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-Una compañera fiel- (Enfriamiento 150 segundos)

La sombra de Vex la persigue a todas partes replicándose a ella misma detrás de si. Cuando reciba
daño y su vida quede por debajo del %20 porciento, su compañera la cubrirá y le otorgara un
escudo de acuerdo al tipo de daño recibido.

(Explicacion: por ejemplo si una lux que tiene daño AP le hace daño y queda por debajo del %20
porciento, Vex recibirá un escudo de daño mágico, como el de Morgana por poner un ejemplo,
pero si el que hizo el daño fue un Zed, el escudo solo va a mitigar el daño físico.)

-Temor detectado- (Enfriamiento 8 Segundos - 60 costo de maná)

Vex recurre al encanto de sus ojos deprimidos para anonadar al rival mostrándole sus peores
pesadillas, haciéndole daño mágico y silenciarlo durante 2 segundos.

(Explicacion: Dentro de un área se puede seleccionar al objetivo haciendo mas seguro el acercarse
a atacarlo para Vex ya que este no podrá usar sus habilidades.)

-Enterrando recuerdos- (Enfriamiento 4 segundos - 40 costo de maná)

Vex cava un agujero dentro de un área para enterrar sus recuerdos mas profundos y oscuros
haciendo que todo el que se atraviese caiga, y reciba daño mágico.

(Explicación: El agujero que cava Vex se puede ubicar dentro de un área determinada, al estilo W
de Morgana, o E de Lux.)
-Por poco escapas- (Enfriamiento 10 segundos - 70 costo de maná)

Pasiva: Vex recibe velocidad de movimiento y un %50 de daño verdadero si utiliza la habilidad
después de 1,5 segundos de activarla.

Activa: Vex bebe una poción lo que potencia su siguiente auto ataque duplicando su daño base, si
el enemigo auto atacado esta ralentizado, este será stuneado durante 2 segundos.

(Explicacion: La activa una vez que presionas la tecla tienes 8 segundos para utilizarla, si la usas
depues de 1,5 segundos de haberla activado vas a recibir velocidad de movimiento y daño
verdadero, esto puede ser bueno para escapar o perseguir a alguien, pero a cambio tenes que
sacrificar esos 3 segundos en los que te pueden matar, pero si la lanzas rapido, osea, antes de los 3
segundos, solo va a realizar el daño duplicado.)

Sinergias: Esta habilidad tiene sinergia con la Q, ya que ralentiza, y gracias a esto, la E puede servir
para stunear.

-Tu peor pesadilla- (Enfriamiento 90 segundos - 120 costo de maná)

Vex revela su verdadero ser y aterroriza a todo aquel que interfiera en su camino, quedando ella
inmóvil y todo a su alrededor se convierte en sombras haciendo daño mágico en área.

(Explicacion: Esta habilidad se asemeja a la R de kayle y Q de rumble, imaginen que en vez de que
caigan cuchillos a su alrededor, Vex muestra su interior en forma de sombras o fuego como
rumble, aunque a diferencia de kayle, Vex queda inmovil y la habilidad se autoselecciona a ella
misma.)

Sinergias: Esta habilidad tiene sinergias con cualquier habilidad de cualquier campeon que
realentice o stunee ya que Vex no puede moverse para perseguir al enemigo y realizar el maximo
daño posible.

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