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¿Qué es un mito?
Mito es un relato tradicional que refiere la actuación memorable y ejemplar de unos
personajes extraordinarios en un tiempo prestigioso y lejano. Este relato viene de tiempo
atrás y es aceptado y transmitido de generación en generación. Es lo contrario de los
relatos inventados y las ficciones momentáneas. La tradición mítica es un fenómeno social
que puede representar variaciones culturales notables pero que siempre existe. El relato
mítico tiene un carácter dramático y ejemplar. El mito explica e ilustra el mundo mediante la
narración de sucesos maravillosos y ejemplares. Los actores de los episodios místicos son
seres extraordinarios, fundamentalmente seres divinos ya sean dioses o héroes. Los mitos
explican la causa de muchos usos y costumbres que son de interés colectivo.
Tipos de mitos
● Cosmogónicos: explican el origen del mundo.
● Teogónicos: explican el origen de los dioses.
● Antropogénicos: explican el origen del ser humano.
● Etiológicos: explican el porqué de las cosas o la causa de algo.
● Morales: explican la existencia del bien y el mal.
● Fundacionales: explican el origen de pueblos y ciudades.
● Escatológicos: anuncian y explican el fin del mundo.
Datos varios:
● Sincretismo: mezcla de dos o más culturas.
● Teogonía de Hesíodo: recoge en un libro la tradición mitológica sobre el origen de
los dioses.
● Daimon: divinidades secundarias.
● Diabolo: el que te hace caer.
● Hierofonía: la forma en la que se manifiesta la divinidad.
● Cosmogonía: origen de nuestro mundo físico, de los dioses, el origen del hombre y
la organización social.
● Taumaturgo: Persona que tiene poderes para hacer milagros o actos prodigiosos.
● Gineceo: sitio específico donde residían las mujeres y los niños.
● Patizambo: referido a Hefesto, sinónimo de cojo
● Contaminatio: mezcla de unos mitos con otros.
● Metamorfosis -> Metamorfosearse
● Héroes > trabajos santos > milagros.
● NO hay libro sagrado.
● NO hay divinidad que encarne el mal.
- En la Edad del Oro los hombres vivían junto a los dioses. Paz y felicidad. Vivían
muchos años pero siempre tendrán apariencia joven. No tenían que trabajar para
alimentarse porque la Tierra ya les proveía todo lo que necesitaban.
- La Edad de Plata: una gran infancia, corto periodo como adultos y se negaron a
seguir rindiendo culto a los dioses.era un delito no rendir culto a los dioses
- La Edad de Hierro: No hay justicia, los juicios se han corrompido. Los hombres
viven de forma infeliz y miserable. Los hijos deshonran a los padres, los hermanos
luchan contra los hermanos y los tratados de hospitalidad son constantemente
incumplidos. Las malas personas mienten para parecer buenas y no se tiene
vergüenza.
Las cuatros Edades de Ovidio:
El mito de Prometeo:
● Crea a los hombres con barro y agua.
● Zeus crea a la mujer como castigo para los hombres con arcilla.
● Prometeo sacrificó a Mecona.
● La jarra de la Pandora se llama PYXIDE.
Función:
● Origen del fuego.
● Los sacrificios.
● Posesión del fuego (conocimiento).
● Creación de la mujer como compañera del hombre.
Musas
- Calíope: Musa de la poesía épica.
- Clío: Musa de la historia.
- Erato: Musa de la poesía lírica.
- Euterpe: Musa de la música.
- Melpómene: Es una de las Musas del teatro: inspira la tragedia.
- Polymnia: Es la Musa de la poesía Lírica - Sacra, es decir, la de los cantos
sagrados. También se le considera la musa de la retórica y de la pantomima, esto
es, la mímica.
- Talía:
- Terpsícore: Musa de la danza, de la poesía ligera, propia para acompañar al baile.
En algunas leyendas, aparece como la madre de las Sirenas.
- Urania: Musa de la astronomía. Hija de Urano, engendrada sin madre o de Zeus. La
menor de las musas.
Las Piérides
Las musas aparecen en muy pocos mitos a pesar de su gran importancia. Según una
leyenda, el rey Piero de Pieria, en Tracia, tenía nueve hijas que eran muy hábiles en el arte
del canto.
La Arcadia
- La Naturaleza como revelación de la acción divina, como manifestación del éxtasis
dionisiaco.
- Paisaje como un decorado de teatro
- Territorio mítico donde es posible el otium (negocio) creador y el goce pleno de los
sentidos
- Abundan los motivos de las flores, agua, árboles, la brisa, los pájaros, las abejas, el
alba
- Paisaje idealizado de erotismo
● Mundo ordinario: el mundo normal del héroe antes que la historia comience
● La llamada a la aventura: al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura
● Reticencia del héroe o rechazo de la llamada: El héroe rechaza el desafío o aventura
principalmente por miedo al cambio
● Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural: El héroe encuentra un mentor que lo
hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío
● Cruce del primer umbral: EL héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el
mundo especial o mágico
● Pruebas, aliados y enemigos: El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y
confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial
● Acercamiento/entrenamiento: LA fase en la que el héroe se prepara para la batalla
central de la confrontación con las fuerzas de fracaso, la derrota o la muerte, ya sea
literal o metafóricamente
El Inframundo
Posee tres partes:
● Tártaro (odio).
● Prados Asfódelos (lamentos, fuego y pena).
● Campos Elíseos (olvido)
Condenados en el tártaro
SÍSIFO (PIEDRA):
● Causas del castigo: contar las infidelidades de Zeus.
● Interpretaciones: mito del eterno retorno (como entendía el mundo griego la vida no
era lineal sino cíclica). Símbolo de la inútil lucha del hombre por alcanzar la
sabiduría. Búsqueda de la cima de poder como un vacío inexistente. Alegoría de la
piedra como el castigo eterno de los mortales por su propia existencia. Ciclo de la
naturaleza.
TÁNTALO (MANZANA):
● Causas del castigo: ofender a los dioses al revelar sus secretos, ofrecer a los
dioses su hijo como alimento (delito central) y desafiar a los dioses al no devolver el
perro cuidador de Zeus niño.
● La manzana de este mito es un error, pues nunca se nombra (Sincretismo, pues se
mezcla con la cultura cristiana y sale la manzana de ahí.
● Interpretaciones: rechazo a los sacrificios humanos primigenios en los cultos
primitivos.
IXIÓN (RUEDA):
● Causas del castigo: Vulnerar las leyes sagradas de la hospitalidad e intentar
seducir a Hera.
¿Qué es un héroe?
1. Personaje sobresaliente que encarna los rasgos o valores claves estimados en su
cultura de origen.
2. Persona que posee habilidades sobrehumanas que le permiten llevar a cabo
hazañas extraordinarias por las que se hace famoso.
3. Persona famosa e ilustre y reconocida por sus virtudes y hazañas.
Héroe clásico
● Egocéntrico, legendario, belicista y nacional.
● Eran para los antiguos griegos seres que encarnan el anhelo de sobrepasar la
condición humana.
● Hijo de un dios/a y de un mortal: Semidioses.
● Hijo de mortales, pero protegido por divinidades.
● A lo largo de su vida llega a convertirse en un dios o en una constelación.
Héroe de ficción
● Benefactor, íntegro y desarmado.
● Genera modelos de conducta.
● Objetos específicos (coches, armas…).
● Capacidades especiales (fuerza, belleza, valor…).
● Seres exteriores a la sociedad.
Tipos de héroes
A.Brelich
● Héroe guerrero (belicista y aventurero).
● Héroe cultural (fundador, cualidades artístico -culturales).
E.Durkheim
● Sacro: tiene vinculación directa con lo divino o religioso.
● Profano: no tiene vinculación directa con lo divino o religioso.
Sacro
● Divinos: no son humanos.
● Semidivinos: semidioses.
● Divinizados: aquellos que son elevados a categoría divina.
Profano
● Históricos: tenemos evidencias de su existencia real.
● Legendarios: no hay evidencias históricas, pero se vinculan con relatos primigenios.
● Ficticios: aquellos que han sido inventados.
Iconografías
● Hércules: hombre fuerte, capucha puesta o a un lado, león de Nemea y hombre con
barba.
● Eneas: con su padre a cuestas, con su hijo Ascanio y con su esposa en una imagen
fantasmal.
● Teseo: con el minotauro, el hilo de Ariadna, se representa el momento en el que
entra en el laberinto o al matar al minotauro.
● Odiseo (Ulises): no hay una iconografía clara, se le reconoce por los episodios de
sus aventuras.
Hércules
+ En principio son 10 trabajos, pero, como incumplió el trato de no ser ayudado y no
recibir ninguna recompensa, se convierten en 12.
+ Una pitonisa le dice que la única manera de pagar sus pecados es poniéndose al
servicio de su primo Euristeo.
Dones
● Atenea -> túnica.
● Hefesto -> armadura.
● Hermes -> espada.
● Apolo -> arco y flechas envenenadas.
● Poseidón -> tronco de caballos para su carro.
Tareas
1. Matar al león de Nemea y tomar su piel (esta tarea no contó).
2. Matar a la hidra de Lerna.
3. Capturar a la cierva Cerinia.
4. Capturar al jabalí de Erimanto.
5. Limpiar los establos de Augías en un día (esta tarea no contó).
6. Matar a los pájaros del Estínfalo.
7. Capturar al toro de Creta.
8. Robar las yeguas de Diomedes.
9. Robar el cinturón de Hipólita.
10. Robar el ganado de Gerión.
11. Robar las manzanas del Jardín de las Hespérides.
12. Capturar en los infiernos a Cerbero.
Ficha de Heracles
Tipo de héroe
Sacro
(E. Durkheim)
Tipo de héroe
según sus
acciones Guerrero
(A. Brelich)
Seres Dos serpientes (enviadas por parte de Hera para matar a Hércules
extraordinarios o de niño), el león de Nemea, la hidra de Lerna, la cierva Cerinitia, las
monstruos yeguas de Diomedes, el dragón inmortal que guardaba las
vinculados al mito manzanas de oro en el jardín de las Hespérides, las ninfas que
habitaban en ese mismo jardín, el can Cerbero.
Iconografía La piel del león de Nemea, armas diferentes según qué dios; la
maza, el arco, la espada
EL CICLO DE LA PARTIDA
Una vez que Alcmena dio a luz, la humana dejó al niño en una
llanura ( conocida después como llanura de Hércules) y Atenea, que
El abandono paseaba junto a Hera, se encontró al bebe. Atenea le dijo a la diosa
de la familia que amamantase al bebé y accedió. Pero el niño
mordió el pezón de Hera y esta tiró de él para quitárselo de encima,
cayéndose un chorro de leche hacia arriba ( así se explica la
creación de la vía Lactea) Atenea lo llevó junto a su madre y le
ordenó a su progenitora que lo criara. Tiempo después, Hera envió
dos serpientes para matar al bebé; pero él no se asustó y los
estranguló. Así, Hera no pudo deshacerse del niño y este creció.
EL CICLO DE LA INICIACIÓN
La llamada
Los dones
Los ayudantes
Las tareas
La muerte
Ficha de Perseo
Tipo de héroe
Sacro
(E. Durkheim)
Tipo de héroe
según sus
acciones Guerrero
(A. Brelich)
Seres Las Fórcides (Enío, Pefredo y Dino), las ninfas, las Gorgonas
extraordinarios o (Medusa, Euríale y Esteno), Pegaso, Gerión, gigante tricéfalo,
monstruos Cetus, monstruo cetáceo
vinculados al mito
EL CICLO DE LA PARTIDA
EL CICLO DE LA INICIACIÓN
La educación Perseo fue educado por Dictis, puesto que éste fue como un padre
para él.
Los dones El casco de Hades, sandalias aladas y la kíbisis de las ninfas, la hoz
de acero de Hermes y el escudo de Atenea.
Concepto de transmedialidad
Es una manera de mezclar las viejas formas de hacer las cosas para que de esta argamasa
surja una fórmula novedosa de captar la atención del público. El objetivo de la mezcla de
diferentes sistemas, estéticas, géneros o productos es darle gusto al público.
Adaptaciones literarias
Características
Adaptaciones infantiles
Mecanismos de adaptación
● Doble temporalidad
● Presencia de elementos vinculados con lo maravilloso o lo mágico
● Contextualización del mito
● Ausencia de dioses que intervengan en el desenlace de las historias
● Eliminación, adición o modificación de elementos del mito:
- escenas eróticas y sexuales
- violencia extrema
- final feliz
● simplicidad y claridad del lenguaje.
Peplum mitológico
Etapas
Cómic adulto:
Fue un movimiento que se desarrolló en los años 60 y 70 del siglo XX en Francia e Italia y
luego en otros países. Se caracterizó por incorporar mayor cantidad de elementos eróticos
de lo que era habitual hasta entonces en las publicaciones comerciales, además de un
montaje cinematográfico y una estética pop que los convertía en productos de “qualité”.
Ciencia ficción:
- Los mitos clásicos tienen una gran capacidad de adaptación al género infantil y
juvenil.
- Son sometidos a procesos de reducción, ampliación y simplificación.
- Se presentan bajo nuevas escrituras.
- Las intersecciones entre el cuento y el mito facilitan la adaptación al género infantil y
juvenil.
- No se persigue fidelidad etnográfica o arqueológica
- La ciencia ficción o cómic inciden en el mundo perdido y erotismos.
Ficción neomitológica:
- Los personajes míticos son reconocibles, pero el argumento no se encuentra en los
mitos grecolatinos, sino en la invención creadora de guionistas y escritores
contemporáneos.
- El espacio-tiempo de la acción es contemporáneo, aunque se mantiene lo mágico.
- Participa de la mentalidad y del atrezo actual
- La influencia de otros formatos (transmedialidad), también está presente
- Es producto de aventura para todos los públicos.