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Esc: Obispo Zapata 2º año 1ª y 2ª FÍSICA

GUÍA PEDAGÓGICA N.º 5


“ CINEMÁTICA – M.R.U”: Primera parte
Contenidos:
Movimiento Rectilíneo Uniforme: Concepto -Formulas – Gráficos – Resolución de problemas de aplicación –
Juegos de memoria.
El movimiento rectilíneo uniforme o MRU
Decimos que se trata de un movimiento rectilíneo uniforme cuando:
El móvil recorre distancias iguales en intervalos de tiempos iguales, por lo tanto, su velocidad es constante y la
trayectoria es una línea recta.

El MRU queda representado por el siguiente esquema: Si un automóvil recorre 5 metros, (m), en 1 segundo, (s).

𝑑
Para determinar la velocidad se utiliza la ecuación.𝑣 = 𝑡

Aplicándola al ejemplo anterior tenemos:


5𝑚 10𝑚 15𝑚 20𝑚 25𝑚 30𝑚
= 5𝑚/𝑠 ; = 5𝑚/𝑠 ; = 5𝑚/𝑠 ; = 5𝑚/𝑠 ; = 5𝑚/𝑠 ; = 5𝑚/𝑠
1𝑠 2𝑠 3𝑠 4𝑠 5𝑠 6𝑠

Observando los cálculos tenemos que la velocidad en cada uno de los puntos es de 5m/s y este valor es constante.
Interpretación gráfica:
Si un móvil se mueve con una velocidad constante y recorre distancias iguales en tiempos iguales, la distancia recorrida
será directamente proporcional al tiempo transcurrido. Consideremos el ejemplo anterior donde el móvil se mueve con
una velocidad uniforme de 5m/s. Representemos en el eje de las “x” el tiempo y en el eje de las “y” las distancias o
espacios recorrido.

Tiempo Distancia
(s) (m)
1 5
2 10
3 15
4 20
5 25
6 30
La gráfica del MRU es una recta.
Velocidad constante: implica magnitud y dirección constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de
celeridad o rapidez sin aceleración.
Rapidez constante: significa que el movimiento conserva la misma rapidez, es decir, el objeto no se mueve ni más
aprisa ni más lentamente.
Dirección constante significa que el movimiento sigue una línea recta: es decir que la trayectoria del objeto no se
curva.
Móvil (física): Se entiende por móvil al objeto en movimiento del que se quiere estudiar su trayectoria o las fuerzas que
lo acompañan.
Fórmulas del MRU :
• Las fórmulas del MRU emplean la distancia «d» recorrida por el móvil que avanza con una rapidez «v», empleando
un tiempo «t».

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• Con estas 3 variables, queda determinada la siguiente fórmula para calcular la velocidad.
𝑑
𝑣=
𝑡

Donde:
v= velocidad media o rapidez de un móvil. Se puede medir en
𝑘𝑚 𝑚 𝑐𝑚
( 𝑘𝑖𝑙ó𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑟 ℎ𝑜𝑟𝑎𝑠); (𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠)𝑜 ( 𝑐𝑒𝑛𝑡í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠).
ℎ 𝑠 𝑠
d = distancia recorrida por un móvil. Se puede medir en 𝑘𝑖𝑙ó𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠 (𝑘𝑚); 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠(𝑚) 𝑜 𝑐𝑒𝑛𝑡í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠, (𝑐𝑚).
t = tiempo que transcurre mientras el móvil realiza la trayectoria d. Se puede medir en
ℎ𝑜𝑟𝑎𝑠 (ℎ) ; minutos (min) 𝑜 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 (𝑠𝑒𝑔 ).
La velocidad de un móvil se puede dibujar de la siguiente manera:

Veamos un ejemplo de cálculo de velocidad:


Ejemplo 1:
Una bicicleta avanza con MRU recorriendo 3 kilómetros en 1500 segundos. ¿Con qué rapidez avanza? Exprese la
𝑚
velocidad en 𝑠

Datos: Aquí se detalla toda la información que el problema nos aporta.


• Tiempo: t = 1500 s.
• Distancia: d = 3 km, expresados en m son 3000 m.
• Rapidez: v =? Dato desconocido, es el que debemos calcular
Lo podemos dibujar de la siguiente manera.

