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Guía 1:
1.- ¿Cuáles son las raíces de la disciplina IHM, y en qué fecha se inicia su estudio?
Una simbiosis hombre-máquina (Licklider, Inicia su estudio desde 1980, año en que
1960) surgió el concepto interactividad persona-
Un aumento del intelecto humano computador
(Douglas Engelbart, 1963)
El Dynabook y Smalltalk (Alan Kay y
Adele Goldberg, 1977).
A partir de aquí surgieron los cimientos
de la interacción persona-computador,
como sería el caso del ratón, pantallas
con mapas de bits, computadoras
personales, la metáfora de escritorio y las
ventanas y los punteros para clicar.
2.- ¿Cuáles son los principios del diseño de sistemas interactivos según Hansen?
1. Conocer al usuario.
4. Facilitar buenos mensajes de error, crear diseños que eviten los errores más comunes,
haciendo posible deshacer acciones realizadas y garantizar la integridad del sistema en caso de
un fallo de software o hardware. 9
http://fiametta2.wordpress.com/teorico/human-computer-interaction/
7 y 8 no vienen en el examen.
2.- Describe brevemente cada una de las partes del modelo de procesamiento humano.
Sensores
Memoria Sensorial (MS)
Memoria de Trabajo (Memoria a Corto Plazo)
Memoria a Largo Plazo.
6.- De acuerdo al modelo de procesamiento humano, existen tres tipos de memoria, explica cada
uno.
Memorias Sensoriales: Se consideran una serie de almacenes de información proveniente de los
distintos sentidos que alargan la duración de la estimulación.
Memoria Operativa: Es el sistema donde el usuario maneja la información a partir de la cual está
interactuando con el ambiente.
Memoria a largo plazo: Es un almacén de capacidad ilimitada (o desconocida) y contiene información
de distinta naturaleza.