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Movimiento rectilíneo uniforme MRU,

ejercicios resueltos
El movimiento rectilíneo uniforme o MRU es un movimiento que se
desarrolla sobre una línea recta con velocidad constante. Veamos algunos
detalles más sobre el MRU y por supuesto algunos ejercicios.

Estas son algunas características del movimiento rectilíneo uniforme:

 El móvil recorre distancias iguales en tiempos iguales.


 La velocidad del móvil se mantiene constante durante el movimiento.
Nunca va a cambiar el módulo, la dirección o el sentido de la velocidad.
Fórmulas del MRU

Las fórmulas del MRU emplean la distancia «d» recorrida por el móvil que
avanza con una rapidez «v», empleando un tiempo «t». Con estas 3 variables,
se puede armar el triángulo d-v-t, al que le decimos «date una vuelta» o «Dios
ve todo».
Un pequeño consejo, antes de empezar a resolver cualquier ejercicio, verifica
que el espacio o distancia, la velocidad y el tiempo, tengan las mismas
unidades. Si trabajas en el sistema internacional, utiliza las siguientes unidades:

 Distancia: metros (m).


 Tiempo: segundos (s).
 Rapidez: metros por segundo (m/s).
Ejemplo 1:

Un móvil avanza con MRU a razón de 5 m/s durante 10 s. Calcular la distancia


recorrida.

Solución:

Sabemos que el móvil avanza con MRU y además tenemos los siguientes
datos:

 Rapidez: v = 5 m/s
 Tiempo: t = 10 s.
 Distancia: d = ?

Calcularemos la distancia «d» empleando las fórmulas:

La distancia recorrida por el auto es de 5 metros.

Ejercicio 2:
Una bicicleta avanza con MRU recorriendo 3 kilómetros en 1500 segundos.
¿Con qué rapidez avanza?

Solución:

En este caso, podemos ver que la bicicleta avanza con MRU, es decir, con
rapidez constante. Además, podemos ver que la distancia está expresada en
kilómetros, lo cual no nos conviene, es mejor trabajar en metros. Para convertir
kilómetros a metros, solo tenemos que multiplicar por 1000.

Ahora sí, tenemos los siguientes datos:

 Tiempo: t = 1500 s.
 Distancia: d = 3000 m.
 Rapidez: v = ?

Como tenemos que calcular la rapidez, usamos nuestro triángulo d-v-t y


sacamos la fórmula de la rapidez «v»:

La rapidez con la que avanza la bicicleta es de 2 m/s.

Guía de ejercicios

En esta ocasión, hemos preparado una pequeña guía con muchos ejercicios,
algunos de los cuáles resolveremos juntos y otros quedarán para que puedas
practicar en casa.
Reto

Un auto recorre 300 metros con MRU. Si la rapidez hubiera 10 m/s mayor, el
tiempo empleado en recorrer dicha distancia hubiera sido un segundo menos.
¿Qué rapidez tiene el auto?

Solución:

Vamos a traducir las expresiones a lenguaje matemático, teniendo en cuenta


que nuestro auto tiene una rapidez «v» y emplea un tiempo «t» en realizar su
recorrido.

«Un auto recorre 300 metros con MRU»:

Ya tenemos una primera ecuación, veamos que otra información nos da el


enunciado del problema.

«Si la rapidez hubiera 10 m/s mayor, el tiempo empleado en recorrer dicha


distancia hubiera sido un segundo menos.»

Ya tenemos dos ecuaciones, ahora solucionamos este sistema:

Reemplazando en (ii):
La segunda solución no es válida, ya que la rapidez no puede tomar valores
negativos como -60 m/s. Nos quedamos con la primera solución, v = 50 m/s.
Movimiento rectilíneo uniformemente
variado MRUV, ejercicios resueltos
El movimiento rectilíneo uniformemente variado o MRUV es un movimiento
que ocurre sobre una línea recta con aceleración constante. En el MRUV la
aceleración es constante, nunca va a cambiar, siempre es la misma. Mucha
atención, lo constante es la aceleración, no la velocidad.

Aceleración

La aceleración indica la variación de la velocidad por unidad de tiempo.

Por ejemplo, tenemos un auto que parte del reposo (v0 = 0 m/s) y avanza con
una aceleración constante de 2 m/s2. Este valor de la aceleración, podemos
expresarlo de la siguiente manera:
¿Qué significa eso? Significa que en cada segundo, la velocidad va a cambiar
2 m/s, tal como podemos ver en el siguiente gráfico:

Fórmulas del MRUV

En el ejemplo anterior, vimos que a medida que transcurre el tiempo el móvil


avanza más rápido y en consecuencia las distancia que recorre en cada
segundo van aumentando, pero ¿cómo calculamos esas distancias?

Veamos en la siguiente gráfica, un móvil que avanza con MRUV y las variables
que intervienen en este movimiento:

Como descubrirás más adelante, la clave de este capítulo, consiste en aplicar la


fórmula correcta, veamos las fórmulas utilizadas:
Finalmente, sólo queda recomendarte que trabajes todas las unidades en
el sistema internacional.

Guía de ejercicios

En esta oportunidad, hemos preparado una guía con algunos ejercicios


propuestos de MRUV en PDF, algunos de los problemas los resolveremos
juntos en los videos, y otros quedarán para practicar en casa.

MRUV, problemas propuestos PDF

Ejemplo 1:

Te diriges hacia tu trabajo y en el instante en que las luces del semáforo se


ponen en verde, un automóvil que ha estado esperando a tu lado acelera a
razón de 1,2 m/s2, mientras que un segundo automóvil, que acaba de llegar en
ese preciso instante, continúa con una velocidad constante de 36 km/h.
Calcular:

1. ¿Cuánto tiempo se necesita para que el primer automóvil alcance al


segundo?
2. ¿Con qué velocidad se mueve el primer móvil en dicho instante?
3. ¿Qué desplazamiento ha realizado?
Solución:

En este problema, tenemos 2 autos, uno que parte del reposo (0 m/s) con
aceleración de 1,2 m/s2, es decir, avanza con MRUV (movimiento rectilíneo
uniformemente variado). Mientras que el segundo auto, avanza con velocidad
constante de 36 km/h, es decir, con MRU (movimiento rectilíneo uniforme).

Trabajaremos con todos los valores expresados en el sistema internacional, por


ello, vamos a convertir los 36 km/h a m/s, usando el factor 5/18:

Entonces, 36 km/h equivalen a 10 m/s. Colocamos el gráfico nuevamente,


ahora con los 10 m/s:

a) ¿Cuánto tiempo se necesita para que el primer automóvil alcance al


segundo?
Para que el primer automóvil alcanza al segundo, es necesario que recorran la
misma distancia.

En el caso del móvil 1, para calcular la distancia recorrida, usaremos la


siguiente fórmula de MRUV que no incluye a la velocidad final:

En el caso del móvil 2, para calcular la distancia recorrida, usaremos la


siguiente fórmula de MRU:

Ahora igualamos las distancias recorridas, para que el primer auto alcance al
segundo.
Esta ecuación cuadrática tiene 2 soluciones:

El tiempo que demora el primer móvil en alcanzar al segundo, es de 16,67 s.

b) ¿Con qué velocidad se mueve el primer móvil en dicho instante?

Para calcular la velocidad del primer móvil en el instante del alcance usaremos
la siguiente fórmula:

La velocidad del primer móvil en el instante del alcance es de 20,004 m/s.

c) ¿Qué desplazamiento ha realizado?

Para calcular el desplazamiento, usaremos la ecuación i que calculamos líneas


arriba:
El desplazamiento realizado por el móvil 1, es de 166,73 m.

Movimiento vertical de caída libre, ejercicios


resueltos
El movimiento de vertical de caída libre o MVCL es un movimiento en el
cual el móvil describe una trayectoria vertical y se mueve únicamente bajo la
influencia de la gravedad una vez que es liberado.

El movimiento vertical de caída libre se realiza en el vacío, sin aire. Por ello no
tomamos en cuenta factores como la resistencia del aire, los tornados o los
vientos huracanados.

En este capítulo, es muy importante recordar la aceleración.

Aceleración

La aceleración indica la variación de la velocidad por unidad de tiempo. En


el movimiento vertical de caída libre, trabajaremos con la aceleración de la
gravedad, cuyo valor es de 9,8 m/s2. Este valor indica que:

El valor de aceleración de la gravedad, nos indica que en 1 segundo, la


velocidad del móvil va a cambiar en 9,8 m/s2.

Ejemplo 1:

Una manzana se deja caer desde cierta altura, realizando un MVCL. Encuentra
su velocidad después de 1 y 2 segundos después de ser liberada.
Solución:

Ten en cuenta que en el MVCL, los cuerpos se mueven bajo la influencia de la


gravedad, cuyo valor es de 9,8 m/s2. Recuerda que este valor nos indica que en
1 segundo, la velocidad va a cambiar 9,8 m/s2. Hay que tener en cuenta que si
la manzana se deja caer, su velocidad inicial es 0.

Si bien la caída de un objeto es lo primero que se viene a la mente cuando


pensamos en caída libre, no es el único caso.

Casos del MVCL:

Tenemos 3 casos en el MVCL:


Propiedades del MVCL:

Hay 3 propiedades muy importantes, que nos permitirán resolver los


problemas:
1) En la altura máxima alcanzada, la velocidad instantánea es cero.

2) En un mismo nivel, la rapidez de subida es igual que la rapidez de bajada.

3) Entre dos niveles, el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada.

Fórmulas del movimiento vertical de caída libre

Las fórmulas que utilizamos en caída libre son las mismas fórmulas de
MRUV, sólo que sustituimos la aceleración (a), por la aceleración de la
gravedad (g), entonces, quedarían de la siguiente manera:
Regla de signos:

 Usar (+) → si el móvil baja. 


 Usar (-) → si el móvil sube.
Donde:

 vf : velocidad final


 v0 : velocidad inicial

 t : tiempo
 g : aceleración de la gravedad o gravedad (9,8 m/s ).
2

 h : altura recorrida


 hn : altura recorrida en el n-ésimo segundo

Recuerda que el truco en este capítulo consiste en utilizar la fórmula


correcta sabiendo que a cada fórmula le falta una variable. Por ejemplo, si
en el problema, me dan como dato la velocidad inicial, la gravedad, la altura
recorrida, y me piden hallar el tiempo, trabajaría con la fórmula que tiene estos
datos y que no toma en cuenta a la velocidad final, pues la velocidad final no
la mencionan por ningún lado.

No olvides que si un objeto se suelta desde cierta altura, va a empezar a


descender con una velocidad inicial de 0 m/s, pues fue soltado o se dejó
caer. Mientras que los objetos que son lanzados si tienen una velocidad inicial
distinta. Puede que suene algo enredado, pero en el primer video lo
repasamos gráficamente para que no queden dudas.

Guía de ejercicios
En esta ocasión, hemos preparado una pequeña guía con ejercicios
propuestos, algunos de los cuáles resolveremos en los videos, y otros
quedarán para practicar en casa:

Movimiento parabólico, ejercicios resueltos


El movimiento parabólico de caída libre o MPCL, es un movimiento cuya
trayectoria es una curva llamada parábola, en el cual el móvil se mueve
únicamente bajo la influencia de la gravedad una vez que es liberado (en vacío,
sin aire).

Si un cuerpo se lanza en forma inclinada o se lanza en forma horizontal y se


mueve cerca a la tierra despreciando la resistencia del aire, realiza un
movimiento parabólico de caída libre, influenciado por la aceleración de la
gravedad.

El movimiento parabólico de caída libre es un movimiento compuesto


formado por 2 movimientos que se realizan al mismo tiempo y de forma
independiente. En el eje horizontal «x» se desarrolla un movimiento rectilíneo
uniforme o MRU; mientras que en el eje vertical «y» se desarrolla
un movimiento vertical de caída libre o MVCL.
En la mayoría de problemas, tendrás que descomponer el movimiento
parabólico en estos 2 movimientos para poder hallar las respuestas. Veamos
ahora las fórmulas del movimiento parabólico de caída libre.

Velocidad inicial
Donde:

 v0 : velocidad inicial.


 v0x : velocidad inicial en el eje x (componente horizontal).
 v0y : velocidad inicial en el eje y (componente vertical).
Eje «x» (Movimiento rectilíneo uniforme – MRU)

Aquí la fórmula con la que trabajaremos será la siguiente:

Donde:

 d : distancia recorrida en el eje «x» o eje horizontal.


 v0x : velocidad inicial en el eje «x».
 t : tiempo del recorrido.

Eje «y» (Movimiento parabólico de caída libre – MPCL)

Mientras que en el eje «y» aplicaremos las siguientes fórmulas de caída libre:


 Usar (+) → si el móvil baja. 
 Usar (-) → si el móvil sube.

Donde:

 vfy : velocidad final en el eje «y»


 v0y : velocidad inicial en el eje «y».
 g : aceleración de la gravedad (g = 9,8 m/s2).
 t : tiempo del recorrido.
Fórmulas adicionales

En este capítulo, existen además 4 fórmulas adicionales que nos ahorran


mucho tiempo, y son las siguientes:
Siendo:

 Hmax: altura máxima.


 Tvuelo: tiempo de vuelo.

 R: alcance horizontal (espacio recorrido en el eje horizontal x)


 θ: ángulo del vector velocidad inicial con el eje horizontal x.

Antes de iniciar con los problemas, recuerda que el truco consiste en


descomponer el movimiento en 2 movimientos: uno en el eje x (MRU) y otro
en el eje y (MVCL).

Ejemplo 1:

Desde la parte superior de un edificio de 4,9 metros de altura se lanza


horizontalmente una pelota de básquet y cae al suelo en un punto situado a 7
metros del borde del edificio. Hallar la velocidad de la pelota en el instante en
que fue lanzada. Usar g = 9,8 m/s2.

Solución:

Primero, realizamos el gráfico de nuestro ejercicio:


Recordamos que el movimiento parabólico de caída libre es un movimiento
compuesto, formado por un MVCL en el eje «y» y un MRU en el eje «x». Antes
de aplicar las fórmulas, es necesario verificar que trabajamos en el mismo
sistema de unidades y en este ejercicio, efectivamente todos los valores se
encuentran en el sistema internacional de unidades.

En el eje «y», podemos aplicar la siguiente fórmula, teniendo en cuenta que la


velocidad inicial en el eje «y» es cero, ya que la pelota se lanza
horizontalmente.

A continuación, en el eje «x», aplicamos la siguiente fórmula:


La velocidad inicial en el eje «x» es de 7 m/s. 

Guía de ejercicios

Durante los videos resolveremos los ejercicios de la guía que viene a


continuación. Hay también más problemas para que puedas practicar en casa:

Movimiento circular uniforme MCU,


ejercicios resueltos
El movimiento circular uniforme o MCU es el movimiento que realiza un objeto
describiendo una trayectoria circular con rapidez constante. La rapidez del
móvil nunca va a cambiar. En este capítulo hay bastante teoría por revisar, si
eso te aburre, puedes ver los videos que encontrarás al final de este artículo.

Aquí tenemos a nuestra pokebola realizando un MCU, es decir, describe una


trayectoria circular con rapidez constante de 20 m/s.

Esta rapidez de 20 m/s en el MCU recibe el nombre de rapidez tangencial.

Rapidez tangencial (v):

Indica la longitud de arco que el objeto recorre por cada unidad de tiempo.

En el caso de nuestra pokebola, que giraba con una rapidez tangencial «v» de
20 m/s, este valor nos indica:
Este valor nos indica que en 1 segundo, la pokebola va a recorrer una longitud
de arco de 20 metros.

La rapidez tangencial es el módulo de la velocidad tangencial.

Velocidad tangencial (v̄)

Es la velocidad instantánea del MCU. La velocidad tangencial es una magnitud


vectorial, por ello, se define mediante módulo y dirección.

El módulo de la velocidad tangencial «v̄» es la rapidez tangencial «v».

La dirección de la velocidad tangencial «v̄» en el MCU es tangente a la


circunferencia de la trayectoria, es decir, forma 90° con el radio de la
circunferencia.
En la gráfica anterior, puedes ver que si bien el módulo de la velocidad
tangencial o la rapidez tangencial se mantiene constante, su dirección siempre
está cambiando. El vector que representa a esta velocidad tangencial va
cambiando la dirección en la que apunta. Y siempre que cambia una velocidad
aparece una aceleración, en este caso, como cambia la dirección de la
velocidad tangencial aparece la aceleración centrípeta.

Aceleración centrípeta (āc)

Es una magnitud vectorial que aparece debido al cambio de dirección de la


velocidad tangencial.

En la gráfica podemos ver que el vector aceleración centrípeta es


perpendicular a la dirección del vector velocidad tangencial.
Resumen

 MCU: trayectoria circular + rapidez constante. Esta rapidez recibe el


nombre de rapidez tangencial.
 La rapidez tangencial «v» es el módulo de la velocidad tangencial «v̄ ».
 La velocidad tangencial «v̄» mantiene su módulo pero cambia su

dirección.
 Como cambia la dirección de «v̄», entonces aparece la aceleración

tangencial «āc«.
Continuamos con la teoría mencionando a la rapidez angular y la velocidad
angular.

Rapidez angular (ω):

Indica el ángulo que el radio de giro barre por cada unidad de tiempo.

En el MCU, la rapidez angular no cambia, siempre va a ser la misma. Por


ejemplo, si nuestra pokebola realiza un MCU con una rapidez angular de π
rad/s, eso significa que:

Significa que en 1 segundo, el radio de giro va a barrer un ángulo de π rad (o


180°).
Velocidad angular

Nos indica que tan rápido gira el cuerpo y en qué dirección lo hace.

En la medida de lo posible, trataremos de trabajar solamente con la rapidez


tangencial y la rapidez angular, dejando de la lado las velocidades.

Período

Tiempo empleado por el móvil en efectuar una vuelta o revolución (barrer un


ángulo central de 2π rad). Encontrarás su fórmula líneas abajo. 

Frecuencia

Magnitud física escalar que indica el número de vueltas (revoluciones)


efectuadas por el móvil con MCU por cada unidad de tiempo. Es la inversa del
período. 

Fórmulas
Ahora sí, veamos las fórmulas que vamos a usar en este capítulo:

Las fórmulas importantes para este capítulo son las siguientes:

Donde:

 θ : desplazamiento angular (rad).


 ω : rapidez angular (rad/s).
 t : tiempo (s).
 L : longitud de arco (m).
 v : rapidez tangencial (m/s).
 R : radio de giro (m).
 ac : aceleración centrípeta (m/s2).
 T : período (s). Se refiere al tiempo empleado para dar una vuelta
completa.
 f : frecuencia (Hz). Es el número de vueltas por unidad de tiempo que da
el cuerpo.
En este capítulo, la clave es trabajar con las unidades de manera correcta,
como veremos en los ejercicios, se mezclan radianes con sexagesimales y
revoluciones, hertzios, minutos, centímetros y otras unidades más.

Movimiento circular uniformemente variado


MCUV, ejercicios resueltos
El movimiento circular uniformemente variado o MCUV es un movimiento de
trayectoria circular con aceleración angular constante. El MCUV también es
llamado movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA) o
desacelerado. Veamos los detalles y también los ejemplos que hemos
preparado.

En este capítulo hay mucha teoría, si te parece difícil, dale un vistazo al video
de introducción que encontrarás al final de este artículo.

Por ejemplo, aquí tenemos a nuestra pokebola realizando un movimiento


circular uniformemente variado o MCUV, realiza una trayectoria circular con
aceleración angular constante. Por ello, a medida que avanza el tiempo, su

velocidad cambia de manera constante.


No necesariamente tiene que aumentar la velocidad a medida que pasa el
tiempo, también puede que esta disminuya, es decir, que sea un movimiento
desacelerado.
Recordemos algunos de los conceptos que aprendimos en el capítulo
de movimiento circular uniforme o MCU.

Rapidez angular (ω):

Indica el ángulo que el radio de giro barre por cada unidad de tiempo.

Por ejemplo, si nuestra pokebola realiza un movimiento circular y en un


determinado instante tiene una rapidez angular de π rad/s, eso significa que:

Significa que en 1 segundo, el radio de giro va a barrer un ángulo de π rad (o


180°).
La rapidez angular es el módulo de la velocidad angular que veremos a
continuación. 

Velocidad angular

Nos indica que tan rápido gira el cuerpo y en qué dirección lo hace. El módulo
de la velocidad angular, es decir, que tan rápido gira el cuerpo, es la rapidez
angular. 

Velocidad angular = rapidez angular + dirección.

En el MCUV, a medida que pasa el tiempo cambia la rapidez angular.

Como cambia la rapidez angular, cambia también la velocidad angular, y por


ello, aparece la aceleración angular.

Aceleración angular (α)

Es una magnitud vectorial que indica el cambio de la velocidad angular por


unidad de tiempo. En el MCUV, la aceleración angular es constante, nunca va a
cambiar.

Ecuaciones angulares del MCUV


Son las siguientes:

Donde:

 ω0  : rapidez angular inicial (rad/s).


 ωf  : rapidez angular final (rad/s).

 α : aceleración tangencial (rad/s ).


2

 t : tiempo (s).

 θ : desplazamiento angular (rad).


Acabamos con las variables angulares, a continuación veremos las variables
tangenciales.

Rapidez tangencial (v):

Indica la longitud de arco que el objeto recorre por cada unidad de tiempo.
Por ejemplo, si nos dicen que nuestra pokebola en un determinado instante,
tiene una rapidez tangencial de 20 m/s, eso significa que:

Este valor nos indica que en 1 segundo, la pokebola va a recorrer una longitud
de arco de 20 metros.

La rapidez tangencial es el módulo de la velocidad tangencial.

Velocidad tangencial (v̄)

La velocidad tangencial es una magnitud vectorial, por ello, se define mediante


módulo y dirección.

El módulo de la velocidad tangencial «v̄» es la rapidez tangencial «v».

La dirección de la velocidad tangencial «v̄» es tangente a la circunferencia de la


trayectoria, es decir, forma 90° con el radio de la circunferencia.

En el MCUV, la rapidez angular cambia, por ello, cambia también la rapidez


tangencial. Como cambia la rapidez tangencial (módulo de la velocidad
tangencial), aparece la aceleración tangencial.

Aceleración tangencial
Es una magnitud vectorial que indica el cambio de la velocidad tangencial por
unidad de tiempo.

En un movimiento circular acelerado, la aceleración tangencial y la velocidad


tangencial apuntan en el mismo sentido. En movimiento desacelerado, la
aceleración tangencial y la velocidad tangencial apuntan en sentido opuesto. 

Ecuaciones tangenciales

Son las siguientes:


Donde:

 vf : rapidez tangencial final (m/s).


 v0  : rapidez tangencial inicial (m/s).
 at: aceleración tangencial (m/s2).
 t : tiempo (s).
 L : longitud de arco (m).
Aceleraciones

En el MCUV, a medida que pasa el tiempo, cambia la rapidez tangencial, que


es el módulo de la velocidad tangencial. Como cambia el módulo de la
velocidad tangencial, aparece la aceleración tangencial.

También hay que mencionar que a medida que pasa el tiempo, cambia la
dirección de la velocidad tangencial. Como cambia la dirección de la velocidad
tangencial, aparece la aceleración centrípeta.
Estas dos aceleraciones, tangencial y centrípeta, al sumarse vectorialmente,
dan como resultado la aceleración o aceleración total.

Como la dirección de la aceleración tangencial es perpendicular a la dirección


de la aceleración centrípeta, el módulo de la aceleración se calcula así:

Fórmulas auxiliares

Tenemos algunas fórmulas auxiliares que nos permiten relacionar las variables
angulares con las variables tangenciales. 
Formulario MCUV

Y terminamos con un cuadro con todas las fórmulas que usarás en este
capítulo:
Estática: primera ley de Newton, ejercicios
resueltos
Hoy continuamos con una nueva sesión de nuestro curso de física, y esta vez
revisaremos el tema de estática y la primera ley de Newton. A diferencia de
los capítulos anteriores, en este tema, no tenemos muchas fórmulas, sino que
trabajaremos principalmente con vectores.

A lo largo de todos los problemas, trabajaremos con el diagrama de cuerpo


libre y la primera ley de Newton. Es importante recordar el tema de suma de
vectores, te recomiendo repasar el método de cabeza y cola.

Aprovechamos entonces para revisar las  3 leyes de Newton:


Leyes de Newton

Newton estableció 3 leyes bastante claras, y son las siguientes:

 1° Ley, principio de la inercia: «un cuerpo permanece en reposo o se


mueve con velocidad constante si sobre él actúa una fuerza resultante
igual a cero».
 2° Ley, ley de fuerza: «un cuerpo sometido a una fuerza diferente de cero,

tiene una aceleración en el mismo sentido de la fuerza, y su módulo es:


aceleración = fuerza / masa»
 3° Ley, principio de acción y reacción: «si 2 cuerpos A y B interactúan,
entonces a la acción de A se opone una reacción de B, misma dirección e
intensidad, pero sentido opuesto».
Ley de Hooke

Hooke estableció que la fuerza generada en un resorte es directamente


proporcional a la deformación que sufre el resorte, y el valor de esta fuerza
se determina con la siguiente fórmula:

F = k.x

Donde:

 F = fuerza ejercida por el resorte (N).


 k = constante de elasticidad del resorte (N/m)
 x = deformación del resorte (m).

