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Pantalla del Dungeon Master

P U E R TA D E B A L D U R

DESCENSO a AVERNO
Peligros diabólicos aguardan en esta aventura para el juego de rol más importante del mundo.
Bienvenido a Puerta de Baldur, una ciudad de ambición y corrupción. ¡Acabas de empezar
tu carrera como aventurero y ya formas parte de una conspiración que abarca desde
las sombras de Puerta de Baldur hasta el frente de la Guerra de la Sangre, un conflicto
que envuelve a varios planos! ¿Tienes lo que hace falta para utilizar máquinas de guerra
infernales y pactos perversos contra la archidiablesa Zariel y sus legiones diabólicas?
¿Podrás hallar un camino seguro para volver a casa cuando te enfrentes con los infinitos
males de los Nueve Infiernos?
Esta pantalla proporciona multitud de tablas e información relevante, que te ayudarán a
guiar a tus jugadores en sus periplos por el infierno. Desde nombres de diablos y una
lista de señores del infierno hasta los perfiles de las máquinas de guerra infernales y los
desastres que pueden acaecerlas… ¡Esta pantalla ofrece todo lo que puedes necesitar para
tu descenso a Averno! PANTALLA DEL DUNGEON MASTER
DESCENSO A AVERNO
SKU : EEWCDD12A
EAN : 8435407631267
73712-S

Gale Force Nine and GF9 TM Gale Force Nine, LLC. D&D, WIZARDS OF THE COAST, FORGOTTEN REALMS, BALDUR’S GATE, DESCENT INTO AVERNUS, and their respective logos are trademarks o f
Wizards of the Coast LLC. in the U.S.A. and other countries. © 2020 Wizards. Used with permission. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro. Made in Czech Republic.
P U E R T A D E B A L D U R

DESCENSO A AVERNO
Los Nueve Infiernos Máquinas de guerra Complicaciones durante
Capas y Señores de los Nueve Infiernos Jerarquía infernal Picadora
una persecución
Nombre Archiduque Anteriores Diablos inferiores Diablos mayores Atormentador Cabalgadura diabólica Carroñero
de demonios
Vehículo Gargantuesco
Averías d20 Complicación
Capa de la capa o archiduquesa gobernantes Habitantes principales (12.000 lb) 1–2 Pasas junto a una criatura nativa de Averno, que te persigue.
1. Lémur 10. Orthon Vehículo Enorme (3.000 lb) Vehículo Grande (500 lb) Vehículo Enorme (9.000 lb)
1 Averno Zariel Bel, Tiamat Erinias, diablillos, diablos espinosos CD de El DM elige a la criatura.
2. Nupperibo 11. Diablo astado
2 Dis Dispater — Diablos barbados, erinias, diablillos, diablos espinosos Plazas: 8 criaturas Medianas d20 Avería reparación 3 Un tornado de fuego de 300 pies de alto y 30 de ancho en
12. Erinia Plazas: 4 criaturas Medianas Plazas: 1 criatura Mediana Plazas: 8 criaturas Medianas
3 Minauros Mammón — Diablos barbados, diablos de las cadenas, diablillos, diablos espinosos Capacidad de carga: 1 tonelada 1 Llamarada del motor. Del motor brotan 15 (Des) su base se cruza en tu camino. El vehículo evita el tornado
Diablos menores 13. Narzugon Capacidad de carga: 500 lb Capacidad de carga: 100 lb Capacidad de carga: 2 toneladas
Clase de Armadura: 19 llamas que envuelven al vehículo. Cual- si supera una tirada de salvación de Destreza CD 15. De lo
4 Phlegethos Belial y Fierna — Diablos punzantes, diablos óseos, diablillos, diablos espinosos Clase de Armadura: 21 (19 en parado) Clase de Armadura: 23 (19 en parado) Clase de Armadura: 20 (19 en parado)
3. Diablillo 14. Diablo gélido Puntos de golpe: 200 (umbral de daño 10, umbral de avería 20) quier criatura que empiece su turno sobre contrario, el tornado envuelve al vehículo y cada criatura en
5 Estigia Levistus Geryon Diablos óseos, erinias, diablos gélidos, diablillos Puntos de golpe: 60 (umbral de daño 10, umbral de avería 20) Puntos de golpe: 30 (umbral de daño 5, umbral de avería 10) Puntos de golpe: 150 (umbral de daño 10, umbral de avería 20)
4. Diablo espinoso 15. Amnizu Velocidad: 100 pies o dentro del mismo sufre 10 (3d6) de su interior o sobre él que no tenga cobertura completa debe
6 Malbolge Glasya Malagard, Diablos punzantes, diablos óseos, diablos astados, diablillos Velocidad: 100 pies Velocidad: 120 pies Velocidad: 100 pies hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, sufriendo
5. Diablo barbado 16. Diablo de la sima daño de fuego hasta que finalice la avería.
Moloch 2–4 Dirección bloqueada. El vehículo solo 15 (Fue) 99 (18d10) de daño de fuego si la falla o la mitad si tiene éxito.
6. Merregon FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
7 Maladomini Belcebú — Diablos punzantes, diablos óseos, diablos astados, diablillos puede moverse en línea recta. Falla au- 4 Un remolino de polvo envuelve el vehículo. Cualquier criatura
7. Diablo punzante Archidiablos 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 0 0 0 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 0 0 0 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 0 0 0 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 0 0 0 sobre él o en su interior que no tenga cobertura completa que-
8 Cania Mefistófeles — Diablos astados, diablos gélidos, diablillos, diablos de la sima tomáticamente las pruebas de Destreza
8. Diablo de las cadenas 17. Duque o duquesa y las tiradas de salvación de Destreza da cegada por el polvo hasta el comienzo de su próximo turno
9 Neso Asmodeo — Todos los diablos Inmunidad a daño: fuego, psíquico, veneno Inmunidad a daño: fuego, psíquico, veneno Inmunidad a daño: fuego, psíquico, veneno
9. Diablo óseo 18. Archiduque o archiduquesa Inmunidad a daño: fuego, psíquico, veneno hasta que finalice la avería. a menos que lleve algún tipo de gafas protectoras.
Inmunidad a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, Inmunidad a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, Inmunidad a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, Inmunidad a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido,
envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado 5–7 Rotura del horno. La velocidad del vehí- 15 (Fue) 5 Unas columnas naturales de piedra pueden proporcionar co-
envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Contratos infernales culo disminuye en 30 pies hasta que esta bertura cuando el vehículo se mete entre ellas. El conductor del
vehículo puede hacer una prueba de Destreza CD 15 utilizando
avería finalice.
Armas Mágicas. Los ataques con arma del atormentador Maniobra Especial. El piloto de la cabalgadura diabólica puede Armas Mágicas. Los ataques con arma de la picadora de demonios la Destreza del vehículo. En caso de éxito las columnas propor-
1. Beso a lémur Sumergir la partitura en agua bendita individuo incumpliera su propio Para anular dicho contrato ambas Armas Mágicas. Los ataques con arma del carroñero son mágicos. 8–10 Fallo de armamento. Hasta que esta ave- 20 (Fue)
d6 Modelo de contrato son mágicos. gastar 10 pies de movimiento en su turno para realizar una manio- son mágicos. cionan una cobertura tres cuartos contra los ataques de otros
El diablo invoca un lémur con el destruye y anula el contrato, y hace contrato infernal y ahora esté muñecas deben ser destruidas en Ruedas Aplastantes. El carroñero puede moverse a través del espa- ría finalice no puede usarse una de las
1 Beso a lémur Barrido de Guadañas. Cuando el atormentador se mueve a 5 pies o bra especial de vehículo gratuita, como un caballito o un trompo. Ruedas Aplastantes. La picadora de demonios puede moverse a armas del vehículo (a elección del DM). vehículos hasta el comienzo del próximo turno del conductor.
pacto impreso con runas brillantes que el personaje y el diablo pierdan pagando las consecuencias. Los el mismo minuto. Si no se destruye cio de cualquier criatura Grande o más pequeña. Cuando lo hace,
2 Canción del diablo la capacidad de hablar. Un conjuro términos del acuerdo están grabados la segunda muñeca en el tiempo menos de una criatura que no esté derribada o de otro vehículo por Antes de poder hacer la maniobra especial la cabalgadura diabó- través del espacio de cualquier criatura Grande o más pequeña. Si el vehículo carece de armas operativas, 6 Tu vehículo se mete entre una manada de lémures, manes u
en su piel pastosa. Para formalizar la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12
3 Escrito en piedra en la piel del pobre desgraciado. Para estipulado, la primera se formará primera vez en un turno, puede barrer a la criatura o vehículo con sus lica debe recorrer al menos 10 pies en línea recta. Si el conduc- Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de no hay avería. otros infernales. El vehículo debe hacer una prueba de Fuerza
el contrato el diablo y el personaje de restablecimiento mayor o un o sufrirá 16 (3d10) de daño contundente y quedará derribada. Si
cuchillas externas, causando 13 (2d10 + 2) de daño cortante. Una cria- tor supera una prueba de Destreza CD 10 usando la Destreza Destreza CD 11 o sufrirá 22 (4d10) de daño contundente y queda- Humo cegador. El puesto de la dirección o Destreza CD 15 (a elección del conductor) para atravesar el
4 Maldito desgraciado que acepta el pacto deben besarlo. efecto mágico similar finalizan el formalizar el contrato el diablo y el de nuevo al cabo de 1 minuto. Cada ya lo estaba, sufre 16 (3d10) de daño contundente adicional. Este 11–13 15 (Des)
tura se aparta de la trayectoria y no sufre daño si tiene éxito en una del vehículo, la maniobra tiene éxito. De lo contrario, el piloto no rá derribada. Si ya lo estaba, sufre 22 (4d10) de daño contundente se llena de humo y queda muy oscuro rebaño sin impedimentos. Si se falla, el rebaño cuenta como
5 Muñecas Cuando eso sucede, el lémur se efecto en su objetivo. personaje que aceptó el pacto graban muñeca es un objeto Diminuto atributo no puede usarse contra una criatura concreta más de una
tirada de salvación de Destreza CD 13. Un vehículo se aparta de la tra- puede realizarla ni volver a intentar otra hasta el comienzo de su adicionales. Este atributo no puede usarse contra una criatura con- hasta que esta avería finaliza. Toda 30 pies de terreno difícil.
6 Pergamino infernal transforma en una estatua de piedra sus nombres en el desdichado, que con CA 9, 9 puntos de golpe, vez por turno.
3. Escrito en piedra yectoria y no sufre daño si su conductor supera la tirada de salvación. próximo turno. Si la prueba falla por 5 o más, la cabalgadura dia- creta más de una vez por turno. criatura en dicho puesto queda cegada 7 El vehículo se precipita por un saliente de 10 pies de altura y se
con el pacto visible en la superficie. desaparece inmediatamente. vulnerabilidad al daño de fuego e Vulnerable a ser Derribado. Si el carroñero vuelca y queda derriba-
Una ola de lava rezuma de una bólica y todas las criaturas montadas en ella resultan derribadas Vulnerable a Ser Derribado. Si la picadora de demonios vuelca por el humo. estrella abajo. Cualquier criatura en el exterior del vehículo que
Entonces la estatua se desvanece Usa el perfil del plebeyo para inmunidad a los daños psíquico y Ruedas Aplastantes. El atormentador puede moverse a través del es- do, no puede enderezarse por sí mismo y queda incapacitado has-
grieta en el suelo y se solidifica inmediatamente cuando el vehículo queda tumbado y se detiene y queda derribada, no puede enderezarse por sí misma y queda 14–16 Pérdida de blindaje. El umbral de daño 15 (Fue) no vaya amarrada debe superar una tirada de salvación de Des-
hasta las profundidades de los representar al desgraciado, que de veneno. pacio de cualquier criatura Mediana o Pequeña. Cuando lo hace, la ta que recupere la verticalidad.
rápidamente. El pacto aparece por completo. incapacitada hasta que recupere la verticalidad. del vehículo se reduce en 10 hasta que treza CD 15 o se caerá, sufriendo el daño normal por la caída y
Nueve Infiernos. está cegado mientras tenga los ojos 6. Pergamino infernal criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o su- aterrizando derribada en un espacio desocupado del suelo.
como un escrito brillante sobre la frirá 11 (2d10) de daño contundente y quedará derribada. Si ya lo esta- Saltar. Si la cabalgadura diabólica recorre al menos 30 pies en lí- Puestos de acción esta avería finalice.
