Está en la página 1de 4

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

CRÉDITOS
PISTA DE HEREJÍA OSCURA Arte de interiores
Taylor Ingvarsson y el estudio de diseño Games Workshop
SUPLEMENTO GENERADOR
Director General de Arte
Escrito por Andy Christensen
Jordan Goldfarb
Dirección artística
Productor John Taillón
Tim Huckelbery
Diseñador ejecutivo de juegos
Gerente de Productor de RPG Corey Konieczka
Chris Gerber
Productor ejecutivo
Diseño gráfico michael hurley
Taylor Ingvarsson
Editor Christian
Gerente de Diseño Gráfico T. Petersen
Brian Schomburg
Como siempre, gracias a todos en
Taller de juegos

Juegos de vuelo de fantasía


FANTASÍA
1995 Carretera B2 del oeste del condado
VUELO
Roseville, MN 55113
JUEGOS EE.UU

© Games Workshop Limited 2015. Dark Heresy, GW, Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000 Role Play,
dispositivo Warhammer 40,000, dispositivo Águila de doble cabeza 'Aquila' y todas las marcas y logotipos asociados , lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/
dispositivos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, ubicaciones, armas, unidades e insignias de unidades, personajes, productos e ilustraciones del universo Warhammer 40,000
y el entorno del juego Dark Heresy son ® o TM , y/o © Games Workshop Limited, registrados de forma variable en el Reino Unido y otros países del mundo. Esta edición se
publicó bajo licencia de Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados
a sus respectivos propietarios. Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación o transmitirse de ninguna forma por
ningún medio, electrónico, mecánico, fotocopia, grabación o de otro tipo, sin el permiso previo de los editores.

Código de producto: DHP03

Para obtener más información sobre la línea DARK HERESY , descargas gratuitas,
respuestas a consultas sobre reglas o simplemente para transmitir saludos, visítenos

en línea en www.FantasyFlightGames.com

2
UN ESCRUTINIO SUFICIENTE SIEMPRE REVELA HEREJÍA.
Machine Translated by Google

¡CAZA AL HEREJE!
Cuadro CG–3: Elemento devocional
“¿Eso también te pareció sospechoso?” D10
PISTA DE ROLLO
–Árbitro Leeza Marzon, momentos antes del ataque
Los lugareños hacen gestos de protección e invocan a los

1 santos cuando pasan por una estructura de apariencia


Bienvenidos ,¡SUPLEMENTO!
acólitos, al GENERADOR DEtablas
Las siguientes PISTAS DE como
tienen LA HEREJÍA
objetivo OSCURA ordinaria . Si se puede superar su reticencia sobre el tema ,
Ayuda a los Game Masters a generar ideas de pistas para usar en comparten la historia del edificio .
aventuras centradas en la investigación. Las pistas son deliberadamente genéricas, Un enemigo derrotado de los Acólitos lleva
por lo que pueden insertarse en una variedad de aventuras o incluso reutilizarse de 2ñ4 numerosas muestras de devoción al Credo Imperial . Los
diferentes maneras. Para comenzar, tira en la Tabla CG–1: Tipo de pista. Cabe santuarios locales pueden tener más información sobre él o
sus asociados.
señalar que el tipo de pista resultante no necesita estar vinculado con el enfoque de
la investigación, aunque el DJ puede seleccionar una pista o un tipo de pista más Agentes de la Eclesiarquía local han declarado

estrechamente vinculado con sus planes de aventura, según lo desee. Algunas pistas un elemento importante de la investigación sacrosanto y más
5ñ6 allá de toda interferencia. Esto podría
podrían incluso ser más apropiadas para usarlas como inspiración para una nueva
indican una figura comprometida de la Eclesiarquía
rama de la trama.
trabajando para los enemigos del Imperio .

Una reliquia famosa, con fama de proteger el


congregación de un santuario local , es notoriamente
Tabla CG–1: Tipo de pista 7 ausente de un festival o ceremonia. Eliminando
D10 la reliquia sería un primer paso necesario para muchos

TIPO DE PISTA DE ROLLO poderes oscuros para ejercer influencia en la zona.


Alguien involucrado en la investigación es
1ñ3 murmurando oraciones en voz baja en momentos extraños .
Tira de nuevo en la Tabla CGñ2: Armado y Peligroso
8ñ10 Puede que tenga la conciencia culpable o esté sufriendo un
4ñ5 Tira nuevamente en la Tabla CGñ3: Elemento Devocional trauma, ya que la piedad repentina es
más allá de la norma para el individuo en cuestión.
6ñ8 Tirar de nuevo en la Mesa CGñ4: Toques Personales

9 Tira nuevamente en la Tabla CGñ5: Elemento Técnico

10 Tira de nuevo en la Tabla CGñ6: Warpcraft y Wyrd­sense Tabla CG–4: Toques personales
D10
PISTA DE ROLLO

Tabla CG–2: Armados y Peligrosos Se encuentra algo que ata a uno de los Acólitos .
a la ofensa. La evidencia incriminatoria es algo que sólo un
1
D10 socio de su pasado lejano podría haber encontrado .
PISTA DE ROLLO
Se encuentra algo que vincula a un país derrotado durante mucho tiempo.
Un enemigo misterioso intenta quemar el _
2 enemigo de los Acólitos a la investigación.
1 Alojamiento o sede de los Acólitos. Se podría rastrear al
No es posible que él esté detrás de los acontecimientos recientes .
perpetrador , o el método de
indicando que alguien desea enviar un mensaje.
incendio provocado analizado.

