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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DE EDUCACIÓN, CULTURA Y DEPORTE


U.E. “VALENTÍN ESPINAL”
MARACAY ESTADO ARAGUA

Profesora: Integrantes:
Deixis Alfonso Daniela Brito #8
Rafael Rosales # 22
Bárbara Vegas # 28
7° “F”
Maracay, 25 de Mayo del 2006
ÍNDICE

Pp.
ÍNDICE..........................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN.........................................................................................................3
DESARROLLO.............................................................................................................4
La Computadora Electrónica ....................................................................................4
Clasificación de las Computadoras ...........................................................................4
Estructura Física de una Computadora .....................................................................5
Microsoft Windows 98 .............................................................................................6
Las Computadoras Personales ..................................................................................6
Internet ......................................................................................................................7
Correo Electrónico ....................................................................................................7
Tiempo Libre por Computadora ...............................................................................8
Virus del Computador ..............................................................................................8
Buzón Electrónico ....................................................................................................9
Computadora ............................................................................................................9
Computadora Portátil ................................................................................................9
Monitor .....................................................................................................................9
Ratón .........................................................................................................................9
Teclado ...................................................................................................................10
Impresora ................................................................................................................10
Pantalla ...................................................................................................................10
CONCLUSIÓN...........................................................................................................11
BIBLIOGRAFÍA.........................................................................................................12
ANEXOS.....................................................................................................................13
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INTRODUCCIÓN

Este trabajo será realizado con la intención de que todos comprendamos que la s
computadoras son máquinas inventadas hace muchos años, para hacer que el hombre
haga sus tareas más fácilmente, la computación es el sistema por el cual se estudia
todo sobre la computadora y sus accesorios y demás sistemas que hacen más fácil los
trabajos del hombre.
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DESARROLLO

La Computadora Electrónica:

Una computadora electrónica es una máquina diseñada para liberar al hombre de


tareas tediosas y rutinarias y ejecutarlas con mucha más rapidez. En general, se trata
de máquinas diseñadas.

Para aceptar información codificada a través de un dispositivo de entrada. La


información se procesa mediante operaciones lógicas y matemáticas y la
computadora proporciona los resultados del proceso a través de un dispositivo de
salida.

Para realizar este trabajo, la computadora se componen en dos partes


fundamentales una física (hardware) y otra lógica (software). (Ver Anexo A)

Clasificación de las Computadoras:

En la clasificación de las computadoras por su potencia se reconocen


básicamente las supercomputadoras, las computadoras medianas, las
microcomputadoras y las minicomputadoras.

Supercomputadoras: Son los equipos más potentes y rápidos de capacidades de


cálculo de mayor presión de los existentes en el mercado. Su configuración incluye
varias unidades centrales de proceso que trabajan en paralelo y bancos de memoria
con capacidad de almacenamiento de varios gigabytes.

Computadoras Medianas: Las máquinas de capacidad media han sido


históricamente las computadoras más utilizadas en grandes organizaciones, como
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banca y servicios y administraciones públicas. En la actualidad han sido desplazadas


en parte por el aumento espectacular de la capacidad del proceso de las mini y
microcomputadoras, así como las nuevas posibilidades de interconexiones y
comunicaciones entre sistemas.

Microcomputadoras: Suele considerarse habitualmente en el grupo de las


microcomputadoras a las máquinas construidas alrededor de un solo
microcomputador. Puede distinguirse en el un subgrupo particularmente
representativo de las computadoras personales fundamentalmente compatibles con
IBM - PC y, en menor medida, con Appel Machiston

Minicomputadoras: Se denominan minicomputadoras a los equipos de


reducidos costos, con propiedades de multiusuarios y multitania, que se emplean en
todo tipo de aplicaciones.

A pesar de la gran diversidad de fabricantes existe una tendencia acusada a la


homogeneización de máquinas y software mediante la adopción de estándares
comunes.

Estructura Física de una Computadora:

Al conjunto de elementos físicos que permiten a la computadora recibir


información se les da el nombre de unidades o periféricos de entrada.

Los elementos encargados de proporcionar el resultado del tratamiento de la


información de una forma accesible para los usuarios se denominan unidades o
periféricos de salida. (Ver Anexos “B”)
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Microsoft Windows 98:

En 1998 salió al mercado el sistema operativo Windows 98, que incorporaba


una serie de elementos de memoria a las prestaciones de su anterior Windows
95, como principal novedad destaca la función del sistema operativo con el
navegador de Internet Explorer. El directo de Windows 98, tiene de hecho,
apariencia de página Web y esta completamente abierto a la red de computación.
(Ver Anexo “D”)

Las Computadoras Personales:

En 1976, Stephen G. Wozniak y Steven P. Jobs construyeron en el garaje de los


padres de Jobs, en apenas cuarenta horas de trabajo, el modelo Apple I, precursor de
las microcomputadoras y del que vendieron 200 unidades. Un año después
fabricaron el Apple II con el teclado integrado en la carcasa, equipo que pesaba 5
kilogramos y costaba 1.298 dólares estadounidenses. En 1980 estos dos
inventores estaba a la cabeza de una industria que comercializaba equipos por
valor de cien millones de dólares. Comenzaba así la era de las computadoras
personales.

