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La inteligencia: Diferentes teoras y definiciones. En 1904 el ministerio de instruccin publica de Francia pidi al psiclogo francs Alfred Binet y a un grupo de colegas suyos que desarrollan un modo de determinar cuales alumnos de la escuela primaria corran el riesgo de fracasar para que estos alumnos reciban una atencin compensatoria. De sus esfuerzos nacieron las primeras pruebas de inteligencia. Un psiclogo de Harvard llamado Howard Garden, sealo que nuestra cultura haba definido la inteligencia de manera muy estrecha y propuso en su libro " estructura de la mente", la existencia de por lo menos siete inteligencias bsicas:
Inteligencias Multiples
Lingstica: capacidad de usar las palabras de modo efectivo ( ya sea hablando, escribiendo, etc). Incluye la habilidad de manipular la sintaxis o escritura del lenguaje, la fontica o los sonidos del lenguaje, la semntica o significado de lenguaje o divisin, pragmtica o los husos prcticos. Lgico matemtica: capacidad de usar los nmeros de manera efectiva y de razonar adecuadamente ( pensamiento vertical). Espacial: la habilidad para percibir la manera exacta del mundo visual-espacial y de ejecutar transformaciones sobre esas percepciones ( decorador, artistas, etc). Corporal kintica: la capacidad para usar el cuerpo para expresar ideas y sentimientos y facilidad en el uso de las propias manos para producir o transformar cosas.
Existe una dimensin de la inteligencia personal que esta ampliamente mencionada aunque poco explorada en las elaboraciones de Gadner: el papel de las emociones. Ms all de la descripcin de las inteligencias y de sus fundamentos tericos hay ciertos aspectos que convienen destacar:
Cada persona posee varios tipos de inteligencias. La mayora de las personas pueden desarrollar cada inteligencia hasta un nivel adecuado de competencia. Las inteligencias por lo general trabajan juntas de manera compleja, sea, siempre interactan entre s para realizar la mayora de las tareas se precisan todas las inteligencias aunque en niveles diferentes hay muchas maneras de ser inteligentes en cada categora.
El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas ms antiguas, por ms de 2000 aos los filsofos no han escatimado esfuerzos por comprender como se ve, recuerda y razona junto con la forma en que estas actividades deberan realizarse. Segn John Mc Carthy la inteligencia es la "capacidad que tiene el ser humano de adaptarse eficazmente al cambio de circunstancias mediante el uso de informacin sobre esos cambios", pero esta definicin resulta muy amplia ya que de acuerdo con esta, el sistema inmunolgico del cuerpo human resultara inteligente ya que tambin mediante el uso de informacin este logra adaptarse al cambio. La llegada de las computadoras a principios de los 50, permiti el abordaje sin especulacin de estas facultades mentales mediante una autentica disciplina terica experimental.
Seales de comportamiento inteligente: Usar raciocinio para solucionar problemas. Lidiar con situaciones de perplejidad. Entender e inferir de modo comn, racional. Adquirir y aplicar conocimiento Pensar y razonar Reconocer la importancia relativa de diferentes elementos dentro de una situacin.
El razonamiento cotidiano es de naturaleza aproximada. Ejemplos: Encontrar un lugar donde estacionar tu carro. Localizacin de una llamada telefnica. Escoger cual ruta debes tomar para llegar a tu destino lo mas pronto posible. Cruzar la calle. Donde desayunar.
Cmo funciona ?
Neuronas
Sonido
Conexiones
Color
Sabor
Olor
Tersura
Entindase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas), y entindase a la racionalidad como una capacidad humana que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimidad y consistencia.
De manera ms especfica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representacin del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando tcnicas de aprendizaje.
Para completar esa definicin, algunas definiciones no tan formales emitidas por diferentes investigadores de la IA que consideran otros puntos de vista son: La IA es el arte de crear maquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren de inteligencia. (Kurzweil, 1990) La IA es el estudio de cmo lograr que las computadoras realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor. (Rich, Knight, 1991).
La IA es la rama de la ciencia de la computacin que se ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente. (Lugar y Stubblefied, 1993). La IA es el campo de estudio que se enfoca a la explicacin y emulacin de la conducta inteligente en funcin de procesos computacionales. (Schalkoff, 1990).
IA es la reproduccin de los mtodos de razonamiento o intuicin humanos. Usa modelos computacionales para simular comportamiento (humano) y procesos inteligentes. Estudia las facultades mentales a travs del uso de mtodos computacionales
Comportamiento inteligente
Computadora
Humanos
La frecuencia de transmisin es inalterable y est dada por el reloj interno de la mquina. En el interior de la computadora los impulsos fluyen a la velocidad de la luz. Ambos codifican la informacin en impulsos digitales.
Tanto como el cerebro como la computadora tienen compuertas lgicas. La memoria es del tipo asociativo y no se sabe donde quedar almacenada. Las llamadas sinapsis cumple en el cerebro la funcin simultnea de varias computadoras.
Existen distintos tipos de memoria La informacin se guarda en posiciones de memoria de acceso directo por su direccin Las compuertas lgicas tienen una funcin perfectamente determinada e inalterable.
Investigacin psicolgica
Herramienta para investigar sobre la naturaleza de la inteligencia.
Mente / Cerebro
Dualismo
La IA concebida como el intento por desarrollar una tecnologa capaz de proveer al ordenador capacidades de razonamiento similares a los de la inteligencia humana.
La IA en su concepcin como investigacin relativa a los mecanismos de la inteligencia humana que se emplean en la simulacin de validacin de teoras.
El primer enfoque se centra en la utilidad y no en el mtodo como veamos anteriormente con los algoritmos, los temas claves de este enfoque son la representacin y gestin de conocimiento. En el segundo enfoque encontramos que este se orienta a la creacin de un sistema artificial capaz de realizar procesos cognitivos humanos haciendo importante ya no la utilidad como el mtodo, los aspectos fundamentales de este enfoque se refieren al aprendizaje y adaptabilidad
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
Sistemas Expertos.
60s
70s
80s
Actualidad
Entusiasmo inicial, grandes expectativas Resolucin general de problemas, imitacin de las demostraciones humanas Sistema Costoso y con fallas
Resumen histrico: Primera etapa (1956 1965) : Desarrollo e implementacin de IA orientada a juegos de ordenador. Un ejemplo muy claro fue el desarrollo del juego del ajedrez donde jugaba el humano contra la mquina. Segunda etapa (1965 1970) : Etapa oscura, todava no est muy generalizada la IA, comienza a apoyarse su estudio. Tercera etapa (1970 1975) : Etapa del renacimiento. La IA resurge con gran importancia, a raz de la creacin del sistema experto mdico Mycin que detectaba enfermedades infecciosas de la sangre.
Cuarta etapa (1975 1980) : Etapa de las sociedades. se empieza a conocer la necesidad de trabajar en sociedad con profesionales de diversas reas del conocimiento.
Quinta etapa (1980 - ) : Mayor desarrollo de la inteligencia artificial en todos los mbitos y sobre todo destaca por la comercializacin de esta.
Algo de historia
1969-1971: Shakey el robot (Fikes, Hart, Nilsson) Planificacin basada en lgica (STRIPS) Planificacin de movimiento (grfica de visibilidad)
Algo de historia
Perodo Conocimiento es poder (mitad de los 60s a mitad de los 80s):
Enfoque en tareas limitadas que requeran expertise Codificacin de la expertise en forma de reglas:
If: carro tiene llantas de todo terreno and 4-wheel drive and buena altura Then: el carro puede ir a terrenos difciles (0.8)
Ingeniera de conocimiento Proyecto del computador de 5ta generacin Sistema CYC (Lenat)
Algo de historia
La IA se convierte en una industria (80s presente):
Sistemas expertos: Digital Equipment, Teknowledge, Intellicorp, Du Pont, bsqueda de petrleo, Lisp machines: LMI, Symbolics, Robtica: Machine Intelligence Corporation, Adept, GMF (Fanuc), ABB, Reconocimiento de voz
Algo de historia
Retorno de las redes neurales, algoritmos genticos, y vida artificial (80s 90s) Mayor conexin con la economa, investigacin de operaciones, y teora de control (90s presente) IA se vueve menos filosfica, ms tcnica y orientada a la matemtica
Predicciones y realidad
En los 60s, un famoso profesor de AI de MIT dijo: Al final del verano, habremos desarrollado un ojo electrnico An hoy, an no existe un sistema de visin por computadora capaz de entender escenas dinmicas complejas Sin embargo, todos los das se realiza monitoreo de trfico, reconocimiento facial, anlisis de imgenes mdicas, inspeccin de partes, etc. por computadora
Predicciones y realidad
En 1958, Herbert Simon (CMU) predijo que en 10 years una computadora sera campen de ajedrez Esto fue cierto en 1998
Hoy, computadoras son campeones mundiales en Damas, Otelo, y Ajedrez, pero no en Go
IA
Dimensiones y abordaje
Pensando
Como humanos el arte de crear mquinas que realizan funciones que requieren inteligencia cuando son realizadas por personas
Racionalmente la rama de la ciencia de la computacin que estudia la automatizacin del comportamiento inteligente
haciendo
Conexin a la economa, investigacin de operaciones, y teora de control Pero ignora el rol de la conciencia, emociones, miedos, etc.
