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LAS ESPONJAS
 Juegos al aire libre,
libre, Juegos de agua,
agua, Juegos de grupo,
grupo, Juegos en equipo
 Duración 30-50 minutos,
minutos, Edad 6-99 años,
años, Hasta 99+ jugadores

 Busca más de 196 juegos

 Tiempo de leer. < 1 minuto

Material. 2 esponjas y 4 cubos o contenedores.

Dos equipos de 4 y hasta 8 jugadores, dos esponjas y cuatro cubos.


Dos o más equipos se colocan en filas paralelas a una distancia de 2/3 metros entre sí,
los jugadores están sentados en el suelo. Se coloca un cubo lleno de agua con una
esponja grande delante del primer jugador de cada fila, y un cubo vacío detrás del último
jugador de cada fila.

Al comenzar el juego, el jugador que está junto al cubo de agua debe empapar la esponja
y pasarla por encima de su cabeza al segundo jugador que está detrás de él y así
sucesivamente hasta el último. Este último debe escurrir la esponja en el cubo vacío y
luego correr hasta el cubo lleno, volver a empapar la esponja y comenzar de nuevo los
pasos colocándose el primero en la fila.

El juego termina cuando todos los miembros del equipo han empapado y escurrido la
esponja.

¿Quién gana? El equipo que tenga más agua en el segundo cubo gana.
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del tiempo Material. Nada. El animador dice: «un
Material. Un recipiente que será tu ladrón robó la letra O». Todos los
cápsula del tiempo (una caja de jugadores deben hablar sin pronunciar
madera, una caja de zapatos o un nunca la letra O. El animador puede
frasco) y cualquier objeto que sea sugerir a los jugadores una canción
significativo para ti y que quieras poner infantil o una canción famosa para que

en él. ¿Cuál es su cápsula del tiempo? sepan qué decir. Los jugadores que
Es un contenedor preparado para cometen errores son eliminados.
almacenar objetos o información ¿Quién gana? ...
destinados ...
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Bailamos en grupos Respuestas de color


Material. Una radio o un smartphone Material. Una hoja de papel y un
para escuchar música. Los jugadores bolígrafo o lápiz para cada jugador. El
se colocan en la sala sin un orden animador del juego dice un color en
determinado y, cuando empieza la voz alta (por ejemplo, verde, morado,
música, empiezan a bailar. Al cabo de rojo…), y luego una categoría de
un rato, sin previo aviso, el animador objetos (por ejemplo, animal, fruta,
grita un número (por ejemplo, 3, 5, 2…). verdura…).Cada jugador dispone de un
Los jugadores deben formar ... bolígrafo y de una hoja de papel ...

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