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TEMA: 1

Historia del computador, concepto, aplicaciones y estructura bsica:


La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde
su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar
tecnolgicamente.
Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el campo de la
tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos
un poco ms acerca de los orgenes de la computadora. Pero antes, te invito a ver un pequeo
vdeo sobre el Museo de la historia de la computadora que se encuentra en Silicn Valley:
Primera Generacin (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin
formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para
evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a
base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el
contrato para el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.
Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De
hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la
mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.

Segunda Generacin (1959-1964)


Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda
generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para
el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era
generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora
podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera
entender plenamente el hardware de la computacin.
Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas
areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios,
nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la
segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes
competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

Tercera Generacin (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes
podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus
programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo
tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC
redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de
operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda
generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generacin (1971 a la fecha)
Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el


reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de
Muchos ms componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC Personal Computer).
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando
VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora
de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.

CONCEPTOS BASICOS
COMPUTADORA: Una computadora (del ingls computer, y ste del latn computare -calcular-),
tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de

secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin


a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

HARDWARE: Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al
soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino proviene del ingls y es definido
por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora".

SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin


y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.

DATO: Es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), atributo o


caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero
convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de
decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico.

INFORMACION: Es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas. En sentido


general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Los datos se perciben, se integran y generan la
informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar
decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia.
PROGRAMA: Un programa, o tambin llamado programa informtico, programa de computacin
o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora.
Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a
menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.
INFORMATICA: Disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su
utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital.

PARTES DEL COMPUTADOR

Procesador
En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrnicos que son
los responsables de su correcto funcionamiento; componentes que conforman los circuitos que
dan vida al ordenador. Entre ellos destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL
DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar
las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms
importante de un PC y el que ms influye en su velocidad.

Memoria RAM
La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el
procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La
cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre ms memoria RAM
tenga, ms rpido trabaja los programas y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Disco duro
Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y
todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre
ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La
capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente

Unidad de CD-ROM
Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los
programas y para escuchar CD de msica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM
depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo ms importante y el nico dato que le
mencionarn) y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede
enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un
nmero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a ms X, mayor velocidad). As pues una
unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de
48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.

Unidad de CD RW
Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica, escribir y guardar
informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran
capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir
informacin en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD
RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informacin slo
una vez (lo que graba no se puede borrar despus) mientras que un CD RW le permite escribir y
borrar informacin cuando quiera (como un disquete o el disco duro)

Mdem
Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las lneas telefnicas. Es el dispositivo
que se usa para navegar por Internet. Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por
ello algunos lo llaman fax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs del
telfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas y tamaos. Algunos
son una cajita separada y se conocen como mdems externos, con cables que se conectan al
computador y a la lnea telefnica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un
slo cable para el telfono; los ms nuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de
crdito que se insertan en la tarjeta madre.

Adems de la variedad de tamaos fsicos, hay tambin una enorme variedad de caractersticas
internas. La velocidad en la cual opera un mdem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir
informacin del computador en la lnea telefnica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya
obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexin se realiza
mediante cable (fibra ptica) o satelital.
Al comprar un mdem es importante que escoja uno compatible con el estndar V.90.
Inicialmente, los mdem de 56 kbps hacan parte de dos bandos: los que usaban la tecnologa k56
flex y los que empleaban X2; V90 es un estndar que acab con esa rivalidad.

Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta
velocidad (mucho ms rpida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeo debido a que
el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar
la ms lenta memoria RAM
El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el
mdulo del procesador (en procesadores como el k6-III). La capacidad de almacenamiento de dato
del cach se mide en kilobytes (KB) y entre ms cach, mejor (porque el PC tendr ms
instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz). Dependiendo del procesador que
utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario.

Tarjeta madre
Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador,
la memoria RAM, las ranuras de expansin, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambin
estn integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco duro, el teclado y el
ratn. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vdeo (que reemplaza la
tarjeta de vdeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido)

Ranuras de expansin
Estn ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansin que dotan al PC de
ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC
reproducir sonido) el mdem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vdeo
(que permite mostrar imgenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres
tipos de ranuras de expansin: ISA, PCI y AGP.

Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos
conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan
los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para
dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos, como el mdem
interno.

Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por
completo a las ISA, la mayora de las tarjetas de expansin se fabrican para ranuras PCI, gracias a
que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133
megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una va de comunicacin
ms directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video
y la tarjeta de sonido.

Ranura AGP, es una sola y estn incluida en las tarjetas madres ltima tecnologa; se cre para
mejorar el desempeo grfico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayora de los
dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las grficas en 3D, requiere una avenida ms ancha
y con un lmite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus
AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras
ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la
tarjeta grfica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una
tarjeta aceleradora de grficos en 3D.
Segn sus necesidades, algunas ranuras sern ms importantes que otras, pero en general es
recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de
grficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el
futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vdeo de las pelculas de cine).
En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansin, es
importante que pregunta por ellas para que el da que necesite agregar una tarjeta no se lleve la
sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible.

Puertos USB
Desde hace tres aos, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la
conexin de perifricos. Un perifrico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador,
como el monitor, el teclado, el ratn, una impresora, un escner, etc. Los puertos USB, que
paulatinamente desplazarn a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y
facilidad de uso (todos estos son puertos externos; estn en la parte trasera del PC)
En teora, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez
veces ms rpido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo
como el ratn (aunque hay ratones USB) pero si es una opcin para conectar aparatos como una
unidad ZIP o una cmara de vdeo para Internet.

Adicionalmente, los perifricos para puertos USB son reconocidos automticamente por el
computador (y se configuran casi automticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un
nuevo dispositivo en el PC.
Un dispositivo USB, soporta conexin en caliente, esto es, que se puede realizar la conexin
trabajando el PC, sin necesidad de reiniciarlo.
Si va a comprar un PC, bsquelo con USB, y si va a comprar perifricos, como un ratn, una unidad
de discos removible o una cmara de vdeo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre
modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden conectar perifricos
especficamente diseados para ese tipo de conector). Todava no hay muchos perifricos con
conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qu costar ms que el modelo para
puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual)

Tarjeta grfica o de video


Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imgenes en el monitor; se la conoce con muchos
nombres, como tarjeta grfica, tarjeta de video, adaptador de video y controlador de video. Esta
tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las seales que forman las
imgenes en el monitor. En los PC econmicos, es comn que la tarjeta de video sea reemplazada
por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la
calidad es aceptable.
Las tarjetas grficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre
(las ms recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un
chip para manejo de grficos. La cantidad de memoria de video determina el nmero de colores
que puede desplegar el monitor y la resolucin mxima.
La resolucin es la nitidez y definicin de las imgenes que se muestran y se mide por el nmero
total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una
pantalla con una resolucin 800 por 600 pixeles (lo comn en los monitores super VGA de 14
pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 lneas de
la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre ms pixeles, ms resolucin)
El nmero de colores, por su parte, se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden
mostrar. A una resolucin de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video
para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real
o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informacin para representar cada pixel) En esa misma
resolucin (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores
(color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits)
Si el monitor es ms grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resolucin
mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere ms memoria de video (4 Mb) para

poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre ms grande el monitor y a mayor resolucin lo
configure, necesita ms memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta grfica
tenga mnimo 4 u 8 MB de memoria de video.
Tenemos que recordar tambin que la cantidad de colores y la resolucin mxima depende del
monitor. Una tarjeta grfica que permita una resolucin alta no sirve de nada si el monitor no
soporta esos mismos niveles de resolucin y viceversa.
Algunas tarjetas aceleradoras tambin tienen funciones adicionales, como la capacidad de
descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pelculas de cine en DVD) y soporte a
televisin (para que pueda ver televisin en el PC o usar un TV como monitor del PC)

Tarjeta de sonido
Es la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjeta de audio). Esta
tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes
del exterior mediante el micrfono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que
se conectan los parlantes y el micrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es
reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del
computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayora de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no
necesitaban una gran capacidad de transmisin de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le
incluyeron ms funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas ms
recientes son para ranura PCI, aunque todava hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son
ms econmicas)

Unidad de DVD ROM


Es un perifrico opcional que permite leer disco DVD ROM, adems de CD ROM, CD de msica y
otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de
almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier
otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB
o sea, entre 7 y 265 veces ms. Debido a ello, las unidades de CD ROM sern desplazadas
paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados
Unidos.
La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que ms
consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante,

bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD
ROM, de tercera generacin u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen
velocidades de 6X en DVD ROM, frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generacin
y leen CD ROM a una velocidad de 24X.
Se debe advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb
por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar
que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro
dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de
las ms veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces ms rpida que una unidad DVD ROM al
trabajar con disco CD ROM.

Unidad de disquete
Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un
lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4
megabytes (MB). Sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro que est
fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad.

Teclado
Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son los ms
usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se
consigue genricos a precios reducidos (unos 10 dlares) pero por dos o tres dlares ms, se
puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergonmicos son ms costosos y
aunque ya se consiguen genricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius.

Impresora
Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de un computador. Hay
bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son
aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos lser aunque hay algunas de
inyeccin de tinta para grupos pequeos.
Las personales en su gran mayora son de inyeccin de tinta, aunque existen algunos modelos
lser de escritorio.

Las de matriz de punto hoy slo se utilizan para propsitos especiales como en el comercio o
trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir
copias con papel carbn ya que operan mediante impacto (similar a una mquina de escribir) cosa
que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal.

Escner
Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de
fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento
electrnico y la cada vertical de sus precios, los escneres se han vuelto casi tan popular como las
impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay
para el hogar, para oficina y para usos profesionales.
Los escneres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya
lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace aos, uno de los
lderes en esta tecnologa. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir
necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de
digitalizacin de las imgenes es inteligente, pues marca automticamente las reas del
documento que contienen texto y las reas que son imgenes, aunque tambin es posible
escanear solamente texto o solamente imgenes en formatos tan populares como JPEG o GIF.
El escner tambin puede enviar los documentos directamente a determinados programas como
Corel Draw o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este
perifrico o que se instalen posteriormente. En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya
que al enviar el documento este se convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera
que queda dividido en objetos que se pueden organizar libremente en el diseo como si hubieran
sido creados con esta herramienta.
En cuanto al proceso de OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no
es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisin slo la alcanzan programas para
OCR profesionales como OMNI PAGE.
Hay dos tecnologas que estn compitiendo: la ptica o CCD (dispositivo de carga acoplada) que
utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes
y espejos, es decir, que su tecnologa es muy similar a la de la mayora de fotocopiadoras y las CIS
(censor de imgenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos
milmetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.

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