Inteligencia artificial computacional Tambin conocida como IA subsimblica-inductiva implica desarrollo o aprendizaje interactivo. El aprendizaje se realiza basndose en datos empricos. Es una rama de la inteligencia artificial centrada en el estudio de mecanismos adaptativos para permitir el comportamiento inteligente de sistemas complejos y cambiantes. Dentro podemos encontrar tcnicas como las Redes Neuronales, Computacin Evolutiva, Swarm Intelligence, Sistemas Inmunes Artificiales o Sistemas difusos. La Inteligencia Computacional combina elementos de aprendizaje, adaptacin, evolucin y lgica difusa para crear programas que son, en cierta manera, inteligentes. Su investigacin no rechaza los mtodos estadsticos, pero muy a menudo aporta una vista complementaria. Las Redes Neuronales son una rama de la inteligencia computacional muy relacionada con el aprendizaje automtico.
Las reas de investigacin de la IA En la representacin del conocimiento, busca el descubrimiento de mtodos expresivos y eficientes de informacin sobre aspectos del mundo real. Los mtodos de aprendizaje automtico, con el fin de posibilitar la identificacin de un amplio rango de tendencias generales a partir de un conjunto de datos de entrenamiento. El campo de la planificacin, que enfrenta el desarrollo de algoritmos que construyen y ejecutan automticamente secuencias de comandos primitivos con el fin de alcanzar ciertas metas de alto nivel. Razonamiento posible, que hacen uso de principios estadsticos para desarrollar codificaciones de informacin incierta.
La sntesis y comprensin de imgenes, que conduce a la produccin de algoritmos para el anlisis de fotografas, diagramas y videos, as como tambin de tcnicas para el despliegue visual de informacin cuantitativa y estructurada.
reas de aplicacin de la IA
Gestin y control: anlisis inteligente, fijacin de objetivos.
Fabricacin: diseo, planificacin, programacin, monitorizacin, control, gestin de proyectos, robtica y visin computarizada. Educacin: adiestramiento prctico, exmenes y diagnstico. Ingeniera: diseo, control y anlisis. Equipamiento: diseo, diagnstico, adiestramiento, mantenimiento, configuracin, monitorizacin y ventas. Cartografa: interpretacin de fotografas, diseo, resolucin de problemas cartogrficos.
reas de aplicacin de la IA
Profesiones: abogaca, medicina, contabilidad, geologa, qumica.
Software: enseanza, mantenimiento. especificacin, diseo, verificacin,
Sistemas de armamento: guerra electrnica, identificacin de objetivos, control adaptativo, proceso de imgenes, proceso de seales. Proceso de datos: educacin, interfase en lenguaje natural, acceso inteligente a datos y gestores de bases de datos, anlisis inteligente de datos.
Ramas de la IA
Sistemas Expertos
Sistemas IA MYCIN: U. Stanford. Medicina. Infecciones en la sangre. INTERNIST / CADUCEUS: U. Pittsburgh. Medicina interna. CASNET: U. Rutges. Diagnstico del Glaucoma. PUFF: SRI-Stanford. Diagnstico de enfermedades pulmonares. Basado en Mycin MOLGENO: ayuda a los bilogos que trabajan en el campo del DNA y la ingeniara gentica. GNESIS: Permite a los cientficos planificar y simular experimentos en el campo de la unin de genes.
PROGRAMA MYCIN
Edgar Shortliffe 1976 Escrito en lenguaje LISP Utilizado en medicina, era capaz de detectar enfermedades infecciosas en la sangre
Se presenta el problema
PROGRAMA ELIZA
Joseph Weizenbaum Finales de los aos 60 Ayuda al anlisis del lenguaje.
PROGRAMA DENDRAL
Se presenta el problema
Edward Feigenbaum 1976 Programa experto de anlisis qumico y se ha aplicado con mucho xito en diversos mbitos y lugares del mundo.
PUFF: el hermano menor de MYCIN, que diagnostica y trata enfermedades del pulmn. MOLGENO: ayuda a los bilogos que trabajan en el campo del DNA y la ingeniara gentica. GNESIS: Permite a los cientficos planificar y simular experimentos en el campo de la unin de genes.
Agentes Iinteligentes.
La IA desarrolla agentes racionales no vivos. Se encamina tanto a la construccin de entidades de inteligentes como su comprensin.
Un agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Un agente inteligente puede ser una entidad fsica o virtual. Los agentes inteligentes se describen esquemticamente como un sistema funcional abstracto.
Por esta razn, los agentes inteligentes son a veces llamado Agentes Inteligentes Abstractos (AIA) para distinguirlos de sus implementaciones del mundo real como sistemas informticos, los sistemas biolgicos, o de organizaciones.
Algunas definiciones de agentes inteligentes hacen nfasis en su autonoma por lo que prefieren el trmino agente inteligente autnomo. Y otros (en particular, Russell y Norvig (2003)) considera conducta dirigida a objetivos como la esencia de lo inteligente y prefieren un trmino tomado de la economa "Agente Racional En Ciencias de la Computacin el trmino agente inteligente puede ser usado para referirse a un agente de software que tiene algo de inteligencia, independientemente de si no es un agente racional por definicin de Russell y Norvig. Por ejemplo, programas autnomos utilizados para asistencia de un operador o de minera de datos (a veces denominado robots) son tambin llamados "agentes inteligentes".
ROBTICA
Ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los robots son mquinas controladas por ordenador y programadas de manera que sean capaces de moverse, manipular objetos y realizar trabajos al mismo tiempo que interactan con el entorno. Los robots suelen ser programados para ahorrar tiempo y sustituir a los humanos en trabajos costosos, pesados, complicadosy repetitivos.
Influencia de los medios sobre La robtica: Un robot no tiene porque tener forma humana, los androides son solo una clase de robots. Adems no existen robots plenamente inteligentes y es impensable a corto plazo dado que la tecnologa y la ciencia no lo permiten.
ROBTICA
Clasificacin Robots Play-Back: reproducen una serie de instrucciones grabadas. Robots controlados por sensores Robots controlados por visin Robots controlados adaptablemente: Pueden, automticamente, reprogramar sus acciones sobre la base de datos obtenidos por los sensores. Robots con Inteligencia Artificial: llevan a cabo sus propias decisiones para resolver problemas.
ROBTICA
Aplicaciones en la industria
Transferencia de material Carga y descarga de mquinas Operaciones de procesamiento Laboratorios
LEYES DE LA ROBOTICA
1942: 1. Un robot no debe daar a un ser humano o, por su inaccin, dejar que un ser humano sufra dao. 2. Un robot debe obedecer las rdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas rdenes entran en conflicto con la Primera Ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta proteccin no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
Isaac Asimov
Hoy en da existen robots de todo tipo. Japn, un pas pequeo agobiado por la escasez de poblacin debido a una bajsima tasa de natalidad, los incorpor a la vida cotidiana. As, en los ltimos aos, las empresas de tecnologa japonesas desarrollaron artefactos como "Ifbot", un robot de 45 centmetros de altura programado para hacerles compaa a las personas de edad
CIBERNTICA
La ciberntica es la ciencia que estudia los sistemas de control y comunicacin de las personas y las mquinas. Una nueva disciplina que nace desde la Ciberntica es la binica: surge de la sntesis realizada en la comparacin de algunos resultados por la biologa y la electrnica. La ciberntica tambin se aplica al estudio de la psicologa, servomecanismo, economa, neuropsicologa, ingeniera en sistemas y al estudio de sistemas sociales
BIBLIOGRAFA
Ingeniera de Sistemas expertos Garca Martnez-Britos Editorial Nueva Librera, 2004
Fundamentos metodolgicos de sistemas inteligentes para la solucin de problemas complejos en ingeniera Jairo Can Rodrguez, Demetrio Arturo Ovalle Carranza Universidad Nacional de Colombia, 1997
Aplicaciones de la inteligencia artificial en la actividad empresarial, la ciencia y la industria: (fundamentos-aplicaciones) Wendy B. Rauch-Hindin Ediciones Daz de Santos, 1989
Robtica John J. Craig Pearson Educacin, 2006