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I. DATOS INFORMATIVOS
I.1. UGEL : VENTANILLA
I.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : N° 5086 Politécnico de Ventanilla
I.3. NIVEL : Secundaria
I.4. ÁREA : E.P.T.
I.5. GRADO : CICLO VI (1ero y 2do año)
I.6. SECCIONES : A, B, C, D, E, F, G.
I.7. DOCENTES RESPONSABLES : Desposorio Soles, Luis
Erazo Espinoza, Belinda
Euribe Aybarriem, Soledad
Jesús Guido, Sonia Delia
Lobatón Fernández, Floreto
Valladares Torres, Grovert
I.8. DIRECTOR : Héctor Santa María Relayza.
I.9. SUBDIRECTOR : Luis Lizano Cano.
I.10. PERIODO DE IMPLEMENTACIÓN : Enero y febrero 2022
I.11. FECHA DE PRESENTACIÓN DEL PLAN : 17 de diciembre
II. FUNDAMENTACIÓN
Actualmente continuamos con el distanciamiento social y estado de emergencia sanitaria por el COVID 19
causando la ausencia de los estudiantes en la implementación de la estrategia “Aprendo en Casa” y la falta de
la interacción con el docente para el desarrollo oportuno de sus competencias.
Dada la diversidad de condiciones y características de nuestra población estudiantil durante esta emergencia
sanitaria, el Ministerio de Educación, a través de la RVM N.º 193-2020 ha previsto la elaboración de las
carpetas de recuperación para desarrollar aprendizajes que les permitan lograr los niveles esperados para el
grado cursado en el 2021, para así continuar con el desarrollo de sus competencias el 2022 y con ello evitar la
interrupción de su proceso de aprendizaje.
Esta atención está organizada de la siguiente manera:
Brindar atención diferenciada a los estudiantes que no cumplieron con la elaboración de sus actividades
programadas para el año 2021 por diversos motivos:
✔ Estudiantes intermitentes
N° ACTIVIDAD DICIEMBRE
Determinar las necesidades de aprendizaje de
1 los estudiantes. 08
✔ Trabaja
acciones que debe ejecutar para elaborar la
cooperativamente propuesta de valor y preveé alternativas de solución
para lograr objetivos y ante situaciones imprevistas o accidentes.
*Emplea habilidades técnicas para producir un bien o
metas.
brindar servicios siendo responsable con el ambiente
✔ Evalúa los resultados del y teniendo en cuenta normas de seguridad en el
trabajo.
proyecto de *Formula indicadores que le permitan evaluar los
emprendimiento. procesos de su proyecto y tomar decisiones
oportunas para ejecutar las acciones correctivas
pertinentes.
*Formula indicadores para evaluar el impacto
ambiental y económico generado para incorporar
mejoras al proyecto.
COMPETENCIAS
ACTIVIDADES ACTIVIDADES SELECCIONADAS
SELECCIONADAS
Formulamos el desafío aprovechando las
1 potencialidades de nuestra zona y empatizamos
recogiendo información de la familia. Gestión proyectos de
Definimos las necesidades de los usuarios o emprendimiento
2
usuarias a partir de la información recogida. económico o social
1. Abundante pesca.
2. Lugares de recreación en verano.
3. Balnearios y playas.
ACTIVIDAD N° 02
Ahora formula tu pregunta retadora. ¡Tú puedes!
Pregunta retadora de lo que Ante el cierre por contaminación del balneario Costa
pretendes realizar. Azul ubicado en Ventanilla, muchos vendedores que
antes trabajaban en esa zona se han quedado sin
ingresos. Ante ello, ¿cómo informar a los vendedores
y personas visitantes sobre otras opciones de playas o
centros recreativos aptos?
Nota: ¿La pregunta retadora va con signo de signo de interrogación?
Muy bien, ahora que ya tenemos definida la pregunta retadora, debemos redactar el desafío.
El desafío es el primer paso para iniciar el proceso de diseño; este nos conducirá hacia donde queremos
llegar, la cual debemos partir de la pregunta retadora. Es la parte creativa del proyecto que a la vez favorece
en la búsqueda de alternativas entre varias ideas para encontrar la que más responde a las necesidades de
los posibles usuarios o usuarios, utilizando la metodología de Design Thinking.
Ejemplo de desafío
Elaborar productos derivados a base de totora, para promover el empleo en mi familia.
Nota: El desafío siempre empieza con un verbo.
ACTIVIDAD N °03
Ahora redacta tu desafío.
Diseñar un afiche informativo para que mi familia y la comunidad se
informen sobre las diferentes opciones de playas o centros recreativos
aptos de modo que puedan realizar sus ventas.
FASE EMPATIZAR
Después de haber redactado el desafío damos inicio a la “fase de empatizar” de la metodología
Design Thinking. En esta fase nos centraremos en entender las necesidades de las personas y su entorno.
Recuerda que debemos ponernos en la piel de esa persona para ser capaces de generar soluciones
consecuentes con sus realidades.
Para poder desarrollar las actividades en esta fase trabajaremos con la TÉCNICA DE LA ENTREVISTA LIBRE,
que nos permite empatizar con las posibles usuarias/usuarios interactuando directamente para obtener
información.
Emplearemos preguntas abiertas sobre las potencialidades de la localidad de Ventanilla, para generar
futuros emprendimientos que promuevan el trabajo en la familia.
Recordemos que no deben ser preguntas que se respondan con un Si o NO.
⮚ Mantén tu mente abierta. Esto te ayudará a crear empatía con las historias de tus entrevistados
entrevistadas (usuarias/usuarios) y genera confianza.
Nos autoevaluamos para reconocer nuestros avances e identificar los aspectos que
necesitamos mejorar
COMPETENCIA: GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO O
SOCIAL
¿Qué puedo
Estoy en hacer para
Criterio de evaluación Lo logré proceso de mejorar mis
lograrlo aprendizajes
?
Creé una propuesta de valor a partir de
la redacción del desafío y apliqué una SÍ
entrevista para obtener información en
el marco del desafió planteado
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE RÚBRICAS
EVALUACIÓN NIVELES DE LOGRO
INICIO (C) PROCESO(B) LOGRO ESPERADO(A) LOGRO
DESTACADO(AD)
*Formulamos el reto *No reconoce *Reconoce *Reconoce la mayor *Reconoce en su
y desafío, para como formular gradualmente como parte como formular totalidad como
prototipar productos su pregunta formular la pregunta la pregunta retadora y formular la pregunta
de acuerdo a las retadora y el retadora y el desafío el desafío sobre el retadora y el desafío
potencialidades de mi desafío sobre el sobre el problema problema planteado. sobre el problema
localidad de problema planteado. *Aplica la técnica de planteado, sin
Ventanilla. planteado. *Aplica la técnica la entrevista libre, necesidad
* No aplica la de la entrevista pero la totalidad de de retroalimentar.
*Empatizamos con las técnica de la libre, pero las las preguntas no *Aplica la técnica de la
usuarias y usuarios entrevista libre. preguntas no están están enfocadas al entrevista libre y las
para conocer las enfocadas al desafío desafío planteado. preguntas se enfocan
potencialidades de mi planteado. en su totalidad al
localidad de desafío planteado.
Ventanilla y de esta
manera elaborar
prototipos de
productos y servicios.
¿QUÉ DICE?
(En la entrevista) ¿QUÉ PIENSA?
En la localidad hay producción (Del producto o servicio)
de totora, cuero, peces, ciruela Se puede generar varios productos derivados
y sería una oportunidad para de los recursos que existen en su localidad.
generar negocios familiares.
para mejorar la calidad de vida
en las familias.
¿QUÉ SIENTE?
(Sus emociones)
¿QUÉ HACE? Se siente contento porque su localidad
(En la observación)
ACTIVIDAD N° 01
Ahora te toca a ti completar el MAPA DE EMPATÍA de acuerdo con tu desafío.
DESAFIO: Diseñar un afiche informativo para que mi familia y la comunidad se informen sobre las
diferentes opciones de playas o centros recreativos aptos de modo que puedan realizar sus
¿QUÉ PIENSA?
¿QUÉ DICE? (Del producto o servicio)
(En la entrevista) Me parece muy bien, pero siempre y
En mi localidad, hay bastante actividad cuando las playas o centros se
encuentren aptas y cerca.
pesquera y comercial.
¿QUÉ SIENTE?
¿QUÉ HACE? (Sus emociones)
(En la observación) Se siente molesto y triste por la
Mira para un costado. contaminación de petróleo.
