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GENIALLY
ENLACE
Usaremos este juego interactivo como herramienta de evaluación para evaluar algunos
de los contenidos que hemos ido descubriendo a lo largo del proyecto trabajado en clase
“Una misión espacial”. Estos saberes surgen de las distintas vías de investigación que el
alumnado propone a lo largo del proyecto, a través de diferentes rutinas de pensamiento,
intereses, motivaciones y curiosidades.
La llevaremos a cabo en la fase final del proyecto, y lo podemos realizar de distintas
maneras:
• Individual: en el rincón del ordenador, PDI, Tablet, etc. lo que cada docente
disponga en su aula y mejor se adapte a su alumnado.
• De forma colectiva, en la que el alumnado vaya interactuando en asamblea con la
propuesta y se vaya realizando la actividad de manera grupal.
Esta herramienta nos proporciona también una muestra de los resultados obtenidos: las
puntuaciones, tiempo medio empleado en realizarlo, etc. aunque realmente no es algo
tan significativo.
Lo importante es usar a lo largo del proceso de enseñanza-aprendizaje, instrumentos de
evaluación diversos, variados y adaptados a las distintas situaciones de aprendizaje que
tengan lugar y que permitan la valoración objetiva y útil de todo el alumnado.
ENLACE
Elige dos apps digitales que devuelvan feedback y haz el mismo proceso para ambas apps.
Para poder extraer la herramienta de evaluación, primero hay que crear la actividad:
1º: Crea la actividad en WORDWALL y asigna la tarea en la pestaña “asignar tarea” para poder
ver los resultados.
2º: Que el alumnado realice la tarea en el panel digital, en asamblea, uno por uno, pueden ir
haciendo la actividad planteada, haz una foto de tu alumno/a de espaldas realizando la tarea
(podrás usarlo como evidencia). Si estamos trabajando con alumnado propio de especialidades
como PT o AL se puede utilizar panel digital o tablet individual. Si estamos trabajando con
alumnado de primer ciclo de primaria pueden realizarlo de manera individual en su propia tablet
ya que van a recibir la retroalimentación inmediata de la propia aplicación.
1. La impresión de pantalla de la actividad que has creado en wordwall, que se vea la autoría
de la misma en tu perfil de Wordwall.
2. Haz una foto de un alumno/a, de espaldas, haciendo la tarea. (esa no la tengo para
ponerla de ejemplo, pero se entiende la idea).
1. Impresión de pantalla del feedback que da la propia app, en este caso sería este:
2. Foto o vídeo del/la docente señalando el panel digital (las respuestas del alumnado) y del
alumno/a, de espaldas, mirando hacia estas respuestas. En el apartado primero de la plantilla de
evidencias, donde se describe el instrumento, yo justificaría que se hace un feedback oral e
inmediato, justificando además que es evaluación formativa siendo que damos otra oportunidad
al alumnado que haya fallado alguna de las opciones. En este caso, este alumno ha fallado 5
opciones, se le daría la opción de repensar y hacerlo de nuevo inmediatamente tras el feedback.
Aprovecho para recordaros que la evidencia también se puede mostrar a través de un vídeo que
se puede enlazar en la plantilla de evidencias para poderse observar cómo se ha hecho esta
retroalimentación.
Podría quedar así en la plantilla de evidencias (la segunda no la tengo para podértela poner de ejemplo ya
que sería la foto, pero se entiende la idea).:
4.EJEMPLO CON CUADERNO de EDUCAMOSCLM.
Este ejemplo sirve exclusivamente para el profesorado que ya esté usando de manera integral las aulas
virtuales de EducamosCLM ya que el proceso para la creación de la rúbrica, asignación de los criterios de
evaluación y calificación en el cuaderno de EducamosCLM puede resultar complejo de entender si
previamente no se ha tenido contacto con el aula virtual.
Este ejemplo solo será aclaratorio para las personas que SÍ ESTÉN USANDO LAS AULAS VIRTUALES en la
práctica docente diaria.
Si te interesa conocer más sobre las aulas virtuales de EducamosCLM, hay un espacio de ayuda en el
ESPACIO DE TRABAJO del docente
dentro del Entorno de
Aprendizaje. En este espacio de
ayuda encontrarás disponibilidad
de guías y videotutoriales para su
aprendizaje. Te animo que tengas
tu primer contacto con ello ya
que puede ser una herramienta
muy potente de uso en el aula.
Este es el espacio de ayuda:
Para poder extraer la herramienta de evaluación, primero tenemos que crear la actividad así que:
1º. Crea la actividad en el aula Virtual de Educamos CLM. Al ser una actividad analógica, mi recomendación
es hacer una foto de la actividad para agregarla a la tarea y que pueda servir de evidencia para evaluar.
2º. Asigna a esta tarea el/los criterios de evaluación que hayas seleccionado y, si quieres, asígnales una
rúbrica de evaluación creada por el docente en el Entorno.
3º. Agrega a la tarea como entrega la foto que has hecho de la producción analógica del alumno.
4º. Califica la tarea en el espacio correspondiente.
Pasemos a ver entonces cómo recoger las evidencias en la plantilla correspondiente.
Podemos coger capturas de pantallas de cualquiera de las pantallas que nos ofrece el Entorno
donde se vea la calificación de la tarea, por ejemplo, estas dos:
Así quedaría en la plantilla de evidencias:
B) PRODUCCIÓN DEL ALUMNO (digital o no) Para capturar la producción del alumnado, en este caso
analógica, utiliza la foto que has tomado del alumno/a haciendo la tarea, si es una actividad con
varios procesos usa dos fotos donde se observen estos dos procesos. Como ejemplo yo he cogido
dos fotos, una del proceso de búsqueda y selección de las letras y otra del proceso de ordenación
y escritura de la palabra.
A) RETROALIMENTACIÓN. Para mostrar la retroalimentación, en educación infantil y educación
especial normalmente retroalimentamos al alumnado de manera oral, así que, como hay que subir
dos impresiones de pantalla como evidencia, se podría hacer del siguiente modo:
- Haz una foto del alumnado con el/la docente mostrando la tarea con error de la palabra creada y
mostrando cómo el alumnado puede mejorar su producción.
- Haz otra foto del producto final creado perfectamente.