Un principal sospechoso de la investigación de repente se ha


Uno de los enemigos del Acólito ha pagado a un matón
vuelto cooperativo donde antes
2ñ4 desesperado para que atente contra el
3ñ6 resistió. Es posible que su cambio de opinión haya sido
La vida del acólito . El matón podría informar sobre su
forzado o que haya sido una artimaña para aclarar su situación.
empleador, o puede llevar una muestra de afiliación.
Es posible que sea necesario un interrogatorio cuidadoso .
Uno de los enemigos de los Acólitos en su próximo conflicto.
Un principal sospechoso pide un favor a un viejo amigo , que
5ñ7 Empuña armamento inusualmente peligroso de una fuente
6ñ7 resulta ser un aliado del _ _ _
desconocida . Si el armamento puede ser capturado,
Acólitos. Si pueden calmar la situación , el aliado podrá
la marca del fabricante debería ayudar a detallar la fuente.
informar sobre el sospechoso . _
Algunos de los enemigos de los Acólitos en su próximo conflicto
Una figura útil resulta tener vínculos previamente desconocidos
ignoran sus tácticas habituales y cargan hacia adelante.
8 con un sospechoso de la investigación.
sin ningún armamento. Diferencias entre
La asociación puede haber sido deliberadamente
Estos berserkers y otros enemigos pueden insinuar la estructura
8ñ10 oculta, o podría haber sido desconocida para el
de las filas enemigas .
ayudante hasta ahora. Gran parte de la evidencia reunida con
Un grupo conocido por estar en desacuerdo con los Acólitos.
la ayuda del local puede no ser confiable a menos que su
enemigos se encuentra aparentemente aliado con ellos en
Se puede demostrar la confiabilidad .
9ñ10 batalla. Las tácticas de los dos grupos pueden indicar
ya sea que la alianza sea real, una farsa o una tregua a
regañadientes hasta que los Acólitos sean enviados.

3
GENERADOR DE PISTAS DE HEREJÍA OSCURA
Machine Translated by Google

Tabla CG–6: Warpcraft y Wyrd­sense


D10
PISTA DE ROLLO

Un cadáver vinculado a la investigación no ha sido afectado por


la descomposición. Esto podría ser un milagro enviado por el
1ñ2 Emperador, la corrupción de la Disformidad o un efecto secundario.
de los medios del asesinato. Descubrir la verdad revelaría
mucho sobre los muertos .

Un extraño escalofrío parece impregnar el aire a su alrededor .


un objeto o lugar con importancia para el
3ñ5 investigación. Sólo los psíquicos o los excepcionalmente
Los voluntariosos parecen darse cuenta del fenómeno.
Es posible que el dispositivo anómalo no sea lo que parece .

Durante un interrogatorio, un sospechoso o testigo proporciona


información que posiblemente no podría
sabe, pero muestra todos los signos posibles de decir la
6ñ7 verdad. Los datos son vitales para la investigación,
pero su origen antinatural lo hace sospechoso.
Ya sea que se verifique o no , los Acólitos deben
Descubra por qué se les ofreció tal ayuda .

Uno o más de los Acólitos comienza a tener


Sueños inquietantes sobre la investigación. En
En los sueños, el Acólito se percibe a sí mismo como un
8ñ10 ser testigo de los hechos que se investigan, pudiendo incluso
conocer nuevos detalles sobre lo ocurrido.
Tabla CG–5: Elemento Técnico Sin embargo, este nuevo conocimiento es extremadamente
sospechoso dada su fuente.
D10
PISTA DE ROLLO

Los espíritus­máquina de las armas de los Acólitos


volverse hosco e insensible cuando intenta
1 disparar a un enemigo específico. Si de alguna manera ha manipulado
con sus armas, es probable que tenga vínculos con el
creadores de dicha tecnología.
Se ha visto a servidores moviendo un objeto desconocido.
carga alrededor de áreas relevantes para la investigación. Él
2ñ4 Puede ser posible conocer a su capitán o su carga examinando
los informes o siguiendo sus movimientos.

Una puerta o pasaje que se cree que conduce a pruebas


cruciales ha sido sellado con medidas de seguridad inusuales.
5ñ7 medidas. Aunque la evidencia sospechosa es
escondido , estudio de las medidas que lo custodian
puede proporcionar información de todos modos.

Los Tecnosacerdotes locales insisten en que los Acólitos sólo


utilicen herramientas y equipos de sus talleres, alegando que
los espíritus ­máquina extranjeros no pueden producir los

8ñ9 resultados adecuados . Sin embargo, el equipo que proporcionan

es deficiente o poco confiable , si lo proporcionan


en absoluto. Es posible que estén intentando obstaculizar la
investigación.

La investigación ha descubierto una pieza de la antigua


y tecnología valiosa , posiblemente como pieza de evidencia
vital . Representantes del Adeptus _
Mechanicus insiste en que se lo entreguen a sus
10
custodia, pero su relevancia para la investigación aún no es
segura. Cualquier vínculo que tenga con la investigación debe
descubrirse antes de poder entregarlo . _ _

4
GENERADOR DE PISTAS DE HEREJÍA OSCURA

También podría gustarte