ACTIVIDAD N° 01
Ahora te toca a ti completar el MAPA DE EMPATÍA de acuerdo con tu desafío.
⮚ Ahora que ya tenemos la informació n procesada y sintetizada, e identificamos las necesidades y
revelaciones que tiene nuestra familia (usuarios), deberemos definir el problema para diseñ ar
soluciones en forma má s precisa, con ideas má s claras y considerando las revelaciones que
surgieron.
DESAFIO: Diseñar un afiche informativo para que mi familia y la comunidad se informen sobre las
diferentes opciones
⮚ Existen diversasdetécnicas
playas opara
centros recreativos
definir aptos
el problema. Lade modo
que que puedan
utilizaremos es larealizar susde Vista o
del Punto
POV (siglas en inglés Point of View).
Para formular
¿QUÉunDICE?punto de vista, debemos considerar la siguiente
¿QUÉestructura:
PIENSA?
(En la entrevista) (Del producto o servicio)
USUARIO
En mi localidad, hay+ bastantes
NECESIDAD
zonas + MeINSIGHT O
parece positivo para el desarrollo
marinas para visitar por lo que considero
beneficioso el emprendimiento de económico de las familias de Ventanilla.
negocios como los restaurantes.
REVELACIÓN
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD + REVELACIÓ
N
Quieren mejorar la
Adquirir economía de sus familias
Los padres de
productos elaborando diversos
familia de mi necesita porque
derivados de productos de este
localidad
la totora recurso que es muy
rentable.
ACTIVIDAD N° 2
USUAR
IO + NECESIDA
D + INSIGHT O
REVELACIÓN
Información
sobre las Los trabajadores
Las familias
playas o independientes quieren
de mi necesitan porque
centros de obtener ingresos rentables
comunidad
creación de sus ventas y servicios
aptos. brindados en lugares aptos.
PREGUNTA
USUARIA O NECESIDAD O
INICIAL + REVELACIÓN
USUARIO PROBLEMA
GENERAL
ACTIVIDAD N° 3
PREGUNTA
USUARIA O NECESIDAD O
INICIAL + USUARIO PROBLEMA
REVELACIÓN
GENERAL
adquieran
información
sobre las
que las playas o Quieren información sobre los
Cómo
hacer familias de mi centros de lugares aptos y más concurridos
podríamos
localidad recreación para realizar sus ventas.
nosotros
aptos para el
uso humano
¿Qué parte del trabajo te resultó más difícil? ¿Para qué te sirve lo aprendido hoy?
Identificar las emociones de los entrevistados. Para ser más empática con los problemas y
necesidades de las personas.
EJEMPLO:
¿Cómo podríamos nosotros hacer que las amas de casa tengan variedad de
cestos y canastas de totora para que realicen sus compras, para que no gasten
mucho en bolsas plásticas y contamine el medio ambiente?
ACTIVIDAD N° 01
Para generar nuestras ideas creativas, debemos desarrollar la técnica de lluvia de ideas de una manera
creativa. Ahora pensemos en todas las posibles ideas que pueden solucionar el problema.
¿Cómo podríamos nosotros hacer que los padres de familia de mi
localidad adquieran información sobre las playas o centros recreativos
aptos para el uso humano de sus familias vendiendo en aquellos lugares
aptos y más concurridos?
POSIBLES IDEAS SOLUCIÓN
Diseñar páginas
Diseñar carteles Diseñar afiches Diseñar videos web
informativos didácticos sobre informativos informativos
sobre las las ubicaciones sobre las sobre las
ubicaciones de de los lugares ubicaciones de ubicaciones de
los lugares aptos aptos y los lugares los lugares
y concurridos. concurridos. aptos y aptos y
concurridos. concurridos.
Redactamos la idea
solución ganadora
Canasto de totora en tela.
ganadora es:
ACTIVIDAD N° 02
Redacta la idea solución. La que obtenga mayor puntaje será la idea ganadora
1 Es original (0-5) 3 5 4 3
2 Brinda solución al 5 5 5 5
problema
encontrado (0-5)
3 Es fuera de común 3 4 4 4
(0-5)
4 Es económica (0-5) 3 3 3 3
5 Es fácil de 5 5 4 5
implementar (0-5)
Total, de puntaje 19 22 20 20
¿Qué puedo
Estoy en
hacer para
Criterio de evaluación. Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
ELABORAMOS PROTOTIPOS
PROTOTIPO
CANASTA
ACTIVIDAD N° 01
Mi prototipo
Nos autoevaluamos para reconocer nuestros avances e identificar los aspectos que
necesitamos mejorar
COMPETENCIA: GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO
O SOCIAL
¿Qué puedo
Estoy en
hacer para
Criterio de evaluación Lo logré proceso de
mejorar mis
lograrlo
aprendizajes?
