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Resumen Parcial Dir Foto
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DEPARTAMENTO DE CÁMARA
Camarógrafo: Se ocupa de la manipulación de la cámara, es el responsable de los
movimientos, efectúa un análisis, para poder colaborar con el DF y el director, en la
determinación de las necesidades técnicas para llevar adelante la tarea. Sugiere la elección
de ciertos accesorios o dispositivos. También colabora en la elección de lentes.
El rol de camarógrafo cumple una función determinante, consolidando el funcionamiento
interno de su rama y a su vez trabaja y colabora con todas las áreas cinematográficas, dado
que la cámara es el eje por el que todas ellas se desarrollan.
Primer Asistente de Cámara / Foquista: Las tareas que realiza el 1er asistente de cámara
o Foquista son desde la preproducción, haciendo de nexo técnico entre la producción y el
DF en cuanto al armado de listados de cámara, hace las pruebas de cámara y la revisión de
todos los equipos. Es el responsable de los lentes y su cambiado. También hace foco y se
ocupa del armado y desarmado de la cámara.
DEPARTAMENTO DE MONITOREO
DIT (Técnico de Imagen Digital): Configura las camaras respecto a los codecs y la ciencia
de color establecida, arma los LUTS, se ocupa de que el material filmado (grabado), llegue
a postproduccion de forma correcta.
Loader / Data Manager: se ocupa del resguardo del material de cámara en set y / o
trascodificado según requerimientos específicos.
DEPARTAMENTO DE ILUMINACIÓN
Gaffer: Sus funciones abarcan la interpretación del guión, la comprensión del estilo
fotográfico deseado por el DF, la elaboración de luces a pedir y sus accesorios. Colabora
con casi todas las áreas, y ayuda con el plan de rodaje en base a las complejidades de las
puestas lumínicas. Es el responsable de la seguridad eléctrica y el cuidado de los equipos.
DEPARTAMENTO DE GRIP
Key Grip: Su función es la de organizar, coordinar, supervisar y ejecutar en la etapa de
preproducción las necesidades de equipamiento y personal. Durante el rodaje, tener la
responsabilidad de que dicha tarea se concrete en tiempo y forma con el plan de rodaje.
Best Boy Rigger: Lidera el armado y desarmado de las estructuras pesadas y más
riesgosas del departamento de grip.
Best Boy Grip: Recibe y ejecuta las directivas del Key Grip. Es también responsable del
control y supervisión del equipamiento técnico y en llevar los tiempos del resto del equipo
para concretar el plan de rodaje.
Dolly Grip / Maquinista: Recibe y ejecuta las directivas del/la Key Grip. Es también
responsable del control y supervisión del equipamiento técnico y en llevar los tiempos del
resto del equipo para concretar el plan de rodaje.
La Luz
La luz, como el sonido, es una forma de energía que se emite en forma de ondas y viajan a
enorme velocidad a partir de una fuente, como el sol. Como forma de energía afecta a los
materiales con los que entra en contacto, la piel se broncea y las frutas maduran. Pero lo
más importante es que la luz se desplaza en línea recta. La luz determina la percepción de
la forma y el volumen de los objetos.
La luz es la fuente de todos los colores, esta formada por ondas de distintas longitudes.
Algunas de estas ondas son percibibles por el ojo humano, que las recibe como color.
El ser humano percibe las ondas electromagnéticas desde 400nm hasta 700nm como luz,
dependiendo de su longitud de onda, su color va a variar.
Hay un color que los humanos percibimos, que no está dentro de este rango, el magenta, ya
que este es un color extra espectral, lo percibimos cuando se mezclan iguales cantidades
de Azul y Rojo.
Cuando vemos que un objeto es de un color, es porque este absorbe todas las frecuencias
menos la frecuencia del color que estamos viendo. Cuando un objeto es blanco refleja todas
las frecuencias, cuando un objeto es negro absorve todas las frecuencias
Los colores primarios de la luz son Rojo, Azul y Verde, mezclando estos colores podemos
obtener cualquier otro.1
1
También depende del nivel de blancos, por ejemplo, el marrón es imposible de obtener mezclando
colores primarios. Pero al mezclar un Rojo oscuro y un amarillo oscuro Obtenemos marron
Los colores secundarios de la adicion (Magenta, Amarillo, Cyan), son los colores primarios
de la sustraccion.
Las Gelatinas de Color, absorven todos los colores menos el suyo, de forma que sí
exponemos una luz blanca a una gelatina azul, solo pasara luz azul.
Esto es Sustracción y también se puede aplicar a luces de colores, por ejemplo.
Luz Roja pasando por una Gelatina Azul nos dara Negro
Ya que la gelatina azul solo deja pasar la luz azul y en la fuente solo teníamos luz roja, por
lo que no queda nada de luz.
Esto se vuelve más complejo con los colores secundarios, ya que estos están conformados
por distintos colores primarios.
Luz Magenta pasando por una Gelatina Azul nos dará Azul
Ya que la gelatina azul Sustrae todos los colores menos el Azul y como el magenta tiene
azul en su composición, solo quedará esto.
