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World Space:
En este modo de renderizado, el lienzo se comportará como cualquier otro objeto
de la escena. El tamaño del lienzo se puede configurar manualmente usando su
Rect Transform, y los elementos de la interfaz de usuario se representarán delante
o detrás de otros objetos en la escena según la ubicación 3D. Esto es útil para las
UI que están destinadas a ser parte del mundo. Esto también se conoce como
"interfaz diegética".
FÍSICAS UNITY
En realidad hay dos motores de física separados en Unity, uno para físicas de 3D
y otro para físicas de 2D. Los conceptos principales son idénticos entre los dos
motores (excepto por la dimensión extra en 3D) pero son implementados con
diferentes componentes. Entonces por ejemplo, hay un
componente Rigidbody para físicas 3D y un Rigidbody 2D análogo para físicas
2D.
Los colliders 2D permiten la detección precisa de las formas de tus sprites, desde
formas primitivas hasta personalizadas. Si además se incluye un Rigidbody 2D, los
objetos reaccionarán a la gravedad y se comportarán como objetos sólidos.
cada BodyType.
- Ejecuta en UNITY lo anterior y explica que sucede. Ajusta el botón de tal manera
que
Vector3: