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I.

El Volancín (Game Maker)


1. Dar de alta los siguientes recursos (los encuentran en la carpeta que tenemos
compartida):

Sprites

Nombre Archivo Propiedades

spr_Parado spr_Parado Center

spr_Plataforma spr_Plataforma_0 Modify Mask


Bounding Box: Manual
Left 12 Right 177
Top 19 Bottom 41
Shape: Rectangle

Center

spr_Volancin spr_Volando_0 Center


spr_Volando_1

spr_Nube spr_Nube_0

spr_Moneda spr_Moneda_0 Center


spr_Moneda_1
spr_Moneda_2
spr_Moneda_3
spr_Moneda_4
spr_Moneda_5
spr_Moneda_6

spr_Moneda_GUI spr_Monerda_GUI_0 Center

spr_Meta spr_Meta_0 Modify Mask


Bounding Box: Manual
Left 2 Right 315
Top 0 Bottom 7
Shape: Precise

spr_Titulo spr_Titulo_1

spr_Boton_Jugar spr_Boton_Jugar_0

spr_Boton_Ayuda spr_Boton_Ayuda_0

spr_Boton_Salir spr_Boton_Salir_0
Sonidos

Nombre Archivo

snd_choque snd_choque

snd_helice snd_helice

snd_moneda snd_moneda

Font 2 puntos

Nombre Características

fnt_Marcador Font: Arial Narrow


Size: 16
Bold

2. Diseño de Rooms:
Realizar el room de portada y tres rooms de juego con estas características, el diseño que
se muestra aquí es solo ilustrativo, sus rooms de juego deben tener su propio diseño.

Name: rm_portada
Width: 320
Height: 480
Color del Background . Define Custom Colors: Matiz: 132 Sat.:240 Lum.:201
Name: rm_Nivel1
Width: 320
Height: 1600
Color del Background . Define Custom Colors: Matiz: 132 Sat.:240 Lum.:201
Name: rm_Nivel2
Width: 320
Height: 1600
Color del Background . Define Custom Colors: Matiz: 132 Sat.:240 Lum.:201
Name: rm_Nivel3
Width: 320
Height: 1600
Color del Background . Define Custom Colors: Matiz: 132 Sat.:240 Lum.:201
3. Construir los siguientes objetos:

a) obj_Plataforma asociar con la imagen spr_Plataforma

b) obj_Meta asociar con la imagen spr_Meta

c) obj_Nube asociar con la imagen spr_Nube

d) obj_Moneda asociar con la imagen spr_Moneda

e) obj_Titulo asociar con la imagen spr_Titulo

f) obj_Boton_Jugar asociar con imagen spr_Boton_Jugar

g) obj_Boton_Ayuda asociar con imagen spr_Boton_Ayuda

h) obj_Boton_Salir asociar con imagen spr_Boton_Salir

i) obj_Personaje asociar con la imagen spr_Parado

j) obj_control no lleva imagen

k) obj_mainControl no lleva imagen

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