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GUIA DE ESTUDIO PARA FÍSICA.

Unidad 1: Cinemática.
Temas:
• Conceptos básicos de la física.
• Definición de física.
• Fenómeno físico.
• Mecánica.
• Cinemática.
• Características de los fenómenos mecánicos.
• Movimiento rectilíneo uniforme (MRU).
• Velocidad media.
• Graficas representativas del movimiento rectilíneo uniforme.
• Movimiento uniformemente acelerado (MUA).
• Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado ( MRUA).
• Graficas representativas movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.
• Fórmulas para el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.
• Caída libre.
• Tiro Vertical.
• Movimiento de proyectiles.

Conceptos básicos de la física.


Definición de la física: La física es una ciencia que estudia los cambios que sufre la materia en
cuanto a su posición y/o en su forma en particular.

Fenómeno físico: Es cuando un cuerpo o un objeto sufre un cabio de posición o de forma sin que
tenga ninguna alteración molecular.

Mecánica: Es una rama de la física que consiste en estudiar el movimientos de los cuerpos.
Cinemática: Es una rama de la mecánica que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en
cuenta la causa que origino dicho movimiento.

Características de los fenómenos mecánicos.


Una de las características más comunes de la mecánica es que esta estudia y analiza el movimiento
de los cuerpos en general, pueden ser cosas simples como la caída de un cuerpo, el movimiento de un
carro, el choque de dos personas u objetos o también pueden ser cosas más grandes como el
movimiento de los planeta.

Movimiento rectilíneo uniforme (MRU).


El movimiento rectilíneo uniforme es un tipo de movimiento donde los cuerpos aquí estudiados se
desplazan en una trayectoria recta con una velocidad constante y recorren distancias iguales en
tiempos iguales, esto quiere decir que tiene una distancia y un tiempo constante, es como decir que
una persona recorre un metro cada 30 segundos, esto significa que siempre recorre esta distancia en
este tiempo, por lo que podemos decir que en 1 minuto va a recorrer 2 metros, en 1 minuto 30
segundos recorrerá 3 metros y así sucesivamente, pues ese es el movimiento rectilíneo uniforme.
A continuación se darán las características de este tipo de movimiento.

• Posición: Es la ubicación de un cuerpo en un marco referencial.


• Trayectoria: Es el camino imaginario de un cuerpo que tuvo un desplazamiento.
• Distancia: Es la cantidad exacta de medición que tiene dicha trayectoria.
• Desplazamiento: Es el vector que une el punto de inicio con el punto final de la
trayectoria.
Velocidad media.
Es la razón entre la distancia recorrida de un cuerpo y el tiempo en que tardó en llegar, esto significa
que para poder calcular la velocidad de un cuerpo en movimiento debemos dividir la distancia sobre
el tiempo, haciendo que la velocidad tenga las siguientes unidades de medida: km/h, m/s y ft/s.

v= d/t.
En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es el total de la distancia recorrida dividida entre
el tiempo total en que tardo dicho cuerpo en llegar a su fin, el total de la distancia recorrida se saca
de la siguiente manera (de – di) donde df es la distancia final y la di es la distancia inicial, y para sacar
el tiempo total se debe hacer la siguiente operación (tf – ti) donde tf es tiempo final y ti es tiempo inicial.

v= distancia total/ tiempo total


V = df – di / tf -ti
Y si la velocidad es igual a (d/t) entonces distancia es igual a (v * t) y el tiempo es igual a (d/t)

d=v*t t = d/v
Las unidades de mediciones que se deben utilizar para sacar la velocidad de un cuerpo son las
siguientes. Para la distancia se usan las unidades de medición (km, m, y ft) para medir el tiempo se
utilizan las siguientes unidades (s y h) y para la velocidad se usa (km/h, m/s y ft/s).

Graficas representativas del movimiento rectilíneo uniforme.

la pendiente de la recta representa la


velocidad, como puedes ver, la velocidad
aumenta de manera constante entre el
tiempo y distancia.
La velocidad es constante, el área
del cuadrado representa la distancia
en un tiempo en especifico

Movimiento uniformemente acelerado (MUA)


Es un movimiento que tiene la característica en que los cuerpos tienen un aceleración constante.

Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)


Es un tipo de movimiento que tiene la característica de que los cuerpos se mueven con una aceleración
constante en una trayectoria rectilínea, esto significa que se mueven en un camino recto. Un
ejemplo de este tipo de movimiento es cuando se cae una manzana desde un árbol, su velocidad
aumenta gracias a la gravedad.

Aceleración.
La diferencia entre la velocidad y aceleración es que la velocidad se saca gracias a la razón entre
distancia y tiempo y la aceleración es la resta entre la velocidad final y la velocidad inicial sobre el
tiempo en que transcurre este cambio. A continuación se darán la fórmula de la aceleración.

a= vf – vi / tf – ti
Grafica representativa del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.

En la gráfica la pendiente que se


ve aquí representa la aceleración
y desaceleración de un cuerpo
teniendo como referencia la
velocidad y el tiempo.

En esta gráfica se representa la


distancia recorrida con una
aceleración o desaceleración
constante con respecto al
tiempo.
NOTA: Cuándo en un ejercicio se dice que un objeto está en reposo significa que la velocidad es
igual a cero, y si en medio del trayecto el objeto o cuerpo frena el resultado de la velocidad deberá
ser 0. Si la aceleración es menor a cero entonces se dice que el objeto sufre una desaceleración.

Caída libre.
La caída libre estudia y analiza la velocidad en que un cuerpo cae en una trayectoria rectilínea
tomando en cuenta la gravedad, que es 9.8 m/s2 y normalmente para representar a la gravedad en las
operaciones usamos la letra g.

v=g*h
v = √ 2g * h

Tiro vertical.
Es un tipo de tiro que tiene una trayectoria rectilínea (recta) que va desde abajo hacia arriba, en este
caso, el cual tiene la característica de que la velocidad de dicho objeto disminuye conforme este va
ganando altura y la altura máxima es alcanzada cuando su velocidad es igual a 0.

vf = vi – g * t hmax = vi2 /2g ts = vi/g


h = vi * t – (g * t2 / 2) vf2 = vi2 -2g
h= vi2 – vf2/2g
Movimiento de proyectiles (tiro parabólico).
Es un tipo de movimiento que tiene la característica de que es uniformemente acelerado
bidimensional con una aceleración igual a la gravedad en el cual los cuerpos so disparados a una
velocidad la cual forma un ángulo de inclinación con la horizontal.

vi = velocidad inicial.

θ = ángulo
vix = componente horizontal de la velocidad inicial = vf * cos θ
viy = componente vertical de la velocidad inicial.= vf sen θ
Para calcular la velocidad con un tiempo de vuelo se usa la siguiente formula-

𝒗 = √(𝒗𝟐𝒙 × 𝒗𝟐𝒚 ) donde:

𝒗𝒙 = 𝒗𝒊𝒙 = 𝒗𝒊 × 𝒄𝒐𝒔 𝜽 𝒗𝒚 = 𝒗𝒊𝒚 − 𝒈 × 𝒕 = 𝒗𝒊 × 𝒔𝒊𝒏 𝜽 − 𝒈 × 𝒕


Para saber la altura máxima de un proyectil se usa esta fórmula.

𝒗𝟐𝒊 ×𝒔𝒊𝒏𝟐 𝜽 (𝒗𝒊 ×𝒔𝒊𝒏 𝜽)𝟐


𝒚𝒎𝒂𝒙 = =
𝟐𝒈 𝟐𝒈
Para obtener su alcance de horizontal se usa la siguiente formula.

𝒗𝟐𝒊 × 𝒔𝒊𝒏 𝜽
𝒙=
𝒈

Y para saber cuánto tiempo va a tardar el proyectil en alcanzar su altura máxima se usa esta
fórmula.
𝒗𝒊 × 𝒔𝒊𝒏 𝜽
𝒕=
𝒈
Unidad 2: Fuerzas, leyes de Newton y ley de la gravitación
universal.
Temas:
• Factores que cambian la estructura o el estado de movimiento de un cuerpo.
• Conceptos de la fuerza.
• El carácter vectorial de la fuerza.
• Superposición de la fuerza.
• Primera ley de Newton (ley de la inercia).
• Segunda ley de Newton (ley de la masa inercial).
• Concepto de masa.
• Concepto de peso.
• Tercera ley de Newton (ley de la acción y la reacción).
• Equilibrio rotacional y traslacional, fuerza y torca.
• Primera condición de equilibrio.
• Segunda condición de equilibrio (equilibrio rotacional).
• Ley de la fuerza en un resorte (ley de Hooke).
• Ley de gravitación universal.
• Ley de gravitación universal.
• Movimiento de planetas (ley de Kepler).

Factores que cambian la estructura o el estado de movimiento de un cuerpo.


Aquí se dice que el principal factor que cambia la estructura o el estado de movimiento de un
cuerpo es la fuerza y para que haya una fuerza, como mínimo, debe haber 2 cuerpos interactuando.
Un par de ejemplos sobre la fuerza son: El mover una caja de un lado al otro, cuando empujas un
automóvil, levantar un objeto que estaba en el suelo y ponerlo en la mesa, etc.

Concepto de la fuerza.
La fuerza es una magnitud vectorial. Esta unidad se mide en Newtons, dinas, libras,, etcétera.
1 N= 1kg m/s2 ; 1 dina = 1 g cm/s2 ; 1lb = 1 slug ft/s2.
Como la fuerza es una magnitud vectorial eso significa que la fuerza posee una magnitud, una
dirección y un sentido. Esta magnitud se puede representar de la siguiente manera.
𝐹𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎 𝑝𝑜𝑙𝑎𝑟: 𝐹⃗ = (𝐹, 𝛼) 𝑜 (𝐹, 𝜃)

𝐹𝑜𝑟𝑚𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟: 𝐹⃗ = (𝐹𝑥 , 𝐹𝑦 ) = 𝐹𝑥 𝑖 + 𝐹𝑦 𝑖


𝐹 = 𝐹 × cos 𝛼,𝑜,𝜃
𝐶𝑜𝑚𝑝𝑜𝑛𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝐹⃗ : {𝐹𝑥𝑦 =𝐹 ×sin 𝛼,𝑜,𝜃

𝑀𝑎𝑔𝑛𝑖𝑡𝑢𝑑 𝑑𝑒 𝐹⃗ : 𝐹 = √𝐹𝑥2 + 𝐹𝑦2

𝐹𝑦
𝐷𝑖𝑟𝑒𝑐𝑐𝑖ó𝑛: 𝛼, 𝑜, 𝜃 = 𝑎𝑟𝑐 tan
𝐹𝑥
Donde:
F = magnitud de la fuerza.
α, o, θ = dirección de la fuerza.
Fx = componente horizontal de la fuerza.
Fy = componente vertical de la fuerza.
i = vector unitario en x o en y.

Superposición de la fuerzas.
La superposición de la fuerza consiste en que más de una fuerza es ejecutada en un objeto.

𝑅⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗
𝐹1 + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹2 + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐹3 …

𝑅⃗⃗ = (𝑅𝑥 + 𝑅𝑦 )

𝑅𝑥 = 𝐹1𝑥 + 𝐹2𝑥 + 𝐹3𝑥 …


𝑅𝑦 = 𝐹1𝑦 + 𝐹2𝑦 + 𝐹3𝑦 …

Primera ley de Newton (Ley de inercia).


La primera ley de Newton dicta lo siguiente: “Todo movimiento o en reposo conservara ese estado a
menos que una fuerza externa lo modifique”. Esto significa que si no hay una fuerza de por medio un
cuerpo seguirá en reposo indefinidamente o el objeto seguirá en movimiento en línea recta con una
velocidad constante.

Segunda ley de Newton (Ley de la masa inercia).


La siguiente ley de Newton dice lo siguiente: “La aceleración que un cuerpo experimenta es
directamente proporcional a la resultante de todas las fuerzas que actúen sobre él, e inversamente
proporcional a su masa”. Esto significa que la dirección en donde se mueva dicho objeto es la misma
que la fuerza resultante.

𝐹⃗ 𝐹
𝑎⃗ = con una magnitud 𝑎 =
𝑚 𝑚
Esto significa que Fuerza es igual a masa por aceleración.
F=m*a

Concepto de masa.
Es la unidad de medida de la inercia de un cuerpo, el cual se mide en kg, g, slugs etc.

Concepto de peso.
Es la fuerza ejercida por la tierra sobre el peso.
𝑤 =𝑚×𝑔
La magnitud de la fuerza F que se necesita para subir un objeto de peso con una velocidad constante
por un plano inclinado con un cierto ángulo θ con respecto a la horizontal y sin fricción es:
𝐹 = 𝑤 sin 𝜃
Donde la w representa el peso del objeto, θ representa su ángulo de inclinación horizontal y F la
magnitud de la fuerza.

Tercera ley de Newton (ley de la acción y la reacción).


La última ley de Newton establece que a toda fuerza de acción le corresponde una fuerza de reacción
de igual magnitud pero del sentido opuesto.

Equilibrio rotacional y traslacional, fuerza y torca.


Se dice que un objeto está en equilibrio cuando:

• El cuerpo se encuentra en reposo con respecto a un marco de referencia.


• El cuerpo se encuentra con un movimiento rectilíneo uniforme (equilibrio traslacional).

Primera condición del equilibrio.


Se dice que el cuerpo está en equilibrio cuando la suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre
el cuerpo es igual a 0.

⃗⃗⃗⃗
𝐹1 + ⃗⃗⃗⃗
𝐹2 + ⃗⃗⃗⃗
𝐹3 … = 0
∑𝐹𝑥 = 0 ∑𝐹𝑦 = 0

Segunda condición de equilibrio (equilibrio rotacional).


Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio rotacional la suma de todas las torcas (Es una unidad
de fuerza que hace que un objeto gire alrededor de un eje) debe ser igual a cero.
∑𝑟 = 0 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑟 = 𝑡𝑜𝑟𝑐𝑎 𝑜 𝑚𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜
𝑟 =𝐹∗𝑑
F = Fuerza.
d = brazo de palanca.
r = torca o momento.
La torca se considera positiva si gira al sentido contrario de las manecillas del reloj y se considera
negativa si gira al sentido de las manecillas del reloj.

Ley de la fuerza de un resorte (ley de Hooke).


Esta ley dicta que la fuerza que ejerce un resorte es directamente proporcional a su deformación, ya
sea si se comprime o si se estira.
𝐹 =𝐾×𝑥
Ley de la gravitación universal. Movimiento de planetas.
Esta ley dicta que la fuerza de atracción es directamente proporcional al producto de sus masas, e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa, esto significa que la fuerza de
atracción es proporcional a la masa de los cuerpos mientras que su distancia es inversamente
proporcional a esta fuerza.
𝑚1 × 𝑚2
𝐹=𝐺
𝑑2
Donde m1 y m2 simboliza la masa de los cuerpos.
G = La constante de gravitación universal
G = 6.67 × 10-11 Nm2/kg2.
d = distancia.
F = Fuerza.

Movimiento de los planetas (Leyes de Kepler).


Primera ley de Kepler.
Los planetas giran alrededor del sol en la cual se hace una órbita elíptica la cual el sol ocupa uno de
los focos.
Segunda ley de Kepler.
El radio focal que une cualquier planeta con el sol describe áreas iguales en tiempos iguales.
A1 = A2.
Tercera ley de Kepler.
Los cuadrados de los periodos de revolución de cada planeta son directamente proporcionales a los
cubos de los radios de sus orbitas.
T2 = K × r2.
Donde T = Periodo.
r = radio de la órbita.
K = constante de la proporcionalidad.
Unidad 3: Trabajo y leyes de la conservación.
Temas:
• Concepto de trabajo mecánico.
• Concepto de potencia.
• Energía cinética.
• Energía potencial.
• Conservación de la energía mecánica.
• Principio de conservación de la energía.
• Conservación de la energía mecánica.
• Conservación del ímpetu (cantidad de movimiento).
• Impulso
• Cantidad de movimiento o momento cinético (Ímpetu).
• El impulso que recibe un cuerpo es igual al cambio en su cantidad de movimiento .
• Colisiones entre partículas en una dimensión (choques).
• Choque elástico.
• Choque inelástico.
• Ley de conservación de la cantidad de movimiento.
• Procesos disipativos.
• Fuerza de fricción.
• Coeficiente de fricción.

Concepto de trabajo mecánico.


El trabajo es una magnitud escalar, el cual es el resultado del producto final entre la fuerza ejercida
sobre un cuerpo por el coseno del ángulo que forma dicha fuerza multiplicado por la distancia que
dicho cuerpo recorre.
𝑇 = 𝐹 × 𝑑 × cos 𝜃
Donde:
T = Trabajo [Joules (J), ergios, lb, ft]
F = Fuerza [N, dinas, lb]
d = Desplazamiento. [m, cm, ft]
J = 1 N * m = kg m2/s2 y 1 ergio = 1 dina * cm = 1g cm2/s2
En el concepto de trabajo existen algunos casos específicos que pueden hacer que la resolución de un
problema sea un poco más fácil, por ejemplo si θ = 0° entonces significa que la fuerza aplicada a un
cuerpo es paralela a la distancia recorrida, haciendo que la formula quede de la siguiente manera.
𝑇 =𝐹×𝑑
Y si θ = 90° Entonces eso quiere decir que la fuerza aplicada de un cuerpo es perpendicular, lo que
quiere decir que la magnitud de Trabajo será igual a 0.
T=0

Concepto de potencia.
En pocas palabras la potencia es lo rápido que se hace un trabajo mecánico, para sacar potencia se
debe sacar la razón entre trabajo y una unidad de tiempo, quedando su fórmula de la siguiente forma.
𝑇 𝐹×𝑑
𝑃= 𝑃= 𝑃 = 𝐹×𝑉
𝑡 𝑡
P = [watts, ergios/s, hp]
1 watts = J/s; 1hp = 1 lb * ft/s; 1 hp = 746 watts; 1kw = 1000 watts.

Energía cinética.
La energía es lo que todos los cuerpos tienen para poder desarrollar un trabajo, y la energía cinética
es aquella que tiene todo los cuerpos en movimiento.
1
𝐸𝑐 = 𝑚 × 𝑣2
2
Donde:
Ec = [Joules, ergios, lb * ft]

Energía potencial.
Este tipo de energía que tiene todo el cuerpo en virtud a su posición.
𝐸𝑝 = 𝑚 × 𝑔 × ℎ 𝑜 𝐸𝑝 = 𝑤 × ℎ

Conservación de la energía mecánica.


Principio de la conservación.
La energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma.
Conservación de la energía mecánica.
Si un cuerpo en movimiento tiene fuerzas conservativas, y la suma de su energía cinética y su energía
potencial permanece constante a eso se le llama, “conservación de la energía mecánica”.
𝐸 = 𝐸𝑐 + 𝐸𝑝
1
𝐸 = 𝑚 × 𝑣2 + 𝑚 × 𝑔 × ℎ
2
Donde:
E = Energía mecánica: [Joules, ergios, lb * ft]
Cuando hay un sistema de fuerzas conservativas en un cuerpo, la energía cinética se puede
transformar en energía potencial y viceversa, mientras que el cambio de la energía mecánica es
cero, eso significa que no tienen ningún cambio, lo que quiere decir que energía mecánica inicial es
igual a energía mecánica final.

1 1
𝑚 × 𝑣𝑜2 + 𝑚 × 𝑔 × ℎ = 𝑚 × 𝑣𝑓2 + 𝑚 × 𝑔 × ℎ
2 2
Donde:
vo = Velocidad inicial.
Vf = velocidad final

Conservación del ímpetu (cantidad de movimiento).


Impulso.
Se conoce como impulso al total de la magnitud de fuerza ejercida en un cuerpo tomando en cuenta
el tiempo en que tardo la fuerza en empezar y en acabar.
I = F × t.
Donde:
I = Impulso [N×T]

Cantidad de movimiento o momento cinético (Ímpetu)


Esto es igual a la masa del cuerpo por la velocidad en que se mueve.
C=m×v
Donde:
C = ímpetu [N×s, dinas×s, lb×s]
El impulso que recibe un cuerpo es proporcional al cambio en su cantidad de movimiento.
F × t = v f - m × vc

Colisiones de partículas en una dimensión (choques).


Choque elástico.
Este tipo de colisiones las partículas no sufren deformaciones en el impacto, esto significa que la
energía cinética de dicha partícula tiene la misma magnitud antes y después de la colisión.
Choques inelásticos.
En este tipo de colisiones las partículas tienen una deformación permanente, haciendo que la energía
cinética de esta particular sea diferente después de dicha colisión.
Ley de la conservación de la cantidad de movimiento.
En la colisión de dos cuerpos la cantidad de movimiento no varía antes ni después del impacto.
Cantidad de movimiento antes de la colisión.
m1 × u1 + m2 × u2.
Cantidad de movimiento después de la colisión.
m1 × v1 + m2 × v2.
Donde:
u = velocidad antes de la colisión [m/s, cm/s, ft/s]
v = velocidad después de la colisión [m/s …]

Proceso disipativo, (fricción).


Fuerza de fricción.
Es la fuerza que se opone al movimiento o deslizamiento de un cuerpo sobre una superficie o sobre
otro cuerpo, esta fuerza siempre es paralela a la superficie donde se mueve dicho cuerpo.
Fuerza de fricción estática.
Es la fuerza que se opone al movimiento de un cuerpo cuando este está en reposo.
Fuerza de fricción cinética.
Es la fuerza que se opone al movimiento de un cuerpo cuando este se encuentra en movimiento.
La fricción estática es mayor a la fricción cinética, se necesita una fuerza mayor para empezar a mover
el cuerpo que para mantenerlo en movimiento uniforme. En pocas palabras es más difícil hacer que
un cuerpo en reposo se mueva que el mismo cuerpo se detenga por la fricción.
Coeficiente de fricción.
Para sacar el coeficiente de fricción entre 2 superficies se debe sacar la razón entre la fuerza de
fricción y la fuerza de movimiento entre las superficies.
𝐹𝑖
Ƞ =
𝐹𝑁
Donde:
Ƞ = coeficiente de fricción.
Fi = Fuerza de fricción [N].
FN = Fuerza normal [N].
Unidad 4: Termodinámica.
Temas:
• Calor y temperatura.
• Diferencia entre calor y la temperatura.
• Equilibrio térmico (ley cero de la termodinámica).
• Escalas termométricas absolutas.
• Conductividad calorífica (transferencia de calor) y capacidad térmica específica.
• Leyes de la termodinámica.
• Teoría cinética de los gases.
• Estructura de la materia.
• Temperatura según la teoría cinética.
• Ecuación de estado de los gases ideales.

Calor y temperatura.
Diferencia entre calor el calor y la temperatura.
El calor es una forma de energía la cual tienen la peculiaridad de que el cuerpo con mayor temperatura
le transfiere temperatura al que tiene una menor temperatura, también se dice que el calor es la suma
de las energías cinéticas de todas las moléculas del cuerpo. Y la temperatura es la unidad de medida
del calor.

Equilibrio térmico (ley cero de la termodinámica).


Un cuerpo se encuentra en equilibrio térmico cuando el intercambio neto de temperatura es igual a 0,
quiere decir que el cuerpo y el ambiente están a la misma temperatura.

Escalas termométricas.
Se define como cero absoluto como la temperatura en la cual la energía cinética de las moléculas del
agua es cero.
Para convertir grados Celsius grados Kelvin se emplea la fórmula: Tk = Tc +273
Para convertir grados Kelvin grados Celsius se emplea la fórmula: Tc = Tk - 273
Para convertir grados Celsius grados Fahrenheit se emplea la fórmula: Tf =9/5 Tc +32
Tf =1.8 Tc +32
Para convertir grados Fahrenheit grados Celsius se emplea la fórmula: Tc = 5/9 (Tf, - 32)
Tc = Tf – 32/1.8

Conductividad calorífica (transferencia de calor) y capacidad térmica


específica.
El calor se transfiere de 3 formas.
Conducción:
Este es la forma en el que el calor se propaga entre cuerpos solidos debido al choque de moléculas
del cuerpo sin que altere su forma.
Convección.
Es el calor que se propaga por medio de fluidos.
Radiación.
Es el calor que se transfiere a través de ondas electromagnéticas.

Caloría (cal).
Es la cantidad de calor necesaria para aumentar un grado Celsius de temperatura a un gramo de agua.
(de 14.5°C a 15.5°) el equivalente del calor en Joules es 1 cal = 4.2 J. Otra equivalencia empleada
con frecuencia empleada con frecuencia es 1kcal = 1000 cal.

Capacidad calorífica.
Es la razón entre la cantidad de calor que recibe un cuerpo y su incremento de temperatura.
𝑄
𝑐= 𝛥𝑇 = 𝑇𝑓 − 𝑇𝑖
𝛥𝑇
Donde:
Q = cantidad de calor [cal]. Tf = temperatura final [°C].
ΔT = incremento de la temperatura [°C]. Ti = temperatura inicial [°C].
c = capacidad calorífica [cal/°C].

Calor específico.
Es la razón que existe entre la capacidad calorífica de una sustancia y su masa. Aunque también se
define como la cantidad de calor empleada para aumentar un grado centígrado la temperatura de un
gramo de una sustancia.
𝑐 𝑄
𝑐𝑒 = 𝑐𝑒 = 𝑄 = 𝑚𝑐𝑒 𝛥𝑇
𝑚 𝑚 × 𝛥𝑇
Donde:
Ce = calor específico [cal/g°C]
Sustancia Calor específico en cal/g°C
Agua 1
Hierro 0.113
Aluminio 0.217
Cobre 0.093
Hielo 0.50
Mercurio 0.033
Leyes de la termodinámica.
La termodinámica es una rama de la física que estudia la transformación del calor en trabajo y
viceversa.
Primera ley.
La energía no se crea ni se destruye, solo se transforma. Esto significa que para saber el calor
suministrado en un sistema se debe sacar la suma del incremento en la energía interna de éste y el
trabajo realizado por el sistema sobre sus alrededores.
ΔQ = ΔU + ΔW.
Donde:
ΔQ = Calor suministrado al sistema [cal, Joules].
ΔU = Incremento en la energía del sistema [cal, Joules].
ΔW = Trabajo realizado por el sistema [cal, Joules].
El ΔQ (Calor suministrado al sistema) es positivo cuando al sistema se le suministra calor y es
negativo cuando este cede calor. El ΔW (Trabajo realizado por el sistema) es positivo cuando el
sistema realiza el trabajo, y es negativo cuando el trabajo se realiza sobre él. Y el ΔU (Incremento en
la energía del sistema) es positivo si es sistema aumenta su temperatura, y es negativo si disminuye
su temperatura.
Un proceso térmico llamado adiabático sucede cuando el sistema no recibe ni cede calor.
𝛥𝑄 = 0 → 𝛥𝑊 = −𝛥𝑈
Otro proceso térmico llamado isocórico sucede cuando el volumen del sistema permanece constante
y no se realiza ningún trabajo.
ΔV = constante → ΔW = 0 →ΔQ = ΔU
El proceso térmico llamado isobárico sucede cuando la presión del sistema permanece constante.
Y por último, el proceso térmico llamado isotérmico sucede cuando la temperatura del sistema
permanece constante.
ΔT = constante → ΔU = 0 → ΔQ = ΔW.

Segunda ley.
Existe una maquina térmica capaz de transformar calor en energía y viceversa.
La eficiencia de una maquina térmica tiene relación con el trabajo mecánico producido y el calor
suministrado.
𝑇 𝑄1 − 𝑄2 𝑇1 − 𝑇2
𝑒= = =
𝑄1 𝑄1 𝑇1
Donde:
e = Eficiencia [%]
T = Trabajo mecánico.
T1 = Trabajo de entrada.
T2 = Trabajo de salida.
Q1 = Calor suministrado.
Q2 = Calor obtenido.

Teoría cinética de los gases.


Esta teoría sostiene que las moléculas de gas están muy separadas y que siempre van en línea recta
hasta que chocan con otra molécula o chocar contra las paredes de un recipiente o donde sea que estén
las moléculas.

Estructura de la materia.
La materia está formada por protones, electrones y neutrones, estas partículas forman algo llamado
átomos, estos átomos son la composición más pequeña que existe dentro de la materia y estos ayudan
a categorizar dicha materia en 2 grupos extensos, uno que es el de los elementos y otro llamado
compuestos, los elementos son materias que solo están formados por átomos de su misma clase y los
compuestos están formados por átomos de diferentes clases. En la naturaleza existen 3 tipos de
materia, la sólida, liquida y gaseosa.

Propiedades generales de la materia.


La materia tiene propiedades generales, esto quiere decir que toda la materia tiene estas propiedades,
por ejemplo: la masa, el peso, volumen, la porosidad, impenetrabilidad, la elasticidad, etcétera.
Porosidad: Es el espacio vacío que hay entre las partículas de un cuerpo.
Impenetrabilidad: Propiedad que prohíbe que 2 cuerpos estén ubicados en el mismo lugar al mismo
tiempo.
Elasticidad: Esta propiedad hace que un cuerpo recupere su forma original después de que una o
varias fuerzas dejen de interactuar con dicho objeto.
Divisibilidad: Significa que la materia se puede ser dividida en pequeñas partículas.

Propiedades específicas de la materia.


Este tipo de propiedades de la materia hacen que una materia sea diferente a otra, esto significa que
cada materia tiene cantidades diferentes en estas propiedades las cuales son: densidad: punto de
fusión, punto de ebullición, etcétera.
Densidad: Es la masa por unidad de volumen de un cuerpo.

ρ = m/v
Donde:

ρ = densidad [kg/m3, g/cm3, slugs/ft3]


Punto de fusión: Punto en donde la materia solida se vuelve liquida.
Punto de ebullición: Punto en donde la materia liquida se vuelve sólida.

Temperatura según la teoría cinética.


La temperatura de una sustancia es la medida de las energías cinéticas promedio de sus moléculas.

Ecuación de estado de los gases ideales.


Los “gases ideales” son aquellos gases que tienen pocas moléculas, esto significa que su densidad es
baja y la fuerza de cohesión es casi nula, estas características favorecen a la “ecuación general de los
gases” pues esta ecuación solo aplica para este tipo de gases.
Ley general del estado gaseoso.
Esta relación siempre será verdadera si se da la masa de un gas.
P*V/T = C o P1*V1/T1 = P2*V2/T2
Donde:
C = Constante.
P = Presión [pa, atm, mm de HG]
T = temperatura.

Ley de Boyle.
Una masa de gas con una temperatura constante, el volumen del gas varia inversamente proporcional
a la presión total que recibe.
T = constante → P*V = C o P1*V1=P2*V2

Ley de Charles.
Una masa de gas con una presión constante, el volumen del gas varía directamente proporcional a su
temperatura absoluta.
P = constante → V/T = C o V1/T1 = V2/T2

Ley de Gay-Lussac.
Si la masa de un gas tiene un volumen constante, entonces la presión absoluta del gas varía de manera
directamente proporcional a la temperatura absoluta.
V = constante → P/T = C o P1/T1 = P2/T2.
Unidad 5: Ondas
Temas:
• Caracterización de ondas mecánicas.
• Transversales.
• Longitudinales.
• Reflexión y refracción de ondas.
• Reflexión
• Refacción.
• Difracción e interferencia de ondas.
• Difracción.
• Interferencia.
• Energía de una onda incidente y de las ondas transmitidas y reflejadas.

Caracterización de ondas mecánicas.


Una onda es una perturbación que se propaga en la materia. En total existen 2 tipos de ondas.
Transversal.
Son partículas que vibran de manera perpendicular, a la dirección de propagación de la onda. Eso
significa que se expande por todos los lados haciendo un círculo,
Longitudinales.
Son todas las partículas que solo se mueven en la misma dirección que se propaga la onda. Esto
significa que solo se mueve a una dirección recta, formando un pequeño cono o una línea recta.

Elementos de una onda.

Características.
• Frecuencia ( f ): Es el número de ondas que pasan a un punto por un cierto tiempo.
f = 1/T
• Periodo (T): Es el tiempo en que tarda una onda en pasar por un punto
T = 1/f
f = frecuencia [Hertz, vib/s, ciclos/s, 1/s].
T = periodo [s].
• Longitud de onda (λ): Es la distancia que hay en entre dos crestas, dos valles o dos partículas en
fase consecutiva.
• Amplitud: Es el máximo desplazamiento de las partículas de una onda.
• Velocidad de propagación (v): Es la velocidad en la que se mueve una onda a través de un
medio.
v=λ*f o v = λ/T

Reflexión y refracción de ondas.


Reflexión.
Es el cambio de dirección de una onda cuando chica con un medio que impide su propagación.
Refracción.
Es el cambio de velocidad que experimenta una onda al pasar de un medio a otro.

Difracción e interferencia de ondas.


Difracción.
Es la propiedad que tienen las ondas de rodear un obstáculo al ser interrumpido su propagación.
Difracción por un orificio.
Es lo mismo que la difracción solo que en esta las ondas solo entran en dicho orificio para seguirse
expandiendo.
Interferencia.
Es la superposición de 2 o más ondas diferentes que se mueven simultáneamente.
1. Interferencia positiva o constructiva.
Es el fenómeno que ocurre cuando ambas resonancias son iguales, esto hacen que se sumen
sus ondas y hagan que el sonido suene más fuerte.
2. Interferencia negativa o destructiva.
Es cuando 2 ondas opuestas se superpone, y esto hace que la suma de sus ondas de como
resultado una amplitud menor, si la onda es totalmente opuesta la amplitud será igual a cero.

Energía de una onda incidente y de las ondas y de las ondas transmitidas y


reflejadas.
Esto quiere decir que cada onda libera algo llamado “energía de vibración” a través de las
partículas, haciendo que esta energía viaje junto con la onda.
Unidad 6: Electromagnetismo.
Temas:
• Efectos cuantitativos entre cuerpos cargados eléctricamente.
• Ley de Coulomb. Campo eléctrico.
• Ley de Coulomb.
• Campo eléctrico.
• Ley de Ohm y potencia eléctrica.
• Ley de Ohm.
• Potencia eléctrica.
• Circuitos.
• Circuitos de resistencia.
• Circuitos de capacitores o condensadores.
• Campo magnético.
• Inducción electromagnética.
• Relación entre el campo magnético y el campo eléctrico.
• Inducción de campos.
• Campo magnético inducido por un conductor recto.
• Campo magnético inducido por una espira.
• Campo magnético producido por una bombilla.
• Campo magnético inducido por un solenoide.
• La luz como onda electromagnética.
• Espectro electromagnético.
• Ley de Ampere.
• Ley de Faraday.

Efectos cuantitativos entre cuerpos cargados eléctricamente.


Como ya sabemos la materia está construida por millones de átomos, que a su vez estos están
conformados por protones, electrones y neutrones, los cuales tienen algo llamado “carga de energía”,
los electrones, por ejemplo, tienen una carga negativa, los neutrones tienen una carga neutra y los
protones tienen una carga de energía positiva. La unidad de medida que se utiliza para medir estas
cargas de energía se llama Coulomb (C) y a continuación se dará la unidad fundamental de carga del
protón y electrón con la unidad de media antes mencionada.
𝐸𝑙𝑒𝑐𝑡𝑟ó𝑛 [𝑒−]=−1.6 ×10−19 𝐶
𝑃𝑟ó𝑡𝑜𝑛 𝑒+=1.6 ×10−19 𝐶

Ley de Coulomb. Campo eléctrico.


Ley de Coulomb.
Esta ley establece que la fuerza de atracción o repulsión de dos cargas eléctricas son proporcionales
a la multiplicación de estas dos cargas sobre la distancia a la que estas cargas están separadas.
Para saber si dos carga eléctrica se pueden atraer o repulsar debes saber que signos iguales se repulsan
y 2 signos diferentes se atraen.

𝐹=𝑘 𝑞1×𝑞2/𝑑2
Donde:
q = carga eléctrica [c]
K = constante de Coulomb = 9 × 109 Nm2/C2

Campo eléctrico.
Un campo eléctrico es un lugar del espacio en la cual se encuentra una carga eléctrica alrededor de
todo este espacio, gracias a que esta energía es producida por un campo de fuerza sobre una carga de
prueba. Para calcular la magnitud que produce el campo eléctrico se debe hacer la siguiente formula.
𝐸= 𝐹/𝑞
Donde:
F = la magnitud del campo de fuerza [N].
q = carga de prueba [C].
E = Magnitud del campo eléctrico [N/C].
Pero también se puede dar el caso en que un campo eléctrico es producido por una carga puntual a
una distancia, si este es el caso entonces para obtener su magnitud se debe emplear la siguiente
formula.
𝐸=𝐾 𝑞/𝑑2
Donde:
K = constante de Coulomb = 9 × 109 Nm2/C2

Ley de Ohm y potencia eléctrica.


Para poder sacar la intensidad de una corriente eléctrica que circula en un conductor debemos dividir
el voltaje que es aplicado en sus extremos entre su resistencia.
𝐼=𝑉/𝑅 𝑂 𝑉=𝐼×𝑅
Donde:
I = Intensidad de corriente eléctrica [Ampere = A].
V = Diferencia de potencia y voltaje [Volts = V].
R= Resistencia del conductor [Ohms = Ω].

Potencia eléctrica.
La potencia eléctrica es la cantidad de energía que consume un dispositivo por cierto tiempo.
𝑃=𝑉×𝐼
Donde:
P = Potencia eléctrica = [watts, kilowatts = kw]
Y gracias a la ley de Ohm. Podemos decir que.
𝑃= V2𝑅

Circuitos de resistencia.
Circuitos en serie.
A continuación se darán las características de los circuitos en serie:
1. La intensidad de corriente en cada resistencia es la misma.
I1 = I2 = I3 = …
2. La resistencia total del circuito es igual a la suma de todas las resistencias.
Rt = R1 + R2 + R3 + …
3. La diferencia total de potencias es igual es igual a la suma de cada potencia en cada
resistencia.
Vt = V1 + V2 + V3 + …

R1

I⃗⃗⃗1
Vt ↑It ↓I2 R2
⃖⃗⃗⃗
I3

R3
Algo interesante de este circuito es que si un filamento se funde todos los filamentos se
apagaran.
Circuitos en paralelo.
Todos los circuitos en paralelo presentan las siguientes características.
1. La intensidad total es igual a la suma de toda las intensidades en cada resistencias.
It =I1 + I2 +I3 + …
2. Para saber la resistencia total se debe aplicar la siguiente formula.
1/Rt = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3 + …
3. La diferencia potencial es igual a la diferencia potencial de cada resistencia.
Vt = V1 = V2 = V3 = …

↓I2
↑It
Vt R1 R2 R3

↓I1 ↓I3

Algo interesante de este circuito es que si un filamento deja de funcionar significa que los demás
igual seguirán obteniendo energía.
Circuitos mixtos.
Estos circuitos son aquellos que combinan los circuitos en serie y circuitos en paralelo, esto
significa que dentro de un circuito paralelo hay un circuito en serie o dentro de un circuito en serie
hay un circuito en paralelo.

Circuito paralelo dentro de Circuito en serie dentro de


un circuito en serie. un circuito paralelo.

En estos casos, primero hacemos las operaciones de todos los circuitos pequeños y al final hacemos
la operación del circuito en general. Por ejemplo, en el primer caso vemos que el circuito paralelo
está dentro de un circuito en serie, esto significa que el circuito pequeño es el paralelo, en el otro
caso el circuito pequeño sería el de serie.
Luego hay casos raros como este.

Aquí aun podemos identificar que el circuito general


o mayor es el circuito en serie y el circuito menor es
el paralelo, pero la resistencia 3 está conectada en
la resistencia 2, entonces ¿Qué sucede ahí? Fácil, se
hace las operaciones del paralelo y luego el de
serie, y claro, aquí sabemos que si la resistencia 1 o
2 se funde, todo l circuito se apaga, pero si se apaga
el 3 no pasa nada.

Circuitos de capacitores o condensadores.


Los capacitores o condensadores son dispositivos que sirven para almacenar cargas. Para saber la
capacitancia se debe hacer la siguiente formula.
𝐶=𝑄/𝑉
Donde:
Q = Carga eléctrica [C]
C = Capacitancia [C/Volts = Farad = f]
V = Diferencia de potencia [volts].

Circuito de capacitores en serie.


1. La capacidad total o equivalente de circuito se saca con la siguiente formula.
1/Ct + C1 + C2 + C3 + …
2. La carga total del circuito es la misma que cada capacitor.
Qt = Q1 = Q2 = Q3 = …
3. La diferencia de potencial total es igual a la suma de las diferencias de potenciales de cada
capacitador.
Vt = V1 + V2 + V3 = …

Circuito de capacitores en paralelo.


1. La capacitancia total o equivalente se saca con la siguiente formula.
Ct = C1 + C2 + C3 + …
2. La carga total del circuito es igual a la suma de todas las cargas de los capacitores.
Qt = Q1 + Q2 + Q3 + …
3. La diferencia potencial total es igual a las diferencias de potenciales de cada capacitor.
Vt = V1 + V2 + V3 + …
Campo magnético.
Un campo magnético es un lugar o región del espacio donde actúan 2 líneas de fuerzas generadas por
un imán.

Indicción electromagnética.
La inducción electromagnética es un fenómeno que provoca una fuerza electromotriz y la producción
de corrientes eléctricas inducidas gracias a un campo magnético, esto fue descubierto en 1831 por
Michael Faraday.

Relación entre campo magnético y campo eléctrico.


Un campo magnético variable provoca un campo eléctrico y un campo eléctrico variable provoca un
campo magnético. Para entender mejor como es que relacionan ambos campos se darán a
continuación una fórmulas para entender mejor la relación que estos dos tienen.
F=B*q*v y E = F/q → E = B * v
F/q = B * v
Donde:
F = Fuerza sobre la carga eléctrica [N].
B = magnitud del campo magnético [Teslas = Wb/m2].
q = carga eléctrica [C].
v = velocidad de la carga eléctrica [m/s].
E = magnitud del campo eléctrico [N/C].

Inducción de campos.
Campo magnético inducido por un conductor recto.
La magnitud del campo magnético que es inducido por un conductor recto en la cual circula una
intensidad de corriente a una determinada distancia del conductor, con esto se puede sacar la siguiente
formula.
𝐵=𝜇 ×I/𝐼2𝜋×𝑑
Donde:
μ = permeabilidad del medio = [Teslas*m/A].
I = Intensidad de corriente eléctrica. [A]
π = 3.1416
Pero si el medio que rodea al conductor es el aire entonces así queda la formula.
4π*10-7 Tesla*m/A
Campo magnético inducido por una espira.
Una espira es cuando un conductor recto se dobla para dar una forma circular. Para calcular la
intensidad del campo magnético producido por una espira de radio por la que circula una corriente
eléctrica es.
𝜇×𝐼
𝐵=
2𝑟
Donde:
r= radio de espira.

Campo magnético producido por una bobina.


Una bobina es un tubo el cual tiene alambre enredado a su alrededor, un cierto número de veces. Para
saber la intensidad del campo magnético producido por esta bobina se debe hacer la siguiente formula.
𝑁×𝜇×𝐼
𝐵=
2𝑟
Donde:
N = nuero de vueltas de la bobina.

Campo magnético indicado por un solenoide.


Un solenoide está conformado con una bobina entre otras cosas para hacerlo funcionar, a continuación
se dará la fórmula para sacar la magnitud magnética que hace.
𝑁×𝜇×𝐼
𝐵=
𝐿
Donde:
L = Longitud del solenoide.

Luz como onda electromagnética.


En el año 1865 James Clerk Maxwell dijo que la luz estaba formada por ondas electromagnéticas lo
cual le permite a la luz propagarse en el vacío a una velocidad de 300,000 km/s o 3 ×108m/s.

Espectro electromagnético.
Este espectro electromagnético está formado por los siguientes tipos de rayos.
Rayos infrarrojos: son emitidos por cualquier cuerpo con una temperatura mayor a 0°K, también
son llamados rayos térmicos.
Luz visible: Son los rayos que pueden ser percibidos por los seres humanos. Pero estos solo son una
pequeña parte de todos los rayos que conforman el espectro electromagnético.
Rayos x: Este rayo se genera cuando millones de electrones viajan a gran velocidad por el vacío y de
la nada frenan bruscamente por un obstáculo, estos rayos son utilizados en medicina.
Rayos ultravioleta: También conocido como “luz negra” es un tipo de luz que aunque no la vemos
está presente en nuestro entorno, claro que este rayo lo pueden ver algunos tipos de insectos.
Ondas de radio: Son utilizadas para transmitir señal a lugares muy alejados, esta ondas son
provocadas por electrones que salen desde una antena.
Rayos gama: Estas se producen cuando hay transformaciones nucleares.
Espectro electromagnético.
Tipo de radiación. Frecuencia en (ciclos/s) Longitud de onda en el vacío en m/ siglos.
Rayos gamma Mayor que 1×1018 Menor que 1×10-10
Rayos x Mayor que 3×1016 Menor que 1×10-8
Rayos ultravioleta De 8×1014 a 3×1016 De 1×10-8 a 3.8×10-7
Rayos de luz visible De 4×1014 a 8×1014 De 3.8×10-7 a 7.5×10-7
Rayos infrarrojos De 3×1011 a 4×1014 De 7.5×10-7 a 1×10-13
Inverso Menor que 1 ×1013 Varía de milímetros hasta miles de metros

Ley de Ampere.
La corriente que circula en un conductor induce un campo magnético.

Ley de Faraday.
En un circuito de la fuerza electromotriz inducida por un conductor o una bobina es directamente
proporcional a la rapidez con que cambia el flujo magnético.
𝛥𝜑
𝜀=
𝛥𝑡
Unidad 7: Fluidos.
Temas:
• Fluidos en reposo.
• Presión atmosférica.
• Principio de Pascal.
• Principio de Arquímedes.
• Presión hidrostática.
• Tensión superficial y capilaridad.
• Fluidos en movimiento.
• Hidrodinámica.
• Gasto.
• Flujo.
• Ecuación de continuidad.
• Ecuación de Bernoulli.
• Viscosidad.

Fluidos en reposo.
Presión atmosférica.
La presión atmosférica es el la presión que la atmosfera ejerce sobre todos los cuerpos que esta sobre
ella. Obviamente esta presión puede llegar a variar dependiendo a que altura este el cuerpo, pues a
mayor altura menor presión y a menor altura mayor presión, a continuación se dará la magnitud de
está presión atmosférica al nivel del mar.
1 atm = 760 mm de Hg = 1.013×105 N/m2
Básicamente la presión que sentimos es el peso del aire, es por ello que para sacar la presión
debemos sacar la razón entre la fuerza por unidad de altura.
P= F/A
Donde:
P = Presión [N/m2 = Pascal = Pa]
F = Fuerza.
A = Área

Principio de pascal.
Este principio nos dice que si hay una presión ejercida en un fluido encerrado en un recipiente, esta
se transmitirá con la misma intensidad a todas las paredes del recipiente. Esto quiere decir que si
dicho recipiente tuviera un agujero entonces este fluido saldrá disparado a la misma velocidad a la
que se le esta ejerciendo.
Prensa hidráulica.
La prensa hidráulica es un dispositivo que funciona gracias a que usa como base el principio de pascal
para su funcionamiento. Esta prensa esta conformada por dos recipientes cilíndricos que están
comunicados entre si por un líquido, un cilindro de esta prensa es mucho mayor que la otra, y cada
uno de los recipientes tiene un embolo, si se le ejerce una presión en el embolo chiquito, se obtiene
una presión en el embolo mayor el cual debe ser igual a la presión ejercida por el embolo chiquito.

P1 = f/a = P2 = F/A
f/a = F/A
Donde:
A = Área del embolo mayor (cm2, m2).
a = Área del embolo menor (cm2, m2) .
f = Fuerza aplicada al embolo menor [N, dinas].
F = Fuerza aplicada al embolo mayor [N, dinas].

Principio de Arquímedes.
Este principio establece que cualquier cuerpos sumergido totalmente o parcialmente en un fluido
experimenta un empuje de fuerza de flotación que es igual al peso del volumen desalojado del del
fluido.
E = Pe * V o E = ρ * g * V.
Donde:
E = Empuje [N, dinas].
Pe = Peso específico del fluido [N/m3, dinas/cm3].
V = Volumen desalojado [m3, cm3].
ρ = densidad [kg/m3, g/cm3].

Presión hidrostática.
Es la presión que ejerce un fluido sobre el fondo del recipiente que contiene dicho fluido, y esta es
directamente proporcional a la altura de la columna del fluido.
Ph = Pe * h Ph = ρ * g * h
Donde:
Ph = presión hidrostática [Pa, dinas/cm2].
h = Profundidad [cm, m].

Tensión superficial y capilaridad.


Tensión superficial.
Es la superficie libre de líquidos que se comporta como una membrana elástica tensa.
Adherencia.
Es la fuerza de cohesión entre un líquido y un sólido.
Relación entre adherencia y tensión superficial.
Esta relación se da de 2 maneras:

• Un líquido moja una superficie cuando su adherencia es mayor que su tensión superficial.
• Un líquido no moja una superficie cuando su adherencia es menor que su tensión superficial.

Fluido en movimiento.
Hidrodinámica.
La hidrodinámica es parte de la hidráulica que estudia específicamente el movimiento de los fluidos,
según la hidrodinámica se puede saber el volumen de un fluido que está fluyendo en un tubo, sólo
necesitas saber el área que tiene el tubo o la sección transversal, el tiempo y la velocidad en que dicho
fluido tarda en fluir.
V=A*v*t
Gasto.
El gasto de un fluido es la razón entre su volumen y la unidad de tiempo en la que dicho fluido tarda
en fluir.
G = V/t = A * v
Donde:
G = gasto [m3/s].
A = Área de la sección transversal del tuvo [m2].
Flujo.
Es la razón que existe entre la masa del líquido que fluye por una unidad de tiempo.
F = m/t = ρ * G = ρ V/t.
Donde:
F = Flujo [kg/s].
Ecuación de continuidad.
La ecuación de continuidad nos explica que en un tubo con secciones transversales diferentes (esto
significa que un tubo tiene 2 o más radios diferentes haciendo que uno sea mas pequeño que otro)
aunque sean de tamaños diferentes el gasto de fluido es igual entre la sección transversal pequeña (Q)
y la grande (P), lo que quiere decir que en ambos lados fluye la misma cantidad de agua.
AP * vP = AQ * vQ
Donde:
AP = Área de la sección transversal en el punto P [m2].
AQ = Área de la sección transversal en el punto Q [m2].
vP = Velocidad del líquido en el punto P [m/s].
vQ = Velocidad del líquido en el punto Q [m/s].
Flujo estacionario.
Se dice que un flujo es estacionario cuando en ningún punto el fluido cambia su velocidad, presión
ni densidad al trascurrir el tiempo.

Ecuación de Bernoulli.
Retomando el concepto de flujo estacionario, en esta ecuación se dice que la suma de la energía
cinética, potencial y la energía de presión que tiene dicho flujo estacionario en el punto A, es igual a
la suma de las mismas energías en el punto B.
ECA + EPA + EPresión A = ECB + EPB + EPresión B.
½ ρ * vA2 + ρ*g*hA + PA = ½ ρ * vB2 + ρ*g*hB + PB
vA2/2 + ghA +PA/ρ = vB2/2 + ghB +PB/ρ
Donde:
PA y B = Presión en la sección transversal A o B [N/m2].

Teorema de Torricelli.
Este teorema nos dicta que la velocidad en que sale un líquido de un recipiente por un orificio es igual
a la caída libre de un cuerpo desde el nivel total del agua hasta el orificio. A continuación se mostrará
su fórmula.
v = √2g * h
Donde:
h = altura de la superficie del fluido.
g = gravedad
v = velocidad.
Viscosidad.
La viscosidad es la resistencia que tienen un fluido para fluir, en otras palabras es la fricción que
hace un fluido en su interior. Como ya habíamos visto la fricción es la fuerza que se opone al
movimiento o que va en paralelo a la dirección de la fuerza o en este, a la dirección donde fluye el
líquido. La magnitud puede depender de la superficie donde este liquido se mueve y/o de la viscosidad
del del líquido.
Unidad 8: Óptica.
Temas:
• Reflexión y refacción de la luz.
• Reflexión de la luz.
• Refracción de la luz.
• Índice de refracción.
• Espejos planos y esféricos.
• Espejos planos.
• Espejos esféricos.
• Lentes convergentes y lentes divergentes.
• Lentes convergentes.
• Lentes divergentes.
• La luz. Punto de vista contemporáneo.
• Modelo corpuscular o de Newton.
• Modelo ondulatorio de Cristian Huygens.

Reflexión y refracción de la luz.


La óptica es una parte de la física que estudia todos los fenómenos de la luz que son perceptibles para
el ojo humano.

Reflexión de luz.
Este fenómeno ocurre cuando un rayo de luz experimenta un cambio de dirección después de chocar
con una superficie de separación entre dos medios (una superficie reflejante). Este cambio de
dirección puede ser diferente dependiendo de si la superficie es liza o recta o si la superficie reflectora
es rugosa, si es plana o liza la superficie reflejante entonces el cabio de dirección será regular, pero si
es rugosa este cambio será irregular.

Leyes de la reflexión.
I. Una de las leyes de la reflexión es que el rayo incidente, y el rayo reflejado están en un mismo
plano.
II. La otra ley de reflexión consiste en que el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión.
i=r
Donde:
i = Ángulo de incidencia.
r = Ángulo de reflexión.
Refracción de la luz.
La refracción es un fenómeno luminoso que sufre un rayo de luz cuando este cambia su dirección de
reflexión porque este rayo atraviesa una superficie de manera oblicua (que no es recta).

Rayo
incidente
i

Medio 1
Medio 2

r Rayo
refractado

Leyes de la refracción.
I. Tanto el rayo incidente y el rayo refractado están en el mismo plano.
II. Ley de Snell: Está ley dicta que la relación entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del
ángulo de refracción es constante para dos medios dados, a continuación se dará la fórmula del
índice de refracción entre estos dos medios.
ƞ = sen i / sen r

Índice de refracción.
Aparte de lo ya antes mencionado también se le conoce al índice de refracción a la razón que existe
entre velocidad que viaja la luz en el vacío y la velocidad en la que viaja en un medio.
ƞ = c/v
Donde:
ƞ = índice de refracción.
c = velocidad de la luz en el vacío = 300,000 km/s o 3×108 m/s
v = velocidad de la luz en el medio [km/s, m/s].

Índice de refracción en algunos medios.


Sustancia Índice de refracción.
Vidrio 1.5
Aire 1.003
Alcohol 1.36
Agua 1.33
Espejos planos o esféricos.
Un espejo es una superficie lisa y pulida que refleja la luz.
Una imagen es la forma del cuerpo que es reflejada gracias al cambio de dirección de los rayos
luminosos.
Espejos planos.
Son aquellos cuya superficie reflejante es lisa.
Espejos esféricos.
Son casquetes esféricos pulidos por una de sus caras.

Clasificación de los espejos esféricos.


• Si la cara pulida es la interna entonces se llama espejo cóncavo.
• Si la cara pulida es la externa entonces se llama espejo convexo.
Estos espejos cuentan con los siguientes elementos.

v v

C = Centro de curvatura
V= Vértice
R = Radio de la curvatura
F = Focos
f = Distancia focal.
Espejos esféricos cóncavos.
Los rayos notables de los espejos esféricos cóncavos son los siguientes.

• Si el rayo incidente es paralelo al eje de un espejo esférico, el rayo reflejado pasa por el foco
(Figura 1).
• Si el rayo incidente pasa por el centro de un espejo esférico se refleja en sí mismo (figura 2).
• Si el rayo incidente pasa por el foco de un espejo esférico, su reflejo es paralelo a su eje (figura
3).

Tipo de imágenes formadas por los espejos esféricos cóncavos.


I. Cuando el objeto se encuentra entre el centro de y el foco de la imagen la imagen tiene las
siguientes características:
a. Es invertida
b. Es real
c. Es mayor que el objeto
d. Está situada más allá del centro de curvatura.

II. Cuando el objeto se encuentra en el foco la imagen tiene la siguiente característica.


a. No existe imagen debido a que no hay interacción entre los rayos que llegan al espejo.

III. Cuando el objeto se encuentra en el centro la imagen tiene las siguientes características.
a. Es invertida.
b. Es real.
c. Es igual al objeto
d. Está situada en el mismo centro.

IV. Cuando el objeto se encuentra entre el foco y el espejo, la imagen tiene las siguientes
características.
a. Es virtual.
b. Es de mayor tamaño que el objeto
Espejo esférico convexo.
Los rayos notables del espejo esférico convexo son:

• Si el rayo incidente es paralelo al eje de un espejo esférico se refleja y su prolongación pasa por
el foco del espejo (figara 1).
• Si el rayo incidente pasa por el centro de un espejo esférico, se refleja sobre sí mismo (Figura 2).
• Si el rayo incidente pasa pro el foco de un espejo esférico, se refleja paralelo al eje del espejo
(Figura 3).

A continuación se mostrarán la imagen formada por un espejo esférico convexo.

En los espejos esféricos convexos sólo se forman imágenes virtuales derechas y más pequeñas que el
objeto.

Ecuación de los espejos esféricos.


1/f = 1/p + 1/p´
Donde:
f = Distancia focal [m, cm].
p = distancia del objeto al espejo [m, cm].
p´ = distancia de la imagen al espejo.

Estos signos solo aparecen en estos dos tipos de espejos.

• La distancia p siempre es positiva.


• La distancia p´ es negativa si la imagen es virtual y es positiva si es real.
• La distancia f es positiva si el espejo es cóncavo y es negativa cuando es convexo.

Lentes convergentes y lentes divergentes.
Un lente es un cuerpo que es limitado por 2 caras esféricas o por una cara plana y otra esférica, a
continuación se darán los elementos un lente.

• Centro de curvatura (C, C´): Son los centros del lente que limitan las caras de los lentes.
• Centro óptico (O): Centro del lente.
• Vértices (V,V´): Son los puntos de intersección entre la lente y el eje principal.
• Eje principal: Es la recta que pasa exactamente en los centros de las curvaturas.
• Ángulo de abertura (α): es el ángulo en el cual se ve la cara del lente desde el centro.
• Foco (F): Es el punto donde se encuentra entre el centro óptico y entre el centro de curvatura.

Lentes convergentes.
Son aquellas que son mas gruesos en el centro que en los bordes de los lentes.
Los rayos que llegan paralelos al eje de una lente convergente se refractan y concurre en el foco.

A continuación se darán los rayos notables de los lentes convergentes.

• Si l rayo incidente llega paralelo al eje de un lente el rayo se refracta y pasa por el foco opuesto
(figura 1).
• Si el rayo incidente paso por el foco del lente, el rayo se refracta paralelo al eje (figura 2).
• Si el rayo incidente pasa por el centro óptico de un lente, el rayo no cambiara de posición
(figura 3).

Tipo de imágenes formadas por las lentes convergentes.


I. Cuando el objeto se encuentra entre el foco y el centro de curvatura, la imagen tiene la siguientes
características.
a. Es real.
b. Invertida.
c. Es mayor que el objeto.
II. Cuando el objeto se encuentra colocado en el foco la imagen tiene la siguiente característica.
a. No hay imagen, ya que todos los rayos emergen paralelos.

III. Si el objeto se encuentra entre el foco y el centro, la imagen tendrá las siguientes características.
a. Es virtual.
b. Es derecha.
c. Es de mayor tamaño que el objeto.
d. Se forma del mismo lado que el objeto.

IV. i el objeto se encuentra colocado en el centro de curvatura de la lente, la imagen tendrá las
siguientes características.
a. Es real.
b. Invertida.
c. Es del mismo tamaño que el objeto.

Lentes divergentes.
Son aquellas que son mas gruesos en los bordes que en el centro.
Los rayos que llegan a una lente divergente se refractan y su prolongación ocurre en un foco.

Los rayos notables de los lentes divergentes son:

• Si el rayo incide paralelo al eje del lente , el rayo se refracta y su prolongación pasa por el
foco (Figura 1).
• Si el rayo incidente pasa por el foco de una lente, el rayo refractado es paralelo al eje de la
lente (Figura 2) .
• Si el rayo incidente pasa por el centro de una lente, el rayo no cambia su dirección
(Figura 3).
Ecuación de las lentes.
Cuando el foco esta entre el objeto y la lente.
1/f = 1/p + 1/p´
Cuando el objeto se encuentra entre la lente y el foco.
1/f = 1/p – 1/p´
Cuando los lentes son divergentes.
1/f = 1/p´ - 1/p

La luz con un punto de vista contemporáneo.


Modelo corpuscular o de Newton.
Newton había dicho que la luz estaba constituida por numerosos corpúsculos, los cuales se propagan
en línea recta a una gran velocidad y que cuando estas chocan con nuestra retina estas las interpreta
como con una sensación luminosa.
Este modelo explica el por qué un haz de luz se refleja elásticamente en una superficie plana y por
porque haz luminoso que penetra el agua se refracta, puesto que las partículas al acercarse al agua,
son atraídos por una fuerza que provoca un cambio de dirección en estos corpúsculos.

Modelo ondulatorio de Cristian Huygens.


Huygens afirma que la luz tiene un movimiento ondulatorio al igual que el sonido, haciendo que esta
tenga las mismas características de una onda mecánica, esta explicación se basa en algo muy simple,
y es que las ondas se reflejan y se refractan, esto es igual a la luz en el aspecto de reflexión refracción
de un haz luminoso.
Unidad 9: Física contemporánea.
Temas:
• Estructura atómica de la materia.
• Modelo atómico.
• Experimento de Rutherford.
• Espectroscopia y el modelo atómico de Bohr.
• Física nuclear.
• El descubrimiento de la radiactividad.
• Decaimiento radiactivo.
• Detectores de la radiactividad.
• Fisión y fusión nucleares.
• Aplicaciones de la radiactividad y de la energía nuclear.
• Otras formas de energía.

Estructura atómica de la materia.


Modelo atómico (Átomo de Thomson).
Thomson decía que los átomos tenían una forma de esfera, en la cual en su superficie se distribuía
uniformemente la carga positiva con corpúsculos de electricidad negativas incrustados en dicha
esfera. Se dice que todas las cargas positivas se encuentran uniformemente en esta esfera que tiene
un diámetro de 10-8cm con partículas menores distribuidas en capas .

Experimento de Rutherford.
Rutherford y un grupo de investigadores descubrieron algo sorprendente, pues ellos notaron que los
rayos Becquerel (hoy conocidos como radiaciones ionizantes o radiaciones nucleares) tenían 3 tipos
de rayos penetrantes, los rayos alfa (α) los rayos beta (β) y los rayos gamma (γ) o fotones.
También con estas investigaciones él pudo comprobar que los rayos alfa (α) están constituidos por
partículas de helio ionizadas (esto significa que les faltan dos electrones a estas partículas de helio),
también descubrió que los rayos beta (β) están hechos de partículas de electrones comunes, los cuales
pesan 1/1840 parte de la masa total de un protón o 1/7360 de lo que pesan las partículas de los rayos
alfa y los rayos gamas son ondas electromagnéticas con una frecuencia mayor o igual a la que tienen
los rayos x.

Espectroscopia y el modelo atómico de Bohr.


Antes de ver el modelo atómico de Bohr tenemos que especificar que es un espectro. Un espectro se
define como una sucesión de diferentes colores o longitudes de ondas, los espectros que nosotros
conocemos se llaman espectros de líneas de emisión, los espectros continuos de absorción y los
espectros de rayos de absorción.
En 1913 Niels Bohr propuso la teoría del átomo de hidrogeno. Bohr propuso que esta molécula de
hidrogeno era muy diferente que la que propuso Thomson, él decía que esta molécula tiene un núcleo,
el cual tiene una carga positiva y un electrón que esta a su alrededor.
Bohr especificaba que la fuerza centrifuga que es la fuerza exterior donde se encuentra el electrón y
la fuerza electroestática que esta dirigida en la parte interior de la molécula tienen la misma longitud,
haciendo que estas se contrarresten y se quede dando vueltas sin acercarse al protón y sin alejarse.

Física nuclear.
El descubrimiento de la radioactividad.
La radioactividad en pocas palabras, provoca la desintegración del núcleo de una o muchas molécula.
Este fenómeno fue descubierto por Becquerel en el año 1869. Aunque actualmente esta palabra nos
recuerde a centrales nucleares, la verdad es que esta radioactividad existe en la naturaleza, la cual se
representa en todos los isótopos de los elementos químicos cuyo número atómico sea mayor a 83.
Becquerel en sus años también descubrió que el uranio producía cierta cantidad de rayos que pueden
atravesar varias capas de papel grueso color negro y en 1898 los esposos Curie hicieron experimentos
con una tonelada de pechblenda (es un mineral emisor de energía radioactiva) para ver si ellos podían
contener los rayos Becquerel, sin embargo en este intento los llevo a descubrir 2 cosas, el polonio y
el radio, este ultimo fue el descubrimiento mas impactante, puesto que ellos vieron que este material
era altamente inestable pues esta emite energía radiactiva de una manera intensa, y como ya habíamos
dicho, esta energía radiactiva es capas de desintegrar el núcleo de moléculas, es por ello que es muy
peligroso el contacto con la radiación.

Decaimiento radiactivo.
Este decaimiento es la consecuencia de la reacción nuclear, este decaimiento dice que un objeto
expuesto a la radiación tendrá varias secuencias de reacciones nucleares. Esto hace que un isótopo
inestable se va transformando en núcleos de átomos de elementos diferentes hasta convertirse en un
isótopo estable, de aquí nace un termino llamado “vida media” lo cual representa el tiempo necesario
para que una cantidad de isótopos inestables se reduzcan a la mitad.

Detectores de la radioactividad.
La cámara de niebla de Wilson, el tuvo contador de Geiger- Mueller, el contador de centelleos y la
cámara de ionización son los instrumentos mas usados para detectar los rayos de Becquerel.

Fisión y fusión nuclear.


La fisión nuclear es la consecuencia de que el núcleo de un átomo pesado sea bombardeado con una
partículas (α) o un neutrón que esta dentro del mismo átomo, esto provoca una ruptura en 2 fragmentos
(pocas veces 3) y cada fragmento constituye el núcleo de un elemento mas ligero. Los elementos mas
utilizados es la fusión son el uranio y el plutonio.
La fusión es lo contrario a la fisión, pues este en vez hacer fracturas hace que se combinen 2 núcleos
ligero debido a que ambos están expuestos a grandes temperaturas para así formas núcleos más
pesados y más estables, a consecuencia de esto se produce grandes cantidades de energía.
Aplicaciones de la radioactividad y de la energía nuclear.
La mayor aplicación que tuvo la radioactividad fue en la creación de la bomba atómica, un arma
devastadora capaz de destruir mas de una ciudad grande en solo un par de segundos, lo bueno es que
después de la segunda guerra mundial los científicos comenzaron a usar esta energía para algo más
productivo y no destructivo, en este caso se utiliza para hacer energía eléctrica y para investigaciones
del tipo biológicas, químicas y medicas para así tener tratamiento con el cáncer.

Otras formas de energía.


A continuación se darán otro tipo de energías que existen en el mundo, aparte de las ya antes
mencionadas en unidades anteriores:

• Energía química (reacciones químicas)


• Hidráulica (caída de agua almacenada en grandes depósitos).
• Solar (son las ondas electromagnéticas emitidas por el sol).
• Eólica (producida por el viento).
• Mareomotriz (producido por mareas).
• Metabólica (producida por los seres vivos).

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