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El poder mágico imbuido en esta prenda concede a la persona que la lleve puesta la habilidad
de volar.
Cuando se pronuncia la palabra clave, la prenda empìeza a brillar y la energía magica empieza
ha fluir por el cuerpo del portador concediendole la habilidad de volar siempre y cuando la
energía mágica no se agote. El usuario tiene 3 formas diferentes de vuelo:
{{note
- Volar a pocos palmos del suelo a una velocidad promedia (andando) durante 60 minutos.
- Volar a una velocidaz de 30 pies (cada seis segundos) durante 1 minuto sin importar la altura.
- Salir disparado hacia una dirección a una velocidaz de 1800 pies (500 m/s).
Se pueden intercalar estas formas de volar hasta que la prenda se quede sin energía mágica,
haciendo la siguiente conversion:
- 1 minuto del primero = 1 segundo del segundo = 30 pies menso de velocidaz en el tercero.
}}
En combate, puedes pronunciar la palabra clave como acción bonus y la energía mágica
empezará a fluir de la misma manera, auqnue en combate solo podras usar el segundo modo.
Toda la energía mágica se restaura tras pasar una noche sin usarla.
![Runa](https://www.formulasrunicas.com/wp-content/uploads/2018/10/Ehwaz-1.gif)
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[(ehwaz)](https://www.artstation.com/tahra)
}}
#### prenda con la runa de la soltura
El poder mágico imbuido en esta prenda concede a la persona que la lleve puesta una increible
sensación de equilibrio y maña.
La runa posee 2 cargas que se recargan cada 12 horas y se pueden usar 2 cargas
simultaneamente. Cuando se pronuncia la palabra clave, la energía magica empieza ha fluir
desde la prenda hasta el cuerpo del portador concediendole ventaja en cualquier prueba de
destreza (menos salvaciones) durante la próxima hora.
![Runa](https://ih1.redbubble.net/image.1057170381.1415/flat,750x,075,f-
pad,750x1000,f8f8f8.jpg) {width:325px,mix-blend-mode:multiply}
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[(gebo)](https://www.artstation.com/tahra)
}}
#### prenda con la runa del fervor
El poder mágico imbuido en esta prenda concede a la persona que la lleve puesta una
recomfortante sensación de calided.
Mientras una persona lleve puesta la prenda con la runa, esta ganara resistencia al daño de
frío, el terreno dificil provocado por nieve no le afectará y su temperatura corporal no podrá
bajar de 30 grados celsius por medios no magicos.
Además, una vez al dia y como acción bonus podrás usar el *manto de
llamas*{color:#D35400}.
![Runa](https://www.formulasrunicas.com/runa-fehu/sowilo-2/) {width:325px,mix-blend-
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[(sowilo)](https://www.artstation.com/tahra)
}}
#### Ragnarok
Posee todos los atributos de una gran hacha, además de inflinjir un d4 extra de daño de frío al
golpear.
Como acción, puedes despertar el poder rúnico del hacha, golpeando el suelo con su hoja
provocando una explosión helada haciendo que toda criatura en un cono de 30 pies necesite
realizar una salvación de constitución DC15. En caso de que los objetivos fallen la salvación
sufrirán 3d10 de daño helado y perderan todo su movimiento hasta tu próximo turno. En caso
de que pasen la salvación sufrirán la mitad del daño y conservarán todo su movimiento.
Puedes usar esta habilidad un numero total de 2 veces por descanso largo.
![Runa](https://img1.goodfon.com/wallpaper/big/0/56/art-peschera-led-oruzhie-sekira.jpg)
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##### Ragnarok
[(ufremkommelig is)](https://www.artstation.com/tahra)
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