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Introducción similares. 2

En el anterior ejemplar; aprendimos a


desarrollar nuestra profundidad en
movimientos jugando a ciegas y sus
variaciones; esto nos ha permitido
desarrollarnos en el nivel de juego;
sin embargo no es suficiente; pues
ahora cuando juguemos contra algún
amigo que juega mejor o igual que
nosotros; tendremos que buscar la
mejor movida; la jugada ganadora; el Otro factor para lanzarnos una
tesoro perdido en el juego; por partida por la borda es que al
consiguiente tenemos que tomarnos momento de jugar; nos acompañan
todo el tiempo que sea necesario para todos nuestros problemas,
ver la mejor jugada y no mover frustraciones del día, y demás
rápidamente cualquier trebejo; pues “monstruos psicológicos” (ideas que
nos puede pasar que por ser rápidos nos perturban) y no nos dejan
perdamos calidad1 o la partida., como concentrarnos; para poder encontrar
te mencioné en la anterior entrega; en la jugada ganadora.
otras palabras prohibido hacer
jugadas tipo “ping pong”. Pues ahí
ocurren los deslices tácticos y
podemos perder la partida.
En consecuencia si queremos
progresar en ajedrez debemos
racionar al máximo las partidas de
ajedrez, modalidad: blitz, bala y
1 Término utilizado para referirse a la pérdida de una
pieza de mayor valor en comparación la pieza de nuestro
contrincante como ej. perder un Alfil; o, una Dama a 2 El ajedrez Rápido o Blitz se juega a 3 a 5 minutos;
cambio un peón enemigo. Bala o Bullet se juega 2-3 minutos

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análisis de movimientos; cayendo en
Por eso; lo óptimo es hacer ejercicios movimientos de azar.
de relajación y concentración para La clave para mejorar en ajedrez es:
que cuando estemos en una partida a) armonía mental; con nosotros
tengamos nuestra mente libre de mismos y con el entorno para
ideas parásitas y en blanco para que liberarnos de todo pensamiento que
con facilidad se pueda encontrar; la nos impida concentrarnos en el juego
añorada jugada de oro ganadora. de ajedrez; b) habilidades de ajedrez
a ciegas y c) resolver ejercicios de
Potenciales perdidas de Partidas táctica.
1) Falta de visualización de jugadas óptimas Armonía Mental
generando errores en nuestro juego:
a) Situaciones de falta b) Situaciones por
de visualización de la elementos extra
mejor jugada por falta ajedrez que nublan el
de tiempo en pensamiento de juego
modalidades de como problemas
ajedrez rápido personales, laborales;
etc. Táctica Ajedrez a Ciegas

(solución: evitar esas (solución: terapia de


Sino consigues la primera; no te
modalidades de juego relajación y
y jugadas ping pong. concentración).
desenvolverás óptimamente en las dos
siguientes.

Una vez que hemos superado esta


Relajación; concentración y
etapa vamos a trabajar
combinación ajedrecística
conjuntamente con todos los métodos
brevemente expuestos en la anterior
Podemos escuchar música relajante
entrega; vamos a jugar pocas partidas
oriental que nos tranquilice; y
con bastante análisis de los
estemos en armonía con nosotros
movimientos; antes que muchas
mismos y con nuestro entorno; con la
partidas; con escaso; o sin ningún

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finalidad que nuestra concetración y
energías las destinemos En el siguiente ejemplo vamos a
provechosamente al ajedrez; en el aplicar lo aprendido:
presente caso, para mover en nuestra Escuchando música relajante
mente, las piezas, con mayor facilidad miramos esta posición:
y si es una combinación compleja, se
haga más fácil encontrarla; por ello
vamos a hacer un ejercicio mental;
moviendo cada trebejo uno por uno;
con tres segundos entre movimiento y
movimiento, respirando
armónicamente ej:

a) vemos la posición en el tablero;


b) nos imaginamos el primer
movimiento;
c) cerramos los ojos; Y aplicando y hacemos los siguientes
d) respiramos; movimientos en nuestra mente
e) abrimos los ojos y nos imaginamos conforme lo expresado en lineas
la pieza en el escaque de destino; anteriores:
f) tres segundos; ... -Txe2;
g) inhalamos aire; Rxe2- Axb2;
h) nos imaginamos la respuesta; Txb2- Ta2;
i) cerramos los ojos Txa2- bxa2.
j) tres segundos; Una vez que nos sintamos relajados;
k) exhalamos; tendremos mayor facilidad de
m) abrimos los ojos profundizar con nuestros cálculos
n) nos imaginamos la pieza de para ello, ya nos ha sido de provecho
respuesta en el escaque de destino y nuestro dominio de ajedrez a ciegas.
así hasta terminar la combinación.