APLICAR HABILIDADES TECNICAS
PARA ELABORAR PROTOTIPOS QUE
PROMUEVAN EL TRABAJO EN LA Sí
FAMILIA APROVECHANDO LAS
POTENCIALIDADES DE LA ZONA
FICHA METACOGNICIÓN
¿Qué aprendiste hoy sobre la fase ¿Qué fue lo que más te gustó del
Prototipar? trabajo?
Seguir una serie de pasos para elaborar el Elaborar el molde del afiche
molde del proyecto. didáctico.
RÚBRICA
CRITERIOS DE RÚBRICAS
LA NIVELES DE LOGRO
INICIO (C) PROCESO(B) LOGRO LOGRO
COMPETENCIA
DESTACADO (A) DESTACADO
(AD)
ELABORAMOS ELABORA EL ELABORA EL ELABORA EL
PROTOTIPO DE NO PROTOTIPO DE PROTOTIPO DE PROTOTIPO DE
ACUERDO A LAS ELABORO SU IDEA SU IDEA SU IDEA
POTENCIALIDAD SU SOLUCION PARO SOLUCION SOLUCION DE
PROTOTIP NO APLICA APLICA FORMA
ES DE MI
O DE SU ADECUADAMENT ADECUADAMENT CREATIVA E
COMUNIDAD DE
IDEA E LA TECNICA E INNOVADORA
VENTANILLA SOLUCION DE LA MAQUETA LA TECNICA DE VISUALIZANDOS
PARA LA MAQUETA E
PRESENTAR LOS PARA CLARAMENTE LA
PROTOTIPOS DE REPRESENTAR TECNICA DE LA
SUS LOS MAQUETA PARA
POTENCIALIDAD PROTOTIPOS DE REPRESENTAR
ES DE SU LAS LOS
COMUNIDAD DE POTENCIALIDAD PROTOTIPOS DE
VENTANILLA ES LAS
DE SU POTENCIALIDAD
COMUNIDAD DE ES
VENTANILLA DE SU
COMUNIDAD
DE VENTANILLA
FASE EVALUAR
• Estamos en la quinta y última fase de la metodología
del Design Thinking que es evaluar o testear. Es el
momento de presentar nuestro prototipo a los
usuarios; esto significa solicitar y recoger sus
opiniones y, de acuerdo con ellas, realizar los ajustes
para mejorar el prototipo. Es importante considerar
que el objetivo es obtener nuevas ideas para mejorar, a partir de
críticas constructivas, dudas que nos ayudarán a identificar errores,
carencias y puntos débiles que pueden tener el producto.
• Esto nos permitirá seguir desarrollando colaborativamente la solución
y presentar diversas mejoras del prototipo.
TÉCNICA MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN
Es hora de poner en práctica nuestros aprendizajes acerca de esta fase. Para
ello, aplicamos la malla receptora de información para evaluar nuestro
prototipo, con la participación de las usuarias y los usuarios (nuestra
familia). Recuerda que estamos revisando el caso de “Aprovechando las
potencialidades de nuestra localidad de Ventanilla”. Ahora organizamos la
información obtenida de la información del prototipo, luego plasmamos
estos datos en la malla receptora de información, la cual consiste en dibujar
4 cuadrantes.
EJEMPLO: PROTOTIPO CANASTA DE TOTORA EN TELA
ACTIVIDAD N° 01
Según tu prototipo, organizamos la información obtenida de la
evaluación del prototipo, luego plasmamos estos datos en la malla
receptora de información.
* Fácil de elaborar
*Fácil de distribuir *Poner números
*Fácil de entender de teléfono sobre
la DIGESA.
CONCLUSIÓN
ACTIVIDAD N° 03
¡Muy bien! Ahora que ya tienes tu conclusión, debes representar tu
prototipo incorporando las ideas de mejoras de solución:
MI PROTOTIPO MEJORADO
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN