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DEBER DE CULTURA FISICA

NOMBRE: WILMER VICENTE RAMN PINEDA


CURSO: NOVENO DE BSICA
PARALELO: B
DOCENTE: LCDO. RONALD SALOMEA
QUE SON JUEGOS TRADICIONALES
Juegos tradicionales son los juegos infantiles clsicos o tradicionales, que se
realizan sin ayuda de juguetes tecnolgicamente complejos, sino con el propio
cuerpo o con recursos fcilmente disponibles en la naturaleza o entre objetos
caseros

LA RAYUELA
LA COMETA
ALI CACATA
EL TROMPO
LA CUERDA
LA SOGA
AGUA DE LIMN
LOS ENSACADOS
LOS PEPOS
PAN QUEMADO
LAS CANICAS O BOLAS.
LAS ESCONDIDAS.

LA RAYUELA
Consiste en dibujar con una tiza en el piso un tablero,
el mismo que debe ese hecho en forma de, gato, un
cuello de 3 cajones, luego dos cajones como brazos,
un cuello cuadrado en el centro, una circunferencia
para decir que es la cabeza y para terminar dos
rectngulos que son las orejas, colocando los
nmeros en cada uno de los casilleros y luego se
procede a lanzar fichas, piedras o semillas en

secuencia y los nios debern saltar con uno o dos pies segn la figura y pisar
los casilleros pero sin tocar el lugar en donde se encuentra la ficha.
Cuando la nia o nio que est en el turno pisa la raya de alguno de los
casilleros esta pierde su turno y contina su compaero o compaera. Lo
interesante de este juego es que los nios al finalizar todo a la ronda de la
rayuela empiezan a tener posicin de uno de los casilleros, llamndoles
casita a medida que el juego avanza se hace ms difcil ya que las casitas son
propiedad de sus amigas y es un casillero no pueden tocar nadie solo la
propietaria en el juego a medida que avanza tiene ms complejidad.
Este

juego

requiere

de

mucha

coordinacin

motriz,

atencin

concentracin es muy divertido.


Recomendacin
Este juego lo he aplicado en una rayuela con texturas liso spero rugoso
suave duro, etc. los nios saltan sin zapatos y medias es muy divertido,
desarrollamos censo-percepciones.
LA COMETA
Este juego consista en una determinada poca del
ao en verano la vacaciones para los nios de la
sierra, los nios realizaban divertidas caminatas en
busca de carrizo material indispensable para realizar
las famosas cometas. lo interesante es que cada nio
puede elaborar y decorar la cometa a su gusto.
El juego consiste ir a un lugar despejado, puede ser
parque metropolitano, carolina lomas algn lugar en
donde los cables elctricos impidan el objetivo que es hacer volar la cometa.
Los nios empiezan una competencia de quien para ver quien hace volar mas
alto la cometa y la mantiene mas tiempo en el aire, requiere de mucha agilidad
y destreza motriz dominio del equilibrio.
Recomendacin
Elaborar con los mismos nios las cometas.

ALI CACATA
Al ritmo de las palmas y en tono rtmico se va
repitiendo en grupo ala cacata diga usted nombre
de

animales,

cada

miembro

del

grupo

va

nombrando lo que se pidi la coordinadora del grupo


la persona que se equivoca o repite la palabra
indicada debe salir del grupo.
Con este juego reforzamos atencin concentracin
memoria es muy interesante, se puede trabajar con
oficios, formas tamaos, colores frutas, etc.
Recomendacin
Se pueden utilizar flash cards con diferentes dibujos y el nio debe sacar la
tarjeta de la palabra nombrada.
EL TROMPO
Juego que consista en hacer girar el trompo,
coger con la mano y mientras "baila" el trompo,
tocar las partes del cuerpo que un amigo
nombrar

en

el

momento

del

juego.

