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Gin rummy (o abreviado como Gin) es un sencillo y popular juego de

naipes de origen estadounidense creado por Elwood T. Baker en 1909.


Pueden jugar de dos a cuatro jugadores, aunque el nmero ideal para una
partida es de dos jugadores. El Gin fue creado con la intencin de ser ms
rpido que el estndar rummy, pero no tan espontneo como el Knock
rummy.

Objetivo
El juego consiste en armar combinaciones que, como mnimo, deben
estar formadas por tres cartas iguales (del mismo valor) o por tres cartas
consecutivas del mismo palo.

Un grupo son tres o cuatro cartas del mismo valor. Por ejemplo: 7 7
7.
Una escalera es una sucesin consecutiva de tres o ms cartas del mismo
palo. Por ejemplo: 2 3 4 5 6.

No es posible utilizar una nica carta para cumplir los requisitos de


ms de una serie. Es decir, una carta slo puede formar parte de una nica
serie.

Baraja
El Gin se juega con una baraja inglesa de 52 cartas, sin comodines.
Cada carta tiene un valor asociado:

Palos altos J, Q y K valen 10 puntos.


Ases valen 1 punto.
El resto, toman el nmero como valor.

Los ases no pueden utilizarse para formar escaleras con los palos altos.
Es decir que la combinacin A 2 3 es vlida, pero A K Q no lo es.

Desarrollo
Se reparten diez cartas entre todos los participantes, una por cada
uno. Terminado el reparto, se retira y da vuelta una carta ms de la pila,
quedando a la vista de todos los jugadores, y as comienza la partida.
El siguiente jugador decidir si tomar o no la carta volteada; en caso
de hacerlo, deber reemplazarla por otra carta de su mazo (no podr ser la
misma que tom), o sino podr tomar una carta oculta de la pila. En el caso
de que la carta que se haya robado no le interese al jugador, ste podr
colocarla directamente en el montn de descarte.
Cuando un jugador muestra sus cartas termina el juego parcial. Los
oponentes tambin deben ensear sus combinaciones, y si el juego finaliz
en knock tienen la posibilidad de colocar las cartas sin aparear en las
combinaciones del jugador que ha abatido (posibilidad que no tiene el
jugador que hizo knock).
Esta posibilidad es slo la de colocar las cartas en las combinaciones
expuestas por el jugador que finaliz, no de aprovechar sus cartas para hacer
otras combinaciones. Por ejemplo, si el jugador que abati tiene una escalera
5 6 7 y su oponente tiene los pares 6 6 y 7 7, no podr tomar las
cartas de la escalera para combinar sus parejas y formar tros, que seran
combinaciones vlidas.

Knock y gin
El juego nicamente podr acabar cuando un jugador arme una
combinacin vlida de cartas. Hay dos modalidades:
El knock implica cerrar el juego sin haber terminado de ligar las diez
cartas de la mano. Para poder hacerlo, es necesario que la suma de las cartas
que quedan sin ligar no supere los diez puntos.
El gin consiste en haber combinado las diez cartas de la mano.
El procedimiento en ambos casos, consiste en colocar la undcima
carta bocabajo y cantar knock o gin segn corresponda. A continuacin
deber mostrar todas sus cartas a los contrincantes.

Puntuacin
El jugador que hace gin gana el juego parcial y recibe 20 puntos, ms
el valor de las cartas sin combinar de los contrincantes.
En cambio, el jugador que hace knock puede ganar o perder, segn
sea el valor de las cartas que le queden sin combinar y el valor de las cartas
sin combinar del contrario. El jugador que gana el juego se anota la diferencia
entre el valor de las cartas de las dos manos. Si gana el jugador que no hizo
knock, recibe adems 10 puntos extras. Este jugador tambin recibe los 10
puntos en caso de empate entre el valor de las cartas de los dos jugadores.

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