Momento de fuerza o torque, ejercicios


resueltos
Continuamos con nuestro curso de física, y hoy vamos a ver la sesión
de momento de fuerza o torque, un capítulo que a decir verdad es algo
complicado, por ello, hemos preparado nuestros clásicos problemas resueltos
acompañados de 2 videos de introducción en los que vamos a explicar toda la
teoría que debes conocer para no pasar apuros en los ejercicios o en el
examen.
Momento de una fuerza o torque

Si a un cuerpo rígido lo sometemos a una fuerza, este cuerpo tiende a rotar


alrededor de un eje. Esto se debe a que la fuerza genera un momento de
fuerza o torque que hace girar este cuerpo. Además de módulo, dirección y
sentido, como cualquier vector, el momento de fuerza posee signo, y se
calcula de la siguiente manera:

 Si la fuerza genera un giro antihorario, entonces se usa el signo positivo


(+).
 Si la fuerza genera un giro horario, entonces se usa el signo negativo (-).
 Unidades:

 Fuerza: newton (N)


 Distancia: metros (m)

 Momento: newton.metro (N.m)


Hay que tener en cuenta que si la línea de acción de la fuerza pasa por el
centro de giro, entonces el momento de fuerza o torque es igual a cero.

Hay además 2 condiciones que se deben cumplir cuando el cuerpo se


encuentra en equilibrio:
 1era condición de equilibrio: sumatoria de fuerzas = 0
 2da condición de equilibrio: sumatoria de momentos = 0
Dinámica, ejercicios resueltos
Continuamos con nuestro curso online de física, y hoy vamos a revisar el
capítulo de dinámica, y nos centraremos el aplicar la segunda ley de Newton
(F=ma). Como ya es costumbre, hemos preparado muchos ejercicios resueltos
para poder resolver los problemas típicos que vienen en el examen.

Antes de empezar con la acción, veamos algunos conceptos importantes:

 La dinámica se ocupa de estudiar la relación que existe entre el


movimiento de los cuerpos y las fuerzas que actúan sobre ellos.
 La inercia es la propiedad de los cuerpos por la cual estos tienden a
mantenerse en reposo o a velocidad constante.
 Un sistema de referencia inercial es aquel lugar del espacio que se
considera en estado de reposo, y en el que sitúa un observador para
poder analizar el movimiento del problema.
Si estudiamos el movimiento de un bloque que es arrastrado por una
fuerza, tendríamos el siguiente esquema:

Como primer paso para resolver cualquier


problema, es recomendable realizar el diagrama de cuerpo libre. 

En el eje x, el cuerpo presenta un movimiento y aceleración, por ello aplicamos


la segunda ley de Newton.
En el eje y, el cuerpo se mantiene siempre en la misma posición, por ello
aplicamos la primera ley de Newton que nos dice:

Fuerza de Rozamiento, ejercicios resueltos


Hoy continuamos con una nueva sesión de nuestro curso de física online, y
esta vez revisaremos el tema de fuerza de rozamiento. Hasta ahora, veníamos
trabajando sólo con superficies ideales, pero ahora, le añadimos un poco más
de realismo y empezamos a tomar en cuenta la fuerza de rozamiento.

¿Qué es la fuerza de rozamiento?

Es la fuerza que aparece cuando tenemos 2 o más superficies en contacto.


Idealmente las superficies son lisas, pero en realidad, las superficies presentan
irregularidades que originan resistencia al movimiento, y esta resistencia se
manifiesta a través de la fuerza de rozamiento.

Por ejemplo, en bloque azul se encuentra sobre la superficies roja, y por fuera
vemos lo siguiente:

Pero si vemos a detalle las superficies con un microscopio, veríamos estas


irregularidades en las superficies, las cuáles generan una resistencia al
movimiento, es decir, una fuerza de rozamiento.
Las leyes del rozamiento

La fuerza de rozamiento presenta 3 leyes:

 La fuerza de rozamiento se opone al movimiento. Al momento de


realizar el diagrama de cuerpo libre, la fuerza de rozamiento siempre
apunta en dirección opuesta al movimiento.
 La fuerza de rozamiento es proporcional a la reacción normal.
 El módulo o magnitud de la fuerza de rozamiento no depende del
tamaño de las superficies en contacto.
Fórmula

La fórmula del rozamiento es la siguiente:

Donde:

 fr = fuerza de rozamiento. Se expresa en Newtons.


 u = coeficiente de rozamiento. Es adimensional.

 N = fuerza o reacción normal. Se expresa en Newtons.


Rozamiento estático y dinámico
Existen 2 formas de rozamiento: estático (cuerpos en reposo), y dinámico
(cuerpos en movimiento).