Los trompos son elaborados con una madera muy


consistente llamada cerote, que se la encuentra
en los pararnos andinos ecuatorianos; de l se
sacaba un buen pedazo para llevar al carpintero
del barrio para que nos preparara el mejor trompo.
En la parte inferior del trompo se pona un clavo cuya cabeza era cortada y
bien afilado para que no corte la mano. Esto se lograba al hacer bailara el
trompo en una paila de bronce y en un penco para que est liso y "sedita" (liso,
suavesito), como decan los mayores, al ponerlo a punto paro sor utilizados.
Algunas persona a los trompos s pueden personalizar sus trompos con diseos
muy variados con clavos pequeas y chinches a su alrededor y tambin con
dibujos y rayas pintadas que dan un toque mgico al estar en movimiento.

El trompo se lo haca bailar con una piola o guato, so la coga con la mano y
"tas" se lanzaba a rodar en el piso.
Recomendacin
Se puede elaborar un trompo con material de desecho con un cd viejo y la
punta de un gomero o grite y una piola.
LA CUERDA
A la una, dos y tres todos ALEEN......
El juego de la cuerda es de fuerza aqu
participan dos grupo cada uno se coloca al un
extremo de la cuerda y empiezan a tirar con
fuerza sin ceder un solo espacio.
El equipo ganador es aquel que logro desplazar al otro de ms all del lmite
sealado previamente.
Este juego es muy divertido y mide la fuerza y trabajo en equipo.
Recomendacin
Se recomienda hacer 2 de tres jaladas para definir al equipo ganador.
LA SOGA
Juego que consista en que dos personas cogan de
los extremos de la soga para hacerlo girar, mientras
el resto, en turnos y ordenadamente, saltaban sobre
ella.
Se acompaaba los saltos al ritmo de gritar Monja,
viuda, soltera y casada, monja, viuda, soltera y
casada. Si la persona que saltaba la cuerda
perda pasaba

la

siguiente

participante

pero

cuando volvan a empezar el juego se realizaban preguntas como con quien se


casara. En donde vivir etc.
Monja, viuda soltera
Casada divorciada estudiante artista.

Rey gringo albail


Zapatero.
Castillo choza, granja campo
Bosque hueco.
AGUA DE LIMN
Es una ronda dirigida a los nios en la que van interactuando y cantando en
una sola voz hasta que la voz gua o lder da la consigna
de formar grupos de diferentes nmeros de integrantes o
participantes.
Agua de limn
Vamos a jugar
El que se queda solo
Solo se quedara
Hey en grupos de 2, 4, 6 9 etc.
Recomendacin
La ronda se la puede hacer con diferentes tonos de voz, o ritmos es muy
divertida y aplicable en el aula.
LOS ENSACADOS
Es un juego divertido que se lo practica al aire libre es de competencias.

Se forman grupos y se les da sacos de lona a


cada un le los jefes de grupo, cuando se de la
orden estos debern colocarse dentro de los
sacos y saltar hasta el punto de llegada ah
dejan el saco a otro participante de su equipo
y este sale hacia el lado contrario, gana el
que termine de hacer el recorrido de un lugar
al otro.
Es un juego en donde ejercitamos mucha
destreza motriz coordinacin y agilidad.
Recomendacin
Puede ser ms entretenido si en lugar de personas de regreso los participantes
van del lugar de partida hacia una canasta llena de pelotas u objetos que
debern colocar en sus sacos, al final ganara el equipo que tenga la mayor
cantidad de objetos en su saco.
LOS PEPOS
El tingue o pepos se lo realizan entre dos
personas, cada una de las cuales tena que
dirigir la bola con direccin al contrario y toparla.
El piso siempre se debe dibujar un circulo en el
suelo esa es la base. Cuando los pepos salen de
la circunferencia esos pasan a ser del ganador.
Este juego es muy bueno para coordinacin
motriz.
Recomendacin.
Se puede jugar con un nmero determinado de fichas rojas y azules para
diferenciar el ganador quesera el que ms fichas contrarias tenga.
EL PAN QUEMADO

Caliente, tibio o fri.