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Que ya hemos tratado en la anterior puertas de posiciones y cuando veas
entrega. posiciones similares en tus partidas;
Quedando pendiente la búsqueda de las apliques y te lleven a ganar; sea la
la mejor jugada en táctica partida; o, ganar un nuevo
ajedrecística que es el motivo central conocimiento adquirido; pues de las
de ésta entrega. derrotas y errores también se
aprende.
Táctica Ajedrecística Uno de los Grandes Genios del
Ajedrez que tenía esa llave mágica era
Cabe mencionar que existe mucha José Raúl Capablanca y Graupera
bibliografía sobre temas tácticos en (1888-1942)3; al que lo llamaban: “la
ajedrez; sin embargo, estoy seguro máquina” por sus triunfos y forma de
que cuando llega a tus manos un juego; aquel sobrenombre no estaba
libro o material con una determinada alejado de la verdad; pues, sus
posición ajedrecística; y, la imitas en movimientos, en sus partidas; son los
tu tablero físico; para descifrar como que más se asemejan; a las realizadas
gana: tal o cual bando. Piensas y por los ordenadores informáticos
piensas hasta encontrar unas veces la relacionados con el ajedrez en el siglo
solución; o, caso contrario; terminas XX y comienzos del presente.
estresado y desilusionado, al no Volviendo al tema; si no tienes amplia
encontrar la respuesta correcta; experiencia en este tema; o no tienes
sintiéndote como estar frente a una la llave; a determinada posición
puerta que quieres abrir y no tienes ajedrecística; pues no te preocupes
ninguna llave que la abra; y así, porque existen una serie de tamices o
existen millones de posiciones de razonamientos para la resolución
ajedrecísticas que decifrar. del problema ajedrecístico planteado.
La finalidad de la presente entrega es Estos razonamientos están divididos
que cuando termines de leerla; en tres graficas que son:
puedas tener tu llave o una gran parte
de aquella; que te permita abrir las 3 Personaje cuya imagen se encuentra en la portada de
ésta entrega.

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a) El camino y la búsqueda de “mi linchamiento con mate; tuviste varias
jugada”; que a diferencia de las opciones de darlo de manera sutil y
jugadas del pasado, que eran: las que elegante; quizá hasta haciendo un
primero aparecían; las que eran fruto sacrificio de una de tus piezas.
casi del azar; las jugadas que se Por ende es bueno conocer cuando es
hacen; y luego se piensa en sus bueno un sacrificio y cuando es malo.
consecuencias, y que tantas partidas
perdidas nos causaron. c) Algoritmo de Capablanca; una vez
A ésta antigua forma de jugar o de que tenemos la jugada ganadora “mi
mover los trebejos; la vamos a jugada”, la convertimos en una parte
cambiar por otra nueva. de un engranaje que nos permitirá:
La nueva “mi jugada” será fruto de un ampliar nuestra ventaja tomando la
proceso lógico- racional que será la iniciativa; jugar mejor; y, ganar la
mejor jugada, la jugada de oro; la partida; que se acopla armónicamente
jugada ganadora, que nos permita al conocido conjunto ordenado de
jugar mejor; y, ganar la partida. operaciones lógicas denominado:
El segundo gráfico nos enseña que en “algoritmo de Capablanca”.
muchas ocasiones la mejor jugada
será realizar un sacrificio de calidad. Veamos a continuación los gráficos; si
b) El sacrificio de calidad; muchas no los entiendes no te preocupes; que
veces en el pasado; pensábamos que luego vamos a hacer juntos ejercicios
para ganar una partida debíamos y descubrirás que es muy fácil.
dejarle al rey enemigo solitario sin Aplicar los razonamientos expuestos.
colaboradores y caerle con el mayor
número de trebejos y parecía que en
vez de hacerle mate; el Rey enemigo, Veamos:
recibía un linchamiento popular.
Visión tan equivocada de ganar la
partida; pues si revisando aquella; te
puedes dar cuenta que antes de dar el

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Ahora transformemos de la teoría a la a largo plazo, que hemos cimentado
práctica; cuando juguemos una con el ajedrez a ciegas tratado en
partida o resolvamos un problema de nuestra anterior entrega.

táctica debemos tomar las siguientes


ideas: Veamos un ejemplo muy sencillo para
Optativo.- Contar las piezas en empezar en esta posición:
1 juego respecto al material Juegan negras y ganan.

a) ventaja b) no hay
ventaja
Contar todos los posibles
movimientos inmediatos de
2 nuestro contrario para saber si
tenemos en contra:
a) perdida de b) jaques; o,
material mate inminente
a) Evaluar piezas contrarias
indefensas
3 b) La seguridad del rey enemigo (En la parte inferior de los diagramas estará un
b.1 Cuantas piezas b.2 Cuantas piezas cuadrado que nos mostrará a quien le toca
atacan defienden jugar; si el cuadrado es blanco; toca a blancas;
si es negro toca a negras)
Hacer nuestros posibles
movimientos inmediatos con
4 énfasis:
a) jaques b) amenazas c) capturas y
sacrificios
(Como última opción todos nuestros
1 Material de Bandos contar
movimientos inmediatos).
(el contrario tiene caballo más).
Aquí entra nuestras destrezas de visión
2 Mate inminente en contra No

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Capturas en contra Sacrificio inmediato No
(aquí podemos dividir al tablero Posible movimiento a elegir
en 4 sectores y realizar los Txe6+ tiene:
movimientos de las piezas sector
Jugada forzada Si Rf2
por sector).
inmediata
(Si no estuviese clavado el rey
blanco; el Alfil puede comer en f7 Para no perder la Torre de: e1
o d5). Sacrificio Futuro Si
3 Piezas indefensas del Contrario Bueno o malo
El peón de h2 y el Caballo de b2 Sacrificio bueno
sin protección Te2+ Ganando iniciativa, espacio
4 Seguridad del Rey contrario y calidad
Mala
El Rey esta sin una cadena de Mi jugada:
peones que lo proteja; osea muy
vulnerable a nuestros ataques 1. …. Txe6+ 2.Rf2 Te2+ 3.Txe2
Movimientos factor Jac. Txe2+ 4.Rf3 Txb2
5 Jaques Si
Ahora que tenemos a mi jugada fruto
Txe6+
del tamiz de los dos primeros
Amenazas Si
cuadros; aplicamos; el último filtro
Ac4
del tercer cuadro:
Innecesaria por la pérdida del
Alfil
¿Existe amenaza del rival? (amenaza
Capturas Si inminente) No
fxe6; y, Txe6+ (la última más
¿Amenazo algo? Si
agresiva por Txe1; y también la
…. Txe6+ 2.Rf2 Te2+ 3.Txe2 Txe2+
amenaza en Te2 al peón de h2 y
4.Rf3 Txb2
Caballo de b2

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Amenazas en contra Si
Hacemos la jugada 
… Te2+ amenazando los peones
de la segunda fila
Si te parece largo y demoroso no te
preocupes que con el tiempo se te va 3 Piezas indefensas del Contrario
a hacer rápido. piezas indefensas en a6, c6, c5
Otro ejemplo utilizando la misma 4 Seguridad del Rey contrario
metodología expuesta en los gráficos Regular
observamos: si sube el peón blanco a f6 y la
Juegan blancas y ganan posterior captura de g7 por la
torre).
Movimientos factor Jac.
5 Jaques Si
Txg7+ innecesario seguido Rxg7
Amenazas Si
-Te6; amenazando Dama y Torre
(con jugada de respuesta
obligada);
- Las amenazas de Dama en f4 y
f1; y, f2 (son innecesarias porque
perdemos la Dama)
Capturas Si
1 Material de Bandos contar hay capturas innecesarias de la
(existe igualdad entre los bandos). Torre blanca en g7 y c6 porque
nos responderían con el jaque en
2 Mate inminente en contra No
e2 con Torre; tomando iniciativa
Jaque T, o De2+ y Dxh2+ Si
las negras.
Capturas en contra Si 1) Txc6- Te2+; 2) Df2- Txf2+...
….Dxf5 innesesaria por nuestra 1) Txc6- Te2+; 2) Rh1-Dxh2++
respuesta Dxf5

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Sacrificio inmediato No enemigo o anula la jugada enemiga?
Posible movimiento a elegir ¿anula la jugada enemiga? Si
Te6 amenazando a la Dama de e5
Hacemos la jugada 
Jugada forzada inmediata Si
1)Te6-Dxe6; 2) fxe6
Nota.- Si mi jugada en el hipotético
1) Te6- Te2+; 2) Dxe2- Dxe2; 3)
caso no anula la jugada enemiga o no
Txe2… ganando calidad
es más fuerte, simplemente buscamos
Sacrificio Futuro Si otra que sea más fuerte o anule la
Bueno o malo jugada enemiga.
Sacrificio bueno
Te6 Ganando iniciativa, espacio y Consejos Prácticos
calidad
Cuando vayas a contar los
Mi jugada: movimientos inmediatos; realízalo,
lentamente entre cada movimiento;
1)Te6- Dxe6; 2).fxe6 de esta manera estarás más
concentrado.
Ahora que tenemos a mi jugada fruto
del tamiz de los dos primeros Sobre la seguridad de los reyes
cuadros; aplicamos; el último filtro tenemos que ver rápidamente al
del tercer cuadro: rededor de los Reyes cuantos
defienden y cuantos atacan: a) si
¿Existe amenaza del rival? (amenaza muchos atacan y pocos defienden; b)
inminente) Si pocos atacan y muchos defienden o;
...Te2+ c) están igualados atacantes y
defensores.
¿Amenazo algo? Si
Te6
Si vez una posición muy fuerte que
¿Mi jugada es mas fuerte que la del

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no logras descifrar es recomendable y cálculo como si estuvieses jugando
que despejes tu mente ya sea contra alguien más fuerte que tú
escuches música ambiental y date
una vuelta; mira el tablero desde Otro ejemplo tenemos; en la siguiente
varios ángulos hasta que logres posición:
regresar con mejores ideas.
Blancas juegan y ganan:
Para encontrar una buena
combinación; ten más de una y
escoge la mejor; empieza por las
jugadas de respuesta obligadas o
forzadas; puesto que una jugada que
tenga muchas respuestas nos va a
hacer perder y cansar en el océano
infinito de variantes .

Solo en última opción realizar la


totalidad de movimientos inmediatos
de todas nuestras piezas y las del
contrario.

Si te encuentras en una posición muy


1 Material de Bandos contar
complicada y por última opción te
(existe igualdad entre los bandos
toca mover en tu mente cada uno de
tenemos un caballo y negras
los trebejos muévelos con intervalo
tienen un alfil).
de tres segundos como mínimo
2 Mate inminente en contra No

Por más débil que sea el rival jamás Capturas en contra Si


lo subestimes y aplica toda tu fuerza nuestra Dama esta siendo atacada

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por el peón de f4 innecesarias)
Amenazas en contra Si -Cd7+ - Txd7 (con jugada de
nuestro Rey puede pasar malos respuesta obligada); dejando
momentos si las Torres negras se vulnerable a la Torre de e6
enfilan en la columna g y la Amenazas Si
Dama negra capturaría al peón -Db3- Txe5; y perdemos nuestro
de h3. El Alfil negro puede Caballo; (jugada innecesaria)
también tener mucha movilidad -Tab1, sigue ... f4 x e3; perdiendo
peligrosa; cerca a nuestro rey. nuestra Dama, (jugada
3 Piezas indefensas del Contrario innecesaria)
la Dama negra de f5 se encuentra -De4- Dxe4; Txe4-Ra7; para
indefensa posteriormente clavar al caballo
4 Seguridad del Rey contrario con el … Af6 (jugada
Regular innecesarias)
A futuro nuestras torres pueden Capturas Si
igualmente enfilarse en la hay captura innecesaria de:
columna b; pero hay que tener Dxf4- Dxf4 perdiendo la Dama
presente que la Dama blanca esta Sacrificio inmediato Si
atacada.
Posible movimiento a elegir
Movimientos factor Jac. Cd7+ amenazando a la Torre de
5 Jaques Si e6 con la Dama Blanca
- Da7+ que sería capturada por el Jugada forzada inmediata Si
Rey (jugada de respuesta 1)Cxd7+ - Txd7; 2) Dxe6-Dxe6;
obligada pero innecesaria) 3) Txe6...
-Cc6+ ...Txc6; Dxe7- Tg8… ganando calidad
perdiendo Caballo; y existiendo la
Sacrificio Inmediato Si
intención de que la Dama negra
Bueno o malo
capture al peón de h3 con
amenaza de mate. (Jugadas Sacrificio bueno

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Cxd7+ Ganando iniciativa, Como vimos en lineas anteriores; en
espacio, calidad y desvaneciendo caso que la jugada no anule la jugada
los peligrosos ataques desde la enemiga osea más fuerte; tenemos
columna g. que seguir buscando hasta encontrar
a mi jugada correcta.
Mi jugada: Este es un claro ejemplo de que las
jugadas obligadas y forzadas pueden
ser mas contundentes y precisas.
1) Cd7+ Txd7; 2) Dxe6 Dxe6; 3)
En el siguiente diagrama;
Txe6 ganando espacio y
El centro se encuentra muy disputado
desvaneciendo los peligrosos ataques
por los dos bandos; al inicio de la
desde la columna g.
presente entrega; se menciona que
hay que tener cuidado con las jugadas
Ahora que tenemos a: “mi jugada”
rápidas de “ping pong ajedrecisticas”
fruto del tamiz de los dos primeros
nada aconsejables; y este es uno de
cuadros; aplicamos; el último filtro
esos casos pues es posible muchos
del tercer cuadro:
cambios.

¿Existe amenaza del rival? (amenaza


Juegan negras y ganan material
inminente) Si
La pérdida de calidad el Caballo y
Dama
¿Amenazo algo? Si
Jaque con Cd7+
¿Mi jugada es mas fuerte que la del
enemigo o anula la jugada enemiga?
¿anula la jugada enemiga? Si

Hacemos la jugada 

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1 Material de Bandos contar 5 Jaques Si
(igualad en bandos). - ….Axh2 (jugada de respuesta
2 Mate inminente en contra No obligada pero innecesaria)
seguido Rxh2 perdiendo calidad.
Capturas en contra Si
- Existe amenaza al peón de d5 Amenazas Si
por parte del Alfil blanco de f3; - 1) … - Db5 amenazando Ce2;
- Existe amenaza del Caballo (jugada innecesaria) Cxb5
negro de c6 por el Caballo blanco Capturas Si
de d4. Breve evaluación de movilidad
Amenazas en contra Si de piezas y posición
-Existen amenazas por rayos x (a - El Caballo de d4 está atacado
mediano plazo); al Alfil negro de por tres piezas negras: el Alfil de
e5 y a la Torre negra de e8 por e5; el Caballo de c6 y la Dama b6.
parte de la Torre de e1); - Ahora veamos si existe alguna
- Existe amenaza al Alfil negro de propuesta de juego en el cambio
e5; y del Caballo negro de f6; por de piezas; el Alfil de e5 si captura
rayos x (a mediano plazo); por en d4 tendría 6 escaques de
parte del Alfil blanco de b2; dominio; mientras que el Caballo
si captura en d4 tendría 8
3 Piezas indefensas del Contrario escaques de dominio; pero si
No hay a simple vista movemos primero va a hacer
capturado por cualquier pieza
4 Seguridad del Rey contrario
que defienda al escaque del
Buena
Caballo blanco de d4; por ende;
Esta detrás de su isla de peones y
quedan la opción de capturar con
por su sector se encuentra un
Dama o alfil; la Dama no valdría
Alfil, un Caballo que pueden
sacrificarla que sería más un
auxiliarlo.
obsequio innecesario.
Movimientos factor Jac. Veamos desde el punto de vista de

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la movilidad. Con la captura del Mi jugada:
Caballo blanco de d4 por el ….- Axd4; Cxd4- Txt+!!!; Dxt-
Caballo negro de c6; el Alfil Cxc!!!
negro de d7 gana movilidad de 3
escaques ( c6, b5, a4); mientras Ahora pongamos a prueba:
que si se captura con el Alfil de
e5; la Torre negra gana movilidad ¿Existe amenaza del rival? Si
con la columna e que se abre; Cxc6
Por ende, por posición y
¿Amenazo algo? Si
movilidad se capturará primero
con el Alfil negro.
¿Mi jugada es mas fuerte que la del
enemigo o anula la jugada enemiga?
Sacrificio inmediato Si
….- Axd4 ¿anula la jugada enemiga? Si

Posible movimiento a elegir Hacemos la jugada 


….- Axd4
Jugada forzada inmediata Si Como hemos observado; en alguna de
….- Axd4; Cxd4- Txt+!!!; Dxt- nuestras partidas, nos llegará un
Cxc!!! ganando calidad momento en el cual existirá la alta
si probabilidad de hacer cambios
...Axd4; Axd4- Cxd4; Dxd4- simultáneos entre las piezas de
Txe2; Dxb6- Txe1+; Txe1- ambos bandos; pues bien; aquí
axb6…. ganando calidad tendremos que tomar en cuenta que
Sacrificio Inmediato Si conviene para la posición; es decir
Bueno o malo tenemos que imaginarnos en nuestra
mente a la pieza cambiada y si
Sacrificio bueno
volvemos a realizar un nuevo
Ganando iniciativa, espacio,
cambio tenemos que poner en la
calidad
balanza que ganamos :

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- afianzarnos en una posición 2 Mate inminente en contra No
dominante;
Capturas en contra Si
- movilidad para nuestras piezas; o,
- … Dama negra, Torre negra , o
- ambas
peón de f pueden capturar al
peón blanco de e5;
Piénsalo y tómate el tiempo que sea
- el Alfil de e3 puede capturar al
necesario; nada de jugadas ping pong
peón de f4;
por el momento!!!
- la Dama negra puede capturar
al peón de b2
Juegan blancas y ganan:
Amenazas en contra Si
- existe la posibilidad de jaque
en g2 con el alfil; si a mediano o
largo plazo con la Dama en e2
podría complicar la seguridad del
Rey blanco.
3 Piezas indefensas del Contrario
Si peón de a7
4 Seguridad del Rey contrario
Aparentemente Buena
Esta detrás de su isla de tres
peones algo abierta y por su
sector se encuentra una Torre,
1 Material de Bandos contar que pueden auxiliarlo de la Dama
(Por cada bando en común existe blanca.
6 peones, una Dama y una Torre; Movimientos factor Jac.
mientras que las piezas negras 5 Jaques Si
tienen un Alfil y las blancas la - la Dama en d5; f7; y Dxg7; pero
otra Torre; por ende blancas tiene en estos casos sería un sacrificio
una pequeña ventaja). en vano; pues sería capturada

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por la Dama negra de b5 y el vamos a meditar que ganamos
Rey de g1; sacrificando esta pieza.
(jugadas de respuestas obligadas Sacrificio inmediato Si
e innecesarias) perdiendo calidad. - 1) Txe3-dxe3
Amenazas Si Se abre la columna d para la
- Respecto a las amenazas Del Torre; y futuro ataque al Peón
Peón blanco movido al escaque negro de g7 por la mencionada
a4; sería un sacrificio inútil Por Torre; y luego acercar Torre de
cuánto sería capturado por la la columna d y Dama blanca al
Dama negra. Rey negro con amenaza de mate.
De igual manera amenazar al Posible movimiento a elegir
Alfil negro de e3 con la Torre Txe3
movida al escaque d3; sería
Jugada forzada inmediata Si
capturada por la Dama negra en
Txe3; dxe3- Te7; Dxe7- Dxe7
b5. (jugadas innecesarias)
con amplia ventaja material.
Capturas Si
Sacrificio Inmediato Si
- la capturas; en: b6 por parte
Bueno o malo
de la Dama blanca; que sería un
sacrificio inútil; mientras que la Sacrificio bueno
captura del Peón negro de f6 Ganando iniciativa, espacio,
proporcionaría un mate calidad y amenaza de mate
inmediato con Dama en h5; Por
último tenemos las capturas de: Mi jugada:
Dama por peón de a7; que da Txe3; dxe3- Te7; Dxe7- Dxe7 con
movilidad a la Dama en la amplia ventaja material.
columna a unicamente.
Finalmente; la captura del Alfil de Ahora pongamos a prueba:
e3 seguido del movimiento
obligado de peón por e3 y aquí ¿Existe amenaza del rival inminente?

