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COLEGIO SANTA ANA PGAF-02-R03


Hermanas de la Caridad de Santa Ana Vigencia:
Bucaramanga Febrero de 2010
GUIA DE FORMACIÓN ACADÉMICA
Versión: 02

DOCENTE ANGÉLICA MARÍA ORTIZ ALFARO ÁREA MATEMÁTICAS GUIA No. 1 PERIODO 4
ESTUDIANTE GRADO 9° - FECHA Oct. ____ de 2023
TEMA Probabilidad
INDICADOR DE
Identifica el espacio muestral para determinar la probabilidad de un suceso.
DESEMPEÑO
¡Concéntrate, da lo mejor de ti!

1) Teniendo en cuenta la siguiente definición:

DEFINICIÓN: Se llama experimento DETERMINISTA aquel que asocia a un experimento una


única cadena de sucesos que conduce a un resultado final que es predecible con certeza y se
llama experimento ALEATORIO aquel que, aunque se repita en las mismas condiciones, tiene
asociados varios resultados posibles sin que podamos determinar con certeza cuál va a
ocurrir.

Escriba si el experimento es determinista o aleatorio:

a) Mezclar agua y azúcar


b) Enfriar agua a 0ºC
c) Lazar una piedra y medir su alcance
d) Comprar un número de rifa
e) Apostar en una carrera de caballos
f) Preguntarle a un desconocido si fuma
g) Extraer una carta de una baraja española y anotar el palo
h) Pesar un litro de aceite
i) Medir la hipotenusa de un triángulo rectángulo conocidos los catetos
j) Elegir sin mirar una ficha de dominó
k) El resultado de un partido de fútbol antes de que se juegue
l) Sacar una bola de una bolsa con 4 bolas rojas
m) Sacar una bola de una bolsa con 1 bola roja, 1 verde, 1 azul y 1 blanca.
n) Lanzar al aire una moneda y observar el tiempo que tarda en llegar al suelo
o) Preguntarle la edad a una persona

2) En cada una de las siguientes situaciones escribe el espacio muestral y halla la


probabilidad:

a) En una urna hay 15 bolas numeradas de 2 al 16. Extraemos una bola al azar y observamos
el número que tiene, halla la probabilidad de:

A = "Obtener par" B = "Obtener impar"


C = "Obtener primo" D = "Obtener impar menor que 9"

b) ¿Cuál es la probabilidad de sacar un cuatro al lanzar un dado?

c) ¿Cuál es la probabilidad de sacar un as desde un juego de naipes españoles?

d) ¿Cuál es la probabilidad de sacar una bolilla roja de una caja que contiene 5 bolillas rojas,
18 azules y 7 negras?

e) Al lanzar tres monedas al aire, ¿cuál es la probabilidad de sacar dos sellos?


f) Al lanzar dos dados, cuál es la probabilidad de obtener como suma:

A = Siete
B = Cinco
C = Nueve
D = Múltiplo de cinco
E = Números cuadrados
F = Múltiplo de 6
G = Mayor que 4
H = Menor que 4
I = Mayor que 3 y menor e igual que 5

g) En una caja hay 12 esferas negras y 8 esferas verdes. Qué probabilidad hay de:
a) sacar una esfera negra
b) sacar una esfera verde

h) Hay 16 monedas de $ 100.; 22 monedas de $ 50 y 12 de $ 10. Al sacar una moneda ¿cuál


es la probabilidad de sacar una moneda de $100? ¿cuál es la probabilidad de sacar una
moneda de $50? ¿cuál es la probabilidad de sacar una moneda de $100 y de $50?

i) ¿Cuál es la probabilidad de que existan alumnos que se llamen Jerónimo en tu curso?

j) En una caja hay 10 láminas numeradas del 1 al 10. Consideramos el experimento aleatorio
extraer una lámina de la caja.
a) Escribe el espacio muestral.
b) Halla la probabilidad de sacar mayor que 4 y menor que 10

k) Se considera el experimento aleatorio que consiste en lanzar un dado y anotar el valor de la


cara superior.
a) Determina el espacio muestral.
b) Halla la probabilidad de obtener múltiplo de 2 y obtener múltiplo de 3.
d) Halla la probabilidad de obtener menor que 5.

l) Se dispone de un dado con forma de octaedro.


a) Escribe el espacio muestral.
b) Probabilidad de obtener par
c) Probabilidad de obtener impar.
d) Probabilidad de obtener múltiplo de 3

m) Se lanza un dado con las caras numeradas de 1 a 6


a) ¿Cuál es la probabilidad de obtener 3?
b) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número mayor que 4?
c) ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número menor que 3?

n) Una urna tiene 10 bolas rojas y 4 bolas azules. Se extrae una bola al azar. Halla la
probabilidad de los siguientes sucesos: sacar una bola verde, sacar una bola roja, sacar una
bola azul.

o) Tenemos una ruleta enumerada en 12 sectores de igual tamaño. Hacemos girar la ruleta y
anotamos el número del sector que queda en la parte superior. Calcula la probabilidad de los
siguientes sucesos: salir par, salir múltiplo de 6, salir múltiplo de 5, salir múltiplo de 4, salir
impar, salir múltiplo de 3.

p) Una ruleta como la de los casinos tiene 37 agujeros numerados de 0 a 36. Halla la
probabilidad de los siguientes sucesos: que salga 15, que salga múltiplo de 7, que salga un
número acabado en 4, que salga un número de una cifra, que salga un número que
empiece por 3.

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