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El sujeto digital a través de la cultura

Crowdfunding y
gamers
PRESENTADO POR:
Curso: Sociedades Mediáticas y TIC.
Angélica Mateus Maestría en Innovación Social y Territorio.
Jeniffer Nova Universidad Pontificia Bolivariana.

CROWDFUNDING
Es un mecanismo de financiación colectiva de un proyecto,
negocio, producto o servicio, a través de plataformas en línea.
Este puede ser:
De recompensa: Los financiadores reciben a cambio un producto,
servicio o experiencia de acuerdo con su aporte.
De préstamo: Entrega beneficios financieros a los participantes
por una suma de dinero prestada bajo unas condiciones
estipuladas.
De inversión: Los participantes invierten a cambio de acciones o
LO BUENO DEL un porcentaje de participación en la empresa.
CROWDFUNDING

Permite recaudar el dinero esperado en USD 25.800 COP 42.000


pequeñas cantidades y sin depender de un MILLONES MILLONES

solo mecanismo de inversión. Se espera recaudar a 2027 en Se recaudaron en la plataforma


Al ser mediado por plataformas especializadas, plataformas de crowdfunding en a2censo de la Bolsa de Valores
se minimizan los riesgos de las transacciones. todo el mundo. de Colombia en casi 2 años y
100 campañas.
Si la idea es innovadora e interesante, puede
generar mayores ingresos de los esperados.

¿CÓMO SE HAN RELACIONADO LOS SUJETOS


DIGITALES CON EL CROWDFUNDING?
Para Prensky (s.f.) el cerebro de los Nativos Digitales puede ser fisiológicamente distinto del de los Inmigrantes
Digitales debido a los estímulos digitales que han recibido a lo largo de su crecimiento.

Nativos Digitales VS. Inmigrantes Digitales


Dominan las plataformas digitales, y por lo tanto, suelen Están dispuestos a aprender y utilizar las herramientas
estar familiarizados y cómodos con las plataformas de digitales, aunque su nivel de desconfianza es alto en
crowdfounding para realizar transacciones e inversiones. temas relacionados con el dinero y las inversiones por
plataformas de crowdfounding.
Esperan recibir la información de forma ágil e inmediata
para tomar decisiones de inversión. Esperan recibir una gran cantidad información
detallada para tomar una decisión de inversión, sin
Pueden estar dispuestos a asumir mayores riesgos importar cuanto pueda tadar.
tecnológicos, pero su capacidad de inversión puede ser Pueden tener una capacidad de inversión establecida,
reducida, estando dispuestos a experimentar con pero pueden ser más cautelosos en experimentar con
inversiones más pequeñas. nuevas formas de inversión.

ALGUNOS DE ESTOS SUJETOS DIGITALES SON GAMERS

¿CÓMO IDENTIFICAR A UN GAMER?


Apasionados por los videojuegos. Dedican una cantidad
significativa de tiempo a practicar y jugar para mejorar sus
habilidades.
Hacen parte de comunidades y participan con frecuencia en
eventos y competencias profesionales.
En su mayoría trabajan en temas relacionados con tecnología y
desarrollo de software, por la afinidad y dominio que tienen
sobre estos temas.
Invierten parte de su presupuesto en hardware de calidad,
accesorios que les brinden comodidad al jugar, en competencias,
y algunos exploran inversiones en criptomonedas.

Buscan financiación rápida para la creación y desarrollo de nuevos


Y ENTONCES, ¿CÓMO videojuegos, consolas y productos relacionados con la industria.
HACEN USO DEL Contribuyen económicamente a proyectos de su interés, a cambio
CROWDFUNDING LOS de recompensas exclusivas en juegos, acceso anticipado a nuevos
GAMERS? lanzamientos, consolas, accesorios, entre otros.

Apoyan iniciativas de desarrolladores independientes de sus


LA SEGUNDA comunidades de juego.
INDUSTRIA
en recaudar la mayor cantidad de KICKSTARTER,
dinero en Estados Unidos son los INDIEGOGO, Y ULULE
videojuegos. USD 600 Son plataformas de
MILLONES crowdfunding especializadas
Ha recaudado por crowdfunding el juego ‘Star en videojuegos
Citizen’ desde octubre de 2012, convirtiéndose
en la campaña de videojuegos con mayor
inversión en estas plataformas.
REFERENCIAS

Acconcia, V. [Vanacco] (12 de enero de 2022). ¡Crowdfunding de Videojuegos en 3 Claves! [Video].


Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=Pl7bv1MCCHE&t=2s

Cajamarca, I. (25 de marzo de 2022). La plataforma de crowdfunding a2censo completó 100


campañas por $41.288 millones. Diario La República. https://www.larepublica.co/finanzas/la-
plataforma-de-crowdfunding-a2censo-completo-100-campanas-por-41-288-millones-
3329892#:~:text=La%20plataforma%20de%20crowdfunding%20de,a%20m%C3%A1s%20de%203
0.000%20inversiones.

Cambio Colombia. (6 de mayo de 2023). El crowdfunding convierte sus ideas en negocios.


https://cambiocolombia.com/peso-peso-paso-paso/el-crowdfunding-convierte-sus-ideas-en-
negocios

Claro Institucional. (1de junio de 2021). ¿Qué es un gamer? Este es el mundo de los videojuegos.
[Entrada de blog].https://www2.claro.com.co/institucional/que-es-un-gamer/

Inversor Latam. (16 de febrero de 2022). El mercado de crowdfunding alcanzará los USD 25.800
millones para 2027. https://inversorlatam.com/el-mercado-de-crowdfunding-alcanzara-los-usd-
25-800-millones-para-2027/

Marín, B. (s.f.). La infografía digital, una nueva forma de comunicación.


https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/57013/la_infografia_digital_una_nueva_forma_de_co
municacion.pdf?sequence=1

Master de la Cámara de Comercio de Oviedo. (30 de agosto de 2022). Crowdfunding: qué es, tipos,
ventajas y desventajas. [Entrada de blog]. https://www.mba-asturias.com/empresas/crowdfunding/

Prensky, M. (s.f.). Nativos e Inmigrantes Digitales. https://www.marcprensky.com/writing/Prensky-


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Prensky, M. (2001). Digital natives, Digital immigrants. On the Horizon. MCB University Press, Vol. 9
No. 5. https://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part1.pdf

Prensky, M. (2001). Digital natives, Digital immigrants, Part II: Do They Really Think Differently?. On
the Horizon. MCB University Press, Vol. 9 No. 6.
https://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20-%20Part2.pdf

Roberts Space Industries. (s.f.). Funding Goals. [Sitio web].


https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

Universo Crowdfunding. (s.f.). Videojuegos y crowdfunding.


https://www.universocrowdfunding.com/crowdfunding-y-videojuegos/

Vaz, B. (13 de octubre de 2022). 'Star Citizen': el 'crowdfunding' eterno de los 500 millones. El
Español. https://www.elespanol.com/el-cultural/blogs/homo_ludens/20221013/star-citizen-
crowdfunding-eterno-millones/710298968_12.html

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