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no 2 Mate inminente Si Th8
¿Amenazo algo? Si en contra
Txe3; dxe3- Te7; Dxe7- Dxe7 Capturas en contra Cxd4
¿Mi jugada es mas fuerte que la del 3 Piezas indefensas del Contrario
enemigo o anula la jugada enemiga? Th7 e iniciativa blanca para dar
¿es más fuerte que la del enemigo? mate a negras
Si 4 Seguridad del Rey contrario
Mala
Hacemos la jugada  Dama; 2 Torres y Alfil y Caballo
con potencial acción en el sector
Este ejemplo muestra la iniciativa de del Rey
negras e inseguridad del Rey blanco;
Movimientos factor Jac
pese a que blancas dan mate
5 Jaques Si De1 +
inminente en una jugada Th8++; pero
juegan negras y ganan: Amenazas No Mate en contra
Capturas No Mate en contra
Sacrificios No Mate en contra
Posible movimiento a elegir tiene:
Jugada forzada Si Cc1
inmediata
Sacrificio Bueno o malo
Sacrificio bueno
Ganando iniciativa y afectando la
seguridad del Rey enemigo

Solución : ...- De1+; Cc1- Dxc1+;


Rxc1- Axb2+; Rb2- Td1++
1 Material de Bandos contar

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En este siguiente diagrama se va a Movimientos factor Jac
observar otro ejemplo de sacrificio 5 Jaques Si Ag6; Ce5
bueno.
innecesarios
Amenazas Si Ab4; Ac5; Ad6;
Blancas juegan y ganan:
Ae4; Af5; etc….
Innecesarias
Capturas Si Axh7
innecesaria
Sacrificios Si Cg5+ posible
candidata
Posible movimiento a elegir Cg5+
tiene:
Jugada forzada Si fxg5
inmediata
Sacrificio Bueno o malo
Sacrificio bueno
1 Material de Bandos contar Ganando iniciativa y afectando la
2 Mate inminente en contra No seguridad del Rey enemigo

Capturas en contra Axf2


Solución : Cg5+ - fxg5; Df3+ Rg2;
3 Piezas indefensas del Contrario
Txe6- Txe6; Df8++
No hay a simple vista
4 Seguridad del Rey contrario
Regular a malo
Caballo y Alfil blancos con
Juegan negras y ganan
potencial acción en el sector del
Rey enemigo y explotar el bajo
nivel de defensa de éste.

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innecesarios por la captura de la
Dama negra; mientras que Txe1
lleva respuesta obligada para
análisis posterior
Amenazas Si
Tc1; Te2; Tc4; etc….
Innecesarias por la pérdida de la
Dama negra de f3
Capturas Si
Dxd5- Axg2+ ; Axg2- Txd5
Innecesarias por la pérdida de la
Dama negra
1 Material de Bandos contar
Sacrificios Si
2 Mate inminente en contra No
Txe1+ posible candidata
Capturas en contra
Posible movimiento a elegir
Axg7+; Axf7; Txe8
Txe1+ tiene:
3 Piezas indefensas del Contrario
Jugada forzada Si Txe1
Ad5
inmediata
4 Seguridad del Rey contrario
Sacrificio Bueno o malo
Regular
Dama negra por el sector del Rey Sacrificio bueno
enemigo y éste para su defensa Ganando iniciativa, espacio y
cuenta con dos Alfiles e isla de calidad
dos peones que por su posición es
accesible a futuros ataques. Solución : Txe1+-Txe1; Dxd5...
Movimientos factor Jac Como notamos; tenemos que tener en
5 Jaques nuestra mente el esquema para
Si
solucionar problemas de posiciones
Dh1; Dg2; Df1; Df2; De3
tácticas:

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Optativo.- Contar las piezas en el ajedrez a ciegas tratado en nuestra
1 juego respecto al material anterior entrega.

a) ventaja b) no hay
Luego de escoger mi jugada pasarla
ventaja
por la aprobación del algoritmo
Contar todos los posibles
Capablanca.
movimientos inmediatos de
2 nuestro contrario a saber:
¿Amenaza algo el rival?
a) perder b) mate
Si No
material inminente
¿Amenazo algo?
a) Evaluar piezas contrarias
indefensas Si No
3 b) La seguridad del rey enemigo Si mi jugada es Buscar una
más fuerte o jugada la más
b.1 Cuantas piezas b.2 Cuantas piezas
atacan defienden anula la amenaza fuerte que
la realizo; caso amenace a mi
Hacer nuestros posibles
contrario busco rival
movimientos inmediatos con
otra hasta “mi jugada”
4 énfasis:
encontrar otra
a) jaques b) amenazas c) capturas y
más fuerte o que
sacrificios
anule la amenaza.
Si voy a sacrificar una pieza es
sacrificio
Ojo; no caer en la tentación de la falsa
Bueno Malo
mejor jugada
gana para nuestras pierde para
piezas: nuestras piezas:
movilidad; movilidad; Aquí aparece un nuevo concepto de
posición; e, posición; e, “la tentación de la falsa mejor jugada”.
iniciativa iniciativa
Aquí entra nuestras destrezas de visión La Tentación de la Falsa Mejor Jugada
futurística que hemos cimentado con Encontrada a Simple Vista

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Pues en muchas partidas y posiciones metodología explicada. Tómate el
te encontrarás que a simple vista ves tiempo que tu creas necesario; pero si
alguna captura de material no encuentras la solución; ésta se
verdaderamente suculenta; como encuentra junto a cada ejercicio.
capturar: una Dama, una Torre; etc.
La vemos y nos encerramos en Juegan negras y ganan
nuestra mente pensando que hemos ¿Qué sucede con el Caballo blanco de
encontrado la mejor jugada y dejamos d4; lo capturarías?
de hacer los razonamientos que
hemos hecho en líneas anteriores;
pues bien podemos capturarla a dicha
pieza; pero luego revisamos y nos
damos cuenta que en vez de
capturarla; podíamos hacer un mate
sin comer aquel trebejo; o, en
definitiva, teníamos otra jugada más
contundente.
El ejemplo bien extremo que te
indiqué es el del Rey solitario; por
poco linchado por la mayor cantidad
de nuestras piezas.
Veamos los siguientes ejemplos no tan
extremo como el mencionado; pero a
la primera visión podrías caer en Otro ejercicio de falsa mejor jugada
aquella “falsa mejor jugada”: tenemos en el siguiente grafico:

A continuación desarrollaremos los Juegan negras y ganan


siguientes problemas de táctica; lo ¿Que pasaría con la Dama blanca de
importante es que te encuentres con c1; la capturarías?
armonía mental; y que utilices la ¿Existe otra mejor jugada?

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Como vemos de éstos ejemplos donde
encontramos falsas mejores jugadas;
es mejor dar mate; que ganar
material.
Sigamos con más ejercicios de táctica

Juegan negras y ganan

Veamos el siguiente ejemplo


Juegan blancas y ganan

¿Que pasaría con la Dama negra de


e1; la capturarías?
¿Existe otra mejor jugada?

Juegan blancas y ganan

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Juegan negras y ganan

Juegan negras y ganan.

Juegan blancas y ganan

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Juegan negras y ganan Juegan blancas y ganan

Juegan blancas y ganan

Juegan blancas y ganan

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Juegan negras y ganan

Juegan blancas y ganan

Juegan negras y ganan

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Juegan blancas y ganan

Juegan blancas y ganan

Bueno como te había indicado en las


primeras hojas; espero que el presente
trabajo haya sido de tu agrado y
hayas encontrado la llave de muchas
puertas en posiciones de ajedrez.

Saludos y éxitos.

Juegan blancas y ganan


Cualquier sugerencia es bienvenida al
correo fidelroj17352@gmail.com

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