 Fuerza de rozamiento estático (fs): es la fuerza de rozamiento que se


opone al posible movimiento del cuerpo en la superficie de contacto. Su
fórmula es la siguiente:

 Fuerza de rozamiento cinético (fk): es la fuerza de rozamiento que se


opone al movimiento del cuerpo en la superficie de contacto. Su fórmula
es la siguiente:

Hay que tener en cuenta que el coeficiente de rozamiento estático es mayor


que el cinético, por lo tanto, la fuerza de rozamiento estático es mayor que
la fuerza de rozamiento cinético.

Trabajo mecánico, ejercicios resueltos


Continuamos con nuestro curso de física, y ahora vamos a revisar el tema de
trabajo mecánico o simplemente trabajo. Vamos a ir paso a paso, en los
siguientes días veremos en otro artículo los capítulos de Potencia y Energía.

Repaso

Realizar trabajo significa vencer o eliminar resistencias, como por ejemplo,


empujar una caja, arrastrar un carro o elevar un cuerpo.

El módulo del trabajo lo calculamos de la siguiente manera:


Donde:

 F = fuerza (se expresa en Newtons).


 d = desplazamiento o distancia (se expresa en metros).

 W = trabajo (se expresa en joules).


El signo positivo o negativo depende de la dirección de la fuerza y
desplazamiento:

 Trabajo motor: la fuerza actúa en el mismo sentido que el


desplazamiento, tomamos el signo positivo,

 Trabajo resistente: la fuerza tiene sentido contrario al desplazamiento,


tomamos el signo negativo,

 Trabajo nulo: la fuerza es perpendicular al desplazamiento, en ese caso,


el valor del trabajo es cero.

Además, si la fuerza F tiene una dirección de tita con respecto al


desplazamiento, la fórmula queda de la siguiente manera:
Para terminar con la parte teórica, hablemos sobre el trabajo neto, el cual, no
es más que la sumatoria de los trabajos de las diferentes fuerzas involucradas:

Potencia mecánica, ejercicios resueltos


Continuamos con nuestro curso de física, y es el momento de revisar el
capítulo de potencia, muy ligado al capítulo anterior (trabajo mecánico). Como
siempre, hemos preparado un video introductorio y varios videos
con ejercicios resueltos en varios niveles de dificultad. Recuerda que al final,
encontrarás un pequeño ejercicio para que tú puedas desarrollar en casa.

Repaso

Potencia es la cantidad de trabajo realizado por unidad de tiempo. El valor


de la potencia se calcula de la siguiente manera:

Donde:

 W : trabajo (se expresa en Joules).


 t : tiempo (se expresa en segundos).

 Pot : potencia (se expresa en Watts).


La potencia también se puede expresar en función de la fuerza y la velocidad:
Donde:

 F : fuerza (se expresa en newtons).


 v : velocidad (se expresa en m/s).

Además, es necesario tener en cuenta que las máquinas no son perfectas, por
ello, no pueden aprovechar toda la potencia que reciben, siempre van a tener
pérdidas de potencia por diversos aspectos, por ejemplo, por
sobrecalentamiento o por rozamiento. Es aquí que aparece el término
de eficiencia, que nos indica que porcentaje de la potencia que se le entrega a
una máquina es realmente utilizada.

Entonces, tendríamos la siguiente igualdad:

Además, la eficiencia (n) la calculamos de la siguiente manera:


Como convertir de km/h a
m/s y al revés
Un truco que nos ayudará a ahorrarnos mucho tiempo es el de convertir
kilómetros por hora a metros por segundo, y para este truco lo único que
necesitaremos será un factor de conversión. ¿Cómo se hace? Te lo muestro a
continuación.

Tabla de conversiones

Para pasar de km/h a m/s o de m/s a km/h solo debes tener en cuenta la
siguiente tabla:

Convertir km/h a m/s

Es muy sencillo, sólo tienes que multiplicar la velocidad en km/h por 5/18,


así de simple, veamos los siguientes ejemplos:

1) Convertir 72 km/h a m/s

Es decir, 72 km/h equivalen a 20 m/s; si no quedó claro veamos otro ejemplo.

2) Convertir 180 km/h a m/s


Es decir, 180 km/h equivalen a 50 m/s.

Si algo no quedó claro, no te preocupes, al final de este artículo encontrarás


un video con más ejemplos.

Convertir m/s a km/h

Si por el contrario, quieres pasar de metros por segundo a kilómetros por hora
(m/s a km/h), tendrás que multiplicar por 18/5. Veamos algunos ejemplos:

1) Convertir 20 m/s a km/h

Entonces, 20 m/s equivalen a 72 km/h.

2) Convertir 50 m/s a km/h

Entonces, 50 m/s equivalen a 180 km/h.

El método del cangrejo, ejercicios resueltos


Hoy vamos a revisar un truco para resolver ecuaciones pero sin necesidad
de tener que plantearlas, se trata del método del cangrejo, un método muy
interesante que nos salvará de apuros en problemas de ecuaciones.

Al igual que el cangrejo, caminaremos hacia atrás, es decir, iremos


resolviendo el problema desde el final hacia el inicio. Parece complicado, pero
ya verás en el video que es realmente sencillo.