𝑑
Ahora aplicamos la fórmula de velocidad 𝑣 = y reemplazamos los valores que nos da el problema.
𝑡

𝑑 3000𝑚
𝑣= reemplazando 𝑣 = 1500 𝑠𝑒𝑔 ; haciendo la división nos queda:
𝑡

𝑚
𝑣=2 y se lee: velocidad igual a 2 metros por segundo.
𝑠𝑒𝑔

IMPORTANTE:
Es muy importante antes de comenzar a resolver el problema, verificar que la distancia y la velocidad estén expresadas
en la misma unidad de longitud. De igual manera el tiempo y la velocidad estén expresadas en la misma unidad de
tiempo. En caso de no ser así se debe reducir las medidas necesarias. Como lo vimos en el ejercicio anterior.
Puede ocurrir que el valor desconocido sea la distancia o el tiempo.
Para ello hacemos aplicación de los conocimientos matemáticos de resolución de ecuación de 1º grado.
Formula para calcular la distancia:
𝑑
Partimos de la ecuación 𝑣 = ; donde d= valor desconocido lo despejamos de la ecuación y nos queda:
𝑡

𝑑
𝑣= ; para dejar a d sola, debemos pasar t que está dividendo multiplicando al 1º miembro, entonces:
𝑡

𝑣 .𝑡 = 𝑑 o 𝑑 = 𝑣 .𝑡
Ejemplo N.º 2:
Un móvil avanza con MRU a razón de 5 m/s durante 10 s. Calcular la distancia recorrida.

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Datos:
V = 5m/seg
T= 10 seg
d = ¿?

Aplicamos la formula correspondiente y reemplazamos con los valores que nos da el problema:

𝑑 = 𝑣 .𝑡
𝑚
𝑑 = 5 𝑠𝑒𝑔 . 10 𝑠𝑒𝑔 Luego d = 50 seg

También puede ocurrir que nos pidan averiguar el tiempo:

Fórmula para calcular el tiempo:


𝑑
Partimos de la ecuación 𝑣 = ; donde t = valor desconocido lo despejamos de la ecuación:
𝑡
𝑑
Sea 𝑣 = ; 1º pasamos t que está dividiendo al otro miembro multiplicando y la ecuación quedaría:
𝑡
𝑣 . 𝑡 = 𝑑 luego como la magnitud que tenemos que dejar sola es el tiempo entonces pasar v que está multiplicando al
2º miembro dividiendo y nos queda:
𝑑
𝑡 = 𝑣 es la fórmula para calcular el tiempo.

Ejemplo N.º 3:
Si un helicóptero se desplaza a una velocidad de 450k/ h. ¿Cuánto tiempo en horas tarda en recorrer 2400000 m?

Datos:
V = 400 km / h
t =¿? Valor desconocido
d = 2400000m = 2400km
Como la distancia está expresada en metros, debemos reducirla a km.
Podemos calcularlo por regla de tres simple.

1000m ______________1km
2400 000_____________ x km
2400000𝑚 . 1 𝑘𝑚
Luego: 𝑥 𝑘𝑚 = = 2400𝑘𝑚
1000 𝑚

Aplicamos la formula correspondiente y reemplazamos con los valores que nos da el problema:
𝑑
𝑡 = 𝑣 Reemplazamos:
2400𝑘𝑚
𝑡= Luego d = 6 h
400 𝑘𝑚/ℎ
Recuerda que:
1h = 60 min y 1 min = 60 seg
1km = 1000m
1m = 100cm
1km = 100000cm

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ACTIVIDADES:
1. Resuelve los siguientes problemas:
2. ¿Cuál es la velocidad de un camión que recorre 1100km en 14h?
3. ¿Qué distancia en metros recorre una persona en bicicleta en 15 min, si lleva una velocidad de 12 m/seg?
4. ¿Cuánto tiempo en segundos tarda un atleta en recorrer 45km, si lleva una velocidad de 5m/ seg.
5. Juego de “MEMOFÍSICA”. Para fijar los conocimientos de este teme te invito a que realices el siguiente juego. Lo
puedes compartir con tus padres, hermanos o cualquier otro familiar.
1º Recorta las cartas por la línea punteada.
Para comenzar la partida, mezclad todas las cartas y colocadlas boca abajo, de manera que las imágenes no se
vean. El primer jugador dará la vuelta a dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las vuelve a esconder. Luego,
le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc... El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes
cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. La partida
se terminará cuando estén todas las parejas encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido llevarse,
ganará la partida.

Ecuación de velocidad Ecuación de velocidad Unidades de medida de Fórmula para calcular el


velocidad. espacio.
𝑑 𝑑
𝑣= 𝑣=
𝑡 𝑡

Unidades de medida de Fórmula para calcular el


velocidad. tiempo.

Fórmula para calcular el Unidades de medidas de


espacio. tiempo.

Fórmula para calcular el Unidades de medidas de Unidad de medidas de Unidad de medidas de


tiempo. tiempo. distancia. distancia.

M.R.U M.R.U
MOVIMIENTO MOVIMIENTO
RECTILINEO RECTILINEO
UNIFORME UNIFORME

Gráfico: Distancia en Gráfico: Distancia en


función del tiempo. función del tiempo.

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