Luz Magenta pasando por una Gelatina Verde nos dara Negro
Ya que la gelatina verde solo deja pasar la luz verde y en el magenta no hay luz verde
Pero los colores secundarios de la adición, también se pueden usar como “sustractores”,
solo dejando pasar los colores primarios que los componen.
Luz Roja pasando por una Gelatina Magenta nos dará Luz Roja
Ya que el rojo forma parte del magenta
Pero Luz Roja pasando por una gelatina Cyan nos dara Negro
Ya que la gelatina Cyan solo deja pasar a los colores que la conforman y el rojo no es uno
de ellos.
Luz Magenta pasando por una Gelatina Cyan nos dará Azul
Ya que este es el único color, presente tanto en la fuente como en la gelatina
Leyes de Snell
Reflexión
La reflexión de la luz es el cambio de dirección de los rayos de luz que ocurre en un
mismo medio después de incidir sobre la superficie de un medio distinto.
Hay dos tipos de reflexión:
Reflexión Especular: Cuando el ángulo de la luz incidente es igual al ángulo del
rayo reflejado.
Refracción
La refracción de la luz es el cambio de dirección de los rayos de luz que ocurre tras
atravesar de un medio a otro con una densidad distinta, por esto la luz se propaga
con distinta velocidad y cambia su dirección.
El rayo refractado y el original, están en un mismo plano 2D.
Difracción
Es un fenómeno que tiene lugar cuando las ondas que forman la luz
atraviesan un orificio estrecho, ya que estas se deforman y a partir de ese
punto no avanzará en forma de haz. Estas ondas se abrirán ya que el orificio
actúa como nuevo emisor.
El ojo y la cámara
El ojo es una esfera perfecta de 2.5 cm de diámetro.
Cámara
Para entender las cámaras, primero hay que entender la cámara oscura.
EL OJO LA CÁMARA
Además de tener una resolución, los sensores (y el fílmico) también tienen distintos
tamaños.
El tamaño del soporte no define la resolución ya que se puede tener un sensor más
grande como un Full Frame que sea de menor resolución (como la Sony a7III que
es 4K) que un sensor más chico como un Super 35 con mayor resolución (como la
blackmagic 6K pro, que tiene 6k de resolución xd).
Lentes
Los lentes son un conjunto de cristales que van delante del sensor, cumplen
distintas funciones.
● Los lentes están conformados por dos o más lentes, los cuales están
conformados por dos dioptrías (La línea que divide las líneas en las
fotos, marca la separación de las dos dioptrías). Además cada lente
puede ser Convergente o Divergente, lo cual modifica ampliamente el
efecto que tendrá dentro del objetivo.
Por lo que para una cámara con un sensor Full Frame, el lente
normal mide 43,3 mm, redondeado es 50mm. Por eso se suele
decir que el 50mm es un lente normal.
○ Gran angular:
■ Estos lentes tienen un ángulo de visión mayor dando
la impresión de estar más lejos.
■ Mayor amplitud focal (más cosas en foco).
■ Presentan distorsión tanto en las caras como en las
líneas rectas.
3) DIAFRAGMA
Cuando el diafragma está más abierto el ángulo de los rayos es más grande Y los
círculos se agrandan más rápido por ende hay menos profundidad de campo y más
profundidad de foco.
Cuando el diafragma está más cerrado ocurre al revés.
Temperatura Color
La temperatura Color es una característica que tiene cualquier
fuente de luz. Se mide comparando su color con el de la luz que
emitiría un cuerpo negro calentado a una temperatura determinada.
Es por eso que la escala de temperatura Color se mide siempre en
grados kelvin. En otras palabras, es que tan cálida o fría es una
fuente de luz.
Es importante NO MEZCLAR la intensidad de una luz con su
temperatura Color. Por ejemplo se puede tener una luz muy intensa
y que su temperatura de color sea fría o cálida. A su vez se puede
tener una luz con una misma temperatura de color, por ejemplo
cálida, puede tener una mayor o menor intensidad.
Hay distintas temperaturas que pertenecen a una situación
lumínica específica.
Exposición
Sistema zonal
Película a Color
● En cada una de las capas los haluros de plata están recubiertos por un
copulante de color.
Capa antiarañazos
capa 1: Azul
filtro amarillo
Capa 2: Verde
filtro magenta
Capa 3: Rojo
Soporte de Poliéster
Capa antihalo
ECN2
● En color al proceso de revelado se le suman algunos pasos
1. Prebaño: Sirve para aflojar la capa anti halo
2. Remjet: Se pasa la película por unos rodillos que quitan la capa
antihalo.
3. Revelado: Baño alcalino en donde se activan los haluros y los
copulantes de color
4. Baño Ácido (luego el enjuague)
5. Bleach o bloqueador: Es una segunda óxido-reducción. Sirve para
preparar a los haluros para que el fijador los pueda barrer
6. Fijador
7. Estabilizador
8. secado
ByN
● Sobrerevelado: Genera más contraste y más grano (El efecto se nota
más por temperatura que por tiempo)
-PI y Mundo Grúa
● Subrevelado: Produce menos contraste y se nota menos el grano. Se
puede utilizar cuando el material tiene mucho contraste.
Color
● Sobrerevelado: Produce más contraste, más grano y más saturación
-Eyes wide shut y algunas escenas de happy Together
● Subrevelado: Produce menos contraste, menos grano y colores
pasteles
● Salto de Bleach: El contraste se duplica y el color se desatura
Produciendo pieles blanquecinas. En este procedimiento “hay vuelta
atrás”. Al arruinarse la película luego de unos años se comenzó a hacer
en una copia pero no quedaba tan bien como el original. La otra opción
era hacerlo en el positivo pero realizarlo de esta forma era muy
costoso.
-Seven, Mystique River, Salvando al soldado Ryan, La leyenda del
jinete sin cabeza, Garage Olimpo
● Se puede también mezclar procesos
-Saltarse el Bleach y sub revelado
-Saltarse el bleach y sobre revelado
Sensitometría
● Sensitometría estudia la exposición en la emulsión en base a la
densidad. La curva resultante ofrece la conformación del fílmico.
● Se le da un pedacito del fílmico al laboratorio. Con un sensitometro se
expone el negativo para generar una escala de 10 grises.
● Luego con un densitómetro se hace una curva de sensibilidad que
entrega una densidad para cada zona (creando una curva
sensitométrica)
Por ejemplo, el fílmico deja pasar un 25% de la luz en zona IV, por lo
tanto hay una transmisión de t=¼. (La transmisión se expresa en T).
Ratio de contraste
etc…
ejemplos:
Formatos de registro
video Fílmico
● S8mm
● 16mm
● S16mm
● 35mm
● 65mm(?
Relación de aspecto
Digital
Sensores
Hay dos tipos principales de sensores
CCD (ya no se usa)
CMOS (estándar actual)
Ambos funcionan con pixeles, celdas que contienen información digital (en
bits) de la cantidad de luz en un punto determinado.
Lectura de datos
Los CCD hacen un lectura vertical y continúan con la siguiente, este proceso
es más lento y consume mas energia.
Los CMOS tienen píxeles independientes, cada celda tiene transistores
propios y todo el trabajo se realiza dentro del sensor, esto ahorra energía y
hace que estos sensores sean más fáciles de fabricar.
Lectura de colores
Para lograr la representación de los colores, los sensores CCD tienen un
prisma dicroico que divide los colores en RGB y eso lo refleja en un sensor
para cada color, esto permite que todos los pixeles tengan información de
todos los colores.
Mientra que los cmos usan un filtro bayer, un filtro que se pone en frente del
sensor y permite que cada píxel pueda capturar información de un solo color
(RGB, con prioridad a los verdes, ya que nosotros percibimos más ondas que
las otras). Luego se realiza el proceso de Interpolación cromática y la cámara
"inventa" los colores que faltan.
Resolución
La resolución es el número total de píxeles que tiene la imagen, para saberlos
multiplicamos la base por la altura. Cuanta más resolución más detalle.
Cadencia
Está determinada por los cuadros por segundo (Con que frecuencia la
cámara captura la informacion de los pixeles). En las camaras de cine, la
cadencia en 24 cuadros x seg y se captura en cuadros enteros. En video
digital se realiza un proceso de entrelazado, de forma que captura la mitad de
los pixeles en un cuadro y en el siguiente captura la otra mitad.
Codificacion de color
La cámara entiende los colores a través de estos 3 aspectos:
Luminancia: Valores de exposición para cada píxel determinado).
Crominancia: Mezcla de Tono y Saturación.
Muestro
En su mayoría, los sensores no capturan la información cromática de TODOS
los pixeles, si no que realizan un proceso de sub sampling o muestreo, esto le
entrega la información cromática de un pixel, a los pixeles que están a su
alrededor, de esta forma se reduce el tamaño de los archivos y la velocidad
de sus procesamiento. De todas formas las cámaras de cine, capturan la
información de todos los pixeles ya que esto otorga una mejor calidad de
imagen.
En este caso, tenemos 4 pixeles de ancho, de la línea de arriba los 4 tienen color propio y
de la línea de abajo 4 tienen color propio.
Las mejores cámaras de cine usan 4:4:4
En este caso tenemos 4 pixeles de ancho, de la línea de arriba solo 2 tienen color propio y
de la línea de abajo solo dos tienen color propio.
4:2:2 mantiene una gran resolución cromática y se puede encontrar en
cámaras profesionales como las FUJI o las SONY
En este caso tenemos 4 pixeles de ancho, de la línea de arriba solo dos tienen color propio
y de la línea de abajo ninguno tiene color propio, los pixeles obtienen su valor cromático en
base a sus píxeles de arriba.
Se encuentra en todas las cámaras de menor gama que las mencionadas
anteriormente, como reflex, celulares o camcorders
Cuantificación de color
Compresión