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PRACTICA #1 “ROBODK”
Alexa Nicole Nuñez Pinto Cta. 201830040055
Juan Alberto Bustillo Rodríguez 201830010093
Jorge Luis Amaya 201910010849
Libni Abdias Guadamuz Garcia 200710820019
Wilmer Antonio Cerrato Sánchez 200840830026
Catedrático:
Ing. Jorge Alberto Vargas
I. INTRODUCCIÓN
Añadir programa:
De manera que el Robot 1 deberá mover una caja desde
Añadir un nuevo programa de robot para
inicio 1 (Punto A), hasta el Final 1 (Punto B) una vez
simulación y generación de programas
culminada la actividad el Robot 2 deberá mover la caja
desde Final 1 (Punto B) hasta el Final 2 (Punto C).
Mover instrucción de articulación Por consiguiente, se deberá referenciar cada movimiento
Añadir una nueva instrucción de movimiento del robot por medio de la herramienta “Añadir un nuevo
de articulación movimiento” como lo muestra la Figura 1.3 – 1.4
Instrucción de Evento
Recopila una serie de acciones hacia el robot
(tomar pieza, soltar pieza etc.)
C. Herramientas a utilizar
III. PROGRAMACIÓN
1.1 Objetivo
Una manera para revisar si la caja esta dentro del alcance Una vez culminado las asignaciones de puntos y los
del robot es seleccionando dos veces el robot y dar clic en eventos (programas) quedaría de la siguiente forma:
Mostrar en la Muñeca dentro de espacio de trabajo,
mostrado en la Figura 1.5
V. CONCLUSIONES
La ventaja de utilizar las herramientas de simulación y
programación offline de RoboDK es que permite
programar robots fuera del entorno de producción. Con
RoboDK se puede programar robots directamente desde
el ordenador sin necesidad de conocimientos
programables, ya que resulta ser fácil de comprender y
manejar.