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Inclinado
César Alejandro Fonseca Campos
Rubén Jair Rosas Mora
Sergio Josué Flores Estrada
RESUMEN
En este experimento, se investiga el concepto de velocidad en un plano inclinado, haciendo el uso
de un riel de aire, fotopuertas y una tabla para simular, todo para simular un plano inclinado. El
objetivo es investigar y comprender las relaciones entre la posición, velocidad, aceleración y el
tiempo de un objeto que se desplaza en un plano inclinado. Para lograrlo, se siguen varios pasos.
Primero se monta un riel de aire nivelado y se colocan fotopuertas para medir el tiempo del
desplazamiento de un deslizador. Se ajustan las fotopuertas y el deslizador, y se usa LoggerPro para
registrar los tiempos. Se realizan pruebas con dos fotopuertas y luego con una sola, ajustando las
alturas según fuera necesario, para comprender cómo cambian la posición y el tiempo mientras el
objeto se desplaza en un plano inclinado. Este experimento permite estudiar cómo cambian la
posición, velocidad y aceleración de un objeto en un plano inclinado a medida que se desplaza por
el mismo.
3.011
3.010
3.010
3.012
3.014
una sola fotopuerta, de la siguiente manera: !'" ± ". "% = <. 188
± 1. 114
• Iniciamos la toma de datos y
encendemos la bomba de aire.
Descripción de la tabla y justificación del
Liberamos el deslizador y anotamos el
error. Tabla A.
tiempo.
Al momento de registrar todas las velocidades
• Repetimos el proceso al menos dos
se elaboró con el tiempo promedio y la
veces más, anotando los tiempos,
posición de las fotopuertas en la primera parte
asegurándonos de que la diferencia
de la espiga, que en la cual se consiguió
entre estos tiempos sea menor o igual
realizar una grafica de Excel (Gráfico 1) de
a 0.005 segundos.
donde fue arrojada una ecuación con la que se
• Movemos la fotopuerta a 60 cm,
sacó la aceleración experimental
ajustándola para que se active con la multiplicándola por dos del valor en x al
bandera. Luego, repetimos el
cuadrado, su resultado es 17.72, una vez
procedimiento. teniendo este valor se consiguió la aceleración
• Repetimos el procedimiento para teórica con la formula número (10), dando el
otros desplazamientos, ajustando la resultado de 19.36.
altura de la fotopuerta según sea Y como siempre se tuvo que conseguir su error
necesario. porcentual con la formula número (14), dando
así la cantidad de 11% de error. Todo esto se
4-. R E S U L T A D O S Y A N Á L I S I S debió a que el encargado de poner el
Tabla A. Tiempo que tarda el deslizador en
deslizador con la espiga sobre el riel de aire
recorrer una distancia.
estaba experimentando debilidad en sus brazos
Tiempo (s)
debido a que había hecho ejercicio un día
Desplazamiento
Ensayo 2
Ensayo 3
Ensayo 4
Ensayo 5
(cm)
Tiempo
0.723
0.724
0.725
0.723
1.246
1.246
1.249
1.250
71 ± 1. 14 = 8. 079
fuerza con la que colocó el carro en el riel. Esto
± 1. 114
5( generó un margen de error significativo
1.708
1.707
1.707
1.708
1.709
:1 ± 1. 14 = 8. 619
± 1. 114 Tabla B. Tiempo que tarda la bandera del
5) deslizador en cruzar la fotopuerta.
2.076
2.072
2.076
2.076
2.075
Rapidez Media
± 1. 114
Promedio (s)
5*
Tiempo 1
Tiempo 2
Tiempo 3
Tiempo 4
(cm/s)
Tiempo
(cm)
2.419
2.421
2.419
2.416
2.418
2.705
2.707
2.708
2.705
0.503
0.504
0.504
0.503
01 = 1. 417 = 8;. ;<
± 1. 114 ± 1. 114
realizarlos de una manera más profesional y
5' =' precisa.
0.301
0.301
0.301
0.301
71 = 1. <18 = <<. <:
± 1. 114 ± 1. 114
5( =( Posicion vs Tiempo
0.234
0.234
0.235
0.235
:1 = 1. 0<4 = 70. 6; 160
0.199
0.200
0.200
91 = 1. 011 = 41. 0: 100
± 1. 114 ± 1. 114 80
5* =* 60
0.178
0.177
0.177
0.177
0.161
0.161
0.161
0
801 = 1. 8:8 = :0. <4 0.00 0.50 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50
0.148
0.148
0.149
0.139
0.139
0.139
6-. A P L I C A C I O N E S
Como se pudo apreciar dentro de lo que se
hizo dentro de la práctica, el movimiento
Imagen 3. Control de vuelo.
rectilíneo uniforme acelerado es algo bastante Fuente: Elaboración Propia, 2023.
complejo que se logra apreciar dentro de todas
las acciones y herramientas de nosotros y un • Entradas del Piloto: El piloto en el
ejemplo claro de ello es el simulador de vuelo simulador interactúa con el entorno virtual
que se utiliza para entrenar a los pilotos; estos utilizando una variedad de controles,
se usan con el MRUA para recrear como palancas de control, pedales y
movimientos realistas de las aeronaves y pantallas de visualización. Estos controles
funciona de la siguiente manera: se conectan a las computadoras del
• Plataforma de Simulación: El simulador simulador y transmiten las acciones del
de vuelo está montado sobre una piloto.
plataforma especial que puede moverse en • Escenario Virtual: El simulador muestra
múltiples grados de libertad. Esta un entorno virtual que imita el paisaje y las
plataforma se llama "hexapod" y permite condiciones de vuelo del mundo real. Esto
que la cabina del simulador se incline y incluye la representación de la pista de
mueva de manera realista en respuesta a despegue y aterrizaje, así como el cielo, el
las acciones del piloto y las condiciones de terreno y otros elementos visuales.
vuelo simuladas. • Movimiento de la Plataforma: Cuando el
• Modelo de Vuelo: El simulador utiliza un piloto realiza una acción, como mover la
modelo matemático detallado de una palanca de control, el modelo de vuelo
aeronave específica. Este modelo incluye calcula cómo debería responder la
información sobre la física del vuelo, las aeronave. Las computadoras del
características aerodinámicas, la mecánica simulador luego ajustan la plataforma de
de vuelo y la respuesta de la aeronave a simulación para que se mueva de acuerdo
diversas entradas del piloto. con las fuerzas y aceleraciones esperadas
• Controladores y Computadoras: Un en un MRUA.
conjunto de computadoras y controladores • Feedback Táctil y Visual: La cabina del
se encargan de procesar la información del simulador también proporciona
retroalimentación táctil y visual al piloto. • Aceleración de la Gravedad. (2002b,
Esto puede incluir vibraciones en el mayo). MetAs, Metrologia ASociados.
asiento para simular turbulencias, luces Recuperado 21 de septiembre de 2023,
indicadoras, sonidos realistas y pantallas de https://www.metas.com.mx/guia_me
que muestran información relevante. tas/archivos/La-Guia-MetAs-02-05-
• Evaluación y Entrenamiento: Los gl.pdf
simuladores de vuelo se utilizan para • Vista de simuladores de vuelo: una
entrenar a pilotos y evaluar su capacidad revisión | Ciencia y poder aéreo.
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despegues y aterrizajes en condiciones x.php/cienciaypoderaereo/article/view/6
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simulación se utilizan para mejorar las
habilidades de los pilotos y la seguridad en
la aviación.
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de https://www.ccg.unam.mx/~vinuesa/
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.html#correlacion-teoria