En 1980, IBM encarga el desarrollo de un sistema operativo para su nueva


computadora personal a la compañía Microsoft adquirir el producto CP/m (control
program for microcomputer), que había sido desarrollado entre los años 1972 y 1973
pro Gary Kildall, y se lo entregó a IBM, con pequeños cambios, denominados MS –
DOS (Microsoft – Disk Operating System), el sistema operativo MS- DOS, en sus
diferentes variaciones se convirtió con el paso del tiempo en más utilizado en toda la
historia de la ciencia de la computación. (Ver Anexo “C”)
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Internet:

El concepto de Internet se desarrolló inicialmente partiendo de la idea de


supervivencia a una hipoteca, guerra nuclear como alternativa a los sistemas
telefónicos y telegráficos, considerados demasiado vulnerables debido a que su
diseño jerarquizado en nodos ocasiona la caída de toda la red en caso de falla de uno
de estos nodos.

El Internet nació, así con la creación de una red en el departamento de defensa


de los Estados Unidos, llamada ARPA NET (Arpa: Aduanced Research Project
Agency, o agencia de proyectos avanzados de investigación), y dedicada a la
investigación militar. El objeto era diseñar arquitectura y protocolos de
comunicaciones que pudieran mantenerse en funcionamiento con la computación en
torno con problemas locales o desconexión en grandes segmentos de la red. (Ver
Anexo “E”)

Correo Electrónico:

Cada usuario del Internet está identificado con una dirección del
correo electrónico. La dirección se construye mediante el identificador del
usuario, seguido del símbolo “arroa” (@) y por el nombre del dominio. Para
enviar correo basta con escribir el texto mediante un programa adecuado
e indicar la dirección del destinatario. La transferencia del correo no se
produce mediante una conexión en línea con el ordenador del receptor,
sino que se transfiere de nodo en nodo, buscando el camino óptimo hacia el
destino.
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Tiempo Libre por Computadora:

 Música: La utilización de computadoras para la creación musical hace posible


fomentar la creatividad y las ideas, sin que sea un domino estricto de la técnica
instrumental

 Deporte: En el ámbito del deporte las computadoras desempeñan un importante


papel en la ampliación de información estadística, determinando las posibilidades
de los deportistas según su historial médico y propiamente deportivo.

 Juegos por Computadoras: Muchos juegos de computadoras están dedicados a


especialidades deportivas que pueden así practicarse en casa, ante la pantalla del
televisor, empleando una microcomputadora.

Virus del Computador:

Se utiliza el término virus para referirse a ciertos programas de computadoras a


causa de la similitud referida a su forma de actuación y contagio con respecto a los
virus que infectan a los seres vivos.

En el 1983, un estudiante de la Universidad del Sur de California, red Cohen,


presentó un trabajo que intentaba demostrar cómo un fragmento de código podía
autocopiarse, engancharse a otros ficheros e incluso cambiar la actuación general de
una computadora. El resultado de este trabajo fue presentado en un seminario sobre
seguridad en las computadoras y posteriormente, objeto de su tesis doctoral. Nació así
el primer virus de computadoras.
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Buzón Electrónico:

En un sistema de correo electrónico, región de un soporte de almacenamiento


(disco) donde se reciben y guardan los mensajes dirigidos a un cierto usuario o grupo
de usuarios.

Computadora:

Sistema programable integrado por una combinación de elementos físicos


(hardware) y lógico (software) cuyo funcionamiento esta regido por una o varias
unidades de procedimientos dedicadas a tareas de cómputos, control y resolución de
problemas. También llamado computador, ordenador y calculador.

Computadora Portátil:

Computadora personal que por su pequeño peso y tamaño, pueden ser


transportadas habitualmente por el usuario de un lugar a otro, como un maletín.

Monitor:

Es donde sé visualizar el sistema informático.

Ratón:

Elemento periférico que alcanza su máxima utilidad en entorno operativos


gráficos. Es un pequeño dispositivo de forma aplanada cuyo desplazamiento sobre
una superficie lisa horizontal se refleja y fielmente en el movimiento del cursor en la
pantalla de visualización. El ratón o mouse, contiene varios botones para la
realización de acciones concretas.
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Teclado:

Periférico utilizado comúnmente para la introducción de datos en los sistemas de


información. Componentes esencial de las consolas y terminales, pasivos o
inteligentes, con el advenimiento de las interfases gráficas de usuario ha encontrado
un acompañante ideal en el ratón (mouse). Existen diversos tipos de teclados: qwertv,
maltron, azerty, dvroak, teclado número, etc.

Impresora:

Componente de un sistema informático que imprime en un soporte material


(papel, transparencia, etc.), los datos e informaciones resultantes de un proceso.
Según la tecnología aplicada cabe distinguir entre impresora de impacto (material de
agujas) y de no impacto (de inyección o chorro de tinta, térmicas, láser).

Pantalla:

Monitor de visualización, su superficie luminosamente sobre la que se reproduce


las imágenes. En los equipos informáticos se utilizan principalmente tubos de rayos
catódicos, pantallas de plasma y cristal líquido.
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CONCLUSIÓN

Este trabajo fue realizado con la finalidad de entender todos los sistemas que
tiene la computación y los hace ver a través de las computadoras, pues la
computación tiene un sistema especial que todo el mundo usa principalmente el
Internet que por medio de él se puede sacar información de cualquier tipo de cosas o
puedes comunicarte hasta con otro país, en el sistema hay muchas cosas como juegos,
música, reportes, informaciones, chat, etc.
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BIBLIOGRAFÍA

Información. Internet

Enciclopedia Autodidáctica de Informática


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ANEXOS

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