Guía de Ejercicios

En esta ocasión, hemos preparado una pequeña guía de ejercicios, algunos de


los cuáles resolveremos juntos en el video, y los otros quedarán para que tú
puedas practicar en casa.
Método del cangrejo ejercicios propuestos

¿En qué consiste?

El método consiste en ir del final hacia el inicio realizando la operación


inversa, veamos un pequeño ejemplo:

– Hallar el número que al multiplicarse por 3 se obtiene como resultado 15.

Lo primero que hacemos es escribir la incógnita, le colocaremos «y» en este


caso, y luego la operación a realizar (x3), y finalmente el resultado (15). Para
hallar el valor de «y» realizamos la operación inversa, en esta caso, dividimos
entre 3, y tendríamos que y = 15/3 = 5.

Explicación y ejercicios

Viene ahora el video que hemos preparado con toda la explicación


del método del cangrejo y 2 ejercicios resueltos.

Tarea para la casa

Es momento de demostrar lo aprendido en este tema, así que viene un


ejercicio para que tu puedas practicar en casa.
Solución: 32 metros. Viene la explicación:

Al tercer bote, la pelota alcanzó 1/2 metro, es decir, 0,5m.


Por ello, antes del tercer bote y después del segundo, la pelota alcazó 0,5 x 4 =
2m
Antes del segundo bote y luego del primero, la pelota alcazó 2 x 4 = 8m
Antes del primer bote, la pelota salió desde una altura de 8 x 4 = 32m

Es por ello, que la respuesta es 32 metros.


Como sumar y restar fracciones con
diferente denominador
Como todos los viernes, hoy revisaremos un truco mágico, esta vez veremos
cómo restar y sumar fracciones con diferente denominador, o como
normalmente se les conoce, fracciones heterogéneas.

El truco es bastante sencillo, y consiste en sumar los productos del


denominador de una fracción con el numerador de la otra fracción. En
palabras puede sonar bastante complicado, por ello, te recomiendo ver el
video. Algunos conocen a este truco como el método de la mariposa, el
método de la carita feliz, y muchos otros nombres más.

Este truco no sólo funciona para sumar fracciones, sino también para restar
fracciones heterogéneas. En el video resolveremos juntos varios ejercicios y
problemas propuestos de suma y resta de fracciones para que no quede
ninguna duda. Empezaremos con números pequeños, y con una pequeña cruz,
pero luego ya lo haremos mentalmente y con números más grandes.

Truco para simplificar ecuaciones y


resolverlas al instante
Como todos los viernes, llega el momento de revisar un nuevo truco en
MateMovil, y en esta ocasión aprovecharemos para revisar un truco que
siempre utilizamos al momento de resolver ecuaciones fraccionarias o con
coeficientes grandes, ya verás que te ayudará un montón.

¿En qué consiste el truco?

El truco consiste en multiplicar o dividir toda la ecuación por un


número, de esta manera, todos los coeficientes se harán más fáciles.

1. Cuando tengas una ecuación con coeficientes grandes, divide toda la


ecuación entre el máximo común divisor (MCD) de todos los coeficientes.

Por ejemplo, si tenemos la siguiente ecuación:

10x + 100x = 220

Lo que hacemos es dividir toda la ecuación entre 10, de esta manera nos
quedaría la siguiente expresión:

10x + 100x = 220 ( ÷10)

x + 10x = 22

Y así llegarás a la respuesta mucho más rápido.

2. Cuando tengas ecuaciones fraccionarias, multiplica toda la ecuación por


el MCM de los denominadores. Por ejemplo, simplifiquemos la siguiente
ecuación:
En este caso, multiplicamos toda la ecuación por 5, y tendríamos lo siguiente:

a + 3a = 8

Y así podrás resolver la ecuación al instante.

Truco para convertir grados a radianes,


centesimales y sexagesimales
Hoy es viernes de trucos, y ya que estamos revisando el curso de
trigonometría, vamos a ver un truco muy fácil que nos servirá para poder pasar
ángulos de un sistema a otro, es decir, podrás convertir ángulos de
sexagesimales a radianes, radianes a centesimales, sexagesimales a
centesimales, y cualquier otra conversión de ángulos que quieras realizar.

¿En qué consiste el truco?

Primero recordemos la relación que existe entre grados sexagesimales,


centesimales y radianes:

180° = 200g =  πrad

Como aprenderse el seno, coseno y tangente


de los ángulos notables
Aprenderse los valores de las razones trigonométricas de los ángulos notables,
puede ser toda una pesadilla, más aún, cuando ya tenemos que aprendernos
los triángulos notables, sin embargo, en nuestro viernes de trucos
revisaremos como aprendernos estos valores sin tener que sufrir o pasar
horas memorizando los valores.

¿Cómo es el truco?

El truco es muy sencillo, construiremos una tabla que en la parte superior


tendrá los valores de los ángulos, y en la parte izquierda tendrá el seno,
coseno y tangente. Mientras que el seno y coseno lo hallaremos con el truco
que mostraremos en el video, el valor de la tangente lo calcularemos
dividiendo el seno entre el coseno.

En el siguiente video, veremos los pasos para conocer los valores de las
razones trigonométricas.

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