Ese juego consiste en esconder un objeto seleccionado
por un participante que ejerce el rol de coordinador, este
esconder el objeto en algn lugar y gritara fuerte.
Se quema el pan quemado
Se quema el pan quemado
Cuando los participantes salen corriendo, deber indicar
si esta.
Fro, fro si esta legos del pan
Caliente, caliente si est cerca
Gana el que encuentra el pan.
LAS CANICAS O LAS BOLAS.
LISTO APUNTO Y DISPARO bun....
Los nios deben hacer un crculo en el piso, se
coloca la bola dentro del crculo de cada uno, se
alejan del crculo unos metros y trazan una
lnea. A esta distancia se lanza una bola con el
objeto de acercarse a la lnea del crculo. El
jugador que ms cerca est ser el primero en
su turno para jugar y los turnos se harn de
acuerdo de la distancia en que se encuentren,
deber tingar la canica.
El objeto del juego es sacar las bolas del crculo, la persona que al tingar la
bola se queda dentro del crculo pierde, las bolas que sean sacadas del crculo
sern de las personas que lo hagan, y si se golpea con la bola al compaero,
se lo declara muerto.
LAS ESCONDIDAS.
LISTOS O NO ALL VOY-

Se forma un grupo de amigos, uno de ellos se


dirige a un lugar y tapndose los ojos y empieza
a contar en voz alta una cierta cantidad de
nmeros segn las reglas que se den por decir
contar de 5 en 5 hasta el 50. Mientras los
dems se esconden.
Cuando ha terminado de contar grita: listos o
no all voy y va en busca de sus amiguitos que
estn escondidos. Y al primero que lo encuentre
ser la prxima persona que cuente y as sigue
el juego.

MI PREFERIDO ES YEIMI
YEIMI.- Es un juego tradicional del centro del pas, tiene aproximadamente 60 aos de
existencia y es uno de los ms representativos en la
tradicin

recreativa

de

los

colombianos.

Normalmente es jugado en parques, calles y zonas


verdes de los diferentes barrios de la ciudad.
El juego consiste en formar dos equipos sin lmite de
personas

pero

que

tengan

igual

nmero

de

integrantes. Se puede sortear quien inicia el juego


de la siguiente manera:
Luego se forma una torre con trozos de roca o restos de material de construccin
como ladrillo o baldosas. Utilizamos tambin una pelota que puede ser de cualquier
tamao.
Al comenzar el juego el equipo que est a la ofensiva lanza la pelota contra la torre, el
objetivo es derrumbarla, si despus de hacer los lanzamientos cada jugador no logra
hacerlo, el turno ser para el otro equipo.
Si la torre es desarmada, equipo a la defensiva debe ponchar a sus rivales, los cuales
tendrn que armar la torre antes de que sean ponchados, si lo logran, gritan yeimi, se
anotan un punto y siguen de nuevo en turno.
Pero si no logran armar la torre y son ponchados, se cambia de turno, y el otro equipo
comienza lanzando la pelota contra la torre.
EL TROMPO
El trompo es un juguete de madera con pa de metal y
desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda. Despus
de haber enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado con
fuerza y tcnica para hacerlo girar y girar. Mientras gira los
competidores pueden hacer una serie de trucos.
El origen del trompo es ms bien incierto pero ya es
mencionado en los escritos de Virgilio en su obra Eneida.
Permio, poeta romano, deca que en su niez tuvo mayor
aficin al trompo que a los estudios.
Se han encontrado restos de trompos en las ruinas de Pompeya y Troya. En Amrica
es utilizado por los nios como una bonita entretencin, adems de servir para hacer
demostraciones de habilidad y destreza.
Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y construidos con madera de
espino. Hoy la elaboracin se ha industrializado y las maderas son ms bien blandas,

incapaces de durar en el quio, prueba que cosiste en herir al trompo perdedor con
la pa.