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Cinemática de un Objeto que Desciende por un Plano

Inclinado
César Alejandro Fonseca Campos
Rubén Jair Rosas Mora
Sergio Josué Flores Estrada

Universidad de Guadalajara, Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenierías


Guadalajara, Jalisco, México
cesar.fonseca1201@alumnos.udg.mx
ruben.rosas1058@alumnos.udg.mx
sergio.flores6262@alumnos.udg.mx
24 de septiembre de 2023

RESUMEN
En este experimento, se investiga el concepto de velocidad en un plano inclinado, haciendo el uso
de un riel de aire, fotopuertas y una tabla para simular, todo para simular un plano inclinado. El
objetivo es investigar y comprender las relaciones entre la posición, velocidad, aceleración y el
tiempo de un objeto que se desplaza en un plano inclinado. Para lograrlo, se siguen varios pasos.
Primero se monta un riel de aire nivelado y se colocan fotopuertas para medir el tiempo del
desplazamiento de un deslizador. Se ajustan las fotopuertas y el deslizador, y se usa LoggerPro para
registrar los tiempos. Se realizan pruebas con dos fotopuertas y luego con una sola, ajustando las
alturas según fuera necesario, para comprender cómo cambian la posición y el tiempo mientras el
objeto se desplaza en un plano inclinado. Este experimento permite estudiar cómo cambian la
posición, velocidad y aceleración de un objeto en un plano inclinado a medida que se desplaza por
el mismo.

Palabras clave: Plano inclinado, velocidad, movimiento rectilineo uniformemente acelerado,


tiempo, movimiento.

1-. I N T R O D U C C I Ó N o ligero, al deslizarse por un plano inclinado,


En el siglo XVI, en el corazón de Europa, alcanzaría la misma velocidad en el mismo
Simón Stevin, un matemático y físico punto. Este principio, bautizado como "la
flamenco, se embarcó en una misión cadena de Stevin", cambió la forma en que
intelectual que cambiaría la forma en que entendemos la cinemática de los planos
entendemos los planos inclinados. Stevin tenía inclinados y sentó las bases para
una mente curiosa y decidida, y fue uno de los investigaciones posteriores.
primeros en aplicar métodos vectoriales al Unas décadas después, en la Italia del siglo
estudio de planos inclinados. Su contribución XVII, Galileo Galilei, un científico
más notable fue demostrar que la velocidad de apasionado y observador, se dedicó a estudiar
caída de los objetos en un plano inclinado no la física y la gravedad en un momento en que
dependía de su peso. En otras palabras, las ideas convencionales sobre el movimiento
independientemente de si un objeto era pesado eran bastante diferentes. Uno de sus
experimentos más conocidos involucró el uso Velocidad
de planos inclinados y bolas rodando. La velocidad es una magnitud vectorial y,
Descubrió algo asombroso: cuando las esferas como tal, se representa mediante flechas que
descendían por planos inclinados, su indican la dirección y sentido del movimiento
velocidad aumentaba de manera uniforme con que sigue un cuerpo y cuya longitud representa
el tiempo. Más importante aún, esta el valor numérico o módulo de esta. Depende
aceleración era independiente de la masa de la del desplazamiento, es decir, de los puntos
esfera, desafiando las creencias comunes de la inicial y final del movimiento, y no como la
época sobre la relación entre el peso y la rapidez, que depende directamente de la
velocidad de caída. trayectoria. Su unidad de medida en el Sistema
Los descubrimientos de Galileo en los planos Internacional (S.I.) es el metro por segundo
inclinados no solo revolucionaron nuestra (m/s).
comprensión del movimiento, sino que
también facilitaron el camino para la Velocidad media
formulación de las leyes del movimiento de La velocidad media puede definirse como la
Newton, que son fundamentales en la física cantidad de espacio recorrido por unidad de
moderna. Estos avances científicos cambiaron tiempo con la que un cuerpo se desplaza en
para siempre la forma en que vemos y una determinada dirección y sentido. Se trata
comprendemos los planos inclinados, de un vector cuyo módulo, su valor numérico,
máquinas simples que han influido en nuestra se puede calcular mediante la expresión:
comprensión de la mecánica y el movimiento "! − "" 6"
4#$%&' = = (2)
a lo largo de la historia. 5! − 5" 67
Donde:
2-. M A R C O T E Ó R I C O 4#$%&' = 9:2*-,;1; <:;,1 (</+)
Tiempo 6" = 9:->*? ;: ;:+@21A1<,:/>* (<)
Magnitud física que se emplea para realizar la 65 = B+-121? ;:2 >,:<@* (+)
medición de lo que dura algo que es
susceptible al cambio. normalmente se mide Velocidad instantánea
en segundos (s). La velocidad instantánea es un vector tangente
a la trayectoria, corresponde a la derivada del
Desplazamiento vector posición respecto al tiempo.
La posición x sirve para determinar, en cada Permite conocer la velocidad de un móvil que
instante de tiempo, el punto sobre el eje de se desplaza sobre una trayectoria cuando el
coordenadas donde se encuentra el cuerpo. intervalo de tiempo es infinitamente pequeño,
Llamamos desplazamiento a la distancia que siendo entonces el espacio recorrido también
existe entre la posición final y la posición muy pequeño, representando un punto de la
inicial de un cuerpo en movimiento. trayectoria. La velocidad instantánea es
La fórmula que te permitirá calcular el siempre tangente a la trayectoria
desplazamiento de un cuerpo es: ∆" F"
4' = CDE = (3)
∆" = "! − "" (1) ∆)→+ ∆5 F5
Donde:
"" = )*+,-,ó/ 0/,-,/12 Aceleración
"! = )*+,-,ó/ 3,/12 Así como la velocidad describe la tasa de
cambio de posición con el tiempo, la
aceleración describe la tasa de cambio de Velocidad de un cuerpo en MRUA
velocidad con el tiempo. Al igual que la En un movimiento rectilíneo uniformemente
velocidad, la aceleración es una cantidad acelerado la velocidad varia de manera
vectorial. En el movimiento rectilíneo, su uniforme respecto al tiempo.
única componente distinta de cero está sobre 4' = 4+' + H' 5 (7)
el eje en que ocurre el movimiento. Como
veremos, en el movimiento rectilíneo la Por otro lado, también existe otra fórmula que
aceleración puede referirse tanto a aumentar la relaciona la velocidad con la posición y la
rapidez como a disminuirla. aceleración del cuerpo. Además, esta fórmula
tiene la ventaja de que no aparece el tiempo en
Aceleracion Media: ella, por lo que puede ser útil para resolver
4!' − 4"' ∆4' algunos problemas.
H#$%&' = = (4)
5! − 5" ∆5 4!' = 4!+' + NH- (" − "+ ) (8)

Aceleracion Instantanea: Aceleración de un cuerpo en MRUA


64' En un movimiento rectilíneo uniformemente
H' = CDE (5)
,)→+ J5 acelerado (MRUA) la aceleración es
constante.
Movimiento Rectilíneo Uniformemente 4!' − 4"'
Acelerado (MRUA) H' = (9)
5! − 5"
El movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado (MRUA), o movimiento rectilíneo Plano inclinado
uniformemente variado (MRUV), es aquel Los cuerpos en caída por un plano inclinado
movimiento que describe un cuerpo que se están sometidos a la atracción de la Tierra y
mueve en línea recta y su aceleración es experimentan un movimiento uniformemente
constante. acelerado.
• La principal característica del movimiento Esta aceleración aumenta con la inclinación
rectilíneo uniformemente acelerado del plano. Su valor máximo es igual a la
(MRUA) es que la aceleración del cuerpo aceleración de la gravedad g = 9.77 m/s2 en
es constante en todo el movimiento. caída libre (inclinación de 90º).
• Otra característica del movimiento Para cualquier otro ángulo, el valor de la
rectilíneo uniformemente acelerado es que aceleración es:
la trayectoria del cuerpo móvil es una línea H = STUV(W) (10)
recta. Donde:
• Como la aceleración de un movimiento S = Y?1Z:;1;
rectilíneo uniformemente acelerado es
constante, significa que la velocidad en Valor de la aceleración de los cuerpos en
este tipo de movimientos varia de manera caída libre en Guadalajara
uniforme. Es decir, la velocidad aumenta La aceleración de la gravedad local puede
o disminuye su valor en función del calcularse de acuerdo con la ecuación
tiempo de manera lineal. recomendada por la Organización
Internacional de Metrología Legal en el
Posicion de un cuerpo en MRUA boletín OIML 127 (Thulin, A. 1992), con una
M exactitud del 0,01 %. Esta ecuación utiliza los
" = "+ + 4+' 5 + H' 5! (6)
N
coeficientes adoptados por la Asociación
Internacional de Geodesia (IAG) en el GRS80 Incertidumbre
(Geodetic Reference System of 1980), dichos La incertidumbre es una estimación del rango
coeficientes representan el tamaño, forma y entre ambos, que representa la fiabilidad de la
campos gravitacionales de la Tierra (Moritz, medición. La principal diferencia entre los
H. 1988). errores y las incertidumbres es que un error es
la diferencia entre el valor real y el valor
!! = !" ∗ (% + '∗ ∗ ()*$ + − '% ∗ ()*$ -+) medido, no es una estimación
− /. 123 × %1&' ∗ 5 (11)
Donde: La incertidumbre estadística, en términos
8( = 9:;<;=>:?óA B; <> 8=>C;B>B <D:>< generales, se refiere a la medida de la falta de
< precisión o variabilidad en los datos
[. = 9.780318 /
+ estadísticos recopilados en un estudio o
(>:;<;=>:?DA B; <> 8=>C;B>B ;A; ;< E:F>BD=) experimento. Esta medida es esencial para
G∗
comprender la confiabilidad de los resultados
= 0.0053024 (>M<>NO>P?;AOD 8=>C?O>:?DA><)
estadísticos.
G) = 0.0000058
R = <>O?OFB, ;A 8=>BDN.
Incertidumbre Absoluta
!
La incertidumbre absoluta se refiere a la
= #$%&%'( *+,-. .$ /&0.$ (.$ 1#-, ./ 1.%-+*.
cantidad total de incertidumbre o error
asociada con una medición o valor en
De acuerdo con la formula 11 podemos
particular.
calcular la aceleracion local de Guadalajara,
que cuenta con una latitud de 20º 40’ 35” y una
Incertidumbre Relativa
altitud de 1550 metros.
La incertidumbre relativa es una medida
Por lo tanto se puede concluir que la gravedad
que se utiliza para expresar la
en la ciudad de guadalajara es de 9.7822 </
incertidumbre o el error relativo en una
+/.
medición en relación con el valor medido.
J"
Media o Promedio a= (13)
"#$%0%1
La media aritmética, en el contexto de un
conjunto de puntajes, es una medida de
Incertidumbre porcentual
tendencia central que se calcula sumando
La incertidumbre porcentual refleja la
todos los puntajes en el conjunto y luego
calidad de la medición.
dividiendo esta suma por el número total de
puntajes. Esta medida se utiliza comúnmente 2!"# & 2$
para representar el valor promedio o típico de a% = | 2$
| × Mee% (14)
un conjunto de datos. Está representada por la
siguiente fórmula: Correlación
∑" La correlación es una medida de la relación
"= (12)
V (covariación) lineal entre dos variables
Donde: cuantitativas contínuas (x, y). La manera más
∑ = ^_<1>*?,1 sencilla de saber si dos variables están
" = Z12*?:+ ;: ;1>*+ ,/;,Z,;_12:+ correlacionadas es determinar si covarían
V = `_<:?* ;: Z12*?:+ ;: _/1 <_:+>?1 (varían conjuntamente). Es importante hacer
notar que esta covariación no implica un estadístico muestral que se emplea para
necesariamente causalidad, la correlación medir la fuerza de la correlación lineal entre x
puede ser fortuita, como en el caso clásico de y y. Si tuviésemos cada par de los valores
la correlación entre entre el número de venta poblacionales de x y y, el resultado de la
de helados e incendios, debido al efecto de una fórmula 15 sería un parámetro poblacional,
tercera variable, la temperatura ambiental. que se representaría por f (rho griega).
La correlación es en esencia una medida
normalizada de asociación o covariación lineal Por lo tanto la correlación lineal r esta dada
entre dos variables. Esta medida o índice de por la siguiente fórmula:
correlación r puede variar entre -1 y +1,
ambos extremos indicando correlaciones # ∑ %& − (∑ %)(∑ &)
!= (15)
perfectas, negativa y positiva respectivamente. *#+∑ % , − (∑ %)% *#+∑ &% , − (∑ &)%
%

Un valor de r = 0 indica que no existe relación


lineal entre las dos variables. Una correlación
Donde:
positiva indica que ambas variables varían en
V = representa el número de pares de datos
el mismo sentido. Una correlación negativa
presentes.
significa que ambas variables varían en
g = denota la suma de los elementos que se
sentidos opuestos.
indican.
g" = denota la suma de todos los valores de x.
gh = denota la suma de todos los valores de y.
g"! = indica que cada valor de x debe
elevarse al cuadrado y que después dichos
cuadrados se suman.
(g")! = indica que los valores de x deben
sumarse y el total elevarse al cuadrado. Es
sumamente importante evitar confundirse
entre g"! y (g")!
g"h = indica que cada valor de x debe
multiplicarse primero por su valor y
correspondiente. Después de obtener todos
Imagen 1. Tipos de correlación. estos productos, se calcula su suma.
Fuente: Universidad de Guanajuato, 2018.
i = representa el coeficiente de correlación
lineal de una muestra.
Existen varios tipos de coeficientes de
j = representa el coeficiente de correlación
correlación, mas sin embargo en este caso el
lineal de una población.
coeficiente de correlación del que se hablara
es el Coeficiente de Correlación Lineal r, el
3-. E X P E R I M E N T O
cual sirve para detectar patrones lineales, mide
3.1-. OBJETIVO
la fuerza de la relación lineal entre los valores
Investigar las relaciones entre posición,
cuantitativos apareados x y y en una muestra.
velocidad, aceleración y tiempo para un
Su valor se calcula con la fórmula 15.
objeto que desciende en un plano inclinado.
Puesto que el coeficiente de correlación lineal
3.2-. MATERIALES
r se calcula con datos muestrales, se trata de
Paso 5: Encendemos la computadora y
ejecutamos el programa Logger Pro
haciendo doble clic en el icono
correspondiente. Luego, verificamos que la
interface esté conectada correctamente.

Paso 6: Configuramos el programa para


obtener las medidas de "Cronometraje de
fotopuerta" para ambas fotopuertas.
Imagen 2. Materiales para la práctica 2.
Fuente: Elaboración Propia, 2023.
Paso 7: Comenzamos con la toma de datos
3.3-. MONTAJE DEL EXPERIMENTO con doble fotopuerta, la cual se hace:
Paso 1: Montamos el riel de aire, • Aseguramos que las fotopuertas estén
encendemos la bomba de aire en el nivel 4 a 20 cm y 40 cm del extremo superior
y nivelamos el riel hasta que el deslizador del riel y alineadas correctamente.
se mueva con rapidez constante u oscile. • Uno de nosotros sostiene el deslizador
en el extremo superior mientras otro
Paso 2: Apagamos la bomba de aire y se coloca en el extremo opuesto.
estabilizamos el riel colocando una tabla de • Iniciamos la toma de datos y
aproximadamente dos centímetros de encendemos la bomba de aire.
espesor bajo el soporte del riel, • Soltamos el deslizador y anotamos el
asegurándonos de que la tabla esté apoyada tiempo para cinco ensayos,
en su parte más ancha sobre la mesa. verificando que las diferencias entre
los tiempos sean de máximo 0.005
Paso 3: Verificamos que tengamos dos segundos.
fotopuertas conectadas en los canales • Almacenamos los datos y guardamos
digitales 1 y 2 de la interfaz LabPro. la configuración si es necesario.
Colocamos la fotopuerta del canal 1 a 20 cm • Movemos la segunda fotopuerta a 60
del extremo superior del riel, y la fotopuerta cm del extremo superior y ajustamos
2 inicialmente se coloca a 20 cm de la la altura de la primera fotopuerta.
primera fotopuerta (a 40 cm del extremo • Repetimos el proceso de toma de
más alto del riel). datos y verificamos las diferencias de
tiempo.
Paso 4: Colocamos protectores de liga en • Repetimos estos pasos para los demás
ambos extremos del riel, retiramos el desplazamientos en la Tabla A.
protector de liga de la parte superior del riel • Guardamos los datos con un nombre
y lo colocamos en el otro extremo. Además, apropiado y apagamos la bomba de
insertamos una espiga cilíndrica en el centro aire al finalizar.
de la parte superior de un deslizador y
ajustamos la altura de las fotopuertas para Paso 8: En este paso, nos aseguramos de que
que la espiga las active sin que el deslizador solo tengamos una fotopuerta conectada al
choque con ellas. canal digital 1 de la interface LabPro.
Paso 9: Se prosiguio a tomar el tiempo con 5,

3.011

3.010

3.010

3.012

3.014
una sola fotopuerta, de la siguiente manera: !'" ± ". "% = <. 188
± 1. 114
• Iniciamos la toma de datos y
encendemos la bomba de aire.
Descripción de la tabla y justificación del
Liberamos el deslizador y anotamos el
error. Tabla A.
tiempo.
Al momento de registrar todas las velocidades
• Repetimos el proceso al menos dos
se elaboró con el tiempo promedio y la
veces más, anotando los tiempos,
posición de las fotopuertas en la primera parte
asegurándonos de que la diferencia
de la espiga, que en la cual se consiguió
entre estos tiempos sea menor o igual
realizar una grafica de Excel (Gráfico 1) de
a 0.005 segundos.
donde fue arrojada una ecuación con la que se
• Movemos la fotopuerta a 60 cm,
sacó la aceleración experimental
ajustándola para que se active con la multiplicándola por dos del valor en x al
bandera. Luego, repetimos el
cuadrado, su resultado es 17.72, una vez
procedimiento. teniendo este valor se consiguió la aceleración
• Repetimos el procedimiento para teórica con la formula número (10), dando el
otros desplazamientos, ajustando la resultado de 19.36.
altura de la fotopuerta según sea Y como siempre se tuvo que conseguir su error
necesario. porcentual con la formula número (14), dando
así la cantidad de 11% de error. Todo esto se
4-. R E S U L T A D O S Y A N Á L I S I S debió a que el encargado de poner el
Tabla A. Tiempo que tarda el deslizador en
deslizador con la espiga sobre el riel de aire
recorrer una distancia.
estaba experimentando debilidad en sus brazos
Tiempo (s)
debido a que había hecho ejercicio un día
Desplazamiento

antes. Como se mencionó anteriormente, el


Promedio (s)
Ensayo 1

Ensayo 2

Ensayo 3

Ensayo 4

Ensayo 5
(cm)

Tiempo

compañero a cargo de esta parte de la actividad


se encontraba fatigado y tenía manos
temblorosas debido al esfuerzo físico que
5& había realizado previamente en un gimnasio.
0.723

0.723

0.724

0.725

0.723

01 ± 1. 14 = 1. 607 Como resultado, su pulso no estaba en su


± 1. 114 mejor estado, lo que provocó una pequeña
5' variación tanto en la posición como en la
1.250

1.246

1.246

1.249

1.250

71 ± 1. 14 = 8. 079
fuerza con la que colocó el carro en el riel. Esto
± 1. 114
5( generó un margen de error significativo
1.708

1.707

1.707

1.708

1.709

:1 ± 1. 14 = 8. 619
± 1. 114 Tabla B. Tiempo que tarda la bandera del
5) deslizador en cruzar la fotopuerta.
2.076

2.072

2.076

2.076

2.075

91 ± 1. 14 = 0. 164 Tiempo (s)


Desplazamiento

Rapidez Media

± 1. 114
Promedio (s)

5*
Tiempo 1

Tiempo 2

Tiempo 3

Tiempo 4

(cm/s)
Tiempo
(cm)
2.419

2.421

2.419

2.416

2.418

!"" ± ". "% = 0. 78;


± 1. 114
5+
2.704

2.705

2.707

2.708

2.705

!&" ± ". "% = 0. 61:


± 1. 114
5& =& experiencia suficiente como para poder

0.503

0.504

0.504

0.503
01 = 1. 417 = 8;. ;<
± 1. 114 ± 1. 114
realizarlos de una manera más profesional y
5' =' precisa.
0.301

0.301

0.301

0.301
71 = 1. <18 = <<. <:
± 1. 114 ± 1. 114
5( =( Posicion vs Tiempo
0.234

0.234

0.235

0.235
:1 = 1. 0<4 = 70. 6; 160

± 1. 114 ± 1. 114 140


198.36y = 8.8631x2 + 19.498x + 1.3675
5) =) 120
0.200

0.199

0.200

0.200
91 = 1. 011 = 41. 0: 100

± 1. 114 ± 1. 114 80

5* =* 60
0.178

0.177

0.177

0.177

811 = 1. 866 = 4:. 49 40


± 1. 114 ± 1. 114 20
5+ =+
0.161

0.161

0.161

0.161

0
801 = 1. 8:8 = :0. <4 0.00 0.50 1.00 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50

± 1. 114 ± 1. 114 Gráfico 1. Posición vs Tiempo.


5, =, Fuente: Elaboración propia, 2023.
0.149

0.148

0.148

0.149

871 = 1. 87; = :6. 46


± 1. 114 ± 1. 114
871 5- =- Descripción y justificación. Gráfico 1.
0.139

0.139

0.139

0.139

= 1. 8<; = 60. 78 Lo que se hizo dentro de este grafico en Excel


± 1. 114 ± 1. 114
fue el poner los tiempos promedios de cada
Descripción de la tabla y justificación del dato de la espiga (última columna de la Tabla
A) más las posiciones en las que fueron
error. Tabla B.
En esta tabla fue registrado el tiempo de la colocadas las fotopuertas (primer columna de
la Tabla A) y así más tarde conseguir una
bandera, primeramente, comenzamos
calculando el tiempo promedio por cada uno ecuación muy importante con la que se iba a
de los cuatro ensayos realizados, después trabajar el resto de la práctica, esta se puede
usando un dato ya habido dentro de la tabla ver dentro de la misma, con la que se sacó la
aceleración experimental.
pasada (aceleración teórica) calculamos la
velocidad teórica con la formula número (8),
despejando la potencia, obteniendo asi el 5-. C O N C L U S I O N E S
Usando unas fotopuertas, el riel de aire junto
resultado de 21.10
Una vez teniendo este dato procedimos a con una placa de madera debajo del riel de aire
conseguir la velocidad experimental con la para simular la pendiente, aprendimos sobre la
formula número (2) que dio el resultado de velocidad en una pendiente en este laboratorio.
19.498, para que teniendo la recolección de Comprendimos cómo un objeto que se mueve
dichos datos procedimos a conseguir el error en un plano inclinado se relaciona con su
porcentual de la velocidad con la formula posición, velocidad, aceleración y tiempo.
número (14) que nos arrojó en este caso el Hubo una serie de pasos necesarios para lograr
7.59% de error. esto. Primero, utilizamos LoggerPro para
medir el tiempo de viaje de la bandera y la
Teniendo en cuenta todo este proceso
podemos argumentar que en esta se obtuvo espiga. Observamos cómo el objeto se mueve
este error porcentual debido a que el a lo largo de un plano inclinado, cambiando de
compañero fue diferente y no se encontraba posición y de tiempo. A través de este
cansado, esto sumándose la dicha de que experimento, pudimos examinar cómo un
somos nuevos haciendo esta clase de objeto que se mueve cuesta abajo cambia su
experimentos y no tenemos la
posición, velocidad y aceleración también se modelo de vuelo y las acciones del piloto.
intuyo que: Estos controladores ajustan la respuesta de
El plano inclinado nos permitió descubrir y la plataforma de simulación para reflejar
verificar que la velocidad es uniforme en el con precisión el movimiento de la
movimiento constantemente acelerado llevado aeronave en MRUA.
a cabo en el experimento, y que se incrementa
a intervalos regulares, alcanzando en caída
libre la mayor rapidez.
Además, se puede llegar a la conclusión de que
la velocidad de caída de un objeto también
aumenta de manera rápida, todo esto nos deja
en claro que si fue directamente proporcional
al ángulo de inclinación.

6-. A P L I C A C I O N E S
Como se pudo apreciar dentro de lo que se
hizo dentro de la práctica, el movimiento
Imagen 3. Control de vuelo.
rectilíneo uniforme acelerado es algo bastante Fuente: Elaboración Propia, 2023.
complejo que se logra apreciar dentro de todas
las acciones y herramientas de nosotros y un • Entradas del Piloto: El piloto en el
ejemplo claro de ello es el simulador de vuelo simulador interactúa con el entorno virtual
que se utiliza para entrenar a los pilotos; estos utilizando una variedad de controles,
se usan con el MRUA para recrear como palancas de control, pedales y
movimientos realistas de las aeronaves y pantallas de visualización. Estos controles
funciona de la siguiente manera: se conectan a las computadoras del
• Plataforma de Simulación: El simulador simulador y transmiten las acciones del
de vuelo está montado sobre una piloto.
plataforma especial que puede moverse en • Escenario Virtual: El simulador muestra
múltiples grados de libertad. Esta un entorno virtual que imita el paisaje y las
plataforma se llama "hexapod" y permite condiciones de vuelo del mundo real. Esto
que la cabina del simulador se incline y incluye la representación de la pista de
mueva de manera realista en respuesta a despegue y aterrizaje, así como el cielo, el
las acciones del piloto y las condiciones de terreno y otros elementos visuales.
vuelo simuladas. • Movimiento de la Plataforma: Cuando el
• Modelo de Vuelo: El simulador utiliza un piloto realiza una acción, como mover la
modelo matemático detallado de una palanca de control, el modelo de vuelo
aeronave específica. Este modelo incluye calcula cómo debería responder la
información sobre la física del vuelo, las aeronave. Las computadoras del
características aerodinámicas, la mecánica simulador luego ajustan la plataforma de
de vuelo y la respuesta de la aeronave a simulación para que se mueva de acuerdo
diversas entradas del piloto. con las fuerzas y aceleraciones esperadas
• Controladores y Computadoras: Un en un MRUA.
conjunto de computadoras y controladores • Feedback Táctil y Visual: La cabina del
se encargan de procesar la información del simulador también proporciona
retroalimentación táctil y visual al piloto. • Aceleración de la Gravedad. (2002b,
Esto puede incluir vibraciones en el mayo). MetAs, Metrologia ASociados.
asiento para simular turbulencias, luces Recuperado 21 de septiembre de 2023,
indicadoras, sonidos realistas y pantallas de https://www.metas.com.mx/guia_me
que muestran información relevante. tas/archivos/La-Guia-MetAs-02-05-
• Evaluación y Entrenamiento: Los gl.pdf
simuladores de vuelo se utilizan para • Vista de simuladores de vuelo: una
entrenar a pilotos y evaluar su capacidad revisión | Ciencia y poder aéreo.
de manejar situaciones críticas, como (s. f.). https://publicacionesfac.com/inde
despegues y aterrizajes en condiciones x.php/cienciaypoderaereo/article/view/6
adversas. Los datos recopilados durante la 06/844
simulación se utilizan para mejorar las
habilidades de los pilotos y la seguridad en
la aviación.

REFERENCIAS
• Triola, M. F., & Lossi, L.
(2018). Estadística (Vol. 10). Pearson.
• Young, H. D., & Freedman, R. A.
(2009). Física universitaria: con física
moderna (12.a ed., Vol. 1). Pearson.
• Moebs, W. (2021, 28 septiembre). 3.2
Velocidad y rapidez instantáneas -
Física universitaria Volumen 1 |
OpenStax. https://openstax.org/books/f
%C3%ADsica-universitaria-volumen-
1/pages/3-2-velocidad-y-rapidez-
instantaneas
• Bueche, F. J., Hecht, E., & Castellanos,
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