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Métodos Matemáticos
Profesor
Elías Sánchez
Secuencia de desarrollo de un juego con información completa: (1) los jugadores toman simultáneamente
sus decisiones (i elige ai de Ai); y, (2) reciben las ganancias ui(a1,…,an).
Secuencia de un juego bayesiano estático: (1) el azar define los tipos de cada jugador (Ti); (2) el azar revela
su tipo a cada jugador (ti), pero a ningún otro jugador; (3) los jugadores toman simultáneamente sus
decisiones (i elige ai de Ai); y, (4) reciben las ganancias ui(a1,…,an; ti).
En todo juego bayesiano estático finito existe un equilibrio bayesiano en estrategias mixtas
El participante 1 no conoce las características relevantes del participante 2, este puede ser egoísta o cooperativo.
C N C N
Demanda: 𝑃 𝑄 = 𝑎 − 𝑞! + 𝑞"
Costos: 𝐶! 𝑞! = 𝑐𝑞! 𝑦 𝐶" 𝑞" = 𝜃𝑐# 𝑞" 𝑜 𝐶" 𝑞" = (1 − 𝜃)𝑐$ 𝑞" 𝑐𝑜𝑛 𝑐# > 𝑐 > 𝑐$
Funciones de estrategia
𝑎 − 𝑐# − 𝑞!∗ 𝑎 − 𝑐$ − 𝑞!∗ 𝜃 𝑎 − 𝑐 − 𝑞"∗ 𝑐# + 1 − 𝜃 𝑎 − 𝑐 − 𝑞"∗ 𝑐$
𝑞"∗ 𝑐# = ∗
Ù 𝑞" 𝑐$ = ∗
Ù 𝑞! =
2 2 2
Dos jugadores (i = 1, 2) con una valoración (vi) independiente y uniformemente distribuida en [0, 1] pujan
(bi) por un bien en una subasta. Los posibles pagos de cada jugador (ui) son los siguientes:
(IR1) 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ 0 y (IR2) 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ 0.
(IC1) 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 y (IC2) 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇
El problema del vendedor es elegir 𝑞, 𝑇 , 𝑞, 𝑇 para maximizar su beneficio esperado sujeto a las restricciones IR, IC.
𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ⇒ 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ 𝜃𝑉 𝑞 − 𝜃𝑉 𝑞 ⇒ 𝜃𝑉 𝑞 − 𝑇 ≥ (𝜃 − 𝜃) 𝑉 𝑞
𝑇 = 𝑇 + 𝜃𝑉 𝑞 − 𝜃𝑉 𝑞 = 𝜃𝑉 𝑞 + 𝜃𝑉 𝑞 − 𝜃𝑉 𝑞 ⇒ 𝑇 = 𝜃𝑉 𝑞 − (𝜃 − 𝜃) 𝑉 𝑞
R1: En cada conjunto de información, el jugador que decide debe formarse una conjetura sobre el nodo del conjunto
de información al que se ha llegado en el juego. Para un conjunto de información con más de un elemento, una
conjetura es una distribución de probabilidad sobre los nodos del conjunto de información, para un conjunto de
información con un único elemento, la conjetura del jugador asigna probabilidad uno al único nodo de decisión.
R2: Dadas sus conjeturas, las estrategias de los jugadores deben ser sucesivamente racionales. Es decir, en cada
conjunto de información, la acción tomada por el jugador al que le toca tirar y su estrategia subsiguiente deben ser
óptimas, dada la conjetura del jugador en ese conjunto de información y las subsiguientes estrategias de los demás
jugadores (donde una “estrategia subsiguiente” es un plan de acción completo que cubre cada contingencia que
podría darse después de haberse alcanzado el conjunto de información).
R3: En conjuntos de información sobre la trayectoria de equilibrio, las conjeturas se determinan de acuerdo con la
regla de Bayes y con las estrategias de equilibrio de los jugadores.
R4: En conjuntos de información fuera de la trayectoria de equilibrio, las conjeturas se determinan según la regla de
Bayes y las estrategias de los jugadores donde sea posible.
R1: Después de observar cualquier mensaje mj, el receptor debe formarse una conjetura sobre qué tipos podrían
haber enviado mj. La conjetura se denota con la distribución de probabilidad µ(ti/mj) de suma completa (= 1)
R2R: Para cada mj, la acción óptima del receptor a*(mj) debe maximizar su utilidad esperada dada la conjetura µ(ti/mj)
sobre qué tipos podrían haber enviado mj. Es decir, a*(mj) es una solución de: 𝑚𝑎𝑥/% ∑0# 𝜇 𝑡' 𝑚( 𝑈1 𝑡' , 𝑚( , 𝑎2
R2E: Para cada ti, el mensaje del emisor m*(ti) debe maximizar la utilidad del emisor dada la estrategia del receptor
a*(mj). Es decir, m*(ti) es una solución de: 𝑚𝑎𝑥3$ 𝑈4 𝑡' , 𝑚( , 𝑎∗ 𝑚(
R3: Por cada mj, si existe ti tal que m*(ti) = mj, la conjetura del receptor en el conjunto de información correspondiente
5 0#
a mj debe derivarse de la regla de Bayes y la estrategia del emisor: 𝜇 𝑡' 𝑚( = ∑
& 5 0#
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