La estatua es un objeto Mediano lava endurecida. Para formalizar el
cosidos. Una vez ambas partes El diablo produce un pergamino de
ba, sufre 11 (2d10) de daño contundente adicionales. Este atributo no nea recta, puede salvar una distancia de hasta 60 pies saltando so- Puestos de acción 17–19 Eje dañado. El vehículo rechina y se 20 (Des) 8 El terreno irregular amenaza con ralentizar el avance de tu
con CA 17, 50 puntos de golpe e firman el contrato el desgraciado vitela con el pacto escrito en sangre. Dirección (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres vehículo. El vehículo debe hacer una prueba de Destreza
contrato, el diablo y el personaje puede usarse contra una criatura concreta más de una vez por turno. bre un abismo, barranco u otra abertura. Cada pie que salve en el Dirección (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres cuar- sacude descontroladamente. El vehículo
inmunidad a cualquier daño, excepto ni envejece, ni necesita comida, Para formalizar el contrato el diablo cuartos). Conduce y dirige el carroñero. CD 10 para recorrer la zona. Si se falla, el terreno cuenta
que acepta el pacto deben poner su salto cuesta un pie de movimiento. tos). Conduce y dirige la picadora de demonios. tiene desventaja en todas las pruebas de
al radiante. Ningún conjuro puede agua, aire o descanso, y adquiere y el personaje que acepta el pacto Vulnerable a Ser Derribado. Si el atormentador vuelca y queda de- Garfio prensil (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura como 60 pies de terreno difícil.
palma izquierda en la lava, que no Vulnerable a Ser Derribado. Si la cabalgadura diabólica cae derriba- Triturador (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Destreza hasta que la avería finalice, y
revertirla en un lémur, pero destruir inmunidad a todo el daño que no sea firman el pergamino con su propia rribado, no puede enderezarse por sí mismo y queda incapacitado media). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance también en todas las pruebas de caracte- 9 Máquinas de guerra infernales abandonadas salpican el
les causa daño, y dejar sus huellas hasta que recupere la verticalidad. da, no puede enderezarse y queda incapacitada hasta que la pon- Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un
la estatua anula el contrato. causado por el diablo o el personaje sangre o con la de un humanoide que 15 pies, un objetivo. Impacto: El objetivo queda agarrado (CD para rística y tiradas de ataque realizadas por paisaje, oxidadas sin remedio y semienterradas en la arena. Si
con forma de mano en la piedra. gan en posición de pie. objetivo. Impacto: 25 (6d6 + 4) de daño perforante. Un objetivo re-
que aceptó el pacto. Si el desgraciado no lleve muerto más de 1 minuto. criaturas sobre o dentro del vehículo. el vehículo usa Correr este turno, el conductor debe superar
2. Canción del diablo Entonces el bloque de lava se Puestos de acción escapar 12). Si el objetivo es una criatura, queda apresada hasta ducido a 0 puntos de golpe por este daño es triturado y expulsado
El diablo genera una partitura donde
está escrito el pacto. Para formalizar
desvanece hasta un lugar seguro.
Si tanto la mano izquierda del diablo
muere, el contrato se anula.
5. Muñecas
Inmediatamente después de ser
firmado por ambas partes, el contrato Noventa y nueve nombres de diablos Dirección (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres
cuartos). Conduce y dirige el atormentador.
Puestos de acción
Dirección (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media).
que finaliza el agarre.
El garfio prensil solo puede agarrar a un objetivo a la vez, y su
a través de unas tuberías a ambos lados de la picadora de demo-
nios. Todos los objetos no mágicos que el objetivo llevara o empu-
20 Vuelco. El vehículo vuelca, queda derribado Ninguna
y se detiene en un espacio desocupado.
una prueba de Destreza CD 10 usando la Destreza del vehículo
o se estrellará con una de las máquinas de guerra infernales
abandonadas (consulta “Colisiones”, en la página 221).
El diablo produce dos muñequitas se desvanece hasta un lugar seguro Pilota y dirige la cabalgadura diabólica. operador puede usar una acción adicional para hacer que el garfio ñara también son destruidos. Cualquier criatura que vaya agarrada al ex-
el contrato, el diablo y el personaje como la del personaje que aceptó el Lanza arpones (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura terior del vehículo, pero sin amarrar, debe 10 Parte del terreno cede bajo el vehículo, haciéndolo volcar. El ve-
hechas de trapos sucios o madera en los Nueve Infiernos. Adacher Bis Elamash Harch-sschwat Jebel Matukal Nin Sharruk Tumunnu suelte lo que tuviera agarrado.
que acepta el pacto deben cantar o pacto son seccionadas y colocadas Bola de demolición (requiere 1 tripulante y proporciona cobertura hículo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 10.
tocar la canción discordante, que sobre las huellas, las manos y el podrida. Las muñecas recitan el Quemar el pergamino anula el Adaddon Bisrib Enian Harrapi Jebelat Meteneg Nutae Sigsir Turtush media). Munición: 10 arpones. Ataque con arma a distancia: +7 a Reacciones 2 lanza arpones (cada puesto requiere 1 tripulante y proporciona media). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance
superar una tirada de salvación de Fuerza
En caso de éxito, el vehículo acaba en posición vertical y puede
Adadese Chuh-Arbalma Enlilil Hisszagu Jezirpa Mitanu Pisipad Sineser Tur-uk impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de CD 20 o saldrá despedida, aterrizando
se les queda permanentemente contrato son destruidos, que además pacto con voces agudas (en infernal) contrato. Es inmune a cualquier otro Akinurb Damasze Esagala Hursag Karduki Muibzur Pismurda Szekaabsuk Ubienlaa Finta. Si la cabalgadura diabólica puede moverse, el piloto cobertura media). Munición: 10 arpones. Ataque con arma a dis- 15 pies, un objetivo. Impacto: 40 (8d8 + 4) de daño contundente. seguir moviéndose; si falla, queda derribado después de pararse
daño perforante. derribada en un espacio desocupado al
en la cabeza hasta que se cumpla queda anulado. y escupen sangre cuando se las tipo de daño. Anurbat Dimgidu Esarhal Huszi Kikabi Muigude Riasir Szerinsuk Udnaa puede usar su reacción para proporcionar al vehículo ventaja tancia: +6 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: Duplica el daño si el objetivo es un objeto o una estructura. en seco, ya sea del revés o de costado. Si el vehículo vuelca
azar en un radio de 20 pies del vehículo
el acuerdo. 4. Maldito desgraciado
abraza. Para formalizar el contrato Anurnac Dingidnin Esarruk Ibza Kilzecru Muisze Sag Szumuzabi Urah Reacciones en una tirada de salvación de Destreza. 10 (2d8 + 1) de daño perforante.
2 lanza arpones (cada puesto requiere 1 tripulante y proporcio- volcado. Las criaturas dentro del vehículo toda criatura que vaya agarrada al exterior del mismo, pero sin
el diablo y el personaje que acepta el Anur-Shub Dinimabi Gaszarsir Iduduamnaa Klo-Thort Muninaam Sagrata Szusumu Zaburra amarrar, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 20
Finta. Si el atormentador puede moverse, el conductor puede usar na cobertura media). Munición: 10 arpones por puesto. Ataque quedan derribadas y deben superar una
Se abre un portal del que sale pacto deben abrazar a una muñeca. Arbelah Dukiana Gidmudurug Igaam Kulzu Mununaa Shaddon T’aan’ukin Zaganit o saldrá despedida, aterrizando derribada en un espacio desocu-
Zalidamsir su reacción para proporcionar al vehículo ventaja en una tirada de con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. tirada de salvación de Fuerza CD 15 o sufri-
a trompicones un humanoide Una vez cerrado el acuerdo el diablo Babzidu Dur Gissz Igalil Kuninin Nab-kin Shalbal Tho’Daah-Nugh pado en un radio de 20 pies del vehículo volcado.
Bal-Balah Ehur-Shu-Dur Giszagnabi Ilile Maam Naszsir Shalih Tigla Zamanni salvación de Destreza. Ilustración de cubierta por Daarken; Ilustraciones interiores por Scott Murphy – Bel, Olga Drebas – Impacto: 9 (2d8) de daño perforante. rán 10 (3d6) de daño contundente.
encadenado con los ojos y la boca se queda con una y el personaje con Zananaa TM & © 2020 Wizards of the Coast LLC. 11–20 Sin complicaciones.
Barbagg Ehurtar Haburta Imhiakaam Maradaraam Nimrisr Sharrar Tubidu Moneda de alma, Jared Blando – Mapa, Even Amundsen – Haruman, Shawn Wood – Máquinas de guerra
cosidos. Es probable que este la otra. infernales. Traducción por Iván Calderó y Rodrigo García Carmona; Corrección por Sergio Isabel Ludeña. Encontrarás las reglas de cómo reparar una avería en la página 220.

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