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Contextualizacion

Gina Alejandra Latorre Plata

Director: Yesid Fernando Patiño Naranjo

Estadística Inferencial

Fundación Universitaria Compensar

Bogotá, 2023
Trabajo Individual

1. Diseñe un organizador gráfico (esquema gráfico), en el que destaque los elementos más
importantes del artículo periodístico.

2. En este apartado, el estudiante reflexionará sobre sus conocimientos acerca de la probabilidad, las
variables aleatorias y las distribuciones de probabilidad, escribirá cómo se relacionan en su campo
de acción y por qué son útiles. Además, deberá justificar debidamente su respuesta y los relacionará
en con los juegos de azar.

3. Reconociendo el significado de un experimento aleatorio y que él debe cumplir con tres


características fijas y específicas, justificar si lanzar dos dados al aire podía definirse como un
experimento aleatorio y deducir cuales serían esas tres características dentro de él.

Sí, lanzar dos dados al aire puede definirse como un experimento aleatorio. Ya que un experimento
aleatorio es aquel que se caracteriza por tener un conjunto de posibles resultados, cada uno de los
cuales ocurre con una cierta probabilidad. En el caso de lanzar dos dados, el conjunto de posibles
resultados es el conjunto de todas las posibles combinaciones de números que se pueden obtener al
lanzar dos dados. Cada una de estas combinaciones tiene una cierta probabilidad de ocurrir,
dependiendo de la distribución de probabilidad de los dados.

Las tres características fijas y específicas que debe cumplir un experimento aleatorio son las
siguientes:

Repetibilidad: El experimento debe poder repetirse en condiciones similares, de modo que se


puedan obtener los mismos resultados varias veces.

En el caso de lanzar dos dados al aire, se puede repetir el experimento varias veces en condiciones
similares, como lanzar los dados desde la misma altura y sobre la misma superficie. Esto permite
obtener los mismos resultados varias veces.

Aleatoriedad: Los resultados del experimento deben ser impredecibles antes de que se realice el
experimento.

En el caso de lanzar dos dados al aire, no se puede predecir con certeza qué números aparecerán en
los dados antes de que se lancen. Esto se debe a que el resultado del lanzamiento de los dados
depende de muchos factores, como la fuerza con la que se lanzan, la posición en la que quedan los
dados después del lanzamiento y la forma en que chocan entre sí.

Variabilidad: El experimento debe tener una variedad de posibles resultados.

En el caso de lanzar dos dados al aire, el conjunto de posibles resultados es el conjunto de todas las
posibles combinaciones de números que se pueden obtener al lanzar dos dados. Este conjunto es
bastante amplio y contiene una variedad de resultados posibles, lo que cumple con esta
característica.
4. Inventar tres experimentos aleatorios relacionado a los juegos de azar sustentando por qué se
pueden considerar así y especificar sus respectivas características.

1. Tapazo: Consiste en tener tapas enumeradas desde el 00 a 99, donde la persona que saque el
número mayor gana, el valor de cada tapa es incierto y no puede ser predecido con certeza, cada
valor de la tapa es independiente al anterior, por ello no afecta el resultado de las tapas sacadas con
anterioridad.

2. Tira y saca: Consiste en lanzar un dado, cada jugador debe lanzar el dado y el que saque el
número mayor puede tomar todo el dinero que se este apostando en cada ronda, teniendo en cuenta
que los dados tienen 6 caras con la posibilidad de que el número menor sea 1 y el mayor 6, no es
posible predecir que número caerá al lanzar el dado.

5. ¿Porque es tan improbable ganarse el baloto electrónico? ¿Cuántos boletos se deberían comprar
para ser el ganador?

En el baloto electrónico, los jugadores deben seleccionar seis números diferentes del 1 al 45. Hay un
total de 8.145.060 combinaciones posibles de seis números de este rango.

Por lo tanto, la probabilidad de acertar todos los seis números en un solo intento es de
aproximadamente 1 en 8.145.060. Esto significa que, en promedio, un jugador tendría que comprar
más de ocho millones de boletos para tener la garantía de ganar el baloto electrónico en un solo
sorteo.

Ganar el baloto electrónico es muy improbable debido al gran número de combinaciones posibles y
la cantidad limitada de boletos que un jugador puede comprar.

6. Si un multimillonario decide comprar todas las combinaciones para acertar en el baloto, ¿de
cuánto sería la diferencia si el premio mayor corresponde a 65 mil millones de pesos, teniendo en
cuenta que el valor del baloto electrónico por cada combinación es de $5700= pesos colombianos?
¿Qué podemos reflexionar frente a esta situación?
Para calcular el costo de comprar todas las combinaciones posibles de números para el baloto
electrónico, primero necesitamos saber cuántas combinaciones hay en total. Hay un total de
8.145.060 combinaciones posibles de seis números del 1 al 45.

El costo de comprar todas estas combinaciones sería:

8.145.060 x $5.700 = $46.493.742.000

Por lo tanto, si un multimillonario decidiera comprar todas las combinaciones posibles, tendría que
invertir alrededor de $46.493.742.000 en boletos de lotería.

Si el premio mayor fuera de 65 mil millones de pesos, el multimillonario aún tendría una ganancia
significativa.

Esta situación nos lleva a reflexionar sobre la naturaleza de la lotería y su papel en la sociedad. Por
un lado, la lotería es una forma popular y emocionante de jugar y ganar dinero. Por otro lado,
también es una forma de juego de azar que puede tener consecuencias negativas para algunas
personas, especialmente aquellas que se vuelven adictas al juego.

7. ¿Por qué los casinos son un excelente negocio, con todas sus máquinas y juegos de azar?

Los casinos son un gran negocio porque están diseñados para generar ganancias a largo plazo y
porque sus juegos están diseñados para tener una ventaja matemática sobre los jugadores. Esto
significa que, en promedio, el casino ganará dinero con el tiempo, independientemente de los
resultados de los jugadores individuales en cada juego.

Además, los casinos ofrecen una variedad de juegos de azar que atraen a diferentes tipos de
jugadores, lo que les permite utilizar una variedad de personas y eventos interesantes. Las máquinas
traga-monedas, por ejemplo, son populares entre los jugadores que buscan juegos rápidos y
emocionantes, mientras que los juegos de mesa como el blackjack y la ruleta atraen a aquellos que
prefieren un juego de estrategia.
Además, los casinos también suelen ofrecer servicios adicionales como restaurantes, bares y
entretenimiento en vivo, lo que les permite generar más ingresos. En general, los casinos son un
negocio rentable por su capacidad de atraer a una gran cantidad de jugadores que buscan emoción y
la oportunidad de ganar grandes premios, mientras que al mismo tiempo, la casa tiene un valor
matemático que garantiza ganancias a largo plazo.

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