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humano
• Sobre los usuarios es importante entender cuáles son sus
capacidades y los procesos involucrados durante el desempeño de
tareas a través del computador, así como, la memoria, la visión,
cognición, oído, y tacto, definiéndose así como los factores que
determinan cómo manipulan y hace uso efectivo de la tecnología
computacional, radicando allí la importancia del factor humano para
optimizar la interacción.
• Por otro lado, Dix, Finlay, Abowd y Beale (2004) plantean que los seres humanos están
limitados en su capacidad para procesar la información, lo cual tiene implicaciones
importantes para el diseño. Destacando que la información se recibe y se dan las
respuestas a través de un número de canales de entrada y de salida: canal visual, canal
auditivo y el movimiento.
• El ser humano interactúa a menudo con estímulos que son procesados por el sistema cognitivo donde
se involucra el pensamiento, el lenguaje y vivencias de cada uno de forma individual y colectiva. Toda
esta información es almacenada por la memoria en sus diversas modalidades (corto, mediano y largo
plazo) que conforman un repositorio único en cada individuo.
• La cognición individual debe tomar en cuenta como el ser humano recibe y procesa la información y la
transforma en conocimiento, interactuando en ese instante con las herramientas tecnológicas; todo
esto utilizando sus sentidos.
• Un modelo para tomar como referencia sobre este proceso es el planteado por Wickens, referenciado
por Reascos y Miño (2011).
• Modelo cognitivo general • Actividades Cognitivas de un
Reascos y Miño Usuario Reascos y Miño
El modelo general del
procesamiento de la
información propuesto por
Hinsz, Tilldale y Vollrath, se
ilustra y es referenciado por
Cañas, Salmerón y Gámez
(2006), explica el
procesamiento de
información distribuida
• Las arquitecturas cognitivas se definen como el
grupo de elementos básicos e indispensables de un
sistema que permite el análisis y procesamiento de
las cogniciones y sus conductas derivadas.
• Con respecto al prototipado, un aspecto muy importante dentro del DCU, se presentan las
características de los prototipos, y técnicas y herramientas para su elaboración. Con un caso práctico
se integran ambos temas.
¿Qué es?
• Existe una serie de elementos básicos del DCU, que son necesarios
para crear soluciones de diseño que ayuden a garantizar la
satisfacción de los usuarios y la usabilidad del sistema. Estos
elementos son (Ferré, 2005):
Participación activa de los usuarios en el proceso de desarrollo y
comprensión de las tareas del usuario: en el DCU, la retroalimentación
que brindan los usuarios es una de las principales fuentes de
información.
• El diseño de la interacción influye en la estructura interna del sistema. Por esta razón, en el
proceso de DCU se proponen diversas soluciones de diseño, que se someten a evaluación para
identificar cuál de ellas ofrece un modelo de interacción que sea de mayor aceptación para los
usuarios, a la vez que es atractiva para ellos desde el punto de vista estético. Esto último justifica
la participación de profesionales en campos artísticos, tales como diseñadores gráficos y
animadores, entre otros.
• En las distintas iteraciones del proceso de DCU, se incorporan
procedimientos de refinamiento y análisis de costo/beneficio para definir,
junto con los usuarios, los cambios que se deben realizar en el diseño de la
interacción (Ferré, 2005). Para llevar a cabo estos procedimientos y análisis,
es importante entender cómo las personas actúan y reaccionan ante
eventos que ocurren en los sistemas y cómo se comunican e interactúan
entre ellas (Rogers et al., 2011). Para ello, es necesaria la participación de
profesionales de las ciencias sociales.
Pasos para realizar un DCU
• Existen varios enfoques sobre cómo llevar a cabo un proceso de DCU.
Veremos el enfoque del estándar ISO 9241-210 (ISO, 2010), que es un
referente en este campo. Según este estándar, son cinco los pasos
para realizar un DCU:
1
• Planificación del proceso de DCU: integración del DCU en todas las
fases del ciclo de vida del sistema; determinación de riesgos posibles
derivados de una usabilidad pobre; desarrollo de procedimientos para
comunicación y retroalimentación para otras actividades del proceso
de desarrollo relacionadas con el DCU; definición de hitos en las
tareas del DCU; acuerdos acerca de tiempo; definición de
responsabilidades y control de cambios. La planificación se puede
revisar y actualizar conforme se avance en el proceso.
2
• Comprensión y especificación del contexto de uso: identificación de
usuarios; características, necesidades y objetivos de los usuarios y
otros afectados (stakeholders) por el sistema; hardware, software y
materiales necesarios mientras se usa el sistema; características y
restricciones del ambiente físico, social, organizacional, cultural y
técnico.
3
• Especificación de los requerimientos de los usuarios: requerimientos
derivados de las necesidades de los usuarios y el contexto de uso;
requerimientos y objetivos de usabilidad derivados de las
características del usuario; solución de posibles conflictos entre
distintos requerimientos.
4
• Producción de soluciones de diseño: diseño de las tareas del usuario;
interfaz de usuario e interacción humano-sistema para alcanzar los
requerimientos; cambios en las soluciones de acuerdo con los
resultados de las evaluaciones.
5
• Evaluación del diseño: participación de evaluadores y usuarios;
definición de pruebas que brinden retroalimentación para mejorar la
solución de diseño; evaluación de prototipos de parte de los usuarios,
preferiblemente con la ejecución de tareas concretas que representen
sus necesidades.
Diagrama
del
proceso
Actividades y
pasos
• Las iteraciones de un proceso de DCU se pueden categorizar en tres
grupos: iniciales, centrales y de evolución (Ferré, 2005). Aunque en cada
iteración se realizan todas las actividades, el objetivo de una nueva
iteración puede ser distinto. En las iteraciones iniciales se tiene como
objetivo construir un concepto de sistema adecuado. En las iteraciones
centrales, usuarios y diseñadores ya comparten un concepto de sistema. En
estas iteraciones se realiza la mayor parte del desarrollo. En cada iteración
central se afina algún detalle del diseño. Finalmente, la iteraciones de
evolución se dan cuando parte del sistema ya está en funcionamiento en
un contexto real como el que se definió en las iteraciones iniciales. Las
iteraciones de evolución terminan cuando el sistema es retirado
definitivamente de funcionamiento.
• El paso de un grupo de iteraciones al siguiente se da cuando se
consigue un hito. Así entonces, se da la transición de las iniciales a las
centrales cuando ya se cuenta con un acuerdo sobre el modelo
conceptual del sistema, y de las centrales a las de evolución cuando
parte del sistema entra en funcionamiento.