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Fecha
29/10/2023
VIII. Metodología
Dibuje un pentágono o hexágono en la cartulina. Elabore la secuencia de la
trayectoria cerrada, dibujada previamente en la cartulina, ejecútela y agregue 4
líneas vacías antes y después de la primera y última líneas. Utilice el menú
EDCMD para este propósito como en la Figura 8.4.
Después con el menú INST de la Figura 8.5 agregue la instrucción para que el
programa comience a utilizar una variable de registro como variable de conteo, en
este caso se agregará en la línea uno de las tres que se agregaron, la instrucción
siguiente.
R[1]=0
Se despliega una
pantalla en el TEACH
PENDAT donde
escogemos la opción
“Insert” y damos
ENTER donde nos
pedirá agregar el
número de líneas vacías
que deseamos como se
muestra en seguida.
Se nos agregan en la parte del
inicio las 4 líneas pedidas donde
repetimos lo mismo en el final de
estas (END) y seguido de eso
presionamos F1(INST)
Nos vamos a
Offset/Frames
PROGRAMA FINAL:
VIII. Metodología
Para definir un sistema de referencia de usuario seleccionar
MENU → SETUP → F1: [TYPE] → FRAMES → F3: [OTHER] → USER → ENTER
La página USER FRAME SETUP aparecerán los 9 de que dispone el sistema
como muestra la Figura 9.2
Al realizar este experimento se recomienda utilizar cualquiera de los últimos tres,
es decir 7, 8 o 9. Con la finalidad de no mover ningún sistema que haya sido
definido por el fabricante, que generalmente utiliza los primeros. Estos sistemas de
Referencia pueden reescribirse o definirse cuantas veces sea necesario.
Para aplicar el Método de los 4 puntos al definir un sistema de referencia de
Usuario o USER FRAME realizar lo siguiente
F2: [METHOD] → FOUR POINT
Previamente a comenzar con el método se coloca la herramienta ortogonal al
plano de trabajo,
Paso 1: Orient Origine Point
En el caso de una superficie rectangular, se escoge una esquina donde se puedan
definir los tres ejes de un sistema coordenado tridimensional mediante la regla de
la mano derecha, estableciendo mentalmente que ese punto elegido será la
coordenada (0,0,0) del nuevo Sistema de Referencia de Usuario.
Verificamos en posición y
nos vamos a USER y
movemos sobre los ejes que
definimos en el robot sobre
la pieza donde marca las
posiciones del Frame del
ejercicio.
Como adición agregamos el
movimiento del robot en sus
puntos como en la practica
anterior con una
visualización de como tiene
un pequeño problema de
Agregue un par de fotografías de su programaalcance.
y de la trayectoria como evidencia: