
Esta segunda pregunta nos lleva a un deseo emocional más profundo que
impulsa al personaje. La diferencia entre objetivo y necesidad es como la de
cerebro y corazón.
8
historias se presentarán objetivos más pequeños a medida que surjan los
obstáculos.
9
comentado. Y cuando eso sucede se crea un fuerte dilema para el personaje.
En quién confiar ¿en su cerebro o su corazón? Foxcatcher es uno de esos
ejemplos. Gone Girl (Perdida) es otro gran ejemplo de ello.
1.MODELO CLÁSICO
10
-Criterio de Integración: Los personajes deben de ser funcionales a la
historia y la historia a los personajes. Se deben integrar mutuamente.
- Motivados
- Activos
- Adaptados
- Uno o muy pocos personajes centrales
- En general el personaje evoluciona en un contexto determinado
(arco de transformación)
- Son muy distintos unos de otros (diferencias marcadas)
- Estos personajes se revelan progresivamente por lo que hacen,
dicen y parecen
- Garantizan unidad, coherencia y responden a la relación causa y
efecto.
- Hay sugerencias explicativas que justifican motivaciones,
actitudes y objetivos de los personajes.
2.MODELO MODERNO
11
un estado a otro sin que se subrayen las relaciones de causa-efecto que
motivan sus cambios o ausencias de cambios.
3.OTROS MODELOS
TIPOLOGÍA DE PERSONAJES
12
El personaje redondo es complejo y variado, multidimensional, con gran variedad
de rasgos, abundantes en número y en calidad, que le asimilan a un sujeto con
psicología propia y personalidad individual. Sólo los personajes redondos
pueden desempeñar papeles trágicos, suscitando en nosotros emociones que
no sean humor o complacencia. Con todo, el elemento principal de valoración
del personaje como redondo sería su capacidad para sorprender de una
manera convincente, de tal modo que si nunca sorprende, es plano, y si no
convence, finge ser redondo pero es plano.
Podemos discutir sobre los personajes redondos; cuáles son sus intenciones,
qué quieren realmente, por qué actúan como actúan... sin embargo, los
personajes planos no permiten este debate. Además, mientras que cada
personaje plano tiene un espacio característico, el personaje redondo se
relacionará con todos los espacios y todas las categorías de personajes.
7) Es inestable y contradictorio.
13
PERSONAJES SEGÚN SU TEMPERAMENTO
1. EMPATÍA: la gente de la industria del cine exige personajes con los que sea
fácil empatizar con el público. Si no les convencen tus personajes no se
preocuparán por tu guion.
14
3. CONFLICTO: Independientemente del género en el que estés trabajando, si
planteas discordias internas o disputas con otros, sus conflictos deben de tener
sentido y deben de ser interesantes. Este hecho suma y genera más emoción.
10. DEFECTOS: los defectos deben de presentarse para que sean superados.
Es aquello desde donde se eleva el personaje.
15